全民奇迹电脑版下载我是1038区的,现在我是5转6请问谁知道是立即转还是过些时候转好呢

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全民奇迹我是1038区的,现在我是5转6请问谁知道是立即转还是过些时候转好呢50分
等有活动在转吧,我是等活动转的400%经验一下就6转55级了,其他的人不知道到多少级,望采纳!
我有转好的,不想玩了,采纳后私聊我送你
可以安装网易版本乱斗西游。 输入游激活码。 gvav2563 gvaq7256 gvak1436 激...)
全民奇迹游戏中,再造点数是玩家们用来神装再造的重要材料,通过装备回收是可以获得再造点数的,但是装备回...)
即使有改动 面对暗影的缓速技能 也显得有点鸡肋啊 战士大不如前了 本来还可以靠PK占有一席之地 现在...)
如果找不到怎么解决的方法的话,可以暂时放置下,去看下网易版本正式的很多好玩的大型游戏。 限时福利帮派...)
那要看你是带力魔还是法魔? 力魔+力+攻击,所以不在乎穿力量要求高的装备(魔神) 法魔+智+攻击,所...)
全民奇迹想要快速提升战力的方法: 1.快速升级翅膀,提升翅膀品质 2.快速提升人物成就 3.对装备进...)
你好,有用, 全民奇迹装备十阶以后其它紫色装备还有用的哦)
高端土豪玩家啊,都七转了。)
又热也热预热也夜夜额也)
结婚的初始,那么一定先是一起浪漫的求婚。而求婚,自然少不了戒指。在游戏当中,求婚戒指不仅仅是一个信物...)君,已阅读到文档的结尾了呢~~
汪成民与“青龙奇迹”【可编辑】,青龙奇迹,奇迹青龙刀,青龙县奇迹,青龙奇迹1.03k,全民奇迹青龙战刀,奇迹青龙刀和破坏之剑,汪成民,奇迹时代3地图编辑器,奇迹1.03h套装编辑器
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汪成民与“青龙奇迹”【可编辑】
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游戏名称:格斗啪啪啪游戏类型:横版格斗游戏题材:卡通小米ID:网络环境:WIFIQQ号:****分割线**************飞絮落花*************分割线****截图: 19:14 上传 19:14 上传 19:14 上传 19:15 上传产品体验评分标准◆体验评分打分标准:不及格=1分 及格=2 良好=3 优秀=4体验项数值预估体验分析体验评分产品吸量30%下载-启动市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等2游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等3安装包大小3启动-注册loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)3启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中2加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿2用户体验36%次日留存首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏2玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)3美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位2七日留存节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理。3游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确。3玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)3游戏付费30%付费渗透率是否能产生强烈的自主付费欲望。3首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费。4核心付费点是否突出。3ARPPU付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升。3付费深度是否足够。2游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡。2游戏创新4%核心创新点游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在并且符合市场定位。如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。4****分割线**************飞絮落花*************分割线****Artistic&&designing艺术设计美术设计一级指标细节指标描述&&分数人设(25%)原画绘画风格很有自己的特色,但是特色不突出,很多的地方不清晰,游戏原画的风格很统一,风格是我喜欢的类型,很萌,画风很成熟,登陆界面应该再清晰一点,这点会减分。建议:增加自己独特的风格,让人觉得一看就有特点。这样给玩家的震撼会比较大。9 色彩色彩运用很大胆,很不错。充分的体现出游戏的特色与风格,色彩的色调大多地方都一样,需要多元化的体现,反差色做的很不错,颜色层次化鲜明,一眼就可以辨认出来。UI的色彩风格很统一,可以加入一些大胆的元素。建议:色彩比较单调,建议增加一些色调,颜色应该更加饱和,对比度更高。9 动作人物动作的多样性很丰富,人物的不同技能有不同的动作,画风也与游戏主题非常符合,这点很不错,希望以后可以强化,将这个特色成为专属的特点。建议:更多动作,更酷炫。人物的动作都很少,僵硬,单一,希望能够加入更多不同的动作,与技能搭调。多多益善嘛。8 UI(25%)比例色彩UI的比例上,整体很不错,几乎看不到突兀的地方,但是UI有一些地方不是尽善尽美,UI比列会失调,忽大忽小,有时候会遮挡一些游戏内容,不能发挥优势。建议:边框统一,颜色配合再规范和谐一些比较好。加入一些美美的修饰当然就更好了。8 边框边框很符合游戏特色,制作也算精美,边框也有不同风格的花纹修饰,边框的层次感做的也不错,有层次之分,颜色的填涂也没有超出游戏的主题,希望增加风格。建议:要有自己的特点,可以在透明度上下一些功夫,争取尽善尽美。8 交互交互还不错,体现游戏的主题特点,但是缺乏创新精神,一味的使用普通的特点,在成堆的游戏里面很难找到自己的位置,交互的时候可以加上手机本身的反馈,比如震动特效,在收到攻击的时候,震动,很带感。建议:交互界面可以更加大胆。可以借鉴一下《空战英豪》的交互方式,在手指接触的地方加上特效,百花齐放或者其他,,,,duang&&duang的特效。9 场景(25%)主界面主界面不够完美,原画不清晰,有点像AV画质,很多细节的还原度不高,主界面的风格还算符合主题要求,只是细节之处还需努力,图案 的大小还需斟酌一下。建议:主界面可以做的更好。原画在清晰一点,图标的摆放,大小,位置都是需要精心设计的,画面上的角色总觉的有点不合适,有一种违和感。9 战斗场景战斗场景多变,随着进度的推进,战斗场景随之改变,这点很不错,战斗时,人物之间的对话也很幽默风趣,玩家很容易产生代入感,只是战斗场景的背景很单一,建议加入一些风格不同的元素。建议:再多加入一些其他场景的图片之类的。9 其他场景其他场景也很符合游戏主题,没有脱离主线的嫌疑,但是风格上没有原画精细,需要雕琢,好的游戏应该细节之处见真章。建议:做到原画风格的画面,好的游戏应该面面俱到。9 特效(25%)UI点击图标是有交互特效,缩放或者音效,但是可以加入一些差异化的设计。建议:可以借鉴《盗墓笔记》(嘿嘿),风格的统一很重要。9 战斗场景战斗场景的特效很少,都在于技能特效的展现,在地图上可以加入一些可破坏的元素,增强游戏真实性。建议:增加真实感,很多游戏都没震动特效,如果想要创新,可以加入一些革新的特效。借鉴《热血格斗》10 匹配度匹配很不错,符合游戏主题与发展,还可以做的更好。建议:加入开场CG,丰富其世界背景,让玩家更有代入感,更容易上手。美术分类总分40总评(按各项权重计算)<font color="#.33****分割线**************飞絮落花*************分割线****World&&view世界剧情&&世界观一级指标细节指标描述分数IP(10%)————IP比较成熟,玩家眼里有一个比较清晰的主线,能够把握游戏的发展情况,如果能有一个开场能简单介绍一下世界的话,会更好。建议:加入开场CG,丰富其世界背景,让玩家更有代入感,更容易上手。9新手指引(30%)新手指引新人的指引已经做的很不错了,功能,目标的说明也很仔细,只是在引导过程中不能退出,这样他可以让玩家自己探索,而且很多高级功能要在后期解锁,很多玩家找不到方向。建议:加入更多声效,能够让玩家更融入游戏,也可以拟物化,加入一个萌妹子,这样对宅男造成10000+真实伤害。9目标建立副本通关,三星目标的建立,没有那么完善。建议:目标指向性不是那么准确,玩家有时找不到。希望能像《九龙战》一样,每一步都指引玩家做好,每一个按钮,每一个功能都依次介绍。10剧情(30%)题材匹配度题材匹配度很高,很不错,玩家在游戏中可以感受到剧情的节奏,走向,不会走出游戏设计好的道路,但是游戏剧情的丰富度还需加强,各种支线主线穿插,很难理解。建议:完整的剧情,合适的CG动画,这些都是游戏吸引人的地方,像什么《勇者大冒险》之类的游戏,这点做的很好,但剧情冗杂,一般带来的是安装包的大小偏大,造成玩家的感觉并不是很好,这些的平衡点找到,你就成功了80%。9文案(30%)任务、道具任务还算得上是丰富,有每日任务,等级的任务,道具的使用上我还在犯傻,很多道具不会用,就算在背包,我也不知道装备没有,很郁闷。建议:在道具上可以显示功能,最需要加入的应该是物品的产出地。这样更加直观,给玩家一个明确的指引。9世界观分类总分30总评(按各项权重计算)27.5****分割线**************飞絮落花*************分割线****Game system游戏系统游戏系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏节奏适中,没有太快或太慢的感觉,但是玩久了会产生疲劳感,可以加入一些福利的玩法,插入游戏当中,在玩家游戏感到疲倦的时候可以得意继续游戏。建议:战斗节奏应该适当加快,不然会让玩家感到疲惫,加入加速会比较好。9操控感操控感很不错,反应也很灵敏,但有时会出现网络延迟的现象,连接不稳的现象时有发生。战斗时,会有一种掌握天下的感觉吧。建议:对不同机型进行优化,力求流畅加分,操控时加入大量震动反馈可能也会收到好的反馈。9打击感打击感爆棚,加入独特的游戏特色系统,你懂得!我就不加叙述,被查水表就不好了,我们都明白的,总之玩家玩起来也是很爽。建议:不求刀刀见血,也求真实不虚假,打击的时候也可以加入第三方反馈。10交互(30%)好友好友的功能很简洁,加入好友查找好友,互送体力等等,功能基本,满足大多数玩家的需要,为求精美,可以加入更多元素。建议:加入互动元素,加入家族,家园等特色功能,让玩家在好友上找到自己的立脚点。8工会公会不完善,加入更多的功能会让游戏寿命更长。建议:公会加入更多功能,列如跨服公会战,这样可以吸引更多玩家加入战斗。例如《我叫MT28PVPPVP的玩法多样,很有挑战性,但是平衡性还不是很好,很多时候打不了。建议:加入段位等排名,根据排名设定每日礼包,每周礼包,会有更多人参与PVP,加入积分制,将一些绝版,稀有的道具放入。10数值(20%)成长系统以人物升级为主,增加武器装备的升级为辅,可玩性很高。升星,强化,不同的搭配会起到不同的效果。建议:适当的开设多种途径,不要过少造成玩家可玩性降低,也不要过多使得玩家厌烦。9资源产出途径丰富,活动,日常,升级礼包,等等,当然最多的还是副本奖励啦。建议:增加活动产出,内测嘛,需要让我们看见游戏的诚意。我们也需要一些与众不同的特权。9资源回收用于升星,强化,升级,在商店购买物品使用,总之你有的都可以用完,哈哈哈。建议:在道具、武器的下面标记出回收的价格,还有在卖掉一些很稀有的武器,道具时出现一个确认框。9活动(10%)丰富性与合理性活动很多,副本的奖励,日常活动,签到,等级奖励,希望福利多多。建议:活动更丰富,可以适当在每月签到上加入绝版或者非常稀有的奖励,玩家就会被吸引住每天登陆领取,但是也要循序渐进,不能一口吃成大胖子。10游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)37.00****分割线**************飞絮落花*************分割线****Music&sound音乐音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%)背景音乐背景音乐最好使用原创,很主题相搭配的元素,很不错,听起来很激情,玩家听了不会产生想关音乐的感觉。建议:.背景音乐要原创元素,不能随大流,要与剧情背景统一,不单调,要激情。9 战斗音乐战斗时,音乐比背景音乐更加富有激情,就是需要这样的差异化表现。建议:不同的大剧情,需要不同的背景音乐。9 音效(40%)UI音效很清脆,效果很好,不同声效的加入更加完美,可以加入第三方反馈。建议:不同的反馈,会有不同的加分,震动反馈就不错,《空战英豪》就不错。9 战斗音效战斗过程中,音效丰富,只是在开启加速时,游戏的配音不完整,后面部分听不到。建议:战斗时的音效可以随着剧情的推进加入不同的风格,让玩家加以区分。10 配音(20%)角色或旁白角色配音还算丰富,不同角色都有不同的配音,旁白前期很丰富,到了后期便越来越少。建议:more&&and&&more……7 音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)17.67建议a&n&dBUG反馈1美术方面还有很大的提升空间,建议进行优化处理。2.UI可以适当的进行优化,大屏幕手机有时候感觉有些UI比例较小了。3.世界观剧情不够完善,可以多添加一些带有动画的剧情,或者CH片段什么的。4.好友功能的丰富,必须好友推荐,好友互动,好友切磋都有才像话。5.公会功能不够全面,可以加入各种团队战争,团队活动之类的。6.给人物加入形形色色的角色配音,似人物具备灵魂的感觉。7.优化游戏的UI,要突出显示常用UI,比如人物属性与系统设置,还有主界面的各种按钮分布,也需要优化8.游戏的画质还需要有所提升,人物的互动动作方面再丰富一点9.要有故事情节比较丰富而且生动的剧情,有合适的跳过功能,可以方便玩家自行选择是否体验剧情10.丰富玩家之间的互动,好友之间的交流与工会之间的比拼都需要更加完善。11.PVP模式要多元化,要有丰富的竞技乐趣,要让VIP或者花大批时间在游戏的玩家享受到压制别人的感觉12.可以增加更多的活动奖励来吸引玩家积极的付费体验,尤其是如投资计划,以钱生钱等非常吸引玩家的付费返利活动13.要使付费玩家与普通玩家有比较明显的差距,付费成本与获得奖励需要更加合理14.增加不同场景的背景音乐与更加丰富的音效效果,增加人物与任务的配音效果总计满分130最终游戏评分114.50 百分制得分(参考)88.08
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参与奖8分标准手机型号:米4 移动 16G小米ID:& &QQ号:游戏内ID:Jaunty010游戏截图:已投票评测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && & 8美术:UI& && && && && && && && && && & 8美术:特效& && && && && & 9世界观:引导& && && && & 7世界观:玩法介绍& && && & 8世界观:目标建立& && && & 5系统:战斗& && && && && & 7系统:交互& && && && && & 8系统:活动& && && && &&&9音乐音效配音:& && && && &8
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参与奖8分标准手机型号:米4 移动 16G小米ID:QQ号:游戏内ID:小米不良人游戏截图:已投票评测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && & 8美术:UI& && && && && && && && && && &&&8美术:特效& && && && && & 8世界观:引导& && && && &&&9世界观:玩法介绍& && && & 8世界观:目标建立& && && & 8系统:战斗& && && && && & 7系统:交互& && && && && & 8系统:活动& && && && && & 8音乐音效配音:& && && && &8
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手机型号:米4 移动 16G小米ID:游戏内ID:测评学生党游戏截图:已投票评测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && & 8美术:UI& && && && && && && && && && & 7美术:特效& && && && && & 8世界观:引导& && && && &&&7世界观:玩法介绍& && && & 8世界观:目标建立& && && & 8系统:战斗& && && && && & 7系统:交互& && && && && & 8系统:活动& && && && && & 8音乐音效配音:& && && && &8
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————————————————测评员基本信息————————————————名称:南国的逗比型号:&&H30-U10&&安卓版本:4.2.1 处理器:四核1.3GHz运行内存:2.00GB小米ID:2282156QQ:游戏偏好:策略类,虐手虐脑类游戏(dota,炉石传说&&手游:几何冲刺,magic touch)游戏经历:各种出名的手游普遍都玩过,尤其是卡牌类游戏和益智类游戏,从最初的mt到刀塔传奇都玩过,但普遍所有的手机游戏都不超过一个月就卸载。对游戏的要求比较高,不喜无脑刷数据砸钱就能赢的游戏。 ————————————————游戏测评维度—————————————————
13:32 上传一级指标二级指标细节指标指标阐述得分理由与分析参考案例分数美术人设造型否符合IP的设定,是否合理美观游戏拥有超级赞的造型,符合IP,美观程度上更是没话说,造型的丰富程度精细程度都相当赞我叫MT8色彩和造型是否相符&&搭配明暗主次等细节色彩搭配合理,明暗主次的处理都很到位,有层次感,有多种造型Walkr动作是否流畅自然,是否丰富动作流畅,丰富度极高,拥有着较多的角色,每个角色都有着个性化的动作,很赞。2D骨骼关门放吕布UI比例色彩是否产生遮挡,比例是否偏小偏大,色彩与整体是否相符UI比例适中,无明显遮挡现象,色彩风格与整体题材相符炉石传说8边框材质和风格是否符合题材质感与风格都和题材十分相搭配,赞一个反馈& && && & -点击按钮有轻微放大缩小,点击空白处无反馈,建议添加反馈场景主城背景、层次、建筑风格和题材剧情的匹配度远近,层次感明显,与题材的匹配度较高,在这里觉得主界面有点安静,可以添加一些动物或者天气元素丰满主界面关门放吕布8战斗场景色彩,细节与世界观是否相符战斗场景很不错,但建议多丰富一些动态元素,比如火焰之类的,甚至可以添加一些动态的点击特效,如炉石传说的棋盘效果那样炉石传说其他场景登录界面,载入界面等登陆界面极其的精细,赞到没话说,这款游戏的美工很符合我的胃口,相信也能满足很多玩家& & -特效UI按钮按下的效果以及引导时的指引特效UI有缩放特效,音效,但无个性化声效,建议添加个性化的UI按钮音效全民奇迹7战斗场景动态元素或技能特效特效仅仅存在于必杀技,我感觉一些小技能也可以稍微的进行渲染,毕竟对于有些连招的角色而言,触发必杀的几率不是特别高,这就需要小技能的特效渲染来满足兽人必须死匹配度各种特效是否与题材匹配匹配度较高较为突出& & -维度总结分析整个游戏的画面制作较为精细十分突出,画面层次感强,UI比例适中,质感较强,哪怕是连UI都将层次感给做得极其精细,是一款美工非常出色的游戏,赞一个。1.主界面比较安静,建议添加一些动态元素2.主界面的版本号看起来很别扭3.铁锤建筑看起来很别扭4.完善图鉴功能世界观新手指引功能介绍游戏主体玩法的操作和成长体系介绍游戏的指引比较齐全,对玩法和操作等的介绍都很到位,这款游戏拥有比较复杂的玩法,但就目前的指引而言我觉得还需要添加一个帮助按钮刀塔传奇7目标建立pve的终极目标,pvp的目标以及阶段性目标pve的目标不明显,pvp胜利方式的介绍还是比较齐全的。炉石传说剧情题材匹配& && && & -有剧情,但剧情不够吸引人圣龙之谷7文案对话,任务,装备文学底蕴,命名风格是否符合主题文案的命名以拳皇为背景进行命名,几乎都是还原原作IP-题材受众贴合度等拳皇97天龙八部维度总结分析因为游戏的玩法比较复杂并且多样化,所以我建议添加一个帮助按钮或者面板,当玩家还没有熟悉这款游戏的玩法时候可以借鉴,看一看。特别是兵种的介绍按钮,我觉得目前的介绍比较分散,可以设立一个面板汇总1.pvp的奖励感觉不算特别的丰富2.给游戏一个丰满的剧情3.缺少与剧情相关联的的任务系统战斗节奏操作成本及频率,单场时间,一天总时间操作频率中等偏上,单场一般在两分钟左右,看个人水平,一天的总时间大概会在三个小时左右-8操控感便捷程度和流畅体验手动操控的便捷程度我觉得一般,流畅是很流畅,有自动攻击的话一般很少有人会去手动操控-打击感操作指令 角色动作 特效配合 敌方反馈 触发打击感很强,将拳皇的feel真真切切地还原了出来,相当赞-交互好友& && && & -有,但是功能不算特别丰富,仅有基本的功能,感觉可以继续丰富功能刀塔传奇10公会& && && & -仅有基本功能,不够突出,建议丰富,像刀塔传奇的公会系统就做得比较出色pvp& && && & -pvp的功能对于这款游戏而言比较难有大的亮点,这款游戏个人感觉更像第一代的卡牌游戏,只不过用格斗的方式展现战斗过程以及一些细节,所以pvp上想做得比较出色我觉得挺难,在线pvp这一点个人觉得没必要,就目前这样很好数值成长系统提升所需资源曲线是否合理合理,有多种方式去获得各种体验和成长资源关门放吕布9资源产出产出效率与充值效率比较对比适中,不会过分倾斜资源回收战力提升方式个人技术提升,成长系统的投入活动丰富度& && && && &&&合理性活动多样化程度,付出与收入是否合理个人感觉活动不是十分丰富,但是收获比较丰富& & -6维度总结分析这款游戏的系统确实比较出色,从好友到工会,再从pvp到活动,这些地方很多游戏仅能做好某个部分,但这款游戏可以说是面面俱到,如果能在一些小细节上美化,我想这个游戏会吸引大量的玩家音乐音效音乐背景音乐是否符合主题,长时间是否会腻符合主题风格,长时间会腻几何冲刺7战斗音乐音乐是否充满战斗感战斗体验很好, 还原度极高,长时间下不算特别腻音效UI音效按钮是否有声效,丰富度丰富度不够,建议添加出个性化的UI音效7战斗音效平砍声音,技能特效等具备且比较丰富,制作出色且精良配音角色或旁白是否符合主题,是否顺畅自然胜利结算时角色的碎碎念,丰富且自然7维度总结分析很多玩家都会选择关闭音乐进行游戏,所以音乐的分数比例占得不大,但能做好是一件非常赞的事情。推荐一款手游,几何冲刺,它的BGM做得非常独特切很有吸引力,可以作为参考总分/13099
————————————————游戏体验总结—————————————————1.添加个性化UI音效2.优化主界面,添加动态效果3.攻击时会闪现进攻技能的名称,但是有点小,可以考虑置于中间一闪而过,加强特效,使玩家有更强的视觉体验,但会拖慢节奏,慎重考虑4.添加加速按钮,总有人会需要这个的5.强化小技能特效,尤其是连招型角色6.公告中的朕知道了其实和整体风格格格不入,建议还是改成报告队长这种风格7.排行榜的界面不够酷炫,难以引起玩家的竞技欲望 关于这个游戏我有一个比较新的想法,那就是给低级玩家一种刺激,通过某些方式,比如开宝箱之类的东西让系统给玩家一个限时英雄甚至是限时装备,这个限时的东西可能是两小时也可能是几天总之研发自己决定,而这样一个限时的目的是为了刺激玩家在低级时往高级冲的欲望,玩家在除了游戏剧情以外就多了一个盼头,也能有更深层次的体验,对高等级的生活产生期盼,但时间这里要进行衡量把握。(这个游戏有一个十连抽的体验,我觉得这里的设定很聪明,但是十连抽的奖励不算特别丰富,角色比较少,有些新手玩家可能会考虑是否进行十连抽,我觉得换成限时的高等级角色可能会更能刺激新手玩家) 这个游戏各个方面都已经处理得很好了,但有一点,就是关于充值的勾引我觉得不够。但无论是剧情还是系统等各个方面的处理已经十分的到位,功能丰富,后继力十足,总而言之这是个好游戏
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&&&&&&&&游戏名称格斗啪啪啪机型小米4 16G,移动4G版&&游戏类型动作MIUIMIUI6.5.4.0(KXECNCD)&&游戏题材拳皇小米ID&&画面风格2DQQ号&&战斗模式即时测评员我是花花 15:34 上传*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*产品分析&&评级标准◆评级标准:体验与测评分数的平均值,56分以下是C,56-60分是B-,61-65分是B,66-70是B+,71-75是A-,76-80是A,81-85是A+ ,85以上是S&&产品评级级别项分数???产品体验测评分数&&???&&A产品吸量15.5???8585&&用户体验18???&&游戏付费17???&&游戏创新3???&&产品体验&&评分标准◆体验评分打分标准:不及格=1分&&及格=2 良好=3 优秀=4&&体验项数值预估体验分析体验评分&&产品吸量& && && && && &&&30%下载-启动市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等3&&游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等3&&安装包大小(70Mb以下4分,70-100Mb3分,101-150Mb2分,150Mb以上1分,200Mb以上0分)1启动-注册loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)3&&启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中3.5&&加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿2&&用户体验& && && &36%次日留存首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏3.5&&玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)3.5&&美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位3&&七日留存节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理。3&&游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确。3&&玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)2&&游戏付费& && & 30%付费渗透率是否能产生强烈的自主付费欲望。3&&首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费、3&&核心付费点是否突出。2.5&&ARPPU付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升。3&&付费深度是否足够3&&游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡。2.5&&游戏创新& && && &4%核心创新点游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在并且符合市场定位。3&&如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。&&&&如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*&&以下为游戏体验报告,包括建议项及BUG提交。&&*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*&&Fine Arts美术 30%&&一级指标细节指标描述细节分析分数&&人设(20%)造型比例适中2D游戏人物造型,画风为卡通动漫画风。构图美观主次分明,人物细节方面做得不错,很细腻。四肢,五官等处,可以做进一步的清晰化处理。9&&色彩色彩搭配合理色彩方面做得很好,特别是人物的服装方面做得很华丽,而且有加以一些光效来修饰人物8&&动作动作相对流畅,速度一般角色战斗动作要连贯,无论帧率及帧速都有待提升。8&&UI(20%)比例色彩比例均匀UI的色彩很匀称,无色差,不同的UI有不同的比例,很有立体感,色彩要求符合游戏效果、8&&边框运用得较好大尺寸的窗口,边框的设计比较简单,可以采用一些修饰花纹来加以装饰,整体边框不要过宽。7&&交互功能图标的布局合理功能图标的分布合理,适合玩家用户的操作,且功能图标的样式也很美观8&&场景(20%)主城较为丰富,背景图也很精细主城界面的透视感很好,画面层次感也非常强,展示的效果也是非常好9&&战斗场景场景较为丰富,构图合理战斗场景的背景图要多样化,不同的副本有不同的场景风格,分辨率及建筑风景的清晰度立体感都有待提升。8&&其他场景登陆界面和加载页面较为美观登陆界面和加载页面都做得很不错,展示出来的效果都很不错,整体来说还是很不错的8&&特效(20%)UI特效较丰富不同的主城界面有不同的动态特效和光效,细节方面也做得很好,很美观9&&战斗场景战斗技能效果不错特效展示还是不错的,主要是技能的特效,很华丽也很实用。9&&匹配度动作与技能特效搭配合理匹配度高9&&总评,单项10分制。(按各项权重计算)8.3333 15:34 上传*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*&&World view世界观 30%&&&&一级指标细节指标描述细节分析分数&&新手指引(30%)功能介绍前期较为完善,后期介绍有点不足前期的功能介绍较多,各种功能都介绍得很全面,到了后期介绍略显不足。8&&目标建立PVP的巅峰、PVE的进度玩家通过副本闯关、PVP等完成,提升自己的实力8&&剧情(30%)题材匹配度剧情较不错很贴合游戏题材、剧情也设计的不错9&&文案(30%)任务、道具任务描述及道具名称符合主题IP任务很合理,符合游戏题材。道具也实用有效8&&IP(10%)————动漫题材手游游戏能够较好的表达其IP主题8&&总评,单项10分制。(按各项权重计算)8.2 15:34 上传*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*&&Game system游戏系统 30%&&一级指标细节指标描述细节分析分数&&战斗(30%)节奏节奏较为合理,适合大部分玩家节奏适中,很容易上手,玩家可以很快适应游戏节奏8&&操控感操作幅度较高需要玩家手动操作,无自动战斗功能8&&打击感打击效果还行有少许卡顿影响了游戏的打击感,技能也释放得有点卡顿,有时候释放不出来8&&交互(30%)好友有好友功能比较完善,可互增鲜花,具备基本功能。,7&&工会有工会系统比较一般3&&PVP有有PVP竞技场功能系统,可加强玩家之间的交流切磋,不过每日挑战次数过少3&&数值(30%)成长系统较为全面主要包括:人物升级、人物升星、强化等8&&资源产出产出地较多资源产出方面较为全面,各种活动的设定也比较完善,总体很不错8&&资源回收用于人物成长大多数是围绕人物的提升8&&活动(10%)丰富性与合理性较为丰富活动还算较好,各种活动的安排十分合理9&&&&&&总评,单项10分制。(按各项权重计算)&&&&7 15:34 上传*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*&&Music&sound音乐音效 10%&&一级指标细节指标描述细节分析分数&&音乐(40%)背景音乐较为轻快背景音乐听起来很有感觉,符合主题风格,个人非常喜欢,给人一种欢快的感觉 8&&战斗音乐较为激烈比较激烈的音乐,听起来很有感觉,能够很好体现战斗的乐趣8&&音效(40%)UI音效较为不错UI开启与关闭会不同的音效,非常清脆,比较入耳。7&&战斗音效很清脆不同的攻击方式音效不同,再加上丰富的技能效果,战斗音效还是比较丰富的。7&&总评,单项10分制。(按各项权重计算)7.5 15:34 上传*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*&&总体游戏建议及BUG反馈&&1.战斗界面比较卡顿,有时候连技能都释放不了,&&2.好友系统不够完善,只能够好友助战,建议添加切磋、互送体力等互动功能&&3.游戏低级装备获取过多,且售出时过于麻烦,需要一个个售出,建议优化回收系统,,或者增加“一键”售出功能。&&4.竞技场挑战有时间冷却,这个不建议限制,会打击玩家PVP热情&&5.操作方面,作为格斗类游戏,基本的操作还是由玩家完成比较好,这样玩家可以更好的体验成就感,外加一些防御及跳跃按钮。&&6. 添加竞技场功能,让玩家之前的互动更强&&7每次进入关卡都要进行章节选择,太繁琐,可以优化。.&&8. 优化游戏的UI,要突出显示常用UI,比如人物属性与系统设置,还有主界面的各种按钮分布,也需要优化&&9. 缺少与剧情相关联的的任务&& 15:34 上传&&*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*&&&&
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& && & 游戏名:格斗啪啪啪& && & 评测员:天明& && & 游戏ID:天明& && & 机型:小米note& && & 测试环境:WIFI网络,与2G网络。& && & MIUI版本: MIUI 6.5.2.0& && & 处理器:四核2.5GHz& && & 运行内存:3.00GB& && & 编写日期:& && & 小米ID:& && & QQ号:
20:25 上传测评前言:根据著名街机游戏《拳皇》系列改变的动作类卡牌RPG游戏,感觉十分的新颖。题材可以说是卡牌游戏中第一次出现,把经典格斗游戏改为卡牌游戏,不得不说策划的思想逆天。美术:游戏的美术十分不错。Q版的游戏人物画风是现阶段非常流行的一类。看上去即清晰,又美观,不像其他游戏的人物虽然设计来十分好看,但分辨率不高,看起来像打了马赛克一样。游戏的人物设计十分到位,图标上的角色要么帅气逼人,要么美丽异常。战斗时的角色可爱呆萌。两种画风结合在一起,不仅看上没有任何违和感,而且十分耐看,看上去不枯燥。而且本游戏最大的特点是每个人物都设计的到位,不论是1星的,还是五星的。每个都有自己的性格特点,这个是其他游戏所无法企及的,其他游戏的低星人物设计来就和NPC经验宝宝一样,不仅没有用,而且不好看。游戏的色彩搭配十分丰富,看上去鲜艳靓丽。明暗效果也十分到位,主城分明。建议:本游戏的美术十分到位,基本上没有什么需要修改的了。唯一有待提高的应该是人物的表情吧,战斗人物的表情还不错,比较丰富,呆萌。可是图标上人物的表情就比较单调了,很多都是比较冷酷的样子,不论男女,感觉十分的高冷。不是十分符合游戏呆萌的画风与主题。动作:游戏的动作虽然在不加速的情况下比较慢,但看上去也仅仅是比较慢,就和慢动作一样,一点机械化都木有。加速后看上去比较快了,显得十分自然和谐。动作之间的衔接也十分不错,速度比较快。只是动作比较少而已,不过也应该知足了,本来嘛,卡牌游戏的动作本来就少,基本上都是普通攻击与一个技能。卡牌游戏靠的就是动作的质量,而不是数量。建议:如果动作的质量相应再有非常大的提升已经很难了,那么为什么不制作一些同类游戏没有的呢,比如被动动作。技能可以被打断等等,这样不仅动作丰富了,而且游戏难度也提高了不少,可玩性也随着提高了许多,玩家就不会感觉枯燥了。特效:游戏的特效还可以吧。UI有点击后放大缩小的效果以及泡泡爆了的音效,听上去还不错。技能特效不是非常华丽,但也够看了,每个角色的技能效果都不一样,看上去比较繁多,也比较有个性,耐看,不容易感觉没有兴趣了!音乐:游戏的背景音乐比较悠扬,听起来让人放松,感觉十分不错让人非常放松。战斗音乐十分富有节奏感,能够很好的体现战斗的紧张,烘托出很好的游戏氛围。总体来说音乐还是非常不错的,内容比较丰富,品质非常高,听起来不枯燥,不容易听腻。建议:已经没有什么可以精进的了,现阶段已经非常不错了,听起来。唯一一个建议实现起来可能难度有点大,建议把每个章节的背景音乐改来不一样,这样听起来就更加完美了。界面:登录界面是萌化的著名游戏拳皇里面的几个主要的角色,看起来不错,虽然画风变了。主界面是一条河的一岸,设计排版是比较不错,但是感觉背景不怎么搭配,背景是河的另一半,画风与主界面截然不同,一个现代化,一个古典美。感觉差别太大了。游戏的世界地图设计是按照一般四格漫画的排版进行的,虽然不是特别的新奇,但是想法还是不错的,况且看起来也不赖。战斗界面就比较单调了,场景比较少,看起来不怎么耐看,而且一些看起来与情节格格不入,不符合所配的故事情节。建议与bug:1.额,为了画面效果看起来更加好,建议把主界面下方的版本号去掉,可以改在一些不显眼的地方,譬如设置里面。 20:24 上传2.游戏战斗起来比较消耗时间,建议再快一下,这样比较好。3.建议把卡牌上面的人物改来和实际人物一样,这样看起来才比较好分辨,不容易混淆。测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && &8美术:UI& && && && && && && &9美术:特效& && && && && &9世界观:引导& && && && &8世界观:玩法介绍& && & 7世界观:目标建立& && & 8系统:战斗& && && && &7系统:交互& && && && & 7系统:活动& && && &8音乐音效配音:& && && &8游戏总分:& &&&79& && &&&
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已投票游戏名: 格斗啪啪啪
评测员:打酱油
游戏ID:打酱油
机型:小米3联通
测试环境:WIFI网络。
MIUI版本: MIUI V6开发版。
处理器:四核2.3GHz
运行内存:2.00GB
一、美术1.1
原画A 画风:2D刺激打斗。B 构图:构图挺好,画面比较清晰。C 层次:层次比较好。D 细节:细节做的比较好,打斗细节处理没什么问题。1.1.2 动作A 实现方式:手点攻击。B 连贯性:比较好,没有卡顿。C 走路方式:虚拟按键。D 丰富度:打斗画面不错给个赞。1.(??ω??) 都比较好。1.1.3
色彩A 搭配:色彩搭配可以,人物装备都比较好看的。B 主次:主次比较分明。1.2
UIA 比例:UI比例刚好,看着舒服。B 边框:无边框。C 色彩:主要是夕阳黄。D 按钮:有。E 图标:图标小了点。1.(^ω^)总体可以。1.3
场景A 登录界面:可以,画面没有特别,比较简洁。B 主城界面:比较的一般,做的不是太过完美,希望改进改进。C 世界地图:比较的简洁。D 战斗场景:比较3D,做工还是很好的。E 互动元素:有,做的还可以。1.4
UI特效:2D画面渲染。B
特效:打斗的技能特效可以。二、世界观2.1 IPA 题材:打斗战争B 受众:& &玩炫酷打斗游戏的人。C 异业作品:时空猎人。D 贴合度:可以,比较完美。2.2 新手指引A 玩家想法:游戏的引擎不错,流畅高。B 功能介绍:游戏是个2D画面控的游戏,做的是比较完美的。C 游戏发展方向:霸气战斗模式加上游戏的可玩性和特殊的战斗环境。2.3 文案A 战舰名称:都来自现代。B 对话:一般。幻想。C 装备名称:与图标非常贴合。D 地名:符合游戏剧情。三、游戏系统3.1 战斗3.1.1战斗节奏A 操作成本和频率:比较的低,动动手指就可以了。B 单场时间:4分钟之内。⊙ω⊙& && && & 3.1.2 操作感A 便捷:比较简单。B 流畅感:流畅感一般,有明显卡顿。
3.1.3 打击感A 操作指令:反应比较快,暂时没有迟钝。B 角色动作:比较好,动作非常的认真,刻画的比较好。C 特效配合:没有。D 敌方互动:没有。E 触发:技能。3.2 交互系统A 好友系统:有。B PVP系统:有。C 工会系统:有。1.比较流畅,战斗画面可以。3.3 数值系统A 成长系统:。B 资源产出: 闯关,活动。C 资源回收: 购买。3.4 活动A 丰富性:游戏的打斗十分的足。B 合理性:可以。五、音乐音效4.1 音乐A 丰富程度:很好。B 契合度:游戏的默契挺好的,分布的更好。4.2音效A UI音效:有。B 动作音效:打斗音效不错,比较逼真。C 角色语音:没。五、总结:1:游戏是个2D的游戏,游戏的打斗不错,在画面上做的比较好。2:游戏的角色有点少,多加几个。3:游戏总体可以,就是音效在改进改进。测打分表(每项10分满分)美术:人设
6美术:特效
7世界观:引导
8世界观:玩法介绍
6世界观:目标建立
7系统:战斗
6系统:交互
7系统:活动
8音乐音效配音
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本帖最后由 nameofming 于
21:19 编辑 &&游戏名称&&格斗啪啪啪测试机型小米3 电信 16G&&游戏类型&&动作卡牌MIUI版本5.6.19 开发版&&游戏题材&&拳皇QQ号&&画面风格&&卡通小米ID&&战斗模式&&即时格斗游戏内IDnameofming&&运行内存&&2G测试环境WIFI+3G网络 综合测评:& & 游戏设计的不错,战斗模式比较新颖,策略与战斗同在,操作起来也比较方便,值得一玩! 关于建议:&&战斗过程中,招式名字显示过小,建议调整到较为显眼的地方,方便玩家结合打出更多的招式组合;&&& & 怒气的增长速度有点儿慢,一轮结束之后连个大招都没放过,感觉玩起来不爽;
测评打分表:&&
21:18 上传&&
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本帖最后由 虾米大侠 于
21:55 编辑 &&游戏名称&&&&少年97&&&&手机型号&&&&小米4&&&&游戏类型&&&&横版格斗&&&&MIUI版本&&&&5.7.2开发版&&&&游戏题材&&&&拳皇&&&&小米ID&&&&&&&&画面风格&&&&2D&&&&QQ号&&&&&&&&操作模式&&&&点控&&&&游戏ID&&&&虾米大侠&&&&已投票,求积分&&&&游戏id截图&& 21:48 上传 &&&&游戏整体评价&&&&《少年97》原名《格斗啪啪啪》,属于拳皇格斗系列的横版格斗,战斗风格比拳皇更加简洁,但是操作性就弱了点,但总体还是比较优秀的&&&&A&&&&一级指标&&&&二级指标&&&&细节指标&&&&描述以及分析&&&&分数&&&&美&&术& &(30%)&&&&人设&&&&造型&&&&基本属于拳皇格斗风格,但更偏向2D,Q版的动漫风格,造型和原著还是比较接近的,整体比较优秀&&&&8&&&&色彩&&&&Q版迷你色彩,&&&&8&&&&动作&&&&2D动作,却能多多少少看见3D的影子,格斗的基本招式都有,但是对于玩家来说,没有之前的格斗操作的震撼上手。&&&&8&&&&UI&&&&比例色彩&&&&UI的比例色彩采用棕色的为主的格调,和整个游戏界面比较接近&&&&8&&&&边框&&&&还行,建议主城的半透明背景栏取消,更突显背景的景色&&&&7&&&&交互&&&&布局比较合理,隐藏UI设计也比较合理,战斗时按键的位置以及显示的UI大小可以适当缩小,降低对整个画面的比例&&&&7&&&&场景&&&&主城&&&&主城的建筑分布给人有种很强的层次感,随着等级的提升,不断有建筑物功能出来,同时主城的背景和建筑物的风格比较和谐。甚好。&&&&10&&&&战斗场景&&&&横屏模式,格斗的背景也比较有章节的特色,人物战斗时的效果表现也比较好&&&&8&&&&其他场景&&&&登陆界面没有动态效果,公会建筑画面和主城的风格也比较贴近。&&&&7&&&&特效&&&&UI&&&&主城UI无特效,战斗UI特效带动感更好点&&&&8&&&&战斗场景&&&&特效很是比较震撼的,对于战斗特效,建议可以增加屏幕晃动以及震感,关于特写也需要更加突兀,彰显角色的特点。&&&&7&&&&匹配度&&&&技能效果和场景的的匹配度很高&&&&8&&&&总评(按各项权重计算)&&&&23.5&&&&94&&&&世&&界&&观&&(30%)&&&&新手指引&&&&功能介绍&&&&这游戏的新手指引做得不是很好,玩法介绍过于一次性,建议进一步植入更加浅而易懂的新手指引&&&&7&&&&目标建立&&&&角色扮演养成,玩家英雄角色阵容的培养。玩法还是比较全面的&&&&8&&&&剧情&&&&题材匹配&&&&拳皇题材匹配度还是比较高的,基本都延续着拳皇的剧情以及风格&&&&8&&&&文案&&&&对话、任务&&&&基本保持拳皇的风格,对话延续着一般游戏对玩家的基本指引&&&&7&&&&IP&&&&-&&&&符合《拳皇》的IP设定&&&&8&&&&总评(按各项权重计算)&&&&22.8&&&&38&&&&系&&统&&(30%)&&&&战斗&&&&节奏&&&&还可以,玩家可以通过对于整个整容的合理布局以及战斗时的策略战术,一般都很容易过关。同时在后期进入游戏,玩家可以选择较强战力的英雄整容,节奏的控制权还是在玩家手上掌控的&&&&7&&&&操控感&&&&没有之前的拳皇全面格斗的有操作感,属于较强的拳皇角色扮演系列玩法&&&&8&&&&打击感&&&&这个很不错,打击感很强烈。&&&&8&&&&互交&&&&好友&&&&互动性较差&&&&5&&&&公会&&&&有,玩法比较偏向娱乐,挑战性太差&&&&7&&&&pvp&&&&排位赛玩法,建议增加战斗跳过由系统判定胜负功能,不然后期的战斗持续时间过长,同时把挑战CD也消除了,虽然说是才几分钟,但是还是比较长&&&&5&&&&数值&&&&成长系统&&&&主要是靠打关卡得到经验升级或者是做日常人物升级,总体还是比较循循渐进,从这种系统看,这游戏更是一款较强的RPG游戏。&&&&8&&&&资源产出&&&&PVE副本的经验值以及日常活动奖励&&&&7&&&&资源回收&&&&竞技场的奖励回收以及阵容人物相关等级的提升。&&&&8&&&&活动&&&&丰富度& && && && &&&合理性&&&&内测福利、PVP的丰厚奖励,比较合理的,同时那些日常活动也是比较正常的&&&&7&&&&案例分析以及改进的地方&&&& 21:48 上传关于这个游戏的系统,我下面简单讲下,以及游戏数值存在的问题。首先是关于游戏的两大系统,一个是宿命系统,一个是天赋系统,两大系统的都比较完善,具体的玩法玩家自己慢慢研究,其次是关于游戏的社交系统,只有好友系统,聊天系统以及公会系统,三者的互动性较差,建议可以增加好友切磋查看,公会增加团队合作活动。最后讲下游戏数值,数据的加密程度不够,我尝试下修改了英雄属性,结果发现是可行的,这个游戏英雄属性有规律连锁,所以联合搜索这个连锁属性,就可以修改这对于内测游戏很正常,但是这款游戏的充值系统是运行的,所以对于后期的公测,必须再对其英雄的属性进行进一步加密。&&&&总评(按各项权重计算)&&&&21&&&&70&&&&音乐&&音效(10%)&&&&音乐&&&&背景音乐&&&&登陆以及主城背景音乐,两者都是属于休闲型,原著动漫音乐&&&&8&&&&战斗音乐&&&&很好&&&&8&&&&音效&&&&UI音效&&&&好&&&&7&&&&战斗音效&&&&人物的打击声效以及技能声效,以及格斗声效都比较强烈。&&&&8&&&&配音&&&&角色或旁白&&&&斯国一&&&&6&&&&案例分析以及改进的地方&&&&总体来说比较好,但是我想应该增加更多的原著IP音乐效果,之前的《妖精的尾巴》做得比较成功,大部分音乐都是来源于原著。对于《少年97》以及这款游戏的综合分析,我认为大部分音乐特效可以采用原著,同时也可以对于格斗比较强烈的音效也可以加入。&&&&37&&&&总评(按各项权重计算)&&&&7.4&&&&游戏总评&&(按权重总评)&&&&74.7&&&&游戏bug1.公会系统发红包出现充值栏 21:48 上传2.好友刷新列表失灵3.还是格斗啪啪啪的游戏名好听4.英雄属性的需要进一步加密&&
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已投票游戏名称:格斗啪啪啪机型:红米note增强版MIUI版本:MIUI JHECNBE40.0小米ID:QQ号:截图: 23:30 上传? Artistic designing 美术 ?一级指标细节指标描述分数人设造型人物刻画细致,人物的四肢,服饰,头发等处理得当,身材比例合适。在人物造型的一些细节部分还需要有更好的清晰化处理,增强人物的真实感。角色人物小图和大图感觉有所差别,不像同一个人物,建议完善一下。8色彩色彩搭配合理,能正确运用相近色和对比色,角色自然和谐的色泽能给予玩家亲切感。8动作角色有简单休闲动作,战斗过程中动作连贯流畅,角色移动的速度合理。7UI比例色彩UI大小比例合理,色彩搭配合适,与边框相匹配。主界面上的的“大神八杰”、“世界巡回赛”功能建筑被部分遮挡,建议进行相应的UI位置调整。7边框UI的边框较为简单,适当增加一点花纹装饰可以更显大气。7交互UI与背景的交互性较好,主界面的按钮位置分布最好能适合玩家左右手操作。8场景(25%)主城主城界面分布着各功能UI,背景图与游戏主题相一致。建议主界面能增加更多的动态元素,让主界面更具活力和生气。7战斗场景战斗场景多变,而且战斗场景背景与副本文案相匹配。战斗过程中的招式文字好小气,建议用更夸张的字体,更显眼的色泽进行表现。7其他场景登录界面符合游戏主题,具有较好的吸引力,能让玩家了解到游戏的画风。登录界面建议增加更多的动态效果和光影效果,登录界面以游戏主要角色人物配合适当的光影特效和动态效果进行表现,能给予玩家更好的印象。7特效UI点击UI会有轻微的特效,不明显,但是个人觉得问题不大。8战斗场景战斗场景主要是技能特效的表现,较为丰富,战斗特效过于炫酷会有视线的干扰,产生视觉疲劳,取得一个平衡相当重要,不过于单调无趣也不过于夸张。7匹配度特效与背景的匹配度较高7.00 美术分类总分30总评(按各项权重计算)22 ★ World view 世界观 ★一级指标细节指标描述分数新手指引功能介绍新手指引全面到位,能较好地帮助玩家了解游戏中的各种玩法。角色升级解锁新功能的指引不能及时进行引导,需要及时优化。另外,建议后期有“帮助”或“助手”的功能,让玩家对不熟悉的玩法有更为深刻的了解。8目标建立PVE进度和PVP竞技,完成副本或满星通关可以给予较具吸引力的奖励能激励玩家,同时,游戏中各种名次的排行可以帮助玩家更好地建立游戏目标。8剧情题材匹配度剧情与题材的匹配度较高。8文案任务、对话任务系统较为简单,不够丰富完善。任务对话最好做到简而精,能很好地表达任务的内容。8IP————拳皇题材,IP较为成熟,受众玩家群体广8世界观分类总分30总评(按各项权重计算)24 ? Game system 游戏系统 ?一级指标细节指标描述分数战斗节奏游戏战斗节奏较为合理,单场战斗时间不宜过长,让玩家能有更多时间上的掌控,可以忙里偷闲。必杀不是每场都能出,建议增加怒气提升的速度。8操控感操控感较为合适,指令下达反应快捷,没有明显的延迟和卡顿现象。每次进入关卡都要选择章节,感觉有点麻烦。战斗中过多的操作会让玩家偷个懒都不行,而完全自动又让玩家过于无聊,需要把握个度。7打击感战斗过程中通过技能的特效和受击效果反馈能呈现出较好的打击感。强烈的打击感是一个好的手游所必须的,能让整个战斗过程更为真实,能将玩家更好地代入游戏之中。8交互好友有好友系统。完善的好友系统能加强不同玩家之间的交流,更多的好友互动能增加不少游戏的趣味性。而完善的好友功能少不了的功能是切磋、礼品/体力赠送,聊天,查看等等。7公会有公会系统,德州扑克抽牌感觉乐趣不大,建议能与其他玩家进行比较。公会系统中的职务系统,公会贡献系统,公会商店,公会副本、公会战等等可以让游戏的可玩性提高,公会系统可谓是如今网游必不可少的一大乐趣。7PVP有竞技系统,每日PVP次数偏少,希望能适度增多。PVP竞技可以证明玩家自身的实力,根据排行榜名次授予不同的称号是玩家炫耀的资本,能满足玩家的虚荣心。8数值成长系统角色等级提升、技能升级等。完善的成长系统才可以玩家有不断玩游戏的动力。前期升级的速度要快,让玩家短时间内体验游戏的各种玩法,后期慢一点考验玩家的个人能力。8资源产出主要有副本、任务、活动等,资源产出途径需要多样,但是产量需要控制一定的度,不过多也过少,让玩家心痒痒,偶尔又来个大奖励,才让玩家各种疯狂。8资源回收主要用于人物角色的战力提升,资源回收不能出现倾斜不平衡的现象,要与资源产出相有合理的动态平衡,不然容易让玩家产生厌恶抵制的心理。8活动丰富性& &合理性游戏的活动奖励合理。内测活动多样且奖励丰富可以让玩家对公测有更大的期待,吸引更多的玩家来了解和接触游戏。8游戏系统分类总分30总评(按各项权重计算)23.1 ? Music&sound 音乐音效 ?一级指标细节指标描述分数音乐背景音乐背景音乐活泼生动,能让玩家较好地放松心情。8战斗音乐战斗音乐紧张急促,能较好地营造战斗的氛围。战斗过程虽然战斗音效较为必要,但是战斗音乐也必不可少,不能过嘈杂也不能过于虚无,同时也要符合游戏的主题和背景。7音效UI音效有基本的UI音效,本人对UI音效没啥要求,清脆利落较为重要,同时UI音效种类无需过多,不然容易让玩家产生烦躁的心理。7战斗音效战斗音效比较丰富,不同的技能特效有相匹配的战斗音效。好的战斗音效能与战斗特效相辅相成,让整个战斗过程更具魅力。8配音角色或旁白有一定的语音效果,想要让游戏更为无可挑剔,适当的语音增分不少,加入一句嗲嗲的小话语已经让男性玩家无可抗拒。游戏的片头CG和新手引导不妨添加一些或可爱,或萝莉,或霸气的语音。6音乐音效分类总分10总评(按各项权重计算)7.2总计满分10076.3
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游戏名称:格斗啪啪啪游戏类型:网游RPG游戏题材:拳皇小米ID:网络环境:WOFIQQ号:?~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。灵梦~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。~?截图: 00:00 上传 产品体验评分标准◆体验评分打分标准:不及格=1分 及格=2 良好=3 优秀=4体验项数值预估体验分析体验评分产品吸量30%下载-启动市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等2游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等3安装包大小3启动-注册loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)3启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中2加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿2用户体验36%次日留存首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏2玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)3美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位2七日留存节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理。3游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确。3玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)3游戏付费30%付费渗透率是否能产生强烈的自主付费欲望。3首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费。4核心付费点是否突出。3ARPPU付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升。3付费深度是否足够。2游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡。2游戏创新4%核心创新点游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在并且符合市场定位。如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。4?~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。灵梦~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。~?Artistic&&designing美术设计一级指标细节指标描述&&分数人设(25%)原画原画看起来还算不错,总体而言比较中规中矩,没有太大的特色,但是在细节之处,仔细看的情况下,还是非常用心的,个人还是比较喜欢这类画风的,并且可提升空间较大,希望日后能够做的更加完美。9
色彩色彩的用色很不多,人物看起来大多数都是浑然一体的感觉,海鸥就是用不同的暗色作为对比而显得十分丰富,这点都是不错的,还有就是在光源渲染上面做的很好,明暗的比例拿捏的十分到位,主色以及反色的反差感也不是很强。9
动作人物的动作方面也就那样,对比差的游戏,感觉好不少,对比好的,完全没法比,同类游戏额没什么游戏,本身游戏局限性又大忙着哩真的感觉好为难的样子!8 UI(25%)比例色彩UI比例大多数都非常不错,使用起来也很方便,各个按钮的摆放也都非和玩家的操作,如果在一些框体的比例进行细节的优化就好,有些地方的UI感觉偏小了。8 边框边框比较美观,材质选择符合游戏的主题特点,在四周的边角带有少量的花纹图案,但是感觉不是很丰富,可以在适当的美化一下什么的。8 交互交互表现的比较合理,每次的能够凸显出当前界面,看起来比较方便合理,整体也比较美观大方的样子。9 场景(25%)主界面煮面很好,与游戏名称,以及游戏的大方针都比较符合,画面看起来也十分舒适,以及美观,按键功能也比较好。9 战斗场景战斗场景比较不错,图画的精细度很高,看起来十分美观,唯一要说的缺点应该就是战斗场景比较少了,不够多元化,建议在多加入一些其他场景的图片之类的。9 其他场景登陆界面较为不错,看起来比较美观,世界地图比较简单,但是看起来轻松,加载画面不是很繁杂,也比较好。9 特效(25%)UI在进行点击的时候会有一定的收缩感觉,并且图标带有收纳功能,使用起来十分方便,感觉比较不错。9 战斗场景战斗场景的特效还算不错的,虽然背景没有什么过多的特效显示,但是技能的特效释放的时候,和战斗背景的贴合度很高,没有那种隔阂感。10 匹配度匹配度很好,不管是用起来,还是看起来都很不错
美术分类总分40总评(按各项权重计算)32.33 ?~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。灵梦~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。~?World&&view&&世界观一级指标细节指标描述分数IP(10%)————比较成熟的IP了,玩家的体验也能够较好的进行。9新手指引(30%)新手指引新人指引功能还是不错的,最起码该知道都进行了一定的介绍,虽然在细节之处不是就很完善,但是玩家已经可以了解游戏的大概,这点就够了!9目标建立主要是以副本的通关,剧情的发展过度,还有就是其他方面的培养等。10剧情(30%)题材匹配度题材匹配度还算较好,总体比较完善,前期的指引效果很好,但是在游戏中后期,感觉这个频率的落差很大,如果更加完善就最好了。9文案(30%)任务、道具人物不是太完善,大多数都是简单的指引任务,以及功能的体验什么的,没有太大的感觉。9世界观分类总分30总评(按各项权重计算)27.5?~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。灵梦~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。~?Game system游戏系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏节奏还算不错,战斗的时间不算太长,没有太大的烦躁感,一天的总游戏时间在2个小时左右,再多就玩不下去了。9操控感操控感河南,按键点击之后的反应非常快捷,没有延迟感,就是加载有些慢,不知道是手机或者网络,或者游戏的问题了。9打击感打击感还是挺好的,打在怪物身上会有一定的受伤机制,死亡之后怪物会消失。10交互(30%)好友毫欧功能比较简洁,使用起来不是很麻烦,就是功能不是十分完善,如果可以加入各种互动就好了,列如好友切磋,毫欧互赠,好友推荐等等功能。8工会公会不是太完善,关于公会boos或者其他的活动都不是很完善,可以进行添加,丰富,这昂凝聚力也高点。8PVP更具排名确定奖励内容,可以通过顶替的方式挑战在自己前面的以提升自身排名,赢得更高的福利,以及荣誉。10数值(20%)成长系统人物的培养为主,最主要的就是人物需要培养的比较多,所以别怕无处成长!9资源产出主要产出未付就是副本了,其他的任务,活动什么的,只能当做附带福利了!9资源回收用于人物的各方面成长所需,只怕不够用,永远别怕多!9活动(10%)丰富性与合理性丰富度还是挺强的,不过赠送的砖石什么不是太多,不过也足够体验游戏之用了。10 游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)37.00 ?~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。灵梦~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。~?Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%) 背景音乐背景音乐听起来带偶一直欢快的感觉,具体是什么音乐我也不知道,不过感觉还是很好听的。9
战斗音乐战斗音乐很好,凸显主题,与游戏也很般配,战斗中能够很有代入感。9 音效(40%)UI音效一种类似清脆的音效,听起来感觉十分不错。9 战斗音效战斗音效非常清晰,不管是武器的攻击生,还是魔法以及技能等,表现都很好10 配音(20%)角色或旁白角色语音不够完善,如果每个角色都有专属配音就最好了7 音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)17.67 1美术方面还有很大的提升空间,建议进行优化处理。2.UI可以适当的进行优化,大屏幕手机有时候感觉有些UI比例较小了。3.世界观剧情不够完善,可以多添加一些带有动画的剧情,或者CH片段什么的。4.好友功能的丰富,必须好友推荐,好友互动,好友切磋都有才像话。5.公会功能不够全面,可以加入各种团队战争,团队活动之类的。6.给人物加入形形色色的角色配音,似人物具备灵魂的感觉。总计满分130最终游戏评分114.50 百分制得分(参考)88.08
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游戏名称:格斗啪啪啪游戏类型:网游RPG游戏题材:拳皇小米ID:网络环境:WIFIQQ号:产品体验评分标准◆体验评分打分标准:不及格=1分 及格=2 良好=3 优秀=4体验项数值预估体验分析体验评分产品吸量30%下载-启动市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等3游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等3安装包大小2启动-注册loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)4启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中4加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿4用户体验36%次日留存首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏3玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)3美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位4七日留存节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理。3游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确。3玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)2游戏付费30%付费渗透率是否能产生强烈的自主付费欲望。3首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费。3核心付费点是否突出。3ARPPU付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升。4付费深度是否足够。4游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡。3游戏创新4%核心创新点游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在并且符合市场定位。如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。2Artistic&&designing美术设计一级指标细节指标描述&&分数人设(25%)原画造型比较适合游戏风格表现,如果可以在丰富度上面再增加一些效果会更好。在一些角色的层次与细节方面可以继续加强。不要忽略敌人和一些次要角色的造型。9 色彩色彩整体表现还算不错,注意的是冷暖色的比例与环境渲染氛围的一致,另外注重各类反差色的点缀与光影效果。8 动作整体动作合理,注意连贯性与动作加速度。快慢节奏把握好,整体动作感觉就会再上一个层次。8UI(25%)比例色彩整体合理,没有大范围遮挡,摆位也算合理。注意操作的人性化变动,例如收纳功能的点击,操作按照手型变化等。7边框边框材质表现不错,风格符合美术题材,与主界面风格比较搭调,而且有一定特色。8交互交互注意好人性化布局,不同场景注意分配好大小与位置。8场景(25%)主界面主界面表现不错,主次层次感,整体功能的操作与建议。整体与按钮要起到一个融洽的作用。8战斗场景整体配合度还算不错,注意主题的表现,另外注意整体层次感的表现。主体在主要部分。环境注意用色承托出气氛。8其他场景登陆界面整体感觉也不错,Loding界面略微简单,需要增加一些趣味,比如动画效果等。8特效(25%)UI简单的特效即可,这部分不需可以做出很绚丽的特效。8战斗场景主要是技能的光效变化,这方面注意与原动作的配合度。配合好才能发挥出效果。8匹配度动作及按键都能够较好的与特效配合。8 美术分类总分40总评(按各项权重计算)8World&&view&&世界观一级指标细节指标描述分数IP(10%)————游戏IP受众比较多,只要做好剧情铺垫就会很不错。7新手指引(30%)新手指引主要介绍做到,希望增加更多人性化引导,比如紧凑剧情表现,语音表现,做到简单生动、有趣。7目标建立游戏的目标较为明确,PVP与PVE结合。7剧情(30%)题材匹配度题材匹配度不错,不过剧情表现还有很多需要加强,后续铺垫不够。需要加强地方比较多。可以考虑漫画、即时演算、CG动画等表现方式。7文案(30%)任务、道具任务及道具都能够很好的符合游戏主题。7世界观分类总分30总评(按各项权重计算)7Game system游戏系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏游戏的节奏感不错,可以适应很多玩家的时间需求。单场时间不会太长,一天游戏时间在1-2小时。适合玩家碎片时间游戏。7操控感操作比较建议,注意简易型与互动型的平衡,还有是否具有足够的游戏性,还是变成只是挂机游戏。7打击感整体感觉比较好,注意动作的连贯、加速度、还有技能的特效配合。当然包括声效,这是一个整体性联合一起的相互效果表现。7交互(30%)好友好友功能是作为网游必备的元素,如果没有可以用世界聊天来代替。6工会公会是一个网游发展的核心,将玩家团结起来才能稳定的发展。6PVPPVP是游戏的关键所在,能够提供玩家之间的战斗,来增进个人的实力。6数值(20%)成长系统整体比较合理,注意平衡好付费玩家与非付费玩家之间的公平,不然游戏又会变成一面倒。另外付费玩家间大R与小R之间的关系也要处理好。8资源产出整体比较合理,资源的获取比较简单,途径也很明显。消费玩家能够得到更好的发展前景与速度。6资源回收整体比较合理,不过非付费玩家会比较吃力,建议平衡一下各方面利益数值。6活动(10%)丰富性与合理性活动的种类较为丰富,奖励也比较合理。希望增加食物奖励。6 游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)6.5Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%) 背景音乐整体音乐优美,表现良好,与环境配合得当。7 战斗音乐能够比较好的衬托出战斗感觉,表现优秀。7音效(40%)UI音效简单有效的UI音效,整体表现不错。7配音(20%)角色或旁白这方面还有继续优化与加强的空间,增加更多语音表现还是比较好的,注意对白的有趣与幽默,紧贴题材与人物性格。7音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)71.注意构建良好的游戏社交平台,这对于长期玩家留存有很大作用。2.语音表现建议继续增加,贴合整体风格。3.游戏数值方面希望照顾好大R、小R与非付费玩家需要。4.游戏美术细节有待提高,随着机器越来越好,这个必须加强。5.活动方面希望增加更多给力活动,建立玩家互动。6.游戏稳定性还需要加强,继续优化网络与游戏表现。
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????????????????????代表?????正义????????????????????游戏名称:少女97机型:vivo游戏题材;动作格斗小米ID:画面风格:2D卡通QQ号:战斗模式:横版格斗游戏类型: ????????????????????代表?????正义????????????????????游戏截图;
00:09 上传产品分析评级标准◆总分:56分以下是C,56-60分是B-,61-65分是B,66-70是B+,71-75是A-,76-80是A,81-85是A+ ,85以上是S产品评级级别项分数??????市场拓展力玩家体验感A+产品吸量8568.78.用户体验84游戏付费79游戏创新86总分(满分100分)83.5产品体验评分标准◆体验评分打分标准:不及格=1分 及格=2 良好=3 优秀=4体验项数值预估体验分析体验评分产品吸量30%下载-启动市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等2游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等3安装包大小(70Mb以下4分,70-100Mb3分,101-150Mb2分,150Mb以上1分,200Mb以上0分)1启动-注册loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)3启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中3加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿3用户体验36%次日留存首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏2玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)2美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位3七日留存节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理。2游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确。3玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)2游戏付费30%付费渗透率是否能产生强烈的自主付费欲望。3首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费。3核心付费点是否突出。4ARPPU付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升。4付费深度是否足够。3游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡。2游戏创新4%核心创新点游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在并且符合市场定位。如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。4????????????????????代表?????正义????????????????????以下为游戏体验报告,包括建议项及BUG提交。????????????????????代表?????正义????????????????????Fine Arts美术 30%一级指标细节指标描述分析及建议分数ICON图像质量很好图像质量很高,精细度异常美观,看到的时候感官很好,第一印象突出。9题材契合度完美以男性头像作为ICON的选择,这点中的来说还是很不错的,应为人物选择贴合游戏内容,使玩家的辨识率很高10人设(20%)造型2D平面构图美观合理,人物的特色十分鲜明,形象也很不错,人物层次感很好,看起来有一种真实的感觉,不过人物缺乏动态显示,自身的面部表情不够丰富,可以加强这点。8色彩完美色彩都是以其他作品中的形象出现,没有进行什么改动,看起来比较有回忆的色彩,感觉很好。10动作完美动作方式完美,各种连招的搭配,在配合完美的打击感,是的玩家能够充分的体现战斗的乐趣,这点十分喜欢。10UI(20%)比例色彩很好UI的比例大多会更具游戏的各种方面而进行变更,没有什么太过定式的方面,虽然如此,但是玩家在操作的时候,感觉还是很不错的。9边框白银边框边框较好,带有比较简单的花纹进行装饰,虽然有一些,但是看起来还是比较简单的,如果可以进行丰富就更好了。8交互很好交互较好,对于当前界面的凸显做的很到位,使用起来也比较方便,不会有什么过于混乱的表现。9场景(20%)主城街道式主城主城很好,各种建筑十分美观,看起来很不错,还带有一定的动态效果,遮掉很不错。9战斗场景构图美观场景较好,原画方面较为美观,但是动态效果缺乏,可以考虑加入一定的动态效果8其他场景构图美观登陆场景较好,原画非常精细,带有一定的动态效果,看起来非常美观。9特效(20%)UI效果十分完美UI效果完美,本身按键带有收纳效果,在点击后的效果也非常突出,使用起来十分方便的同时,效果也很不错。10战斗场景构图美观战斗场景特效较好,战斗时带有一定的特效体现,总体符合游戏效果,玩起来的感觉还是很好的。9匹配度匹配度较好匹配度较好,特效表现较好,游戏体验效果比较不错。9总评,单项10分制。(按各项权重计算)9.????????????????????代表?????正义????????????????????World view世界观 30%&&一级指标细节指标描述分析及建议分数新手指引(30%)功能介绍介绍较全面游戏中指引功能较好,能共帮助玩家,大概的了解游戏中的一些问题,进行游戏没有问题了。9目标建立简单的目标除了副本闯关等,缺乏其他方面的目标建立,希望进行全面添加。7剧情(30%)题材匹配度游戏剧情少剧情较好,虽然剧情方面比较完善,但是对于CG剧情方面比较稀缺,可以加强这一方面。9文案(30%)任务、道具简单的任务任务较好,氛围主线任务和,日常任务,虽然都比较简单,但是已经难能可贵了。8IP(10%)————拳皇,街机IP完美,以其他作品的经典IP受众,套在本游戏的世界观上面,这点十分不错。10总评,单项10分制。(按各项权重计算)8.6????????????????????代表?????正义????????????????????Game system游戏系统 30%一级指标细节指标描述分析及建议分数战斗(40%)节奏节奏完善节奏感较好,游戏本周节奏比较平缓,没有什么太大的波澜,在游戏体验中比较好,各种功能也都比较完善。9操控感反应敏捷操控感完美,在操作方面的反应非常灵敏,游戏的体验感非常好。10打击感打击感较好打击感完美,攻击在怪物身上效果明显,浮空,连招等效果都能沟出现,满足了玩家的打击欲望。10交互(30%)好友好友系统较好好友功能较好,游戏中的好友功能不是很全面,在一些地方需要进行完善,这样才能更好的游戏。8工会工会系统较好公会功能较好,游戏中的公会功能不是很全面,在一些地方需要进行完善,这样才能更好的游戏。8PVPPVP系统完善PVP功能完美,游戏中的PVP功能十分完善,在竞技时候的公平性是这款游戏很大的特色,在加上丰厚的奖励,相信争夺一定非常激烈。10数值(20%)资源产出产出方式较差产出方式较好,在副本获取的同时,还有一些少量的通过其他方式获取,总体表现较好了。9资源回收用于人物成长资源回收完善,游戏中可以进行培养的角色很多,根据自己的喜欢选着一些人物,作为自己的培养目标,这样才能获得最大的培养乐趣。10活动 (10%)丰富性与合理性活动较好活动较好,游戏中的赠送福利还算不错,在加上游戏中的其他方式获取,也还是能体验一把付费的感觉。9总评,单项10分制。(按各项权重计算)9.????????????????????代表?????正义????????????????????Music&sound音乐音效 10%一级指标细节指标描述分析及建议分数音乐(40%)背景音乐轻快音乐背景音乐听起来比较不错,带有一定的舒缓心灵的感觉,似的游戏过程中,不会太过劳累。9战斗音乐热血音乐背景比较热血的战斗音乐了,符合战斗时的特点,但是长时间的听还是比较难受,这时候可以去听听背景音乐进行放松。9音效(40%)UI音效UI音效较好UI音效提起来感觉较好,是一种和其他游戏基本没什么区别的音效,虽然普通,但是听起来感觉较好。9总评,单项10分制。(按各项权重计算)9????????????????????代表?????正义????????????????????总体游戏建议及BUG反馈1.构图美观合理,人物的特色十分鲜明,形象也很不错,人物层次感很好,看起来有一种真实的感觉,不过人物缺乏动态显示,自身的面部表情不够丰富,可以加强这点。2.除了副本闯关等,缺乏其他方面的目标建立,希望进行全面添加。3.聊天假面加入表情包功能。4.好友功能较好,游戏中的好友功能不是很全面,可以加入好用体力互送功能进行完善。5.加入角色,原本的专属语言,进行丰富。6.加载画面较为一般,建议采用人物原画那种画风,进行显示。BUG截图反馈 ????????????????????代表?????正义????????????????????
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