lol打野法术装备lol会不会掉大段与三项效果重叠

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细数打野装备变迁 从通用变为专属的过程
发布时间:15-08-17 22:53
来源:52pk
作者:52pk
责任编辑:Leaf
&纪念那些消逝的打野装备
麦瑞德之爪-活跃版本(S2-S4)
【物品属性】:+15%攻击速度
【唯一被动】:割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成60点额外魔法伤害,并治疗自身8生命值
【合成公式】:短剑(450)+猎人宽刃刀(325)+ 合成费用(50)=总费用850金
曾经在S2时期,这件装备是一件前期带线装备,当时依然是采用212的分路,很少有人会注意庞大的野区资源,而这件装备则是较为适合当时的剑圣蛮王这洋的英雄,而这件装备可以提供攻速加成并且后期可以合成灯笼。在S2时期类似小炮这样的AD英雄也会出这件装备方便补刀。
精魄之石-活跃版本(S3-S4)
【物品属性】:+14生命回复每5秒,+7法力回复每5秒
【唯一被动】:屠夫(Butcher):对野怪伤害提高20%&
【唯一被动】:撕裂(Rend):普通攻击对野怪造成10点额外真实伤害
这件装备是在S3时期作为打野装备加入到召唤师峡谷中,而与同样做为打野装备麦瑞德之爪合成都需要猎人的宽刃,不过二者的合成路线完全不同。麦瑞德之爪是偏向攻速方向合成与现在吞噬者非常类似需要较长的发育周期,而精魄之石的合成路线则是与除去吞噬者外所有的打野刀附魔,不需要通过击杀或者刷野来叠加层数合成后马上产生效果。
而在S4时期结束之后,这件装备就被四种打野刀所替代消逝在召唤师峡谷上。与四种打野刀相比,精魄之石有着全英雄适用的特性,精魄之石的后续合成同样有着同样的适用性。
麦瑞德裂血手套-活跃版本(S2)
【物品属性】:+40点攻击力,+40%攻击速度,+25点护甲
【唯一被动】:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的额外魔法伤害。该效果对野怪最多造成120点伤害。
【合成公式】:麦瑞德之爪(700)+ 十字镐(975)+ 反曲之弓(1050)+ 合成费用(775)
麦瑞德裂血手套在第三赛季开始时的版本V1.0.0.152被移除,因为它被认为价格高昂且提供了太多设计师认为是生僻的效果和属性。另外,麦瑞德裂血手套提供的伤害主要为魔法伤害,无法使物理系英雄从中受益。因而在第三赛季中,被物品破败王者之刃取代。
瑞格之灯-活跃版本(S1-S4)
-+25%攻击速度
-唯一被动&割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成100点额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
-唯一被动:杀野怪获得的赏金提升40%
-唯一主动:放置一个隐身的守卫来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。
这件装备在当时没有眼饰品时是一个提供视野不错的手段,而他本身所提供攻击速度加成以及回血效果可以让许多英雄在野区无消耗打野,当时盛极一时的小丑无伤偷龙就是依靠这件装备,而后官方设计师认识到这件装备过于强大,经过了不断的削弱。从眼提供的时间到吸血以及攻击加成效果的削弱,最后将瑞格之灯变为一件可成长的装备,而这件装备就成为了如今吞噬者附魔的前身。
【烈焰之炬】
攻击力:+15
攻击速度:+35%
唯一被动&&割裂:普通攻击造成100伤害(在攻击英雄时减少67%)并治疗自身10生命值。每次击杀、助攻和大型野怪击杀,都会使这个效果的伤害+3,治疗效果+1。
唯一被动:击杀野怪获得的赏金提升30%
唯一主动:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)
功能:守卫的放置距离有显著的提升&
当你携带瑞格之灯击杀满25个野怪之后,瑞格之灯就会升级会烈焰之炬,升级之后的效果会较之前的瑞格之灯效果提升许多,而这件装备唯一的缺点是只能击杀蓝BUFF红BUFF以及小龙大龙这样的野怪才会叠加层数,远远不如现在吞噬者的升级曲线来的平滑。而瑞格之灯与火炬因为属性较为实用,不会成为拖累英雄装备合成路线。
蜥蜴长者之魂-AD打野装 活跃时间(S3-S4)
-攻击力减少到30(以前是35)
-焚烧被动现在改为物理伤害,数值增加到16 -50(以前是7 -40)
-唯一被动&赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币;击杀大型野怪会获得10额外金币。
曾经的AD版打野刀,虽然这件装备仅仅持续了一个赛季的时间就被拳头无情的删除,但是这件装备也让拳头萌生制作打野专属打野刀的念头。随后的S5赛季上打野刀正式出炉,而这件装备也是如今战士附魔打野刀的前身。
幽灵之魂-AP打野装活跃时间(S3-S4)
-+50法术强度
-+10%冷却缩减
-+14生命回复/5秒
-+7法力回复/5秒
-唯一被动:对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
-唯一被动&赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。
-唯一被动:对野怪造成的伤害提高30%。
远古魔像之精魄-肉装打野
-+350生命值(以前是500)
-唯一被动&生态保护:每1.5秒获得一层生态保护。
击杀大型野怪后,失去生态保护将获得等同与其层数的额外金币
额外金币最大为40金币
最大可堆叠到80层
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> LOL改动前瞻 全新打野装备
LOL改动前瞻 全新打野装备
发布时间:14-10-27 10:09
来源:52PK整理
LOL新版打野新装备是什么
全新装备-夺魂镰刀
合成:吸血鬼节杖+600金币
+20攻击力,+10%生命偷取
唯一被动:你的普通攻击会为你回复法力值,回复的法力值相当于你普攻伤害的1%-6%。回复的法力值会随着你已经消耗的法力值增加。
打野装备附魔效果改动
附魔:饕餮
+50%攻击速度,普通攻击+40点魔法伤害
被动-饕餮:击杀大型野怪后会增加普攻附带的魔法伤害1点,参与击杀敌方英雄会提升这个效果2点。
英雄联盟改版后有什么新装备
附魔:主宰
+500生命值,+25护甲
唯一被动-韧性:降低眩晕,嘲讽,减速,恐惧,沉默,致盲,变形和无法移动效果的持续时间35%。
附魔:勇士
+60攻击力,+10%生命偷取
附魔:占星师
+90法术强度,+10%冷却缩减,+10法术穿透
*唯一被动:格挡8点来自于英雄的单体攻击和法术伤害
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。LOL军团胜盾能不能叠加,打野辅助都出军团效果会重叠吗?通常对面阵容有2个以上的AP的英雄的时候我们的辅助都会选择出一个军团,有的时候打野也会选择出军团
那么问题就来了,当打野和辅助同时出了军团的时候这个军团盾的效果会叠加吗?下面QQ技术乐园小编就给大家分析一下!
LOL打野辅助同时出军团效果可以重叠吗?
虽然军团圣盾的描述上写着&唯一光环&,但是友方英雄如果出了2个军团,你自身没有出军团,则你只能享受一个军团光环。
若你自身也出了一个军团,则你会享受2个军团光环。军团光环最多获得2个,出3个是不会继续叠加的。
我们做了一个实验,盲僧身上有一个军团,当出了军团的小丑靠近后,盲僧的魔抗提升了,但当出了军团的锤石靠近后,盲僧的魔抗没有任何变化。
军团无疑是辅助的一大神装!
军团能说是一个最能为团队带来贡献的一件装备,低廉的价格,平滑的合成,再加上出色的属性能为周围队友增加一定的魔抗,主动还能在短时间内给周围队友提供一个护盾。
如果是单纯从属性上来看它提供的血量和抗性或许并不比其他肉装属性好,但是它能为团队提供的魔抗和护盾却是其他装备不能比较的,特别是在敌方法强英雄较多的话,打野或者辅助出这个装备带来的性价比是特别高的。
以上就是LOL军团盾能不能叠加的解答了,如果还是不相信的玩家可以去游戏中验证一下!
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lolS6新出门装属性介绍 打野刀额外获得经验
&&19:15:00&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  lol新装备除了后期的一些装备,同时也考虑到前期的情况,对于不同类型的ADC还准备了发育型的出门刀,而一些滚雪球能力较强的AP可以出门就出小杀人书!
  附魔战士并没有被移除
  *60攻击力
  *10%冷却缩减
  新装备:屠夫刀
  *5攻击力
  *普攻命中回复3点生命值
  *唯一被动:击杀小兵获得1点额外金钱。击杀满100个小兵时会额外获得3点金钱,同时此被动消失。
  猎人的宽刃刀
  *攻击野怪时获得8%生命偷取
  *唯一被动:普攻对野怪造成20点额外伤害。击杀大型野怪获得15点额外经验。
  追猎者的刀锋
  *只限携带一件打野装备。
  *面对野怪时获得10%生命偷取。
  *在野区时获得150%法力回复。
  *唯一被动:惩戒可以对敌方英雄使用,造成少量的真实伤害并且减速目标20%持续2秒
  *唯一被动:普通攻击对野怪造成20点额外伤害。对野怪造成伤害后会在5秒内偷取30点生命值。击杀大型野怪获得30点额外经验。
  新装备:黑暗印章
  *15法术强度
  *从药剂中获得的治疗效果提升25%
  *100点法力值
  *唯一被动:每层荣耀获得2点法术强度。
  *唯一被动:击杀英雄获得3层荣耀,助攻获得1层,最多10层。死亡损失6层。
下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、体验服资格等一大波福利【】或【】
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