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破碎的时光 发表于
宝石老样子,精准耐,精通耐,240耐,格档在boss放技能再用,平时boss肉搏是屏障收益高
不要堆闪躲.如果不能 ...
肉搏怎么会是屏障收益高呢0 0求说明。
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我爱冰雪枫絮 发表于
5.4的改动我个人觉得要加强闪避的作用,5.4新增加了一个技能闪避能增加触发效果,能增加暴击率,而且盾牌屏 ...
亲。屏障只和你受到的伤害有关。复仇这个技能。和你能打多少木有半毛钱关系的。外加5.4复仇砍了1/6。
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zjkingbaby 发表于
17:56&&亲。屏障只和你受到的伤害有关。复仇这个技能。和你能打多少木有半毛钱关系的。外加5.4复仇砍了1/6。 ...
请把技能说明看下,攻击强度越高吸收的伤害越多这个怎么解释?我的理解就是复仇越高他的攻击强度越高,吸收的伤害就越高。再说5.4砍的是复仇,那5.4增加的属性你算在内了么,现在的普通毕业是535+,现在坦克的伤害多高,等到普遍555+的时候呢,我觉得砍复仇是为了平衡属性澎涨带来的坦克dps过高的问题,跟你选择什么属性毛钱关系都没有。
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我爱冰雪枫絮 发表于
请把技能说明看下,攻击强度越高吸收的伤害越多这个怎么解释?我的理解就是复仇越高他的攻击强度越高,吸 ...
平衡坦克dps?那新技能回击加75%闪招属性的暴击。随便都有20%暴击了。伤害上绝对高过1/6的伤害提升。属性要想算的话你可以算下。反正增加的力量算下来连复仇零头都不到。好像1点力量3点攻强。几十w攻强你觉得要多少力量才能到他的零头?砍复仇不是因为坦克伤害高。而是不让坦克的防御技能效果太好。要是一个屏障吸收70w。ws一个罩子打不破什么的。qs战地医师,dkt熊德治疗量比奶高,那治疗的运用就蛋疼了。治疗的意义会动摇。所以要砍复仇。t的改动从防御能力考虑远多过dps。所以才有5.3各个t之间的dps巨大差距,而相对的防御能力做的都算很平衡。相反的。个人认为下版本fq和wst的伤害依旧高于一般的dps也许在个别boss的机制下高于所有dps。给zst和dk加回击也是为了提升原本伤害不高的t的dps。回击和zst的防御能力真心一点关系都没。平衡了防御能力后,是暴雪觉得zst伤害太低了而已。
至于你第一个疑问我不太明白你想说的是什么。我上面的帖子写了屏障只和复仇有关。和伤害无关。当然。你要是认为提升攻强就是提升伤害。那也行。就我知道的加攻强只能靠力量宝石和力量附魔。第一dps提升伤害都不会这么用宝石附魔。第二即便这样附魔插宝石你打个木桩开个60怒的屏障试试。没复仇的情况提升了多少吸收量?其实你算下插槽数量和附魔力量总和在和自身装备力量里的比例就知道这提升的得有多低。在我考虑内提高伤害可以从很多方面入手。比如拿dps饰品。堆暴击急速精通都能增加伤害。但这些却基本提高不了你的屏障吸收量。
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你说的我全看完了,你说的核心就是平衡坦克的防御技能效果太好,可是我不认同,那我问你除了这个版本坦克可以单刷现在的boss的其他什么版本可以,还记得80级防骑单刷伊拉贡吗?好吧,你说防御技能效果太好,就拿战士来说,战士一直堆的精通,他的减伤靠的是怒气,怒气的主来源是盾猛,复仇,还有主动类技,跟复仇有关系的就一个盾牌屏障技能,这就是你说的防御效果太好?现在坦克的问题不是生存问题,就是高复仇带来的高dps和高回血,这个也变向增加了坦克的生存能力,砍了复仇到最后不就是减少dps啊。
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zjkingbaby 发表于
肉搏怎么会是屏障收益高呢0 0求说明。
60怒的格档,6秒内格档3次肉搏(理论上是4次,但是实际不可能,boss肉搏1.5s一次,要在肉搏那一瞬间开格档,才能覆盖第4次肉搏,而且网络延迟要是0)
一次肉搏20w,3次60w,格档36w
60怒屏障或者2次30怒屏障(这也是屏障的优势,只有30努,放个屏障,再打个盾猛,再放一次,不会因为没有60怒气放不出格档打脸),吸收量远远大于36w,所以屏障优势
技能一下100w,格档60w,但是屏障吸收量到不了60w,所以技能还是格档优势
如果有类似于惧之煞的3连击技能,那格档收益还要高,但是如果技能不能格档,如2号穿刺,那还是屏障
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很负责的告诉你,战士要崛起了,哈哈,威武吧,我的大战士。
我屮艸芔茻……
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破碎的时光 发表于
60怒的格档,6秒内格档3次肉搏(理论上是4次,但是实际不可能,boss肉搏1.5s一次,要在肉搏那一瞬间开格档,才 ...
0 0...boss普攻1.5秒一次的话4次是稳。5次才是卡秒吧。。而且基于2次格挡时间累加。12秒里挡9次。加上卡cd放格挡就是前18秒无空当再加5次是14次。按你说的一次12w吸收。14次是168w。若是没被打死还带着2件t16效果,那就是218.4w,若是18秒里还带boss放个可以被格挡的小技能。你是会算数据的人。你懂的。
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zjkingbaby 发表于
0 0...boss普攻1.5秒一次的话4次是稳。5次才是卡秒吧。。而且基于2次格挡时间累加。12秒里挡9次。加上卡c ...
多加了一次。2次格挡已经补上了。3次后就是4次循环。。是13次。。。
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zjkingbaby 发表于
多加了一次。2次格挡已经补上了。3次后就是4次循环。。是13次。。。
貌似还是错的。。就是不多不少的4次循环。。我去。。数学不好。不过算上闪招的话收益就小了。0 06秒次次闪招0收益。
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zjkingbaby 发表于
貌似还是错的。。就是不多不少的4次循环。。我去。。数学不好。不过算上闪招的话收益就小了。0 06秒次次 ...
对,算上闪招格档收益就小了,但是屏障还在,而且下版本t装都是闪躲招架的,zs和dk都有还击
据说下版本boss技能基本不能格档,所以提高了血量和吸收量
fq泪奔和dps抢装备去
我觉得屏障优势2点,第一,全程覆盖,而且基本不会出现屏障没有被打掉的情况
第二就是单位耗怒少,下版本复仇20怒,开一个,盾猛20怒,开一个,毁灭触发盾猛了,开一个,复仇好了,再开一个,循环.....
本帖最后由 破碎的时光 于
16:55 编辑
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破碎的时光 发表于
对,算上闪招收益就小了,而且下版本t装都是闪躲招架的,zs和dk都有还击
据说下版本boss技能基本不能格档,所 ...
有听说不能躲闪招架。不能格挡的技能应该不多的。我看到过5.411号还是多少忘记了。将军的技能只写了不能躲闪招架。我想大部分技能都是这种设定。雷神本里的三重穿刺是个例,技能如其名。别的boss的物理单体技能都能被格挡的说,和雷神6号一个性质的技能0 0。反正格挡是为了平滑减伤用的,boss技能不开屏障基本是要出事的。话说回来- -闪招给了战士t伤害。没给减伤能力啊。。。。堆了闪招脸不好就和dk差不多了。重点是堆了也提升不了几个百分点- -招架平均900多才给1%招架几率还递减,1w也才增加10左右的几率招架。躲闪已经坑到无语的地步了。我就没看他是多少加1躲闪。反正别人说一般都是3招架:1躲闪。那招架堆1.5w躲闪也才只需要5k。和精准差不多。5.4饰品减cd的肯定必用。但这货不加一点属性- -。。新本装备项链护腕全是是无孔的。减范围伤害的饰品我想也是zst不二选择。这货加耐力- -。。别的饰品我还没有看上眼的。总体来说5.4的防御属性被限制了一下= =。对fq和wst可能意义不大。他们有抢dps的饰品的可能- -。。至少那个14%加急速精通暴击治疗效果的力量饰品就是给fq量身定做的
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你说的我全看完了,你说的核心就是平衡坦克的防御技能效果太好,可是我不认同,那我问你除了这个版本坦克可 ...
亲。减伤靠技能。技能靠怒气。所以堆精通多触发几个精确可以回10点怒。要是只靠怒气我想wqz怒气获取速度还是很快的。别太注重怒气什么的。抗boss技能才是最重要的。要是屏障消耗cd而不消耗怒气谁管怒气有没有。防御效果好不好你用了就知道了。我打h2boss打个三重穿刺我开了屏障ms给个盾就不掉血。你觉得是ms盾很硬还是我的屏障硬呢。一般打h开个屏障40w随便有。我之前就有被boss一个技能打脸血剩下15%血。开个屏障那防御罩血量直接划上90%。我满buff81w+的血。圣疗估计也就这效果了。而我只是消耗了60怒气。变向不是你说了他就变了的东西。我认识一公会。他们fq装等曾在fwq前3.现在好像第7.公会对他的态度一直是伤害很高。就是太脆。常驻t是zst和wst。防御和伤害一直是两个概念。不是你说变他们就变的。换个说法。你奶正常都是10来w血一台就差不多了。长读条也就20w打顶。还特耗蓝。结果就在于t一个技能完事。要是t技能没开。治疗就奶不上了。要是奶能随便奶50w。那要减员就太难了。boss就显的垃圾了许多。所以砍了t的防御就能平衡这些了。至于dps。一个数据就搞定。t的伤害高了boss血多些就行,达到基本装备基本职业基本狂暴线就好。多么方便的调节。外带你说的fq单刷什么boss那不是游戏制作商的本意。这点你总该知道的吧。游戏总有bug。被人捡了漏不代表他是存心这么做的。况且单刷什么boss的先决条件是什么?你抗的住么?抗住了再想你能不能杀死他= =而不是我杀的死他就可以去杀了。不然你大可以组一群法爷去刷本。我相信你们的dps足够杀死boss了。所以你说的问题正暴露了防御技能太牛带来的后续问题。t现在真心不为自己的生存担心。技能开好了还倒你也该知道这是谁的问题。518zst都能打25h了,这才是该削的地方。减复仇=减dps谁都看的出来。不需要一再重申的0 0。减复仇的意义不在减t的伤害而是平衡奶和t自奶的关系。上面也说了。为了增加(注意是增加)zst和dkt的伤害加了回击这个暴击技能。免得他们伤害不够wst和fq。伤害什么的最好控制了。
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破碎的时光 发表于
对,算上闪招格档收益就小了,但是屏障还在,而且下版本t装都是闪躲招架的,zs和dk都有还击
据说下版本boss技 ...
看了板甲后。急速精通属性的好多- -我都不知道fq泪奔的时候那泪是激动的还是伤心的了。反正5.3急速和暴击组合比较多。急速精通这种组合很少。我的团都是t优先的0 0该哭的都不知道是谁了。。为那可怜的wqz默哀先
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zjkingbaby 发表于
看了板甲后。急速精通属性的好多- -我都不知道fq泪奔的时候那泪是激动的还是伤心的了。反正5.3急速和暴 ...
下版本11号单手锤子急速精通,专为fq设计,一心和fz完全用不上,急速精通还有cjq和dk,wqz抢呢
你说的很多,下版本复仇砍了以后,屏障估计要逊色点,但是基础吸收不会砍(有fq和ws在上面挡枪)
这个版本屏障确实强,特别h2,h3,h3一个屏障80w,换成格挡+盾墙血还哗哗掉。就算h4和h6,格挡掉的伤害换成60怒屏障吸收,减伤是差不多的
还有,听说那个sp本来没有治疗效果的,因为fq用,加上的
本帖最后由 破碎的时光 于
19:37 编辑
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