65级时空死灵术士刷图加点单刷加点

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疾风之刃新版本时空术士重新定位:加点与打法
  首先定义一下时空: 防御高,持续输出能力强,减速强。  然后附上加点图
  首先陨石与自毁加满,这两个技能CD短 伤害可以,陨石点出AP1 自毁点出减速。 楼主最后10AP找了全部NPC都没找到任务,就没点加他。  魔弹:时空招牌技能吧,必满无争议。  黑洞点1,现在版本BOSS差不多都有突进 位移等技能,黑洞有时会吸不住。  时间压缩:持续减速90% 点出AP持续7S ,中了这个技能BOSS基本上算是可以不动了。  秩序:点满出AP2 冷却时间与持续共享,全程50%持续防御加成,至于AP1用法我暂时不清楚,因为远程技能分好多种。  滞重力:CD短 伤害高,点满7000百分比,与14S冷却显得很实用 配合AP1减速效果90%(实测却只有大概50%减速,比时间压缩的减速明显低很多,大概是官方搞错了吧。)非常实用。  重力暴走:重点为破霸体,对于无法破解的霸体敌人可以造成持续僵直,点出AP2最后炸的一下可以晕眩下附近小兵,但无法晕眩领主怪物。最后一下的输出也是可以的。  连锁时空炮:伤害低,需要站在原地持续释放很长一段时间,所以不用去点,需要的时候打个标记用。  星云裂变:点满28秒冷却以及1W2的百分比。 非常实用的技能 点出持续破霸体可对不可破解霸体敌人造成持续僵直。  位面重叠:点满32SCD,1W1的百分比伤害,点出AP2可以大幅减少冷却时间,AP1:虽然可以不用标记巨怪,但是吸引力并不强,很多BOSS可以位移出来。  时空炮:32SCD,1W7左右百分比伤害。 可以根据攻速决定释放速度,攻速越高释放的越快。AP:建议不加,因为实在没有多余的AP去点。  熵变:持续无敌,高伤技能。点1级需要的时候小爆发一下,115SCD点出AP2有近6W的百分比伤害,不建议出AP1,减少火属性抗性与穿刺抗性并不能提升多少伤害,因为时空大部分技能为打击伤害类型。  位面调试:楼主剩下了点SP没地方点了就点了这个,主动使用+10%暴击,留着爆发用也不错。  次元映射:3秒无敌加上释放此技能时所有怪物无法发现你,相当于隐身无敌吧。留着报名很好用。  另外就是时空60的技能,毫无亮点,只是把额外几个技能攻击方式变了下,提升了一点伤害。1级就需要7SP,用这个技能并不能造成很高额的伤害,还要牺牲一个技能。所以建议不点。  EX技能不需要SP ,所以都是会满的。  打法:时空的输出都是建立在减速上,所以我们需要滞重力与陨石自毁,之后就可以biubiubiu,等滞重力减速消失立刻补时间压缩,自毁和陨石,然后继续biubiubiu,如果魔弹时间结束陨石自毁还在CD我们就可以放其他技能来输出,记住:时空并没有很多高伤技能,有的只是持续输出。
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疾风之刃时空术士65级加点攻略
日期: 17:49:16
作者:乐游
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疾风之刃时空术士65加点 玩家自认最完美方案
  我的已经洗点很多次,基本对每一个AP都很熟了,这是我个人认为最完美的加点了。一起来看看吧。  刚好用完sp和AP。  存疑的几个技能:  1、急退。这个技能新手还能用用,熟悉了之后基本用不着,尤其是时空这种纯远程(霜语是近战法师好吗)。  2、滞重力场。基本没人加满吧?唯一存疑的地方就是那个减速AP,经过实测,那个减速AP纯属扯淡,跟时间压缩完全不是一回事。它的减速,减的是被浮空的怪的下落速度,真实效果就是浮空时间更长,完全不是想当然的减速踏入范围的怪的速度  3、连锁空间弹。60版本我加满过但后来还是洗了加一点,各有优劣。加AP2虽然霸体,但伤害不是很足;加AP1打霸体怪伤害杠杠的,但是会被打断。但是!60墙拯救了这个技能(这也是我为什么把墙加满的原因)。阻挡怪之后打断这个问题得到很大的解决,所以果断AP1爆发打BOSS  两个小技能。陨石,加满伤害不错而且CD短,但是释放范围小,两个AP都废。自毁。伤害延迟,减速AP实测对BOSS效果不明显。所以都选择不加(自带一级唯一存在的意义就是用来减位面CD)
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