为什么很多欧美明星人气榜游戏在日本人气不高

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任天堂前员工:为什么欧美游戏IP都进电影院,而日本游戏IP都在搞动漫?
日11时27分来源:
作者:Motoi Okamoto
Motoi Okamoto拥有18年的游戏行业经验,主要担任制作人和游戏总监。
1999年-2008年,就职于任天堂EAD部门,参与很多产品的制作,包括《Pikmin》 《Pikmin2》 (作为策划人 & 剧作家),《Super Mario64DS》(副总监),《WiiPlay》 (总监),Wii Fit (培训师&游戏总监)等等。、
2008年离开任天堂,并创立Entersphere公司,开发社交、主机和移动游戏。
编译/游戏陀螺 Echo
近年来,很多知名游戏大作改编成电影,比如《刺客信条》、《魔兽世界》等。索尼的《瑞奇与叮当(Ratchet & Clank)》同名电影今年四月份上线,其另外一款《神秘海域:德雷克船长的宝藏(Uncharted: Drake's Fortune)》同名电影正在制作中。
今年E3展会上,育碧表示《看门狗(Watch Dogs)》同名电影已经在排期制作。除此之外,其旗下改编电影的作品还包括《Ghost Recon》《Splinter Cell》《The Rabbids》等。
此外,还有很多游戏要改编成电影的传言,比如去年传出任天堂的知名作品《塞尔达传说》会改编成电影。
但是,长久以来,大多数玩家对游戏改编的电影感到失望,因为电影忽略了游戏原来的基本理念和思想。
基于游戏改编的电影可以吸引非游戏用户。游戏发行商拓展他们IP品牌的同时,可以吸引更多的粉丝。
但是,在日本,很多游戏却改编成动漫。今年,超过15款基于游戏改编的动漫。
《Cerberus》
《Hakuouki: Otogisoushi》
《Onigiri》
《PHANTASY STAR ONLINE2 THE ANIMATION》
《Divine Gate》
《Monster Strike (第二季)》
《Schwarzesmarken》
《Aokana: Four Rhythm Across the Blue》
《Girls Beyond the Wasteland》
《Ace Attorney》
《Danganronpa 3 Side: Future / Side: Despair》
《Tales of Zestiria》
《Puzzle & Dragons Cross》
《Ange Vierge》
《SHOW BY ROCK!! short!!》
《Dream Festival!》
《Rewrite》
在日本,为什么这么多的游戏被改编成动漫?这里有四个事例来阐述
日本事例1:吸引儿童用户(掌机用户的主要群体)
卡普空的《Ace Attorney》和《怪物猎人物语》被改编成动漫,并根据小孩子的时间安排上线,也就是这两个系列的最新游戏登陆3DS平台前推出。日本的掌机游戏市场,主要的用户群是学龄前儿童到中学学生这个阶段的用户。
知名在线游戏发行商Gungho的产品《智龙迷城(Puzzle & Dragons Cross)》在7月将会登陆3DS平台。同时差不多同一时间同名TV动漫也会播出。《精灵宝可梦(Pokemon)》和《妖怪手表(Yo-kai Watch)》的成功证明TV动漫是吸引这个用户群的最佳途径。
日本事例2:冒险游戏开发商转做动漫
销售冒险类游戏在日本是一年比一年难。近几年,这类游戏上线数量也在减少。大多数传统的日本冒险类游戏视觉都很差,比如静态的图片和文字。相反,TV动漫的视觉效果非常好。而且,很多冒险游戏都没有完全充分利用交互媒体这个平台。所以,从欣赏故事剧情来说,比玩冒险类游戏,很多用户宁愿看动漫。
21世纪初,很多PC视觉小说类游戏的剧作家转行做TV动画或轻小说。知名的例子,比如Gen Urobuchi (游戏作品包括《Kikokugai》,动漫作品包括《Puella Magi Madoka Magica》), Jun Maeda (游戏作品包括《 CLANNAD》, 动漫作品包括《 Charlotte》)。
2010年左右,主机冒险类游戏剧作家把他们的工作拓展到动漫领域。比如《428》游戏的总监Jiro Ishii写了《BUBUKI / BURANKI 》动漫的剧情,《时空轮回(Ever17)》游戏的创始人Kotaro Uchikoshi写了《PUNCH LINE!》动漫剧情 。
另外,Spike Chunsoft也推出了TV动漫《Danganronpa 3》及游戏续集《New Danganronpa V3》——今年将会登陆PS4和PSVita平台。TV动漫《Danganronpa 3》分为两部分:《Side: Future》——《Danganronpa》的续集,及《Side: Despair》——《Danganronpa 2》的前传。《Danganronpa》系列的剧作家Kazutaka Kodala同时也是该动漫的执行制片人。
日本事例3:动漫激活了休眠用户
这个道理非常简单。运营在线游戏的一个的重要工作就是活跃用户留存,但是随着时间的推移,大多数在线游戏的休眠用户会越来越多。所以在运营过程中,如何激活这些休眠用户很重要。正如上面提到,TV动漫是一个有效吸引用户的方法。
Google趋势数据显示(下图),每一次动漫续集播出时,用户的兴趣也随之高涨。
Google趋势
最近成功的例子就是《Love Live! School idol festival》App。《Love Live! Sunshine!!》动漫在7月2日上线,发行商也更新了App,加入了Sunshine!!成员,并把游戏icon更新成新成员的图像——Honoka Kōsaka更改为Chika Takami
Honoka Kōsaka更改为Chika Takami
效果非常显著。这款游戏首次登顶iOS畅销榜。TV动漫是吸引御宅族强有力的方式。
《Love Live!》登顶iOS畅销榜
日本事例4:视觉小说类游戏被改编成动漫
(根据百度百科:视觉小说,是电子游戏的一种,是冒险游戏的分支游戏类型之一。视觉小说是有声读物(Audio book)的衍生产物。)
自2000年开始,很多PC视觉小说类游戏被改编成动漫。动漫发行商希望视觉小说类游戏粉丝能购买动漫DVD/BD, 视觉小说类游戏发行商也希望借助动漫提高他们游戏的销量。
基于视觉小说类游戏改编的动漫通常是游戏上线几年后才播出,之后同一时间游戏发行商也会在游戏主机上比如PSVita发布游戏。《Aokana: Four Rhythm Across the Blue》就是一个例子。
尽管视觉小说类游戏在西方的市场很小,但是很多基于这类游戏改编的动漫在西方很火。动漫比视觉小说类游戏拥有更为丰富的视觉体验,用户无需再读大段文字。
在日本,TV动漫能够很好吸引儿童用户和御宅族用户。很多游戏发行商通过动漫提高游戏销量和激活用户。另外一方面,冒险类游戏(视觉小说)在日本逐渐衰退,剧作家也转行做动漫或轻小说的作家。
来源:Gamasultra,作者,Motoi Okamoto,游戏陀螺编译。
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"中国VR/AR行业高管闭门酒会"详情请点击& 欧美很多游戏厂明明没出烂作,仍难逃倒闭;日本厂商明明 ...
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本帖最后由 凛退思 于
19:41 编辑
欧美方面,黑岛明明出的游戏款款都是佳作,没有一款是垃圾,但还是倒闭了。
牛蛙公司也是一样,每一款作品都是创意绝佳,但还是逃避不了倒闭的命运。
曾经和暴雪齐名的雪乐山,现在也没了,明明没出什么烂作,但还是保不住基业。
3DO手握殿堂级的英雄无敌3,但依旧难逃被收购,甚至消亡的命运。
甚至连THQ这样的顶级欧美大厂,战锤系列和英雄连明明做的挺好,但就是毫无理由的衰退,连续好几年裁员,都快倒闭了
相比之下,日式大厂怎么就命这么硬?
卡普空这几年做的这些个游戏是个什么狗屁水平大家都很清楚,几乎没有一款能玩的,但依旧是全球顶级大厂。
可乐美的PES已经成为笑话了,但年度财政报告依旧是那么漂亮,我真怀疑可乐美的财政报告是不是编的、
史克威尔艾尼克斯连续5年财政赤字,我就奇了怪了,一个赤字了5年的公司怎么还这么活蹦乱跳的?
光荣,我的懒得说了,无双系列和三国志12烂成什么样子大家都看见了,但还是每年出一大堆稀奇古怪的作品骗钱,不亦乐乎。
索尼游戏部,好吧,这个不倒闭还情有可原,毕竟索尼的底子太厚。
世嘉,其实已经倒闭过一次了,但TM又活了。
百代南宫梦,出得游戏没一款上得了台面,都TM是小品动漫游戏,技术难度接近于零,但依旧活得挺好。
tri-Ace,貌似好几年都没出大作了,但居然还没倒闭?
LEVEL-5,做做《闪电11人》《雷顿教授》这种小品级的游戏,居然还做成大公司了?狗屎运逆天了。
任天堂暂时不说。
这些年,日本这边,中小型游戏公司死了不少,但一线的大厂,只倒了个做文字游戏的KID,TELENET也算是个元老级的公司,个其他的,连法老控这种作坊小企业都活得好好的。、
我就不明白了,欧美游戏大厂明明产品链那么强,但为什么就是保不住基业?日本游戏厂商都衰退了N年了,每年都出一大堆垃圾,为什么貌似都还没有倒闭的迹象?
天朝国企烂还进世界五百强的干活.
总评分:&人气 + 1&
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欧美厂商,推个游戏老是倾家荡产……喜欢一次全把资金花光,日本刚好相反……,日本的比如史克威尔也喜欢推超大作结果被最终幻想电影呀什么坑惨了……
结论就是,别投资大项目……
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黑岛款款佳作??辐射是神作,异域是佳作,其他他还有佳作吗?
牛蛙我也只记得医院跟地城,其他还有吗?
日本这些也就是最近跟不上时代罢了,好作品总比黑岛牛蛙多
第一,不要从陆地上进攻莫斯科
第二,不要在欧洲同时两线作战
第三,不到万不得已,不要主动攻击美国
第四,不要在地面上同中国陆军交手
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本帖最后由 凛退思 于
19:56 编辑
说得对,欧美游戏厂商第一代游戏赚了钱,就会把赚到的钱钱全部投入第二代游戏中,全心全意为玩家打造最好的游戏,所以风险才大。
而日本游戏厂商却十分自私,第一代游戏就算赚到了钱,他也最多将赚到的钱的1/3投入到下一代游戏的开放当中去,其他2/3的钱都要留着去做投资,开拓其他业务。
就像实况足球的那个制作公司,直接将实况足球2012换了个包装,就当做实况足球2013来卖了,可以说实况2013的成本就接近于零,根本就是无本生意,一点都不肯将实况系列以前赚到的钱吐出来,真恶心。
还有卡裱,堂堂生化6,却投了那么点破钱,最终成了烂作。却把大笔的钱去做风险投资,请问你是游戏公司还是风投公司?
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我看到的刚好相反。。。。
欧美游戏公司倒闭的大部分原因都是&&把游戏转到的钱去投资其他产业失败 。。。
日本游戏公司就赚了钱还是ACG领域&&可能赚的少,但是亏不了
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L5是大公司了么……
人生是场RPG&&而你只是NPC深夜有敢而发
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....你懂不懂 啥叫环境啊&&美国天天泡妞 滑雪 踢球 PARTY&&宅男才多少啊& &日本 都TM 死宅 不玩游戏 天天撸啊?&&日本又排拆欧美风格的游戏&&中国人又穷 有D版 就不会去下正版&&欧美游戏不死见鬼了
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这其实和两地的动漫制作是一个路子。欧美动画喜欢搞特技炫画面,结果票房是不错但投入也大,属于花大钱赚大钱,其实最后也赚不到几个子;日本动漫是极力压缩成本,用有限的画面去讲无限的故事,花小钱赚大钱,远观非常不错,静看惨不忍睹,但是人气依旧爆棚。
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。。。英雄无敌这牌子很厉害吗
may the force be with us,媳妇好//别跟fanboy瞎掺和//my wallet won‘t stop crying.....//各位保重 byebye^^
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本帖最后由 浅蓝yj 于
20:11 编辑
欧洲四十多个国家,北美也有两个国家,游戏厂商太多了;
你没看到那些欧美大厂的烂作有多少,你只看到了他们的有些名气的而已;
游戏类型不吃香或者吃不透市场不全是发行商的问题,开发商也有责任,因为你拿的是投资人的钱,有义务不让投资人的钱打水漂,叫好不叫座也倒闭的日厂也有,比如四叶草,日厂很多中小厂商生存艰难,根本没有融资能力,只能给大厂代工,日本大厂的成本控制较好,倒闭的原因是入不敷出,资产不低负债,欧美的工作室浪费投资人钞票仍然做不出像样游戏的混子也不少;
欧美出产游戏数量不是很多质量较高的混的也相当不错(排除那些大型的发行商,只说开发为主的),比如bethesda、rockstar、valve,而像Rocksteady(蝙蝠侠)、Gearbox(无主之地),只要有一个卖座的游戏就足以活下去了,为何有些小厂商都能开发出适合市场需求的新IP,而那些你认为没出烂作的却倒闭了?
市场永远是优胜劣汰的,倒闭说明你不能融合市场,融合消费者,不能在竞争中占据优势了,或许作品从某些方面来看是不错的,但你怨不得别人,市场就是战场,市场不相信眼泪,总有失败者,但也总有顽强活下去的更优秀的作品诞生出来
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!
KZ基友团副团长游侠攻略组【攻略】庇尔斯级魔使·迪亚波罗★
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为什么小品级、动漫类、稀奇古怪就赚不到钱了
没有生命迹象的发帖机的内心世界
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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市场很残酷的,不进则退。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
永远の萌哒游侠元老版主
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有的游戏评价高,但是并不卖座。。。日系的游戏性是非常强的。。虽然评价都低。。但是大家玩的多,研究的多。。销量也就高了。。。{:13_431:}
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本帖最后由 niveous 于
21:51 编辑
其实很多日本厂商的主业都不是游戏开发... 比如卡普空前几年就因为房地产亏的差点被人收购. SEGA当年炒房产也因为亏损而被政府直接收掉了几栋楼.KONAMI是游戏厂商里支援体育运动队最多的. 而光荣的实际背景其实是一家财团.
日系厂商靠游戏起家的确实不少,但现在游戏份额占的经营比重可能只有三分之二.
倒是欧美厂商大都主营游戏.
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{:13_440:}capcom靠一个怪物猎人,只炒冷饭都够再撑十年
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日厂的游戏周边不都是会下金蛋的鸡吗?HP值、耐力值、幸运值,这些因素导致的结果都是各不相同的。{:13_431:}
最終·BOSS:最后你有什么话想说的?
蛋疼疼勇者:我、我不想死…(???????)发抖
最終·BOSS:驳回!
??▓█▓???▓█▓???▓█▓???▓█▓???▓█▓???▓█▓?
蛋疼疼勇者:啊咧?!复活药用完了!!!
???????(TM)???????b(*^??)人(?????)人('?' *)?愛
神は、実に、そのひとり子をお与えになったほどに、世を愛された。それは御子を信じる者が、ひとりとして滅びることなく、永遠のいのちを持つためである。 ——ヨハネの福音書3:16
UID5819591主题阅读权限70帖子精华0积分9883金钱21004 荣誉0 人气1304 在线时间14539 小时评议0
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杯具再临 发表于
capcom靠一个怪物猎人,只炒冷饭都够再撑十年
{:13_430:}这个赞同,怪猎新作每次就是加点怪加点武器,基本卖的都很好
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」?ω?)」湖婊大法好
UID1569915主题阅读权限70帖子精华0积分7716金钱15771 荣誉11 人气85 在线时间29710 小时评议0
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欧美公司普遍投入大,硫酸脸也说过吧,他在THQ做个游戏投入的钱再加点,顶得上他以前在日本做的所有游戏了
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game_virus 发表于
欧美公司普遍投入大,硫酸脸也说过吧,他在THQ做个游戏投入的钱再加点,顶得上他以前在日本做的所有游戏了[ ...
投入大的实质是薪酬水准高,工期往往长,软件开发的主要成本就是人力资源成本,一个把重要人物跳槽或者核心制作人改变想法或者市场环境变化再或者本来就是一批混子,整个项目进度就会出问题,周期延长,成本增高,而迟迟不能上市则意味着没有收入;日厂副业不少,不同厂商之间的代工协作项目也不少,本来成本控制的就比较低,而且日厂早微软进入市场之前在游戏圈捞足了资本,很多厂商不仅做主机和掌机,社交手机游戏、卡牌、玩具、动漫都做(这也反过来要求游戏制作不能太耗费,一旦出现大的失误,会影响很多人就业的),抗风险能力是高于欧美厂商的,顺便一提,世嘉实际上是被柏青哥收购的,多库莫是被光荣收购的,南梦宫是被万代收购的,史克威尔是被艾尼克斯收购的,只不过官方说法是“合并”而已,日本本来就是财团经济,彻底倒闭不是那么容易的,你看那几十亿美刀亏损的消费电子巨头们,虽然财报很难看,貌似也没谁率先倒闭吧(肯定会有)
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本帖最后由 yongzhou 于
23:34 编辑
游戏周边与高附加值产品是非常赚钱的,卖一年高附加值产品就能让你开兰博跑车,而这类游戏高附加值产品在欧美是没有产销的,因为那里没有这样的宅向市场
女神异闻录或者偶像大师的一张贴纸或者宣传海报就是游戏1/3的价值,但游戏中要用掉多少幅画与画师的工作日才卖多少钱?和一幅画比比看为什么叫做高附加值产品了,一个真女神手办娃娃售出就要给游戏商付版权费,所有的这一切都围绕着钱赚,但这一切的前提就是你需要一个这样的宅向市场,欧美没有!但是日本有!
23:34:45 上传
23:34:46 上传
个人博客:http://blog.sina.com.cn/u/
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大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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任职满24个月
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特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
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人气勋章·初级
人气值达到3000
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比如古墓,博得,都有很直接的秘技输入,日本游戏越来越少有了。
可以猜想是日本游戏为了提高耐玩度不提供,但又为什么有金手指?.
天灵灵,地灵灵~~
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金手指又不是官方提供的。
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lz难道认为金手指是官方公布的?我的天那
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上上下下左右左右BA
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鬼泣3&&..........................
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日版的 摔交玫瑰有 美版本的没有
有金手指 这秘籍要不要无所为的吧 难道楼主用不大来金手指
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下面是引用宫小路瑞穗于 18:37发表的:
上上下下左右左右BA最经典的
佣兵, 积分 420, 距离下一级还需 330 积分
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下面是引用宫小路瑞穗于 18:37发表的:
上上下下左右左右BA典型的从小被游戏毒害,不过这也是我最早知道的秘籍
平民, 积分 17, 距离下一级还需 83 积分
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换手柄插槽就会出现隐藏人物
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记得侍道2有~~~~~~~`
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日本作为游戏强国(日系再怎么落魄也比其他地方要好)
游戏氛围是很高的,不过日本人喜欢玩什么游戏呢,最近几年看到上古5,暗黑3,和看门狗这些很多大作都是有日文版的
他们平时玩的最多的是什么呢
早年看到日本人有玩帝国时代的,星际的听说过,但是真的很少,WOW也有人玩,但是也同样很少,什么LOL DOTA 都没怎么听说过
他们都玩啥?
什么 拍片和言语攻击的回复请自重
高端大气上档次
总评分:&金钱 + 3&
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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那里掌机游戏多吧?
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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日本PC游戏不流行,所以上面的竞技游戏自然也流行不起来了
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日本流行掌机。就跟国内玩手机一样流行.
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虽然人家宅男多但人家不喜欢宅游戏,那边喜爱欢乐向核心向的游戏。
竞技游戏年纪大了就不太爱玩,而他们塞尔达,口袋,FF等核心游戏多少人从几岁买到几十岁;从GB买到3DS;从少年期买到更年期,而且遍布全球。。。。竞技游戏基本没有这些核心玩家。。。。
桃花影落飞神剑游侠元勋版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】侠盗汉化组【监制】
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因为欧美文化和东方文化是有差异的!就好比日本的卡通和欧美的卡通在风格上就有本质的区别!日系的卡通习惯人物刻画细腻,画风明快。而欧美系的卡通就习惯于人物造型粗犷,画风偏黑暗阴冷感!
而且在欧美系的RPG类型游戏中,大多都以个人英雄主义为特色,不像日系的RPG类型游戏,主要讲求团队合作。
在游戏操作方式上,也有本质的区别!欧美系和日系的操作方式就截然不同!最明显的例子就是《真人快打系列》VS《街霸》or《拳皇》系列!
虽然欧美系游戏近年中也慢慢融入东方元素,但也只是得其皮,而未得其髓罢了!毕竟欧美人一时半刻是无法理解东方文化的精髓之处!
所以欧美人喜欢的竞技类游戏,未必就能在日本流行的起来!而相比之下,中国的玩家更加具有适应性和包容性!
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2077日本锁国
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日本人对游戏的认真程度远超你想象,不过他们更倾向于技术研究,而不是PVP竞技。
低级趣味无罪 胡说八道有理
☆☆ Viktor Fischer ☆☆『体育游戏区』『论坛事务处理区』『PC游戏综合区』阿贾克斯 最佳新星FinalFantasyFans?№007
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{:13_448:}口袋妖怪在线竞技的话,日本人还是很厉害的
UID5283167主题阅读权限70帖子精华0积分10362金钱1405 荣誉11 人气911 在线时间32525 小时评议0
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因为美式ARPG 是落后 日式ARPG的 。。。。
Dota充其量也是美式 ARPG 。。。
现在欧美的比如 上古卷轴V GTA5 都在向日式ACT-RPG靠拢 。。。也很流行
暴雪所谓的 ARPG,比起 ACT-RPG来说,更像脱离回合制RPG的即时制RPG,战斗什么还是回合那一套判定,比如选定攻击目标之类 ~~~
玩惯了好的,你要求别人去玩差的,能行么
永远の萌哒游侠元老版主
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貌似日本玩家都不喜欢和其他玩家对战???
UID758509主题阅读权限50帖子精华0积分1764金钱6645 荣誉0 人气59 在线时间6473 小时评议0
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PC的不玩而已,但游戏机还是玩的,像街霸之类的,目前街霸4世界冠军就是日本人。
老婆...腿再开点...
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性感Ada 发表于
貌似日本玩家都不喜欢和其他玩家对战???
街机厅是干嘛的?
低级趣味无罪 胡说八道有理
永远の萌哒游侠元老版主
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china.gll2 发表于
街机厅是干嘛的?
但那也是和朋友一起才会对战。。。或者是自己打电脑。。。。和不认识的人对战的话貌似只有竞技游戏吧。。。魔兽那些日本也非常不火。。。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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性感Ada 发表于
但那也是和朋友一起才会对战。。。或者是自己打电脑。。。。和不认识的人对战的话貌似只有竞技游戏吧。。 ...
也就是说网上联机性质的不多了?
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UID1538713主题阅读权限20帖子精华0积分26金钱443 荣誉0 人气0 在线时间138 小时评议0
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日本的游戏大多都是主机游戏,文化不一样,就好像很多欧美大作,到了中国也都黄了。。
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性感Ada 发表于
但那也是和朋友一起才会对战。。。或者是自己打电脑。。。。和不认识的人对战的话貌似只有竞技游戏吧。。 ...
你没去过街机厅吗,街机厅不认识的人一起玩的情况是常态,而且日本的街机N多年前就实现全国联网了,走进任何一家街机厅,都可以和全日本的高手对战。
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{:13_448:}日本很少有人能宅在家里用大把的时间玩游戏。。
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日本人不对战,斗剧可是一群日本特色的对战和电子竞技
UID1605065主题阅读权限60帖子精华0积分3659金钱21848 荣誉33 人气139 在线时间17859 小时评议0
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本帖最后由 chany 于
16:20 编辑
日本那么多GALGAME用得着玩什么少女卷轴嚒?~
其实日本人比较擅长格斗类游戏,那也算是竞技类吧……
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