谁有我的世界自动整理插件插件打了东西自动恢复的插件

[管理|安全]CoreProtect——更快的查询插件 防熊基础插件[持续更新][全版本] _ MC服主网
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> [管理|安全]CoreProtect——更快的查询插件 防熊基础插件[持续更新][全版本]
如果是去淘宝租服务器的,这个插件一般都是必装的,它功能的强大大家可以做一个测试。找一块地与小伙伴们一起破坏得面目全非,然后输入“/co rollback r:100 t:1d”后,顿时觉得人生有了这个插件就足够了有木有!这里给个提示,一般在淘宝上租的服务器会自带Coreprotect,系统会自动使用卖家的MySQL数据库,这种情况下请不要更改配置文件的“use-MySQL”选项。
由于此插件功能过于强大,复杂的介绍我都放到后面讲,先说点有用的基础知识,就拿上面那条“/co rollback r:100 t:1d”来讲解一下吧,成功安装插件之后,输入/co help可以查看命令列表,不过讲这么一大堆看不懂有什么X用!
/co rollback r:100 t:1d
这条命令中,rollback表示回滚数据,r:100表示以100格方块为半径,t:1d表示回滚一天前的数据。具体参数还有很多,下面是官方说明
/co rollback u:&user& t:
r:&radius& a:&action& b:&blocks& e:&exclude&
几乎所有的参数都是可以设置的. 短命令: "/co rb".
u:&user& - 指定一名用户进行回档操作.
例子: u:Notch
t:&time& - 指定回档的时间变量.你可以指定周、天、小时、分钟、秒数.
例子 t:2w,5d,7h,2m,10s
你可以指定更具体的时间变量.
例子: t:5d2h
你也可以使用小数
例子: t:2.50h (两个半小时)
r:&radius& - 指定作用的半径范围.
你可以利用这个变量只恢复你附近的方块.
你可以直接指定一个数字(例如 r:5),一个世界(例如 r:#world_the_end), 全局回档(r:#global), 或是一个WorldEdit的选区(r:#worldedit 或者 r:#we)
举个例子来说,下面这个变量意味着只恢复你周围半径为十格的方块【注:此处是半径抑或就是方块数?】: r:10
a:&action& - 限定操作的动作范围
举个例子来说,如果你只想恢复放置的方块,输入 a:+block
以下是所有动作的变量代码:
a:block (方块放置/破坏)
a:+block (方块放置)
a:-block (方块破坏)
a:click (玩家交互)
a:container (物品拿出或放入箱子等容器.)
a:+container (物品放入箱子等容器.)
a:-container (物品拿出箱子等容器.)
a:kill (被杀死的怪物/动物)
a:chat (聊天栏中的信息)
a:command (用过的命令)
a:session (玩家登入/登出)
a:+session (玩家登入)
a:-session (玩家登出)
这是官方示例
/co restore u: t:&time& r: a: b: e:
与/rollback同样的参数设置. 简短命令: &/co rs&.
/restore同样可以作用于回退/rollback操作.
/co lookup u: t:&time& r: a: b: e:
与/rollback同样的参数设置. 简短命令: &/co l&.
本命令也可以用于搜索查看方块记录.
/co purge t:&time&
清除旧的方块数据. 如果你不需要旧的数据,可以用这个命令来释放你的硬盘储存空间.
举个例子来说, &/co purge t:30d& 将会删除所有一个月前的旧数据,仅保留最近30天的数据.
在游戏中输入命令,将只有30天以后的数据可以被清除;如果在控制台输入命令,则是24小时以后的数据都可以被清除.
回档命令示例:
&&默认情况下,如果指令中并未指定范围(radius)变量,插件将会自动代入10这个数据,限制操作的作用范围是你周围半径10格的区域.使用&r:#global&来执行全局回档.
对玩家Notch一小时内的所有操作进行回档(默认范围10):
/co rollback u:Notch t:1h
预览“对玩家Notch一小时内的所有操作进行回档(默认范围10)”:
/co rollback u:Notch t:1h #preview
对玩家Notch23小时17分钟内的所有操作进行回档(默认范围10):
/co rollback u:Notch t:23h17m
对玩家Notch最近一小时内的石头放置/破坏操作进行回档(默认范围10):
/co rollback u:Notch t:1h b:1
对玩家Notch最近一小时内的石头破坏操作进行回档(默认范围10):
/co rollback u:Notch t:1h b:1 a:-block
对玩家Notch最近一小时内除了石头放置/破坏以外的所有操作进行回档(全局):
/co rollback u:Notch t:1h r:#global e:1
对玩家Notch最近一小时内的地形修改操作进行回档(半径20):
/co rollback u:Notch t:1h r:20
对玩家Notch最近一小时内的地形修改操作进行回档(限制在Nether世界):
/co rollback u:Notch t:1h r:#nether
对所有玩家最近15分钟内的所有操作进行回档(半径30):
/co rollback t:15m r:30
对在WorldEdit选区内最近15分钟内的所有操作进行回档:
/co rollback t:15m r:#worldedit
查看命令示例:
&&查询命令与回档命令的使用基本一样.唯一的区别在于查询命令默认的范围是全局.
查看最近一小时内所有钻石原矿的挖掘记录:
/co lookup b:56 t:1h a:-block
查看最近30分钟内玩家Notch发送的所有聊天信息:
/co lookup u:Notch t:30m a:chat
查看玩家Notch的所有登陆操作:
/co lookup u:Notch a:login
&/time&&/time&&/time&
插件简介——
CoreProtect是继LogBlock后的又一款新兴记录查询插件,其特点为 便捷/稳定/高效/作者更新勤快
*CoreProtect在v2.0的更新中新增了查询某种特定操作(图片加入中)和”Reload”重载配置文件(…)/全局回档功能(…).
特性:摘自于网络——
高效率的数据记录.
快速回档 – 不会在回档/还原时卡顿.
多线程工作确保服务器性能不会受到损害.
不需要进行配置. 把它放进你的服务器, 然后你就可以开服了.
使用 SQLite 来储存数据.
同时也支持 MySQL 哦.
命令使用很简单.
可以执行回档和还原. 在任何时候, 取消你的回档操作.
方块记录查看十分简单.
有更强的记录搜索工具.
展示分页的记录.
自动检测更新.
支持多世界.
可以在配置文件里面开启或关闭任何一项记录.
回档单个玩家, 或者干脆回档你附近的所有被破坏的方块.
跳过回档/还原指定的某种方块.
只回档/还原某种方块.
记录玩家基本的操作. (比如某人打开一个门)
跟踪液体. 把流动的液体与玩家关联.
跟踪树木. 如果有一颗树成长可以显示是谁放下了树木.
限定回档/还原的半径区域.
支持水桶的权限系统.
可以跟踪到因为自然原因掉下的方块. 如果一个玩家破坏了上面贴着牌子的方块, 两者都会被记录并且可以回档/还原.
简单的删除旧记录.
安全的默认权限.
可以同时回档或者还原多个玩家的操作.
可以给每个世界都设置一个配置文件.
查询, 回档, 或者还原一个指定动作.
排除多名玩家或方块.
预览回档/还原之后的情景.
可以使用 WorldEdit 选择区域.
一个简单易用的 API.
兼容 Tekkit 等服务器.
…还有更多!!
权限代码:
CoreProtect 权限
coreprotect.* 允许执行全部CoreProtect命令.
coreprotect.inspect 允许执行 /co i 命令.
coreprotect.lookup 允许执行 /co l 命令.
coreprotect.rollback 允许执行 /co rollback 命令.
coreprotect.restore 允许执行 /co restore 命令.
coreprotect.purge 允许执行 /co purge 命令.
coreprotect.reload 允许执行 /co reload 命令.
coreprotect.help 允许执行 /co help 命令.
coreprotect.lookup.chat 去掉这个权限玩家就不能查聊天记录了.
mand 去掉这个权限玩家就不能命令记录了.
coreprotect.lookup.session 去掉这个权限玩家就不能查会话记录了.
coreprotect.lookup.block 去掉这个权限玩家就不能查方块记录了.
coreprotect.lookup.click 去掉这个权限玩家就不能查交互记录了.
coreprotect.lookup.container 去掉这个权限玩家就不能查容器记录了.
coreprotect.lookup.kill 去掉这个权限玩家就不能查击杀记录了.
配置文件详解:
#CoreProtect 配置文件
# 如果开启了,在进行回档和还原操作时总是显示附加的数据.
# 如果禁止了,你可以简单地打开它, 只要把 &#verbose&
# 加在你的回档或者还原命令的末尾.
verbose: true
# MySQL是一个扩展选项而不是必须的.
# 如果你决定使用MySQL,开启下列选项并且填写下面的内容.
use-mysql: false
table-prefix: co_
mysql-host: localhost
mysql-port: 3306
mysql-database: database
mysql-username: root
mysql-password:
# 如果开启了, CoreProtect将会在服务器开启时检测有没有新版本.
# 如果有一个新的更新是有效的,你将会在控制台里面看到提示信息.
check-updates: true
# 如果开启了, 其他插件将可以使用CoreProtect API.
api-enabled: true
# 如果没有在使用回档/还原操作时指定一个半径, 这个数值将用来
# 当做半径. 设置为 &0& 来禁止自动添加半径.
default-radius: 10
# 在使用一个命令时允许的最高半径. 设置为 &0& 来关闭这个选项.
# 去使用一个全局的回档或者还原操作, 你可以使用 &r:#global&.
max-radius: 100
# 如果开启了, 物品被从容器中取出(等)操作将会被包括在回档操作中.
rollback-items: true
# 如果启用了, 实体, 比如杀死动物, 将会被包括在回档操作者.
rollback-entities: true
# 如果开启了, 一般的数据, 比如僵尸在日光下燃烧, 将不会被记录.
skip-generic-data: true
# 记录被玩家放置的方块.
block-place: true
# 记录被玩家破坏的方块.
block-break: true
# 记录方块被其他方块破坏; 比如, 一个木牌或者火把
# 因为一个玩家破坏了它们依靠的方块而掉落. 这是可能是回档对床/门的操作
# 所必需的.
natural-break: true
# 可能记录方块移动情况, 比如一个沙子或者沙烁的坠落.
block-movement: true
# 可能记录下被活塞移动的方块.
pistons: true
# 记录方块被火焰烧毁.
block-burn: true
# 记录一个方块自然的点燃, 比如被蔓延的火焰点燃.
block-ignite: true
# 记录爆炸, 比如一个TNT或者一只苦力怕.
explosions: true
# 记录实体修改方块, 比如一个末影人破坏了一个方块.
entity-change: true
# 记录玩家击杀实体, 比如杀死一头牛和一个末影人.
entity-kills: true
# 记录木牌上的文本. 如果禁止了,木牌在回档之后将会变成空白的.
sign-text: true
# 记录岩浆和水源头被玩家使用桶放置/移除.
buckets: true
# 记录自然的树叶腐败.
leaf-decay: true
# 记录树的生长. 树会关联到放置那个树苗的玩家身上.
tree-growth: true
# 记录蘑菇的生长.
mushroom-growth: true
# 记录藤蔓自然生长.
vine-growth: true
# 记录传送门比如地狱传送门自然的生成.
portals: true
# 记录水流. 如果水破坏了其他的方块, 比如火把等,
# 这也允许它可以被回档.
water-flow: true
# 记录岩浆流动. 如果岩浆破坏了其他方块, 比如火把等,
# 这也允许它可以被回档.
lava-flow: true
# 允许液体记录关联到一个玩家身上.
# 比如, 如果一个玩家放置了一格水流动并且摧毁了火把,
# 它将可以使用回档指定玩家的操作来还原.
liquid-tracking: true
# 记录物品进出数据, 比如一个玩家从一个箱子、
# 熔炉、或者发射器中取出物品. 是所有物品回档所必需的选项.
item-transactions: true
# 记录玩家交互信息, 比如一个玩家打开了一个门, 按下了
# 一个按钮, 或者打开了一个箱子. 玩家交互信息不能被回档.
player-interactions: true
# 记录玩家的聊天信息.
player-messages: true
# 记录所有玩家使用的命令.
player-commands: true
# 记录所有玩家进入和退出服务器.
player-sessions: true
# 记录插件 &WorldEdit& 所做的改变如果你在你的服务器里面使用他的话.
worldedit: true
下载地址:由于本站自建云盘因欠费400余元(泥萌太热情了)导致云盘在今年6月之前上传的数据全部丢失,目前站长已经把收集到的数据全部上传,如仍有缺失请尽快告知!
在最后说一说这个插件带来的一些问题,如果你的服务器规模庞大,你会发现不到2天CoreProtect里的database.db文件会超过2G,这严重影响了插件及服务器的运行效率,所以我强烈建议大家使用MySQL数据库,这样既不占用本地空间,也不会出现不稳定的情况。站长特地搭建了数据库服务器免费供大家访问,联系站长可以获得免费的远程SQL数据库哦!不仅是这款插件,AuthMe等牵涉到MySQL数据库的我都建议使用MySQL的!
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我的世界更方便控制VIP物品 灵魂绑定插件分享
来源:作者:qiu1995
我的世界更方便控制VIP物品,灵魂绑定插件分享。Soulbound可以绑定物品为自己的专用物品,其他人无法使用。类似网游里的绑定一样,无法再与其他玩家交易。因一些BUG迟迟未修复,所以我找人对该插件进行了一次大维修。
维修内容有
1:移除UUID。(国内几乎不会用到这个功能,而且移除后将能更好的支持全版本以及各种自动化的功能)
2:移除MythicDrops的支持。(SB只支持MythicDrops的V3版本,然而MythicDrops早已更新到V5,虽然作者弃坑并且删除了,不过MythicDrops本身支持自定义lore,你懂的)
3:移除update。(个人修复版,update已经没啥用了)
4:修复lore只有一行时/unbind会移除这行lore的BUG。
5:增加语言文件,服主们可以自定义提示的文字了。(关键字没添加在语言文件里,原因? 服主A: 为什么我修改之后以前绑定的装备全都失效了?)
6:好像没啥了。。。。
- 将物品绑定到某个玩家
- 不覆盖当前的lore等属性
- 可以设置为 &拾取后绑定&
- 防止绑定物品被丢弃(可配置)
- 防止绑定物品死亡时掉落(可配置)
- 死亡后依旧保存绑定物品(可配置)
- 防止绑定物品存放在箱子炉子等可储存物品的容器里(可配置)
- 可以设置为&装备后绑定&或&使用后绑定&
- 支持战利品,跟其他插件组合使用
- 添加EpicBossRecoded支持
- 添加LoreLocks支持
- 添加MythicDrops支持(站内贴)
-/soulbound - 一般信息
- /soulbound [help] - 帮助信息
- /soulbound [reload] - 重新加载设置
- /bind [player] - 绑定这个玩家背包里的所有物品
- /bindonpickup - 拾取后绑定
- /bindonequip - 装备后绑定
- /bindonuse - 使用后绑定
- /unbind - 解除绑定
&#mands.bind' - 可以使用 /bind 指令,默认只有OP能使用
&#mands.bindonpickup' -可以使用 /bindonpickup 指令,默认只有OP能使用
&#mands.unbind' - 可以使用 /unbind 指令,默认只有OP能使用
&#mands.reload' - 可以使用 /soulbound reload 指令,默认只有OP能使用
'soulbound.items.keep_on_death' - 拥有该权限的玩家死后绑定物品不会掉落,默认关闭
'soulbound.items.delete_on_death' - 拥有该权限的玩家把绑定物品丢出去之后不会被清除,默认关闭
'soulbound.updatecheck' - 拥有该权限的玩家将看到更新通知,默认OP
'soulbound.pickup.bypass' - 拥有该权限的玩家在拾取 &拾取后绑定& 物品的时候物品不会立即绑定为自己,默认关闭
将物品拿在手中输入/bind 即可将物品绑定为自己使用。
拿着已绑定的物品输入/unbind 即可解除绑定。
输入/bindonpickup 可将物品设置为拾取后绑定
输入/bind 玩家1 inventory 玩家2 可将玩家1背包里的所有物品绑定给玩家2
此处指的是修复版,因为UUID移除的关系,理论上这一个插件能支持从162~1.8的所有版本(只用bukkit-api来看过么有错误)
在这里给你们说一下功能,因为移除了UUID的关系(因为很重要,所以说了三遍),所以现在能通过手动添加lore来达到自动绑定的目的。
例如,在bossshop商店出售的物品添加lore:
&6灵魂绑定
一个名为qiuMC的玩家购买了这个物品,于是他获得的物品会有这么两条lore:
于是,自动绑定就这样弄完了。如果不会?那么给你个指令。
/give (你的ID) 276 1 name:&6测试绑定 lore:&6灵魂绑定|(你的ID)
这样也是能弄出自动绑定的,意在玩家购买后能立即绑定到该玩家。
工业服里若是有公共充电机的话,绑定的工业工具放进去就再也不怕被其他玩家偷走了。可以配合Command-iConomy插件来达到绑定时需要消费游戏币
适用于VIP服里的道具,或者BossShop商场系统
配置文件里还有一个items文件,里面可以设置某些物品在某种情况获得时会立即绑定,比如kit,或者合成后立即自动绑定玩家。
可以在生成物品的时候直接加入lore即可生成绑定物品,如:give %player% 276 1 lore:&4装备后绑定
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '951995',
container: s,
size: '300,200',
display: 'inlay-fix'当前位置:
我的世界拾荒者插件下载(Scavenger) 死亡不掉落插件MOD教程
  相信大家对死亡不掉落物品比较了解了吧,可是在我的世界服务器中死亡不掉落如何设置实现的呢?这时需要用到一个插件&&Scavenger(中文名:拾荒者),本文给大家带来我的世界拾荒者插件下载及详细教程,希望对大家有所帮助。
  下载地址见本文末尾处!!!
  Scavenger&&拾荒者
  简介功能
  该插件能让你死亡复活后经验物品都会在,可设置开启关闭、有偿无偿。
  前置插件ProtocolLib,再把下载下来的jar文件(ZIP文件要解压,里面有JAR文件)放进plugins文件夹内,重启服务器。
  /scvr - 重载设置
  /scvron - 自己开启自动恢复功能
  /scvroff - 自己关闭自动恢复功能/scvrlist - 列出所有待处理恢复
  scavenger.scavenge - 启用物品恢复
  scavenger.level - 启用等级恢复
  scavenger.exp - 启用经验值恢复
  scavenger.free - 免费恢复
  scavenger.reload - 重载设置
  scavenger.drop.[物品数字ID] - 如果 SingleItemDrops 设置为 true ,那么这物品不会被恢复
  scavenger.self.on - 允许玩家自己开启自动恢复功能
  scavenger.self.off - 允许玩家自己关闭自动恢复功能
  scavenger.list - 允许 玩家/控制台 列出所有待处理恢复 (纯信息)
  # Global settings.
  Global:
  Notify: true && 是否公告。true 为是 false 为否,以下不赘述
  Color: gold && 前缀颜色
  TextColor: white && 文本消息颜色
  SingleItemDrops: false && 个别物品掉落
  SingleItemDropsOnly: false
  Debug: false && 调试功能
  Permissions: true && 权限
  OpsAllPerms: false && OP所有权限
  WorldGuardPVPIgnore: false
  WorldGuardPVPOnly: false
  FactionEnemyDrops: false
  DungeonMaze: false
  OfflineMode: false
  Residence: false
  ResidenceFlag: noscv
  LanguageFile: english.yml
  DropOnPVPDeath: false && PVP被玩家砍死是否掉落
  Messages: &&以下是文本消息,暂不翻译~~(懒
  MsgRecovered: Your inventory has been restored.
  MsgSaving: Saving your inventory.
  MsgSaveForFee: Saving your inventory for a small fee of %COST% %CURRENCY%.
  MsgNotEnoughMoney: Item recovery cost is %COST% and you only have %BALANCE% %CURRENCY%.
  MsgInsidePA: You are inside PVP Arena %ARENA%. Scavenger will not save your inventory.
  MsgInsideBA: You are inside a Battle Arena. Scavenger will not save your inventory.
  MsgInsideMA: You are inside a Mob Arena. Scavenger will not save your inventory.
  MsgInsideWGPVP: You are inside a WorldGuard PVP region. Scavenger will not save your inventory.
  MsgInsideWGPVPOnly: You are not inside a WorldGuard PVP region. Scavenger will not save your inventory.
  MsgInsideEnemyFaction: You died in enemy territory. Your items will be dropped!
  MsgInsideDungeonMaze: You died in a DungeonMaze. Your items will be dropped!
  MsgHeader: Scavenger &&这里是消息头前缀内容,可自定义
  MsgInsideRes: This residence does not allow item recovery! Dropping items!
  MsgPVPDeath: Killed by another player! Dropping items.
  Economy: &&经济系统
  Enabled: false && 是否开启
  Percent: false && 扣除一定百分比金币恢复
  RestoreCost: 10.0 && 恢复费用
  MinCost: 5.0 && 最少花费 (如果百分比恢复启用)
  MaxCost: 0 && 最高花费
  PercentCost: 5.0 && 花费的百分比
  AddMin: false && 不明,待补充
  ChanceToDrop: 0 && 几率掉落
  BlacklistedWorlds: && 以下在黑名单的世界里此插件不会有效果~
  - put_here_worlds
  - that_you_want_blacklisted
  再也不怕死了。
  下载地址:
Scavenger(1.8.1):
Scavenger(1.8、1.7.9):
Scavenger(1.7.4、1.7.2、1.6.4):
Scavenger(1.6.2):
  其他版本点击这里自行下载:
《斗幻游戏-我的世界攻略宝典》,教你玩转Minecraft!}

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