一款即时战略游戏,神奇兵营42是个拳头,还有个类似黄蜂的标志

他只是在学习。满满的感动。&br&&br&&br&努力才会耀眼,思考才会进步,这才是DotA。&br&&br&B神坐在那里,盯着屏幕,眼里没有不甘,也没有欣慰,甚至没有感情,只有求知和思考,学习他们的优点,思考以后怎么改进,这才是最纯粹的DotA,最纯粹的竞技。&br&对B神来说,梦依旧在。追梦的身影最迷人。&br&至少我是这么觉得,DotA里只有一句真理:&br&对不起,我要赢。&br&&br&&br&致敬B神的努力。&br&亦致敬Wings始终毫不迟疑追梦的背影给CN DotA带来的力量,世界冠军,实至名归。&br&&br&&br&---------------------------------------------&br&&br&&br&这么快200赞了
Σ( ° △ °|||)︴&br&核弹粉的数量果然可怕。&br&&br&&br&我想补充一句&br&&br&本人核弹粉,&br&但是就上边写的这些,其实我更多的是想说CN DotA应该有坐在那儿的大B那样的状态,放平心态,没有傲气,不擅长就学,不会就练。&br&&br&不是说应该找苦吃,但你必须有吃苦的能力。&br&&br&毕竟竞技是为了冠军,诚然你有名了有粉丝了直播一样赚几百万比大部分赛事冠军奖金都多,每天开开直播吹吹比还比坐训练房轻松多了,可是那和冠军不一样。&br&你开一局DotA是为了赢啊!&br&竞技是为了赢那个世界第一啊!!&br&这才是尊严和骄傲啊!!!&br&&br&而不是迷信老一套的体系,怕跌下神坛,不愿意学习和尝试新的东西。
他只是在学习。满满的感动。 努力才会耀眼,思考才会进步,这才是DotA。 B神坐在那里,盯着屏幕,眼里没有不甘,也没有欣慰,甚至没有感情,只有求知和思考,学习他们的优点,思考以后怎么改进,这才是最纯粹的DotA,最纯粹的竞技。 对B神来说,梦依旧在。…
我现在还保持着每天早上起来要打至少5盘星际的习惯,连续19年了,我想我应该一直还热爱着这款游戏吧
我现在还保持着每天早上起来要打至少5盘星际的习惯,连续19年了,我想我应该一直还热爱着这款游戏吧
&p&红警并没有黑苏联。&/p&&br&&p&或者换个说法,WESTWOOD用黑的方式最大限度地表现苏联的魅力。&/p&&p&“有魅力”往往等于“政治不正确”,“政治正确”等于“无聊”,这在全世界都是一样的。&/p&&br&&p&不仅中国人很喜欢,西方人也很喜欢红警中的苏联,大家都觉得就是要这个味。如果红警中的苏军都是XX部宣传材料里的那种爹娘老婆孩子都快死了还一心扑在工作上的怪胎,那才叫黑到骨子里了。同理,日本军队的精髓就是神风自杀+脑洞大开+二次元,你做出一只有智商有情商的英勇威武之师,大家会说你TM有病吧。&/p&&br&&p&&b&如果我拍个电影,头顶蓝天白云,街上一尘不染,所有人都老实排队,汽车变道打灯,老人倒地后路人赶忙上去搀扶救助,我告诉你这是中国,你信吗?&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-e8bbbf770fe_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e8bbbf770fe_r.jpg&&&br&&p&如果要求别人永远把你表现成完人,那就别扯什么文化输出了。美国强大不强大?美国在海外照样一大堆负面形象,外国人写的美国总统,我就没见过一个正面的。你们不是都抱怨外国游戏中不出现中国吗?对啊,稍微有点负面内容你就跳脚,一副小人嘴脸,可不是没人理你。&/p&&br&&img src=&/v2-b80dcc31eaff65f2a21a78_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-b80dcc31eaff65f2a21a78_r.jpg&&
红警并没有黑苏联。 或者换个说法,WESTWOOD用黑的方式最大限度地表现苏联的魅力。“有魅力”往往等于“政治不正确”,“政治正确”等于“无聊”,这在全世界都是一样的。 不仅中国人很喜欢,西方人也很喜欢红警中的苏联,大家都觉得就是要这个味。如果红警…
居然没人提城市化流?&br&&br&这是星际2最蛋疼的一种流派,顾名思义,城市化就是大搞基建,狂修各种塔,然后跟你耗到底。这种战术被真实大帝发扬光大,在SPL联赛中,真实大帝凭借城市化战术,将比赛从手速、头脑的竞赛变成了膀胱耐力的竞赛,一场星际比赛打两个小时,汝识得此阵吗!?&br&&br&真实大帝打SK打了两个半小时,最后膀胱受不了的裁判上去给大帝做心理辅导,让双方和局了事。&br&&br&大帝的城市化战术被称为毁掉星际2的战术,但是大帝也因为这横空出世的天才,被誉为使星际2完全超越了星际1的男人,是真实大帝让电竞真正成为一种考量身体素质——膀胱耐力的竞赛。&br&&br&另外值得一提的是真实大帝大战SK的那场比赛里,SK所使用的泉水钩战术也是能让膀胱崩溃的打法……一个时代的英雄,总是有能够和他站在同一高度的对手的……&br&&br&真实大帝点化海皇&br&&a href=&///?target=http%3A//www.bilibili.tv/video/av900808/index_3.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【星际老男孩】1月5日SPL职业联赛 R1(3)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&城市化与泉水钩的憋尿对决&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjcxNDQyODA4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2月10日SPL R1季后赛SKT1 vs 三星 03&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&真实大帝接受采访时的回答:&br&&br&问:取得了首胜心情如何&br&答:这一胜来得比我预计的快。休赛期间我一直在玩,所以说实话我很担心自己的成绩(笑)。我以为用2周的时间集中练习就好,但似乎不是那么容易的。&br&&figure&&img src=&/1d90d93db7df9b386c7b5_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/1d90d93db7df9b386c7b5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&问:休赛期间为啥不好好练习&br&&br&答:休赛期间没了动力。心里也乱乱的。心情不好的情况下我无法专心练习。不过现在我的心态已经稳定下来了。&br&&br&问:打了一场长期战取得了逆转胜&br&答:在天梯练习后发现非机械化已经不顺手了。与其去追随其他的人族也出生化部队,还不如选择高效率一点的方法,今天就用到了机械化,从一开始我就想到要打长期战了。&br&&br&&br&问:面对Hydra你总是表现得很强大&br&答:我知道的是,算上非正式比赛我和他的交手战绩也是2:1,我赢得多些。倒不是种族常性的问题,只是在我打得好的时候常常遇到他。Hydra选手运气不好。&br&&br&&br&不过你要是以为城市化这么简单那就太图样了,之前国服的EIN大神和10X的一把城市化大战,打穿了整个午夜,整整打满七个小时 ,成为全世界历史上最长的一把星际,两个人最后都接近崩溃的状态了。&br&&figure&&img src=&/fa9ddea3eb80bba7a12c980b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/fa9ddea3eb80bba7a12c980b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/8b80f6f4be807e73be3afc9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8b80f6f4be807e73be3afc9_r.jpg&&&/figure&&br&最后这两位甚至开始在频道里动用各种心理战手段试图结束比赛。&br&&br&&figure&&img src=&/d684ea180b680c7e78f5c8a3bb8cc3b6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d684ea180b680c7e78f5c8a3bb8cc3b6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/daa3ca9e8ea_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/daa3ca9e8ea_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/cfb2729dadbdd0e4e3d9e09d33547cd0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cfb2729dadbdd0e4e3d9e09d33547cd0_r.jpg&&&/figure&
居然没人提城市化流? 这是星际2最蛋疼的一种流派,顾名思义,城市化就是大搞基建,狂修各种塔,然后跟你耗到底。这种战术被真实大帝发扬光大,在SPL联赛中,真实大帝凭借城市化战术,将比赛从手速、头脑的竞赛变成了膀胱耐力的竞赛,一场星际比赛打两个小…
最新更新———感谢各位的的赞,已补图。&br&&br&看了一遍楼上的答案。我再说一个新的特别有(wu)趣(liao)的玩法!红警2,共和国之辉适用。&br&&br&&br&有很多人试过一大堆自爆卡车一起爆炸的绚烂效果,我说这个比他们都要(diao)更(zha)炫(tian)酷!具体方法是:&br&&br&1、建造一个正常的基地及其附加各种建筑。&br&&br&2、同时拥有盟国和苏联两国科技。&br&&br&3、造大量的疯狂伊文和多功能车。并且让疯狂伊文进入多功能车。&br&&br&4、把装有疯狂伊文的多功能(很多很多个)堆满在自己所有基地的建筑周围。最佳效果就是没有多余空隙,围绕好各个建筑。并让多功能都连在一起。&br&&br&----------华丽丽的分割线----------&br&&br&gc来了,点爆相连的一个装有疯狂伊文的多功能------时间仿佛刹那间静止了....紧接着,就是那完爆自爆核弹效果的big bang !就一瞬间,精心构建的红警帝国(就是我说的之前建好的基地)在七彩祥云般的爆炸中灰飞烟灭...&br&&br&那画面太美,即使过了这么多年,我还记得---在那美丽的月光下,---在那美丽的街道上....&br&&br&&br&过10赞就回去上图!&br&&br&要是被折叠了我就忘了这事...额...&br&&br&-------再一次华丽丽的分割线-----补图开始,由于年代久远,原来保存的图找不到了,这是刚截的还热乎的图。&br&&br&选了北极圈,先找了这小岛当空地。建基地准备。&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/0f1f04ef79128_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0f1f04ef79128_r.jpg&&&br&&br&看看有啥变化?没看出来?好吧,我用采矿车采干了影响建筑面积的金矿,用坦克扫光了影响视觉效果的树木...&br&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/bfed6dfdc1a681d1349da7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/bfed6dfdc1a681d1349da7_r.jpg&&有木有看上去更清爽一些...&br&&br&&br&基地已经初步建成。不要急,其实是在直播呢...&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/3babcd1753fd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/3babcd1753fd_r.jpg&&&br&一大批疯狂伊文+多功能整装待发。密集恐惧症患者下面图就不要看了...&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/dc6d0dab9ec55f66cdffe20_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/dc6d0dab9ec55f66cdffe20_r.jpg&&&br&&br&爆炸前效果。&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/ab750f003f7febe795a5510efd21aabf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ab750f003f7febe795a5510efd21aabf_r.jpg&&&br&&br&好了,gc来了!爆炸画面!&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/b70fb4dd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/b70fb4dd_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/db167af56cee986fe687d6ed_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/db167af56cee986fe687d6ed_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/499d04f8fcba455c1d25dca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/499d04f8fcba455c1d25dca_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/1fb02ff7cb4ef6b226f59f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1fb02ff7cb4ef6b226f59f_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/392f75fdaeeb29d5ac4da_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/392f75fdaeeb29d5ac4da_r.jpg&&&br&&br&&br&更新完毕。好几年没玩红警了,用了3个小时,还原了自己当年脑中的画面...好像差了好多,毕竟,青春记忆里的东西是最美好的...&br&&br&再次感谢大家的赞...谢谢。&br&以上。
最新更新———感谢各位的的赞,已补图。 看了一遍楼上的答案。我再说一个新的特别有(wu)趣(liao)的玩法!红警2,共和国之辉适用。 有很多人试过一大堆自爆卡车一起爆炸的绚烂效果,我说这个比他们都要(diao)更(zha)炫(tian)酷!具体方法是: 1、…
看了不少评论多说几句,今天凌晨看完比赛激动难耐发的文,一方面是看到昔日队友在大舞台拼杀,一方面是cndota连败让我觉得很令人无接受,一激动就把心里想的全说出来了。有人觉得跟一线队训练少是因为二线队自己实力不够,道理我都懂,我想表达的是,以赛代练的模式对于新队来说成长太慢,跟一线队不愿意跟你练这件事在逻辑上是没半毛钱关系的。另外,说我菜的,没资格在这里指点江山的,希望有一天能打你们的脸,咸鱼都能翻身,何况我不是咸鱼, &br&&br&&br&&br&原文&br&&br& 一线队的训练量是很少的,之间互相练习也不尽全力,很早之前不是还爆出过拒训事件,这是个不好的心态,我能赢你,是因为你没那么强,而不是我已经强到无法战胜了,这不是强者应有的姿态。&br&
二线队伍,也就是我处于的层次,真的不缺有天赋的天才少年,那为什么打不出来?我有好好想过,第一点,缺乏厉害的训练对手给你去验证自己的磨合成果,二线队伍很难接到一线队伍的训练,ftd集合以来跟一线队伍的训练场数一只手都数的过来,很多时候,一天4个bo2,身体很累,但心更累,身体很累睡一觉就没了,但是累了一整天却无法感觉到进步,对于我一个打了三年职业的老兵来说是不可接受的。第二,千里马好找,伯乐难找,国内的天才少年,我觉得绝对不会比rtz,w33们差的,都说w33有绝活,风行米波等等,我觉得这只是包皮哥对自己的队员太了解,选了他最擅长的,并且围绕他打造体系,放到国内,天才少年们在伯乐的发掘下,说不定会将绝活船长,绝活tb带上大舞台呢,说外国爹天才少年多只是借口,中国职业圈是缺少发现美的眼睛,还有敢于创新的勇气。&br&
说这么多废话无非想说两点,一线队停滞,二线队缺乏锻炼的机会,以赛代练并不能迅速提高实力,挺希望能跟一线队多练习的,你好我也好。
看了不少评论多说几句,今天凌晨看完比赛激动难耐发的文,一方面是看到昔日队友在大舞台拼杀,一方面是cndota连败让我觉得很令人无接受,一激动就把心里想的全说出来了。有人觉得跟一线队训练少是因为二线队自己实力不够,道理我都懂,我想表达的是,以赛代…
我,DOTA2,只打过40盘匹配,大概只有1000分。&br&&br&我的vs,就是个锤子。&br&我的lina,只加一点t。&br&我的zs,就是个会死的宝石和声控大招。&br&在DOTA2这个游戏里跌跌撞撞摸索前进。&br&&br&总之,悲伤的事情有很多。&br&&br&&br&然而,菜如我者,却有一位5000分的大腿常伴左右。&br&&br&此人从一号位打到五号位,无不是一把好手。杀人无数,战绩辉煌。&br&&br&某次这位大腿一边看我玩一边指导,极为耐心态度良好。&br&全程带着一种微妙的笑容。&br&&br&漏兵的时候他微笑地看着我。&br&送了的时候他微笑地看着我。&br&杀人的时候他微笑地看着我。&br&&br&总之,这位大腿,全程都如此微笑地看着我。&br&&br&我始终不理解这种微笑的含义。&br&&br&&br&直到有一天,我去帮亲戚带孩子。&br&&br&一个走路尚且不稳当的小姑娘,在玩那种把不同形状的块状物塞进不同形状的洞口的玩具。&br&&br&这是一个很认真的姑娘。&br&她不断地摸索、尝试。&br&成功会让她开心,失败会让她困惑。&br&&br&我就坐在边上,微笑地看着她。&br&&br&&br&在那位大腿眼里,我大概就跟那个小姑娘差不多吧。
我,DOTA2,只打过40盘匹配,大概只有1000分。 我的vs,就是个锤子。 我的lina,只加一点t。 我的zs,就是个会死的宝石和声控大招。 在DOTA2这个游戏里跌跌撞撞摸索前进。 总之,悲伤的事情有很多。 然而,菜如我者,却有一位5000分的大腿常伴左右。 此人从…
&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&yyf女友:我和你妈同时掉河里你先救谁?
yyf:各凭本事好吧
女友:那我死了怎么办
YYF:该死的要死的啊
女友:你就不能救救我?
yyf:救尼玛嗨
女友:我生气了
yyf:这个游戏生气是没用的呀
女友:那我死了你会难过嘛
yyf:死了个最菜的
女友:死之前有什么想对我说的。
yyf:咖喱给给
&/code&&/pre&&/div&
yyf女友:我和你妈同时掉河里你先救谁?
yyf:各凭本事好吧
女友:那我死了怎么办
YYF:该死的要死的啊
女友:你就不能救救我?
yyf:救尼玛嗨
女友:我生气了
yyf:这个游戏生气是没用的呀
女友:那我死了你会难过嘛
yyf:死了个最菜的
女友:死之…
谢不邀。&br&&br&&br&&br&前两天和炒饭打DOTA2,他拿了一手拉比克,正吹嘘着“我这个拉比克到现在没输过好吧”,然后对面就选了一个幽鬼。&br&&br&他顿时就丧了脸。&br&&br&“玩不了啦!对面幽鬼一个大我就得死,这游戏没法玩。”&br&&br&说着就断开了游戏连接。&br&&br&我连忙安慰他说,没事,这还没开始打呢,最坏结果也不过是输一场而已,没什么输不起的。&br&&br&他冲我吹胡子瞪眼:“我7连胜的拉比克,不想输!”&br&&br&我又继续安慰他,没有人能无限连胜,总是要输的,人要学会面对现实,要放平心态啊。&br&&br&他怒起来:“你他妈是不是听不懂人话?我说,我不想输!”&br&&br&我这才意识到,我的安慰方向选错了。&br&&br&不该安慰他“人终有一死”,而该安慰他“人命由己不由天”。&br&&br&于是我说:&br&&br&&br&&br&你看我们和隔壁打lol的有什么区别?&br&&br&他们打输了几波团,20分钟就觉得预测到了结果,唰唰唰全部选择投降。&br&&br&你嘴上说着不喜欢他们,可实际上做的,不正是和他们一样的行动么?&br&&br&甚至,还不如他们。&br&&br&他们起码还打了几波团,20分钟才投降;你这游戏才刚开始选人,分路都没决定呢,就要急急忙忙投降了?&br&&br&&br&&br&炒饭听完,犹豫一会,最后在出兵前重连回了游戏。&br&&br&&br&&br&这一局我的影魔发挥不错,疯脸双刀刷出了经济优势,中期的几波团战摁死了对面的幽鬼。&br&&br&30分钟上高,一波带走。&br&&br&干净利落。&br&&img data-rawheight=&1136& src=&/v2-04b1e8e043fa8d105154f_b.png& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-04b1e8e043fa8d105154f_r.png&&&br&&img data-rawheight=&1136& src=&/v2-8e387ac3e1a854c664d97e3a17ae5919_b.png& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-8e387ac3e1a854c664d97e3a17ae5919_r.png&&&br&&br&赛后,我又和他说,你看,这不就赢了么。&br&&br&他点点头。&br&&br&我说,何况,就算是输了又怎样?谁还能赢一辈子么?这个游戏不可能让你一直连胜的。&br&&br&他无奈地翻白眼:“你听不懂人话啊,我的意思就是不想输!我七连胜的拉比克!不想输!”&br&&br&我又指着我的剑圣、力丸、军团的连胜记录给他看。&br&&br&&br&&br&我也不是没有连胜过。&br&&br&谁想输?&br&&br&谁不想赢?&br&&br&可总该做好输的心里准备吧?&br&&br&一局游戏而已,输了也就输了,真没什么大不了的。&br&&br&&br&&br&人们常说,酒品即人品。&br&&br&游戏,也或多或少能反应一个人的生活态度吧。&br&&br&我就觉得,输赢没有那么重要。&br&&br&你拒绝者再牛逼,不还是倒在了狙击之下?&br&&br&你个人实力再强,还能反抗得了这吃人的命运?&br&&br&我就觉得,重要的是心态。&br&&br&你看淡了输赢,却还是能够为之而拼命。&br&&br&你不在乎结局,却还是愿意为之而努力。&br&&br&你要的,只不过是个“问心无愧”。&br&&br&不想输,你就给我好好打。&br&&br&&br&&br&&br&这世界,我来过,爱过,战斗过。&br&&br&结局怎样,我不在乎。&br&&br&&br&&br&&br&完。
谢不邀。 前两天和炒饭打DOTA2,他拿了一手拉比克,正吹嘘着“我这个拉比克到现在没输过好吧”,然后对面就选了一个幽鬼。 他顿时就丧了脸。 “玩不了啦!对面幽鬼一个大我就得死,这游戏没法玩。” 说着就断开了游戏连接。 我连忙安慰他说,没事,这还没开…
转载的人请私信告知我一下。&br&只要注明作者:郭居正 &br&一般我都会同意的。&br&(先转后报的都是什么鬼!)&br&&br&===============分割线===============&br&6000分是视野的战争&br&5000分是金钱的战争&br&4000分是智力的战争&br&3000分是运气的战争&br&===============分割线===============&br&&br&本人这些局都打过,4-5k的局居多,3k带妹子打。6k很少,但是匹配到过不少6k的选手。&br&要是看的人比较多我就掰开细说。&br&&br&===============分割线===============&br&&br&开始挖坑!&br&本文将为大家逐一分析各个分数段的大体风格。&br&想看更新的记得下面留言,我更新之后会对评论挨个点赞提醒。&br&&br&===============分割线===============&br&&br&日 2点更新&br&&br&&b&3000分以下:新人入门,天赋各异。奇葩秀逗,性格使然。&/b&&br&&blockquote&3000分以下的选手一般属于刚刚接触刀塔或者是&u&&i&极其奇葩而不自知的人&/i&&/u&。&/blockquote&&i&&u&你知道每一个英雄的大体定位吗?&/u&&/i&&br&&i&&u&你了解每一项技能的各种属性吗?&/u&&/i&&br&&i&&u&你清楚每一件道具的基本用途吗?&/u&&/i&&br&关于这个问题,你们可以去看看 &a data-hash=&0c8bee1fbf5c40720b6bee2cf9798860& href=&///people/0c8bee1fbf5c40720b6bee2cf9798860& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@anna zhang& data-tip=&p$b$0c8bee1fbf5c40720b6bee2cf9798860& data-hovercard=&p$b$0c8bee1fbf5c40720b6bee2cf9798860&&@anna zhang&/a& 同学分享的基础教学。&br&&br&&b&&i&&u&然后&/u&&/i&&/b&&br&如果你玩了很久刀塔,却仍然没有跨越这个门槛儿,那么你真的应该反思一下。&br&是不是你这个人出了问题,我是指&b&&i&&u&性格上的极大缺陷&/u&&/i&&/b&&br&&blockquote&我认识一个两千分的朋友,练了个小号还是2000多分。天梯定位我1胜9负出分4915,他10胜0负出分2680。我永远记得他第二次出分时的表情,一声“卧槽?”那嘴真是歪到了屁眼上。&br&1.他是一个&b&&u&小气鬼&/u&&/b&,所以他从来不买眼,哪怕他上单死亡惩罚已经足够买十打眼了,他还是忍着,等到队友什么时候忍不住了给他做视野。千年一遇他玩辅助的时候,买个眼一定要嚷嚷的全世界都知道。“你看我买了组眼!没事儿!谁让我是辅助呢!可着我一个人费!奉献!”&br&2.他是一个&b&&u&悭吝人&/u&&/b&,总爱玩一号位,而且不从2345号位上揩油就不舒服。有一次我俩和几个朋友一起玩。我用女王杀的对面赏金和骷髅弓躲着我走,他用暗夜魔王,被他俩杀了六次。我说:“你自己带个针眼,夜里他俩打不过你。”【他说:“我就不买!辅助在哪?”】我说:“行,我给你买一组。”【他说:“我没格子!牛过来蹲我!”】然后我在别的路推塔打起来了,牛tp支援我了,然后他下路又被两个隐身玩死。【他说:“操你妈!节奏呢?说好的蹲我呢?”】我说:“你就不能把圆盾放下带组眼?”【他说:“我是大哥,现在出不来bkb,你看着办”!】&br&3.他是一个&b&&u&双标狗&/u&&/b&,又一次他用魔王中单19分钟0杀6死。然后他问我:“现在我有两千块钱,我是出冰甲 强袭还是bkb?”我说:“梅肯吧。先活下来。人家要推高地了。”然后他又一次把嘴歪到了屁眼上,一字一句:“你用魔王出过哪怕一次梅肯吗?”然后买了个板甲伴随到最后0杀10死。我当时真想问他:“我魔王哪怕一次0杀10死让对面随便欺负咱们辅助?”但是我没说&br&&i&&u&4.他不给我点赞,不关注我。QwQ。&br&&/u&&/i&&/blockquote&如果这些能影射到你,纯属意外。&br&&br&===============分割线===============&br&&br&&b&3000分:学非所用,乏善可陈。随狗遍地,鱼塘颇深。&/b&&br&&br&与3000分以下的差异是:知道刀塔2绝大部分机制,却不能融会贯通。&br&3000分选手最大的缺点是:嘴犟,执拗,死要面子,不能容人。&br&&br&&u&为什么说3000分是运气的战争呢?&/u&&br&3000分是众所周知的鱼塘,两边是一定有鱼的。&br&&b&&i&&u&决定胜利的,并不是“哪边的鱼比较少”而是“哪边的鱼蠢在了更关键的地方”&/u&&/i&&/b&&br&这个蠢有很多方面的,&br&&i&比如有一场对面虚空一直被针对,队友也菜不会保。然后我们这边超神的两人一波怒送,从此对面虚空一波肥,再也不能阻挡。&/i&&br&&blockquote&他就是想浪一波。&/blockquote&想要浪的欲望,不知何时会来,但在3000分的局,浪欲一来基本上是忍不住的!&br&&img src=&/2c5746b6_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&219& class=&content_image& width=&305&&&br&再比如,3000分是随机选手最多的分数段。你永远不知道他是为啥随机。你永远不知道这把会不会遇见随机选手。你永远不知道他随机出来的会还是不会。你永远不知道会随机出什么样的阵容&br&此时你会只想大喊&br&&img src=&/e93cbdccb910_b.jpg& data-rawwidth=&156& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&156&&&br&这就是为什么3000分的局总是出现&u&&i&&b&离奇崩盘&/b&&/i&&/u&和&u&&i&&b&离奇翻盘&/b&&/i&&/u&&br&&blockquote&&i&&u&在这里,只有开始的那声号角亘古不变,之后总是蕴含着无限的可能。&/u&&/i&&/blockquote&此外,3000分以上的选手虽然已经知道了刀塔绝大多数的机制,但是他们当中的绝大多数并不知道如何运用。&br&不知道什么时候该干什么&br&不知道每一次击杀的原理&br&不知道如何让自己肥&br&不知道团队需要什么节奏&br&不知道什么样的阵容强&br&不知道怎么赢&br&多数人脑子中,就是&b&&i&&u&“干干干干干干干!”&/u&&/i&&/b&&br&&br&&blockquote&当然,每时每刻都有不少3000多分的选手幡然醒悟,立志奋发图强,冲上4000。然而他们终将发现这并没有什么卵用。&br&&b&正是:身处鱼塘遭虾戏,上分更比上天难。&/b&&/blockquote&&i& 附3000分局常见用语:&br&&/i&&blockquote&&i&1.【哟哟哟(尖锐的),你这么会玩~,怎么还在这3000分鱼塘里啊,傻屌~(南方口音)。】&/i&&i&&br&2.【操你妈傻逼玩意,玩的这么菜还玩你妈玩?(暴怒!北方口音)】&br&&/i&&i&3.【这个阵容我出梅肯/bkb没用!】&br&4.【怕什么?就是干啊!】&br&&/i&&/blockquote&(待补充)&br&&br&===============分割线===============&br&&br&吐槽完鱼塘,咱再聊一点进阶的,顺便配些图。&br&日 12:58:11更新&br&&br&&b&4000分:逻辑清晰,并无卵用。狭路相逢,以智取胜。&/b&&br&&br&前面说过,三千分的选手只是有一小部分是被坑在了鱼塘。&br&而当中大部分存在的问题就是:&u&&i&不会玩。&/i&&/u&&br&这里的“不会玩。”指的不是新手,而是不知道如何“&u&&b&有效&/b&&/u&利用刀塔的机制获取游戏&u&&b&收益&/b&&/u&”。&br&&br&回到刚才那些问题。&br&&blockquote&&i&你知道什么时候该干什么吗?&br&你知道你为什么能杀人吗?&br&你知道如何让自己肥吗?&br&你知道团队需要什么节奏吗?&br&你知道什么样的阵容强势吗?&br&你知道怎么赢吗?&/i&&/blockquote&(这其实还可以掰的更碎,只是会累死个人。看情况吧)&br&&br&摆脱鱼塘冲上四千的选手,都曾经或多或少深思熟虑过上述问题。少数通过运气冲上四千的幸运鱼,一定会在短时间内被打回鱼塘。&br&这就是四千选手和三千选手的区别。&br&而四千的局比拼的就是&u&&i&&b&思维的力度&/b&&/i&&/u&。换句话说,看谁&u&&b&&i&“更&/i&&/b&&i&会玩儿一些&/i&&/u&”。&br&&br&实例:&br&1.女王残血卖破绽诱杀圣堂(好忧伤QwQ6天前的比赛了,没法下录像,不然能多截一些图。)本人经历的一场4800的局:
那次击杀真是太经典了。&br&&blockquote&&i&中单我方圣堂一直想要击杀对面的女王,所以一直在用被动耗血。对面的女王也一直想要击杀我方圣堂,一直再想办法破圣堂的折光。&br&然后女王卖个破绽,残血贴到圣堂脸上回拉。我方圣堂哪肯善罢甘休?旋即一个隐匿A出,以为女王必死,谁知女王吃口魔棒救命,转身一记毒标,圣堂没有了隐匿躲不掉毒标。这时远端阴影中神牛一道沟壑定住圣堂(这是神牛第一次支援中,也许之前也试图支援,但是没露面)。在毒标的帮助下女王a破圣堂折光,尖叫带走圣堂。&/i&&/blockquote&虽然没了录像QwQ,但是我们可以通过这次击杀,清楚的看到4000分中优秀选手的思维碰撞。俩人的操作都没有问题,如果不是女王卖破绽,圣堂也许不会交隐匿,也就不会被破折光。此外牛很好的隐蔽了自己的行踪,使得圣堂在做考量时忽略了牛的因素。此外,对面旱地神牛的打法已经突破了4000的界限,冲破五千只是时间问题,这个之后会再说。&br&2.白牛2级蹲中下驷换上驷。4700的局&br&&blockquote&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1382& src=&/0fdf668a78e423a416b64ad09a0baf0b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1382& data-original=&/0fdf668a78e423a416b64ad09a0baf0b_r.jpg&&白牛2级开始蹲中路,可以看到牛在帮影魔拉野&br&&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1567& src=&/f1bffe65bcb6afdc037e10fa12b25545_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1567& data-original=&/f1bffe65bcb6afdc037e10fa12b25545_r.jpg&&牛虽然带了tp,影魔想吃服脱离了塔的保护,眼是我开始插得。第一次击杀影魔&br&&img data-rawheight=&1069& data-rawwidth=&1484& src=&/fb17af6d160_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1484& data-original=&/fb17af6d160_r.jpg&&第二次牛变得机智了,救下了影魔,但是从此与我方卡尔拉开了差距。注意我的经验从2分11秒到4分40秒,经验就涨了200点(上次击杀影魔的经验)。这两分钟我一直蹲在天灾一塔旁的小树林边上,影魔看不见我,补刀的时候总是小心翼翼,牛也只能寸步不离。&br&&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1466& src=&/8d9ad28e5b13f7c47dfd5d862c066fb2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1466& data-original=&/8d9ad28e5b13f7c47dfd5d862c066fb2_r.jpg&&8分钟时我还没到4级,但是对面的影魔已经报警了!连巫医都要来保护中路了。&br&&img data-rawheight=&719& data-rawwidth=&1073& src=&/ee812b5203c21f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1073& data-original=&/ee812b5203c21f_r.jpg&&虽然我全场等级最低3级,经济最差(鞋子圆盾毒球)但是对面影魔已经和卡尔拉开了本质的差距。而对面的牛和巫医也被拖的很惨。劣势路死灵法由于没有人保护,异常艰难。莱恩虽然一样惨,但是因为单,已经早早生到6级,有了自己的节奏。之后卡尔14分钟紫苑全体图找人,我就跟着卡尔全地图喝汤。经济瞬间就补了上来。&br&&img src=&/554bf52f65c9bfb4d5f6_b.jpg& data-rawwidth=&973& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&973& data-original=&/554bf52f65c9bfb4d5f6_r.jpg&&补上最后结果图,作为我最后肥起来的证据。&/blockquote&这一局中我的思路就是用我一个5号位,强行换掉对面的中单。要知道,在前期,中单甚至比大哥还要重要。这就是田忌赛马,也许我玩的没有对面影魔厉害。但是我能赢。&br&&br&所以4000分局的特点就是:算计!&br&一个算计可能只是一次击杀,一次团战,更有可能是笼罩一整场的指导思想!&br&&blockquote&对不起,我比你聪明。&br&&br&正是:辛苦遭逢只为赢,智商不敌真不行。&/blockquote&但是四千分的缺陷是,有很多淘宝选手。你去淘宝搜4000分的号200-400不等。&br&带动四千分节奏的,往往只是个人或一个小团体(二人黑)的套路。&br&遇见买号的,随机的,崩盘的,并不能取得胜利。&br&&br&&b&&u&所以,&/u&&/b&&br&&b&&u&四千分和三千分的差距就是,个别厉害的玩家与小团体能带动整个队伍。三千的带不动。&/u&&/b&&br&局部带动整体,是四千分的节奏。&br&(后面两天比较忙,要是看的人多我就想想办法挤出时间在更新QwQ)&br&&br&===============分割线===============&br&&br&番外:&br&有人私信我,问我为何我对鱼塘分析的如此到位,鱼的如此资深?&br&&blockquote&&b&只有在鱼塘摸爬滚打过,才能明白鱼塘的混沌。&/b&&br&&b&只有勾心斗角的算计过,才能体会上分之艰难。&/b&&/blockquote&&i&&b&西湖的水~我的泪~&/b&&b&哎咿&/b&&b&哎咿呀~&/b&&b&哎咿&/b&&b&哎咿呀~ QwQ&/b&&/i&&br&事实上,答主大四的时候为了勾搭女神转去LoL了。持续一年多吧,在德玛西亚打到了钻石2。后来女神吹了,我也就回归刀塔了。&br&这一年给我的影响是&br&&i&&u&我的操作与心态都有如10岁孩童一般&/u&&/i&&br&然后答主从5351暴跌到3749,在鱼塘摸爬滚打了好久之后,现在回到了4600分,励志再冲5000!(妹妹看到这里吐槽说:“活该你没有女朋友!”)&br&&blockquote&&i&&u&&b&感谢这期间一直陪我开黑的大神们。他们一直没有嫌弃我QwQ。在我刚从lol回归,最菜最鱼最狗最小学生的时候,依旧不怕掉分带我在高端局找感觉。&/b&&/u&&/i&&/blockquote&此时一股炽热而澄澈的水,仿佛在我的眼中凝结成一个又一个不可思议的图形。&br&&br&&blockquote&附图:&br&&img src=&/b4f9d1bae1ed3fe407682c_b.jpg& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/b4f9d1bae1ed3fe407682c_r.jpg&&&br&&img src=&/4c02f77f057bc947e1a4_b.jpg& data-rawwidth=&1103& data-rawheight=&803& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1103& data-original=&/4c02f77f057bc947e1a4_r.jpg&&这是楼主第一次匹配到职业选手,所以印象深刻。上古巨鱼yyf!可以看到dotamax的认证。之后还遇见过pis狗哥单车,想不起来都是哪场了。&/blockquote&&br&===============分割线===============&br&&br&下面开始正文&br&日 03:23:10更新&br&&br&&b&5000分:层次分明,效率至上。人人为我,我为人人。&/b&&br&&br&&br&让我们再次回忆一下之前一直再强调的那些问题。&br&&i&&blockquote&&i&你知道什么时候该干什么吗?&br&你知道你为什么能杀人吗?&br&你知道如何让自己肥吗?&br&你知道团队需要什么节奏吗?&br&你知道什么样的阵容强势吗?&br&你知道怎么赢吗?&/i&&/blockquote&&/i&这些问题犹如滚滚长江,青山百日。大浪淘沙,古今又有多少dotaer被拍死在岸边?&br&而这东流之水便是dota,你我皆是江中之鱼。&br&只不过&br&&blockquote&&i&&u&3000分以下的淹死了&/u&&/i&&br&&i&&u&3000分的选手还在随波逐流&/u&&/i&&br&&i&&u&4000分想要摸着石头过河,亦步亦趋。&/u&&/i&&br&&i&&u&5000分,我想,应该算是会游泳的吧&/u&&/i&&/blockquote&不过,在这里,我依然要卖一个关子。(捂脸防抽)。因为还不是时候。你看网上很多所谓大神教学,其实都在充斥着一个意思:“你们看我这么屌?菜鸡们!还不跪舔?还不照我说的做?”又有几个人真的能站在我等菜鸟的视点上,为我们量身定做一个能提升水平的教学呢?&br&&br&如果你相信我,觉得本文能提高你的水平。&b&那么请你先温习一下前面的内容。&/b&&br&然后思考以下这些问题。&br&&blockquote&&i&为什么魔瓶从600涨到了650又涨到了700?&/i&&br&&i&为什么大药膏小净化甚至吃树都不再能共享了?&/i&&br&&i&为什么信使运送魔瓶的时候要大幅度的减速?&/i&&br&&i&为什么飞行信使一定要在游戏开始一段时间后才能购买?&/i&&/blockquote&现在我再告诉你&br&&blockquote&在dota1早起的vs平台阶段,曾经流行着这样一组战术。一方有一个极其能刷钱的英雄刷无数的钱之后,退游戏,给己方大后期拿遗产!甚至在更古老的版本,在装备直接可以共享的时代,辅助会直接帮助大哥出装备!&br&以至于所有刀塔比赛都明文规定(1.队友的物品不可以出售。2.除了少数恢复性物品外,队友的物品不可以使用。3.治疗药膏,净化药水,回城卷轴,侦查守卫等消耗性物品,可以共享使用,不可以出售。)以上情节,一经发现,&b&立即判负。&/b&&/blockquote&说到这,相信聪明的你已经明白了。&br&这,就是刀塔的制作者(冰娃)以及刀塔的监管者们一直在&b&监督&/b&却又经久不衰甚至永远永远不会衰落的打法:&br&&br&&b&投资!&/b&&br&&br&&blockquote&&i&因为早期版本的高端局中,高端局的核心位置都是被重点保护的!在魔瓶600的时代,很多前期打架很强的辅助都是起手裸瓶子塞给中路,中路的钱全堆属性。有时中单出两个瓶子,不断的用信使运瓶补给(身上一个瓶子,吃,然后用信使运空的回去,身上的吃完了,信使运来的满瓶也到了)。在这样的情况下,会玩的中单会毫无悬念的打爆对面中单,然后掌控节奏。&b&这造成了开黑与路人之间极大的不平衡。&/b&&/i&&br&&i&所以冰娃将魔瓶增到了650,然而这并没有什么卵用,辅助裸身出来补一个兵而已。后来冰娃通过一系列的改动:如将魔瓶改到了700,增加了一级团的风险与收益,调整了整体的工资速度,辅助裸瓶子渐渐地变得不划算。&b&并且,&/b&设置信使运瓶子的速度惩罚,&b&以及&/b&飞行信使初始的购买冷却,才算彻底根除了这种打法。但是直到今天,仍然有中单起手留钱速瓶子,辅助挂机中路保护,也算是这种打法的一个变种。&/i&&br&&br&&i&还记得当年大b神波宁-徐志雷冠名敌法的那场大战吗。对面A队的loda两分钟点金手。出门loda三树杈,队友给他塞了一个大药罐一组吃树,然后陈和另一个辅助拼了血命帮loda拿下一塔,loda两分钟正补全收,补了一塔,又吃了陈给他拉的一波双野。两分钟点金就是这么来的。那场比赛如果不是大B皇徐志雷全程无双,加上a队出神入化的演技。恐怕今天敌法的冠名,还不知道是谁的。&/i&&br&(知友伞晴指出:敌法冠名是10分狂战20分假腿分身那一场。我记得这两场好像是一场,毕竟年代久远,希望指证。)&br&&br&&i&你知道高端局10分钟血精的蓝猫是怎么做到的吗?出门两树杈一圆环,速瓶子。辅助小牛一直在帮蓝猫拉野,蓝猫每次用技能把线清过去,就吃瓶子补满状态,然后空瓶子扔地上,去清野怪,另一个辅助拿起空瓶去灌服,再还给蓝猫,三人分野怪经验。如果碰上人,三人一起击杀。边路再稳一点不死不送,这样高效率的运转,对面如果不用同样针对的打法,真的不好赢。&br&&/i&&/blockquote&&br&还记得我在4000那里分享的白牛吗?&b&实际上我就是在做一笔投资。&/b&我开始买眼,2级就开始蹲中,为的是什么?就是为了让我方的卡尔更舒服一点,更肥一点。而对面的神牛与巫医也是这个思路。也许是我运气更好一点。也许是我打的更坚决一点:1.我在中有进攻眼,他们开始没有保护眼,影魔死一次之后不上。2.在我这次怼影魔保卡尔的行动中,对面的巫医和神牛都在别的路发育了一会,而我在我方卡尔起飞之前,&b&一直在怼影魔!&/b&最后结果是对面影魔打不过我方卡尔,卡尔起飞。尽管10分钟时我的经济与经验都是全场最低,&b&但是我之前投资的回报回流了!&/b&卡尔全场抓人,我跟着冲刺全场喝汤,最后我的经济比默默在线上混的莱恩与沉默肥的太多!直逼一直被保的大哥猴子!&br&&img src=&/73ac3f72f3f0cf02f90b_b.jpg& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&321&&(答主水表已拆。)&br&&br&&blockquote&对面尸王白牛走上路,我方上路火女保小鱼&br&3000分小鱼:哎呦我日!又他吗生化危机!真是烦死了。(怨天尤人)&br&4000分小鱼:哎呦,这把我上路不好打,你们别的路加油,或者帮我游(等节奏)&br&5000分小鱼:上路不用管,火女你去杀别的路吧,我放了一塔吸经验&/blockquote&这小鱼也是在投资!把原本配给他的辅助派到别的路。有火女保他,他无疑能舒服一点,但是他却选择让火女去别的路发挥更大的作用。自己把一塔放了,让兵线过来勉强混。&br&&br&4000分是一个人或是一个小团体的节奏带动全场。而5000分除了操作意识的提升之外,就是威力加强版!所有人是一个整体,比的就是哪边的金钱、经济运转的效率更高、更快、更强。在这个前提下,眼,阵容,tp支援,以及种种的打法,都是为了一个“效率”二字而服务的!&br&&br&5000分是效率的战争!&br&直白一点,5000分是金钱的战争。&br&&blockquote&&i&&b&&u&为未来投资!&/u&&/b&&/i&——末日使者控到赏金服时如是说。&/blockquote&&br&请你问问你自己。&br&你觉得你给中买眼你吃亏了吗?&br&这是一笔投资,很可能就因为这个眼,中单躲过一次暗算。在你被威胁的时候,中单就可能有更多的余力去帮助你!花钱给中单买保险,就是在后面你越来越虚弱时买自己的命!&br&&br&你觉得你带tp支援亏了吗?&br&这是一笔投资,在势均力敌的情况下,伤敌一千也要自损八百!你的支援很可能就是一次反杀。就算只是救了队友。对面也是很伤的。&br&&img src=&/7add037efca8ed558ac9dddf1deabb9d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/7add037efca8ed558ac9dddf1deabb9d_r.jpg&&这样的支援,你害怕吗?你还敢在gank对面的后期吗?&br&&br&你觉得你放弃线上的经验与金钱游走是吃亏了吗?&br&这是一笔投资,也许这次游走,你可以吃到一个好f,或者配合队友击杀获得一次经验的飞升。如今为啥每两分钟要刷两个服?想过吗?不能杀人你也你可以给别人拉一组野(远古),帮助大哥或中单清掉,经验飞的不是更快?&br&&img src=&/cd7a6dcbfeb0c_b.jpg& data-rawwidth=&1695& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1695& data-original=&/cd7a6dcbfeb0c_r.jpg&&就算野被封了,当我方中单补刀不顺利的时候,我就站在这让对面中单看见我。我就问你,换了你是对面中单的,你害怕吗?&br&&br&&b&所以说,越是高端的舞台,辅助的戏份就越大!&/b&&br&&br&为什么?&br&&br&因为辅助前期打架本身就很厉害。多200,多300,多400,差别不大。&b&这钱就是死钱,&/b&把它活用起来获得更大的收益。&b&&i&&u&人无横财不富&/u&&/i&&/b&,线上的经济就那么多,你除了像个儿子一样伸手要钱,可曾想过像个爸爸一样去&b&&i&&u&创造财富&/u&&/i&&/b&吗?&br&&br&看到这里。&br&你还不选控制吗?&br&你还不买眼吗?&br&你还不支援吗?&br&你还赖在线上不走吗?&br&你还是那个队友吸血鬼吗?&br&&br&&b&&i&&u&你总喊着想躺赢,其实你只是躺下了,根本没想着赢。&/u&&/i&&/b&&br&&br&&b&至于为什么要保中路?&/b&&br&因为中路视野最广,兵线最短,接近服点与野店,以中路为支点,支援辐射面最广&br&往高度总结一下就是。&br&中路这片&b&“区域”&/b&是刀塔地图中最重要的一片区域,这篇区域的控制权,关系着整场比赛的节奏。传统中单强势的英雄,都是拥有极大的“区域控制能力”的英雄。&br&不过这是下一章节我们要讲的。&br&&br&附大神语录:&br&&blockquote&1.梅肯不都是抢着出的吗?&br&2.没有bkb的核心就像一个阳痿的娘炮。&br&3.你就是躺好了,也要想着怎么赢!那才是真的想躺赢。&br&4.学经济学的刀塔是不会太差的。&/blockquote&&br&我朋友5700分就进前200了,6000分除去代练和上分婊估计也就百人。答主没有打过6000的局,但是接触过不少6000。更是因为工作关系看了大量职业比赛的录像和分析。我相信6000分将是本篇的高潮。只是答主最近忙着找工作。恐怕没空更新。。。&br&&br&=====分割线=====&br&&b&6000分:返璞归真,大道至简。千般变化,归于无形。&/b&&br&=====分割线=====&br&&b&7000分:淘宝代练用得好,经验宝宝刷的嗨!&/b&
转载的人请私信告知我一下。 只要注明作者:郭居正 一般我都会同意的。 (先转后报的都是什么鬼!) ===============分割线=============== 6000分是视野的战争 5000分是金钱的战争 4000分是智力的战争 3000分是运气的战争 ===============分割线============…
&p&暂停时间:默认为2min~&/p&&p&包养大哥,一般单中出门属性装,酱油给两颗吃树~&/p&&br&&p&关于TI&/p&&p&奇数年魔咒~&/p&&p&TI5没夺冠,但2、3、4、5的战绩也不错!&/p&&br&&p&关于英雄&/p&&p&二八定律:百分之二十的英雄占据了百分之八十的出场率&br&火枪定理:如果你手选了火枪,那么对面肯定会有白牛。&br&炸弹人定理:有炸弹人的局,神符永远没人吃。&/p&&br&&p&关于输赢&/p&&p&赢了:我太厉害了~&/p&&p&输了:队友太渣了~&/p&&p&&br&影魔定理:团战时集火影魔永远是对的。&br&刚背定理:你的队友有很大机率把技能全砸在刚背屁股上,以换取一个完美的团灭。&br&宙斯定理:宙斯是人头最多的法师,其中一半是开大从你手中抢到的。&br&萨尔定理:如果萨尔在推你的塔,那么你一定不要TP到他面前。&/p&&p&DOOM定理:大小兵后要第一时间吃掉;&/p&&p&LION定理:羊小兵后要第一时间秒掉;&/p&&p&大树定理:队友总是再跟你讲“大树,修塔”“大树,修塔“。&/p&&p&冰女定理:没事儿干的时候大家总会盯着头像”发呆“!&/p&&br&&p&JUGG定理:自己认为:三黄对点,相位疯脸,掉渣天;队友:坑!&/p&&p&斧王定理:K人头时不会被队友吐槽!(毕竟冰蛙亲儿子)&/p&&p&蓝猫定理:6之前是Hellokitty,6之后就是加菲猫!&/p&&br&&br&&p&关于道具:&/p&&p&BKB定理:团战中如果有一个人开了BKB,那么其他人肯定也会同时开BKB,即使没有任何人放技能。&/p&&br&&p&tp定理:每场耗时持久的拉锯战,肉山处总会孤零零的放着好几个tp无人问津。&/p&&p&红杖定理:队友都认为你是用来抢人头的,而实际上,你就是用来抢人头的!&/p&&p&假腿定理:切的好,可以当一个极限球。&/p&&p&真视宝石:携带宝石的人死后的第一反应永远都是”真视,捡真视“!&/p&&p&EM套装:相位疯脸战鼓对剑,俗称YYF套装!&/p&&br&&p&&br&关于游戏&br&止喷定理:当你被人喷菜鸟傻X的时候,最好止喷法是说:你们男生玩DOTA真的很厉害。&br&LOL定理:在DOTA2的世界里,最强大的概括词是“LOL选手”,它囊括了包括不买眼,不买鸡,喷子,送头,走位差,打钱慢,不反补,不团战,乱出装,乱加技能,不暂停等所有行为在内地一切举止。&br&连败定理:晚上玩DOTA2最忌讳的一句话是,我赢一把就去睡觉。&br&互喷定理:如果你看到某人语音喷你队友,而另一个没反应的话,有三种情况,1.他是大神,他素质好,他笑而不语。 &br&2.他屏蔽了对方。3.他正在酝酿一场更大规模的反击!经过实际测试第三种情况居多。&br&真眼定理:如果对面有隐身单位且你们超过两个人带了真眼的话,那么团战的地方永远会同时插着好几个真眼。&br&&/p&&br&&p&反感定理:所有DOTAer最反感的一句话是:来辅助来控制!&/p&&br&天梯定理:天梯就是除”doom“外,再选择9个英雄进行对战!&br&新天梯定理:DOTA2,又名二人转。&br&&br&&p&好开心,马上要破千了,工作原因,玩刀塔的时间越来越少了,就到这儿吧,不更了,完结~&/p&
暂停时间:默认为2min~包养大哥,一般单中出门属性装,酱油给两颗吃树~ 关于TI奇数年魔咒~TI5没夺冠,但2、3、4、5的战绩也不错! 关于英雄二八定律:百分之二十的英雄占据了百分之八十的出场率 火枪定理:如果你手选了火枪,那么对面肯定会有白牛。 炸弹人…
在我玩dota之前,我是这么喷dota的:画面真难看,人物真丑,这种游戏我一辈子都不会玩的!&br&&br&&br&然后在我打到黄金的时候不信邪非要去挑战一下dota,看看到底有多难! &br&&br&结果我被喷成狗,也被杀成狗,这让我一个黄金级的辣鸡感到不服!凭什么?凭什么跟我打?! &br&&br&一局两局五局十局… 从此后我的LOL,包括花了很多钱买的皮肤送给了一个微信里并不熟的男孩子,并告诉他,随便玩,我不玩了。&br&&br&你们别提王者农药,这不是小学生玩的吗?*-*&br&有人说我黑王者农药,是啊,我也玩过这个游戏,你非说它是手游没法儿比,几年前我就玩过一个手游一样的模式叫什么名字我忘了,人家照样甩你王者农药画风操作十条街^_^ &br&目前还在我手机上的手游是消消乐,真难啊一关要好几天才能过T T&br&&br&顺便一提,我小学四年级开始玩梦幻、传奇,初中打CF,lol刚出的时候断断续续的玩,然后到dota,我就想跟你们说一句,少打游戏多看书,别问我为什么,包工头又催我了。&br&&br&&br&建议lol的强者们都可以去试试dota,你会发现不一样的世界。&br&&br&以前我以为我可以,直到我学会了公屏:技不如人,甘拜下风。&br&以前我也在一言不合傻X20投,现在nice稳住能翻!&br&&br&好像确实和问题没什么关系,那就强行拉一波关系在于 lol/dota玩家不能像我这样心平气和的去试试dota/lol这个游戏
没玩过就开喷^_^玩过就知道有多好玩&br&&br&还有很多人说妹子什么的,妹子也有很厉害的好吗。(当然不是我) 有的时候把对面杀穿了对面会公屏跪舔:妹子你也杀!! 我.微笑中透露着mmp^_^ 然后告诉队友,妹子是吧老子杀的就是妹子,然后一顿狂怼!当然这得分场合,眼看着我方要G了谁敢说那话(丢人ing)&br&&br&一千分是去年单排十局出了天梯分后再也没单排过了,我现在也是个很有实力的选手!!&br&&figure&&img data-rawwidth=&760& data-rawheight=&428& src=&/v2-b35a4b72b9809d73cbccd1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/v2-b35a4b72b9809d73cbccd1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/v2-761d70893c3eac47d6dc033deaf98254_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-761d70893c3eac47d6dc033deaf98254_r.png&&&/figure&&br&开会太无聊了(捂脸)&figure&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& src=&/v2-3e7b701e13294b2cac5aec_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-3e7b701e13294b2cac5aec_r.jpg&&&/figure&&br&4000分以上可以不点赞(认真脸)&br&&br&全文我不知道哪里黑lol了,dota比lol难这不是事实吗不信的你自己去玩一下对比一下试试啊您要是还不信那我也无fuck说了不是。&br&&br&&br&其实游戏各有各的好最主要自己喜欢适合自己,如果你愿意去尝试不同的游戏说不定能找到更适合自己的,以前我打lol的时候经常约着朋友去网吧他dota我lol其乐融融啊并没有什么不好,心态放平,没人能改变你到底是玩dota还是lol。&br&&br&衣服就五十块左右,需要什么字联系客服会发效果图过来,质量还蛮好的(不是广告)需要的可以私信给你链接哦&br&&br&看了其他的回答,发现我回答的评论都好和谐啊(^ ^)么么哒&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/v2-17f5f1a2a48119febfb5_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-17f5f1a2a48119febfb5_r.png&&&/figure&&br&喷我菜有意义吗,再菜我也不打lol匹配不到你心放膀胱里吧您内(^ω^)
在我玩dota之前,我是这么喷dota的:画面真难看,人物真丑,这种游戏我一辈子都不会玩的! 然后在我打到黄金的时候不信邪非要去挑战一下dota,看看到底有多难! 结果我被喷成狗,也被杀成狗,这让我一个黄金级的辣鸡感到不服!凭什么?凭什么跟我打?! 一…
声明一下 我不是任何人 只是一个ehome的粉丝和朋友 本文也谨能代表我本人的看法,希望大家不要过度联想&br&——————————————————————————————————————————&br&&br&大家都在开心的描述至昨日为止ehome的精彩表现和曾经的最吊这一团,我亦心有戚戚焉,兴奋过后也思考了很多东西,关于西恩dota,关于这支ehome。&br&&br&
由于一些不足与外人道的原因,我比绝大多数人都更了解这支ehome,尤其是oldeleven兄和71大师。大家是否还记得ti5上2000哥的炸弹人,配上小小或是海民的劣势路,将中国队直接打成了4个ban人名额和1个首轮ban,彼时的我们都在惊叹2000的绝活和炸弹人的逆天,可这个英雄在那里,没有人逼着你不玩他,甚至没有人逼着你不想办法针对他,然而偌大一个天朝占据着ti上最多名额的天朝悉数倒在了这么三个小矮子手里,怪乎?不怪乎!&br&&br&
那时的长颈鹿兄在ehome的2队,ehome.k,ti之前凭着一手绝活肆虐过所有的2线队,甚至和一线队伍的比拼中也甚少落于下风——恩,当然,大多数一线队是不屑于同二线队伍训练,那能练出来什么呢?你,你,你们,你们知道吗,老子打过的比赛比你拉的屎都多唉!长颈鹿和他的队友们就是那样用小小,海民,带着一个基本从零开始学习炸弹人的选手孤独的站在山脚下看着这群似是天之骄子的前辈们,聆听着他们的教诲:“炸弹人就是个傻逼英雄,我路人看见都会举报!”于是乎,同源同根的ehome一队面对eg的第二局,面对那个自己的小兄弟玩的还可以的套路竟不知所措,不明所以,不敢相信了……&br&&br&
eleven是幸运的,幸运之处是有那么一手绝活,这个绝活不是mdl上大放异彩的熊德ld,而是曾经惊掉了观众和对手下巴的海民。eleven混迹二线队伍许久,节奏魔王的名号在那个小小的卑微的圈子里居然也是响亮的一员,杰出的战术思想和不亚于旁人的操作技术让他在每个队伍中都保持着“队霸”的地位,他可以“炸弹人厉害”就让他的队友开始练习炸弹人,“精灵小小无敌!”于是辅助同学在无尽的开黑、单排和训练中把那个小球玩了一遍又一遍。这些东西,在ehome一队是做不到的,他习惯了曾经的处境,面对着国士无双这样的名字,玩dota的,不是那一群人的,又有谁敢造次?所以大师在多次采访中都表示过,节奏魔王也就是eleven十分不习惯一队的情况,可能打完这个比赛就回二队了。多少年轻人是毁在了这个地方啊,面对着那些自己曾经的偶像们,思想这个东西,不是他们能不能接受的问题,而是你自己就觉得没有资格向他们提出来。所以啊,幸运啊,eleven的海民,一个把把被ban的英雄,在那个五人的ban人名额中高高伫立着,仿佛告诉所有人也包括了他自己,嘿,我现在也是五个人中的一个了,我又有一个绝活,兄弟,他的名字叫熊德,狂拽炫酷叼霸天,保我,怎么样?&br&&br&如果说old兄弟中的长颈鹿是靠着自己的一手绝活成就了自己的地位,那么另一名鸡兄,就完全是大师力排众议的结果了。提到老鸡这个人,大家可能不相信,在早些时候之前,在ob解说那场比赛之前,“老鸡卧槽”不是这么读的,你要带着7分的鄙视2分的调侃1分的菜的像鸟一样怪不得叫老鸡这种心情把这四个字像一个过山车一样从老开始到鸡时音量调到最大再把后面两个卧槽无限压低用来表示看不起的情绪。老鸡是菜鸡,可能是在那个高端路人和半职业圈子中曾经公认的结论了吧,从他的职业生涯伊始,就伴随着无尽的嘲讽,也许有人记得他在贴吧发过的我要打职业的帖子,现在好像嘲讽者都已经被鞭尸了好多楼,你以为这是老鸡的招讽生涯的巅峰那就错了,这只是开始,得益于国服天梯的奇葩环境,一个六七千的玩家带着四个五千选手打对面同样配置的玩家基本就是常态了,上几个版本中,如果中路站的不是那个六七千的玩家,那么这场天梯基本是还未开始就已经结束了,所以,老鸡,他菜啊!他的对线真的是菜,至少跟同样六七千的选手相比,他的中单对线完全就是及格分而已,哪个高端玩家没有在和老鸡的对线中找到过优越感?“老鸡卧槽,被我压了多少多少刀,单杀了多少多少次!”开场10分钟场上人头3比零,对手中单3杀老鸡3死,有两个辅助莫名其妙的在单杀中获得了2到3个助攻,额,反正吹比吗,不要在乎这些细节,老鸡又又让人帮,他说过最多的话可能是“你们别管我了,我慢慢补!”这样一个选手,被ob称为灵性的选手,被大师称为不可多得的会打逆风局的选手,最终成为了职业选手,扛压抗的是曾以一己之力打爆vg的天才少年苏美尔,站在了冠军领奖台上,而那些专注于对线和吹嘘的对手们,可能还在膜拜那个没进决赛的8000分天才呢吧!顺风局,谁不会打?刷刷刷,aaa,你有我b打的好?可我b1v9的时候你看到的是他3分钟一个的大件,你又何曾看到他是怎么开着雷达扫过所有能打的野能收的线的?你又是否能做到老鸡一样抗压能发挥,不压会爆炸的效果?愚昧的新人啊,这个世界上缺少的永远不是昙花一现,而是四季盛开的海棠。高光者有之,苏美尔莫不是其中的佼佼者,不说能否成为中国的苏美尔,看看他被打蠢的样子,那个天女散花一般的卡尔,又是否是你心中所期许成为的人呢?&br&&br&王侯将相宁有种乎?似乎dota届真有这种说法,徐氏得民心,陈氏得天下的诘语听起来还真的挺像回事,似乎我是智障c,我姓陈,我在中国状态最好的队,我就一定能拿冠军了!这么一说陈彦川就抹了一把辛酸泪了,后dota1时代我也就是个配角啊,这个世界怎么了?错的不是我一定是屠夫钩子太短了,以太出了让我再战一年!&br&&br&陈天宇,cty,b神钦点传人,陈家三代目,看起来他就是个冠军的不二人选了,再有单车老师奶一下对手,似乎这事儿就成了!成,成个屁啊,天才少年出道,11天梯产品,质量有保证,野心vg率先纳入囊中,单杀,单杀,单杀,中单发条何其勇乎!一场狂羊狂,一时战绩不佳,一队人心惶惶,一个论坛的火力输出,娇嫩的少年如何承受了?看看二代西恩希望maybe是如何被人呵护的吧:“maybe还年轻,老家伙太厉害了。”“训练单杀比赛被单杀还是太年轻了比赛打的少。”“小路啊,你这状态去打ti还是太年轻了,给你组个队玩一年再去吧!”&br&&br&相比之下cty又获得过什么呢?是他自己想去打lol的吗?记住cty直播时的右下角,固然那是cty不如老鸡心态好,可谁有愧谁自知!是谁喷走了cty,是谁最后求着他回来,是谁曾是让他傻呵呵笑的合不拢嘴的水友,是谁化身了那个压垮最后一根稻草的重量。是的,他回来了,b神为他组了个队,成绩不好,没人敢喷了,喷又如何呢?cty不再是那个陈天宇了,仿佛黄袍加身了,仿佛天命所归了,仿佛关于王朝的梗就能解释一切了,可他能解释过陈天宇是如何从低谷刨了个洞想要逃到另一座山头去不在受到这里的风吹雨打吗?如果他是那个失手指错了死灵法师的大鼻子青年呢?mdl?再见了?新ehome,何在?&br&&br&大师说过,ti5结束后他和国土有过一番谈话,为了国土,他一定抢下kaka,为此他拂了do圈太后ruru的面子,在众强伺卫的局势下硬生生夺来了这个少林寺俗家弟子。这件事也成为了一个众人攻击卡噜噜的论据,你的土猫好菜啊,这就是大师抢来的辅助?一日少林弟子,终身佛陀心。卡噜噜笑了笑,点开了直播“新版本更新了,练习一下新英雄”。不是最好玩的中单,不是带感的电狗,也不是buff到无法无天被塞进小黑屋的英雄们,依然是那个被削弱的,无聊的,辅助们冲分用了一遍又一遍的土猫。只是因为,他出小黑屋了。是啊,拉比克他玩的也不错,可是fy珠玉在前更何况已经落后了时代,凤凰似是玄月的代名词,还得好好练……可以的,我也可以有个英雄,像那些先辈们一样,被人供入群星闪耀的首ban之中,被人所敬畏,如果这样的话,eleven的海民是不是就出来了?新练的熊德不就能打了,踢的好点是不是能过路的时候多救几次老鸡了?&br&&br&见过kaka前段时间直播的应该都知道,那个绿油油的身影几乎成为了直播间的主角,练成这样也被人喷啊,是不是玩不好这个英雄?就像zsmj玩不好水人,rotk玩不好三号位大哥,mushi不会卡尔一样,换个英雄吧?kaka如果认命了,我们又如何在mdl上看到那个一脚踢翻eg的土猫,如何能让西恩的英雄池再一次被世人所尊敬?是像那些老了,认命了的选手一样吗?新人们最令人敬佩的品质在kaka身上表现的淋漓尽致,谦逊,随和,坚韧,也许他不是最好的那个四号位,也许他真的很菜,可是他是一个职业选手!他知道他的队伍需要什么,他知道胜利需要什么,他知道他需要什么,他知道,有志者,事竟成。当那些功成名就的老选手们拿着上万的工资坐在豪华别墅里训练之余开直播玩rpg的时候,摸摸自己的良心,胜利,可否真的是你在追寻的东西?&br&&br&可以说,没有大师的坚持,ehome就不会是现在这个ehome,同样的如果ehome没有国土,那么大师也不会呆在ehome。这两位,想必大家都十分熟悉了,国土和大师的故事无需科普也无需再言,如果用一个词来形容二人的话,可称智者,又或者更准确的说法是:会思考的人。ehome六人中唯一的两个老家伙,却是整个dota圈屈指可数的,不“混”的人。是的,我将许许多多的职业选手都得罪了,可是这话不说也不会消失,它也不会影响职业选手们拿着巨额的直播合同一次一次因为同一个问题倒在决赛场上,它也不会剥去职业选手们闪闪发光的职业称号,他们还是水友们心中的大神,最多最多,在夜深人静的时候,能让他们突然从梦中惊醒:“开直播这么赚钱我为什么还要打职业啊?老子都这么有名了还打个屁!”是啊,职业是什么,是每天中午起床吃饭训练到下午,是讨论讨论女王影魔几几开,是五六个人住在一起闲暇之余打打路人玩玩csgo,rpg,是出去打比赛输了吵一架,总结总结回来继续每天倒倒时差起床吃饭训练到下午,继续讨论ta打毒龙到底能不能打,是五六个人住在一起没比赛了放几天假修个仙吃个海底捞,吗?&br&&br&竞技体育,职业竞技,唯一的核心就是胜利,没有胜利,就没有竞技!我想不明白,为什么身为一个职业选手,输了会感觉不到羞耻,输了会感觉不到愤怒,输了会感觉不到自己实力不济,输了只需要说一句:“我的,今天没打好,对不起我的粉丝们了。”输了看到论坛上铺天盖地的指责,只需要别人安慰一句:“那群喷子别理他们就好了。”这也算是个职业选手?看看国土输给og时的直播镜头,看看ehome这半年来的改变,看看71每次出去比赛接受采访时的沧桑和憔悴,看看老鸡的对线,看看节奏魔王的英雄池,看看cty的是如何一步步从飘逸的天才少年变成全队最稳定的那个的,看看kaka的土猫是怎么一步一步功力大成的,看看吧,ehome是怎么走向世界第一的,是的他们年轻,dota的世界风起云涌瞬息万变,有一天他们会进入低谷,有一天他们会不再辉煌,可是我就是觉得,就算到了那个时候,他们也能自豪的称自己为:“职业选手”&br&&br&如何看待ehome三比零战胜eg夺取mdl冠军?&br&因为他们配,其他中国队,还不配!
声明一下 我不是任何人 只是一个ehome的粉丝和朋友 本文也谨能代表我本人的看法,希望大家不要过度联想 —————————————————————————————————————————— 大家都在开心的描述至昨日为止ehome的精彩表现和曾经的最吊…
dota对我来说就像是我家楼下的那只流浪猫。&br&&br&每天到楼下都能看到它懒洋洋的躺在那边。&br&&br&闲下来了,去逗逗它,有时候一逗能逗一下午。&br&&br&感觉好了,喂它点吃的,几万的金roshan喂不起,喂点几块钱的稀有套装还是ok的。&br&&br&工作累了,没那么多时间,也就只能从他身边走过,无法去陪它玩。&br&&br&因为它是我生活的一个点缀,并不能让它完全进到我家里成为我家的一分子。&br&&br&工作越来越忙,能逗它的时间越来越少。&br&&br&时间久了对它也有点陌生,不知道它口味变成什么样了,也不知道它喜欢什么。&br&&br&估计迟早有一天因为种种原因要离开它。&br&&br&虽然它消失了的话,我的生活依旧会按部就班进行,它不会影响到我的生活。&br&&br&&b&但如果有其他疯狗敢来咬它,我绝对饶不了它们!&/b&&br&&br&这就是我的“逗它”
dota对我来说就像是我家楼下的那只流浪猫。 每天到楼下都能看到它懒洋洋的躺在那边。 闲下来了,去逗逗它,有时候一逗能逗一下午。 感觉好了,喂它点吃的,几万的金roshan喂不起,喂点几块钱的稀有套装还是ok的。 工作累了,没那么多时间,也就只能从他身边…
谢邀,组战队这个想法我在TI5之前就有过了,不过因为去年公司刚起步没有那么多精力做。这次下定决心做有这么几个原因:&br&&br&1. 上海特锦赛中国队的表现欠佳,虽然我们做战队不一定成功,至少也让Dota圈多一些新的血液;&br&2. 北京电竞俱乐部稀缺,地区性的概念在将来一定会出现,我们希望做北京最好的俱乐部;&br&3. 看看数据能不能帮助Dota2职业选手提升水平。&br&&br&&img src=&/0edfffc7af521b8fa71ff_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&190& class=&content_image& width=&400&&&br&上海特锦赛后和一些俱乐部的经理聊,大多也觉得现在做Dota2的俱乐部机会比较好。就和AlphaGo利用数据和学习算法战胜了李世石一样,Max+团队一直相信数据的力量,也希望能把数据分析上的研究运用到电竞之上。虽然我们暂时没有复杂的分析算法,精确的指导选手的训练;但是,利用一些基于统计的数据也可以在一定程度上帮助我们的选手赢得比赛胜利。比如,我们可以统计出对手的习惯:中单出门装,控上符、下符的概率,用鸡的时间,酱油初期开雾的位置、路线,酱油各个时间段的眼位等等。这些数据在传统的俱乐部中一般是又教练或者数据分析师人工分析出来的,如果一个人看录像最快也要10分钟一盘,一天10小时可以分析60盘。我们可以通过程序来分析录像,目前的速度一天可以分析几十万盘,是不是很像围棋选手和AlphaGo。还有就是BP,其实和棋牌类游戏很像,这里可以不用蒙特卡罗、神经网络,只要根据历史数据、英雄克制、当前版本胜率等训练一个简单的决策树就可以帮助选手进行BP。&br&&img src=&/a9dc2c568d9ee554baa13e7e9b02ff06_b.png& data-rawwidth=&2198& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2198& data-original=&/a9dc2c568d9ee554baa13e7e9b02ff06_r.png&&&img src=&/f6b64dee65b_b.png& data-rawwidth=&2192& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2192& data-original=&/f6b64dee65b_r.png&&
图片来自Dotamax网站&br&&br&作为后来者,我不敢保证我们能取得怎样的成绩,所有的团队运动能出成绩都不是一朝一夕的事情,需要实力、心理、团队都达到水平的同时,还有那么一点点运气。但既然选择了做,我们一定会尽最大努力做好,对选手和俱乐部的管理人员负责。
谢邀,组战队这个想法我在TI5之前就有过了,不过因为去年公司刚起步没有那么多精力做。这次下定决心做有这么几个原因: 1. 上海特锦赛中国队的表现欠佳,虽然我们做战队不一定成功,至少也让Dota圈多一些新的血液; 2. 北京电竞俱乐部稀缺,地区性的概念在…
谢绝转载。&br&&br&最近真是放暑假了。没经历过星际1时代的,请不要发表反对性评论,有能耐也写个答案亮亮你的观点,不友善短评论见一个删一个。&br&同时不回应均赞少于100之人的任何反对意见。&br&&br&作为一个关注了星际十年的人,试着回答一下这个问题。&br&&br&&br&星际2的设计缺陷之处有很多,前面很多答案回答的很好。&br&&b&然而在我看来,星际2最大的失败根源在于神族的折跃机制。&/b&&br&&br&&br&
一个即时战略游戏因此产生了一个先天的致命弊端:&b&缺少纵深的概念。&/b&我们知道,不论是现实战争或是游戏都存在着纵深这么一个重要的宏观概念,校长在抗日战争期间就有“以空间换时间”的说法。在RTS游戏中,一方运用战略纵深来延缓对方的进攻,从而获得喘息之机以图东山再起的情况比比皆是,比较经典的例子就是帝国时代2中,如果在主力决战中失利,骑兵部队可以利用速度优势快速摆脱对方主力,撤离战场,用城墙、城门和箭塔等建筑来迟滞对方急速推进,争取造兵时间重新获得200的满人口再次寻求决战翻盘。&br&
星际1中的雷车被称为最imba兵种的原因就在于,10辆雷车的30颗地雷可以有效的拖住神族的主力推进,来掩护坦克撤退,并与后续赶来的援兵一道重新架起,构建新的防御阵地,产生了PVT令人血脉贲张、你来我往的大对决;同样的,虫族一只lurker和一口黄雾就可以在一个狭小路口逼住人族的全部主力,大有一夫当关万夫莫开的气势。&br&&br&
而神族的折跃机制,让纵深概念荡然无存,双方在地图的中央对峙、游走、轻轻接触、交火试探的同时,神族在阵地上点上几颗水晶随即开始寻求决战,决战时火力猛烈,双方均有较大损伤,人口快速下降,部队大多残血,这时变态的事情发生了,神族的后续部队可以瞬间到达战场并投入战斗,以压倒性的新生力量剿灭对方缺少后续的残血部队。也就是说,有了折跃机制,只要神族在决战中打赢或者打平了不吃亏,那么对方就会被神族率先抵达(实际上是秒到)的增援部队彻底消灭。&br&&img src=&/2600cee2f48b92610d2b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/2600cee2f48b92610d2b_r.jpg&&&br&
这就是折跃机制,没打过星际2请试想一下,帝国时代2中蒙古和波斯双方打完决战,正准备追击对方残血的步兵,突然冒出来一队(40只)满血的游侠,你怎么想?&br&红警2里面,盟军和苏联打完决战,全歼了对方的志愿兵,正准备追击对方残血的犀牛坦克,结果战场上突然冒出了一队满血的天启坦克,简直有砸键盘的冲动。&br&这种感觉大概就是罗贤在全明星看见虫族暴大和,不要以为你赢了的感受吧。&br&&br&
如果要避免这种情况,在设计上只有两种办法:&br&&ul&&li&在兵种设计时让神族根本打不赢决战,神族消耗战总是吃亏,靠快速补兵来弥补劣势,所以自由之翼有一段时期,满人口对拼时神族在正面总是打不过人族和虫族,只能勉强用新补出来的兵顶住并赚回一点。&br&&/li&&li& 给虫族和人族更强大的暴兵能力,虽然上战场的速度赶不上神族,但是可以用强大的暴兵能力来弥补这一劣势。所以暴雪给了人族矿骡和双倍挂件,用透支经济的方式来提供瞬间的强大暴兵能力。暴雪也给了虫族注卵的技能,通过积攒时间来获得瞬间的爆发,200人口决战后只剩50人口(农民),一分钟后又是200人口。&br&&/li&&/ul&&br&
暴雪解决问题的思路是你强,我就让天敌比你强,克你。当折跃机制这个完全违反了RTS基本原则的事物产生后,光头哥的思路不是去对其进行限制,而是给其他两族同样非常规的种族特性,进一步抹杀了纵深的概念。&br&&br&
对比星际1和星际2的设计思路我们不难发现,星际1有许多的难以移动、却威力巨大的防御性机制,比如地雷、地刺、金甲虫,它们就像一个个坚强的堡垒,为己方争取了宝贵的时间,这些机制加强了纵深的意义从而更好的拟合现实中的战略思想,让整场比赛更有悬念,更加有来有回。就像DOTA和LOL的塔,在没有优势兵力是很难强拆或者越塔强杀,这就是防守力量,这就是纵深。而星际2存在许多推崇进攻、瞬间爆发的机制,像折跃、矿骡、注卵,淡化了纵深的概念,&b&取消了高地优势,&/b&使得一波决战之后,&b&败方无险可守、无可守险&/b&,只能眼睁睁得看着对方的后续部队如潮水一样一路势如破竹打入自己家中。而不像星际1中用lurker阵,坦克阵,金甲虫守小口等新兵造出。所以星际2自由之翼时期的战斗,经常是两坨兵动来动去,然后撞到一起噼里啪啦屏幕全是激光,然后一方打输了吃亏了就直接打GG了,如果妄图苟延残喘一分钟后就被人家当着面砸矿骡、放太阳拳和拍基地,很少出现你来我往的局面,更别提教主两矿打八矿的翻盘,这在星际2是不可想象的局面。&br&&br&
可幸的是在虫族之心中,暴雪发现了自由之翼中的致命缺陷,给了三个种族防御性的的兵种,其特征是威力巨大但移动缓慢,比如神族的基地技能、人族的地雷(没皮没脸的删了地雷又加回来),虫族的蝗虫(没皮没脸的删了lurker又加回来)。重新加强了纵深的概念之后,让整个比赛的节奏得以放缓,让胜负变得更有悬念,让选手有了更多翻盘的机会,增加了观赏性和竞技性。希望星际2在最后的虚空之遗资料片中在这一问题有大的改进,最起码要有条件的限制折跃。&br&&img src=&/f83ce5e136f3f14ec2afaf1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f83ce5e136f3f14ec2afaf1_r.jpg&&&br&&br&&b&另外星际2的平衡性调整也是非常失败&/b&,延续了war3的思路,大致就是哪个强我削弱哪个,顺带加强一下克制你的兵种。暴雪经过大数据的演练计算,在更新的短期内是改善了平衡性,但是兵种属性调整会带来战术颠覆性的变化,从而又进一步产生新的不平衡,就产生了一代补丁一代神的闹剧。&br&
而反观星际1,从1.08版本之后再未进行平衡性的调整,但是凭借Kepsa对地图平衡性的微调和选手对战术的不断革新,反而产生了伟大的、无与伦比的平衡性。以TVZ为例,06年之前SK打法一直压抑着虫族让虫族求生不得求死不能,但是甩飞龙、拖把流的出现一度打得人族满地找牙,人族在MM组合和机械化中不断调整并探寻新的打法,从而开发和完善了MM转机械化的流程,在09年教主的带领下重新占据了TVZ的主动权。同样的,PVZ的地堡开局大概是暴雪开发组完全意料不到的开局,一个RTS游戏居然不是首先造兵而是首先造地堡防守,但是这样奇葩的方式却成为了主流,Bisu流成为07年左右黑暗中拯救神族的启明星。虫族也憋屈了一段时间,但是调整出了三矿五基地打法龙蛇演义,在09年开始又打得神族妈都不认识。在星际末年Bisu开发出的新招数,12年底的提速一攻叉带白球转龙骑金甲的战术又让虫族无所适从。&br&举上面两个例子是想说明,&b&一个游戏的平衡性更替是与战术息息相关,而战术是相生相克,游戏之间的平衡是一个动态的博弈,是选手与选手、种族与种族、战术与战术之间互相博弈的结果,是此前所有战术的精华融合而有机形成的平衡性,而不是通过简单的数值调整。每一个数据的变动都会产生蝴蝶效应,最终导致原先战术的衰落与新战术的崛起,从而偏离了暴雪的预想。&/b&&br&
所以暴雪总是如此自作聪明的调整平衡性,最终使得war3和星际2缺少一个星际1那样稳定的训练环境和战术体系。比如星际1中TVZ的火花timing,兴奋剂timing,一攻timig,三坦克带球一波timing,每一个战术时间都是精确到秒,都是经历过数年的积累和完善才产生的战术体系,而暴雪在星际2中的一个补丁,就让选手准备数月摸索、计划颠覆现有格局正要完善的战术毫无用处。&br&游戏的种族就像是一个荆藤,环境险恶但总能在悬崖绝壁上寻得求生之道,但是暴雪扼杀了他们的创造力,让他们变得弱不经风,动不动就大喊imba。星际1的ZVT劣势之明显,远胜目前星际2的任何对抗,那些虫族也不曾消沉过,他们尝试,摸索,直到迎来了马本座,等来了虐杀人族的拖把流。&br&
理想的平衡性调整是实现了大致的平衡之后,就交由地图平衡性微调而不要妄自对兵种数值进行调整,兵种数值变动是颠覆性的变动,而地图只是平衡性的微调,比如最近人族强势了,我就让三矿不好开,PVT就有优势了(如阿兹特克地图),人族弱势了我把三矿路口改大,让虫族守不住三矿,就可以影响TVZ的平衡,而且这样的优点并不会颠覆选手的战术训练成果,单兵营开二矿在这个地图用不了,我就用堵口开局,一样能打。换个地图我又能用单兵营开二矿开局,但是修改了兵营建造时间,就让单兵营开2矿战术永远消失在历史长河里了。在北极星狂想曲这种神教上猥琐机械化无解,在阿兹特克上猥琐就等着被6矿50兵营吊打。&b&通过地图来进行平衡性微调,用地图特性引导、支持选手进行战术的选择和螺旋式提升,最终实现游戏动态平衡&/b&,这是经由Kespa星际1十年的实践摸索并检验过的,遗憾的是以暴雪的尿性这一点是很难实现的了。&br&&br&
最后以一个星际1时代的SPL决赛现场,来回忆曾经的岁月,那种战旗飘扬的盛况,大概很难再见到了吧。&img src=&/00eacfe237b9f76fc579bb4a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/00eacfe237b9f76fc579bb4a_r.jpg&&
谢绝转载。 最近真是放暑假了。没经历过星际1时代的,请不要发表反对性评论,有能耐也写个答案亮亮你的观点,不友善短评论见一个删一个。 同时不回应均赞少于100之人的任何反对意见。 作为一个关注了星际十年的人,试着回答一下这个问题。 星际2的设计缺陷…
说到dead game,除了DOTA2本身的问题,像EHOME这类曾经dead过的俱乐部,对dead game带来的影响深有体会。但是题主的问法我有一点不赞同,问题有点默认DOTA2已经是一个dead game了,这个问题如果变成“DOTA2是否是一个dead game?”,肯定是一个值得回答的好问题。&br&最近几天在网上有一张图片流传度很高,就是翻译软件翻译出来的“dead game”,意为“拼到底的比赛”,这个瞬间,让我宁愿相信DOTA2的确是一个dead game。&br&&img src=&/v2-eaafdf4f444910_b.png& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&/v2-eaafdf4f444910_r.png&&当然,我们日常所说的dead game绝不是“拼到底的比赛”的意思,而是一款“死了的游戏”。那么为什么会称DOTA2为dead game呢?最直接的原因就是玩家基数少,DOTA2的在线人数在一些相关数据网站都可以查到,2016年每月平均在线人数约为60万,峰值在线人数约为100万,Steam上也会提供每款游戏的在线人数统计(&a href=&///?target=http%3A///stats& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&stats&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。还有就是随着老一批DOTAer年龄的增长,伴随DOTA成长的那代人现在有了工作有了家庭,不再是那时坐在寝室和同学疯狂开黑的少年了。这类人要么已经AFK了,要么变成了只看比赛的纯观众,即使他们打开客户端,也只看比赛,甚至是因为不想花钱,选择去各大直播平台观看。玩家的数量严重制约了DOTA2的发展。&br&&img src=&/v2-ae3fc88c641a9f_b.png& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/v2-ae3fc88c641a9f_r.png&&除了人数的原因,就国内目前的情况来看,完美世界对于DOTA2在国内的推广远不及LOL,LOL的口口相传以及明星效应影响着非常多的玩家,现在的年轻人几乎没有不知道LOL的了,腾讯也会请一些知名明星为其做宣传,这是一种非常良好的传播方式。DOTA2在更多意义上依靠了“信仰”,全球DOTA2玩家凭借着信仰的力量把TI的奖金从160万美金抬到了2000万美金,而这高额的奖金也只是V社在TI期间收入的25%,DOTA2玩家的消费能力造就了电竞最高奖金,一次又一次的刷新着这个记录。但同时“信仰”也阻碍了很多老DOTA粉转型DOTA2,他们依旧在坚持对于DOTA的信仰,从各种游戏平台开启一场又一场的费尔伍德之旅。&br&第三点应该就是DOTA2本身的游戏阻力,特别是对于国服玩家而言,注册两个账号还有各种繁琐的激活绑定就阻碍了很多想要体验该游戏的新玩家,而游戏中对于新手玩家的不友好也使得新人浅尝辄止。再加上DOTA2复杂的游戏系统,100多个英雄,150多件装备,不同的合成配方,不同的装备选择,对于一个游戏新人而言,在没有新手引导的情况下上手难度着实很大。我当年在寝室和室友打了一年的人机,才可以说了解了所有的英雄和装备,也仅仅是达到了解的程度。&br&此外最让人诟病的一点,就是DOTA2的服务器。DOTA2的服务器甚至是比大姨妈还不稳定的存在,最过分的情况就是正在游戏的时候10个人全部掉线然后游戏就GG了。DOTA2的崩溃大概分为以下几种:莫名其妙的红字、游戏突然的闪退、游戏结束时无法退出、不能预知的更新、客户端毫无征兆的崩盘。&br&有主观因素,也就有客观因素。在前几年国内DOTA还没有形成完整行业规则的时候,职业电竞俱乐部不断的出现、消失。一个优秀的队伍只需要钱就能被买走,正是因为如此,一个优秀的俱乐部才变成了dead俱乐部,2012年底EHOME俱乐部被迫解散,选手各寻下家;2015年“银河战舰”DK陨落,五位顶尖职业选手到五家新的俱乐部效力。俱乐部的解散和崩盘说不清孰对孰错,选手被踢不谈,俱乐部直接消失,职业选手的工作不能100%保障,新人在选择走上职业道路的时候,是不是又要多思考一番?&br&如果只看上面几点,DOTA2的确可以被判定为一个dead game,各种毛病层出不穷,我都心疼自己能坚持这么久玩这款“辣鸡游戏”。但是为什么DOTA2又能不断创造电竞的历史呢?天天被叫dead game却始终不会dead。&br&&img src=&/v2-aac01d0a93ad2bdf618dece0_b.jpg& data-rawwidth=&1064& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1064& data-original=&/v2-aac01d0a93ad2bdf618dece0_r.jpg&&DOTA2发展至今,每年无数大小赛事,几千万的赛事奖金,至少从表象上,完全看不出哪里是一款dead game,甚至非常成功。这其中不论是玩家忠诚度还是盈利模式,也几乎都是其他电子竞技游戏无法匹敌的。&br&避开DOTA2的辣鸡服务器不谈,DOTA2的游戏内容实在是太令人叹服了,游戏中各种小细节,地图上的小动物,每个英雄200多句语音,不同的施法动作,强大的观战系统,不断丰富的操作设置。DOTA2玩起来的确让人感到非常舒服,还时不时的可以发现很多非常有趣的东西。一款优秀的游戏,有什么道理出生6年就被称为dead game?&br&2015年1月,DOTA2玩家突破1000万,到现在达到了1300万。而且随着比赛奖金的不断增高,吸引了越来越多的玩家加入进来。在2014年之前,拿到大赛冠军的几乎都是耳熟能详的老面孔,如今统治舞台的已经变成了以Sumail、Miracle-为代表的新生代力量,职业选手开始迅速更新换代,新人的不断涌入使DOTA2赛事能够长期持久的保持着活力。再加上电子竞技的影响力不断扩大,越来越多的传统产业开始投资电竞,稳定的投资方和俱乐部使选手的职业生涯也得到了良好的保障。&br&从2011年的怀五夜云,到现在动辄7位数的收入,DOTA2选手的收入越来越高,TI赛事和电竞俱乐部也频频出现在各大电视台上,高额的赛事奖金和游戏影响力也足以证明这款游戏蒸蒸日上的发展态势,发展至今已经拥有了国家体育总局扶持的比赛,更进一步的巩固了DOTA2在电子竞技游戏中的地位。&br&&img src=&/6a6a618b43d048cfebf9_b.jpg& data-rawwidth=&631&}

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