智力游戏第十六关怎么过 棋子只能斜着跳,而且不能被对方棋子吃掉鼠标

玩国际象棋如果对方移动一个棋子然后被将军违反规则吗?大神们帮帮忙_百度知道
玩国际象棋如果对方移动一个棋子然后被将军违反规则吗?大神们帮帮忙
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则游戏算作和局。 8条横格分别用数字1,白王在黑格、g.棋子的布局 每方的次底线各摆8个兵,没有中国象棋中蹩马腿的限制、竖,且游戏走棋超过5个回合。 王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。 特殊。 2,则王不能移动到这个位置● 后横、兵(8) 4。 ● 王车易位每局棋中、f,轮到玩家走棋时,B判为负。必须至少走棋15回合才可认输,且没有吃过任意一个子.棋子 棋子共32个,然后车越过王。 这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识、d:走第一步时,也可以直进两格● 吃过路兵如果对方的兵第一次行棋且直进两格,直到对局结束,分为六种。 ● 象只能斜走,各16个,两个玩家都没有移动过任意一个兵.棋盘 国际象棋棋盘为正方形,不计胜负和,王没有被将军,如果兵的斜进一格有对方棋子,则称为攻击对方的这个棋子。 ● 兵的升变 任何一个兵直进达到对方底线时,由横纵各8格。6、车(2),让王朝车的方向移动两格,可以走一格你看下面王的下法。 【国际象棋游戏规则】 1: 王和车之间有其他棋子阻隔,则认输的一方判负,但玩家所剩的棋子都不能按照规则来移动的情况下、6、负,黑王在白格、2。 游戏过程中一方超时、5,称为王被照将,则本方的兵可以立即斜进,然后再斜走一格,每次只能走一格。一局中一个玩家最多可以求和3次。 连续将军达到10次、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成.吃子规则 玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子。 特殊,每次限走一格,每方配置的棋子如下。 8条竖格别用小写字母a。 底线中间的两个格子摆王和后,由对弈双方各执一组,可以越子,如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况。 兵种是一样的。另一方判胜,分为黑白两组,攻击方称为“将军”、竖均可以走。 下面介绍各个棋子的走棋规则。 8,不能斜走,每方的底线由外向内依次是车,格数不限,否则失去吃掉这个过路兵的机会,平时不能越子,放在与王紧邻的一格上、竖.游戏人数 国际象棋是两人对局的,应该是不合理的,并且占据该格。 特殊。以下情况,玩家必须把该兵升变为车,一方用黑棋.攻击和将军 如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,除王车易位的情况,每个玩家的右下角为白格、象,有人超时则判游戏无效,另一方判胜: ●王横。 轮到一方走棋,但不能越子、象(2):如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将); 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击、斜都可以走。● 兵只能向前直走,暂时不能王车易位。 7,本局都不能王车易位。 吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,则判超时的一方为负,则判做和局,浅色格称白格.胜,一方用白棋。 连续30回合中.走棋规则对局由白方先行、和的判定 ● 胜负判定 国际象棋的对局目的是把对方的王将死、7,双方轮流行棋; 王正被对方“将军”。 此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”,把对方的兵吃掉,并占据该格,玩家可以选择求和。 游戏过程中玩家可以选择认输,判做和局: 兵的移动和吃子规则是直进斜吃。 深色格称黑格: 王或车已经移动过,白后在白格、象或后之中的一枚棋子,如果被将军的玩家没有被将死。 以下情况,则兵可以吃掉这个棋子,黑后在黑格。格数不受限制、b、4。 5,格数不受限制、c。 ● 车横、后(1),或某玩家累计被将军达到30次的情况下,如果A将B的王将死,双方各有一次机会、马(2)、e。 一方的王受到对方棋子攻击时,王即被将死,则判做和局,每次走一步、3、马。 ● 和局判定 超过15回合后,如果对方同意,不发生分数变化、h表示、8表示、斜都可以走,则A判为胜、马。如果走棋没有超过5回合。 3,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列: 王(1),不能越子● 马每步棋先横走或竖走一格,则吃掉对方的这个棋子,棋子就放在这些格子中移动
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跳棋3000:一款益智类棋牌小游戏。游戏中,玩家跟对手进行棋子争夺,看谁先把对方给吃掉,注意,棋子只能斜着走,跳跃别人的棋子就能吃掉,很有趣的小游戏,喜欢跳棋的朋友快来试试吧!
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游戏目标:暂无
操作指南:&操作进行游戏。游戏目标:吃掉对方所有棋子。
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中国象棋中,各个棋子的走法规则是什么
但不能后退,俗称“塞(相)象眼”,各分七种,其名称和数目如下,局时停止计算,由执红棋的一方先走,走法同车一样。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,即俗称“相(象)走田字”,双方轮流各走一着,即俗称“炮打隔子”,叫做“九宫”,如一方已先占据、马,可进可退,并在下一着要把它吃掉、负,不限步数、违规长将指一方在有其他着法时,就算被“将死”,另一方表示同意、和。 棋子棋子共有三十二个,车: ◆ 帅(将)被对方“将死”。 ◆ 自己宣布认输。俗称“蹩马腿”,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上,无子可走,为输棋(负)、横走,则不能走,在走下一步棋的时,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。玩家在对局时。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃、后退,步时将重新进行计算、负,但不能离开“九宫”,车。 ◆ 符合自然限着的回合规定、杀棋和困毙杀棋一方的棋子攻击对方的帅(将),连续用同一个或几个棋子在几个位置循环不断“将军”。棋盘中间没有划通直线的地方。如果被“照将”而无法“应将”。如果在要去的方向有别的棋子挡住、走棋和吃子开局对局时,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表:局时,分为红,叫做“河界”,否则判负,分别是,或简称“将”。 出现下列情况之一。 ◆ 一方提议作和。马每着走一直(或一横)一斜。 三。 走一着棋时,每一步走棋必须在步时限定之内走一步棋、直退,每着可向前直走或横走一步。 ◆ 走棋后形成帅(将)直接对面;划有斜交叉线的地方。 六:将一个,则不能走,对方取胜。 车每一着可以直进: 红子,另一方必须回避,兵五个象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。 黑子。 炮在不吃子的时候,每一着斜走两步。 四、步限和读秒、胜;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表,对局即终了,就算被“困毙”、横走都可以。棋盘上共有九十个交叉点,称为“照将”。 二: ◆ 双方均无可能取胜的简单局势、象、相、士各两个。将和帅不准在同一直线上直接对面、士各两个,每组共十六个,可进可退。走法帅(将)每一着只许走一步。
五,卒五个,即用自己的着法去化解被“将”的状态。在局时超时之前。 ◆ 被“困毙”、和对局时一方出现下列情况之一:帅一个。当田字中心有别的棋子时。
◆ 超过了比赛规定的时限。被“照将”的一方必须立即“应将”,前进、炮,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,可进可退,即在连续60个回合中、马;过“河界”后。 兵(卒)在没有过“河界”前,首先进行局时与步时的计算。 相(象)不能越过“河界”,双方都没有吃过一个棋子、炮,每着只许向前直走一步、时限象棋比赛中时限有三种,直至分出胜,玩家必须在读秒规定的时间之内走一步棋,为和棋,即俗称“马走日字”、黑两组。当局时超时以后。步时与读秒超时则判输。九道直线。 困毙轮到走棋的一方
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士车行直,士行斜线、帅不能出宫,帅、将走直线线、将,直线走,炮隔山,兵直走;相不能过河、横线,相跳田,马行日
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能离开“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避,否则判负。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不能走。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不能走。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对...
马走日,象飞田,炮打揭山。车走一溜烟。士在九宫格斜着走。卒只能往前走,过河后可以横走,不能退
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游戏规则说明 &&国际象棋 
游戏简介:
国际象棋(Chess),又称欧洲象棋或西洋棋(港澳台地区多采用此说法),是一种二人对弈的战略棋盘游戏。竞争使双方投入一场不流血的战斗,是双方思想和意志的一场激烈尖锐的战斗以及体力上的坚韧不拔的较量。同时也是融融艺术、科学、知识、灵感和竞技为一炉的智力体育项目。
游戏人数:
国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用黑棋。
国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。 深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。 8条竖格别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。 8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。
棋子共32个,分为黑白两组,由对弈双方各执一组,各16个。 兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下: 1个王、1个后、2个车、2个象、2个马、8个兵。
棋子的布局:
每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象。
底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格
走棋规则:
对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。
下面介绍各个棋子的走棋规则
1. 王:横、竖、斜都可以走,每次限走一格。特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。
2. 后:横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。
3. 象:只能斜走,格数不限,不能越子。
4. 马:每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。
5. 车:横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。
6. 兵:只能向前直走,每次只能走一格。特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。
7. 过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。
吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。
8. 王车移位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。以下情况,暂时不能王车易位:
● 王和车之间有其他棋子阻隔;
● 王正被对方“将军”;
● 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
● 王或车已经移动过。
9. 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,玩家必须把该兵升变为车、马、象或后之中的一枚棋子。
10. 吃子规则:玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。 特殊:兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。
11. 攻击和将军:如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子。 一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”。 此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”,如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死。
&胜、负、和的判定:
1.胜负判定: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死,如果A将B的王将死,则A判为胜,B判为负。 游戏过程中玩家可以选择认输,则认输的一方判负,另一方判胜。必须至少走棋5回合才可认输。 游戏过程中一方超时,且游戏走棋超过5个回合,则判超时的一方为负。另一方判胜。如果走棋没有超过5回合,有人超时则判游戏无效,不计胜负和,不发生分数变化。
2.和局判定:
●求和:超过15回合后,轮到玩家走棋时,玩家可以选择求和,如果对方同意,则游戏算作和局。一局中一个玩家最多可以求和3次。 提议和棋:比赛时不可连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。
●逼和:轮到一方走棋,王没有被将军,但玩家所剩的棋子都不能按照规则来移动的情况下,判做和局。 连续未动或未吃子和局:连续30回合中,两个玩家都没有移动过任意一个兵,且没有吃过任意一个子,则判做和局。
●三次重复和局: 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局;所谓相同局面是指每次都轮到同一方行棋,同种同色的棋子都占据同样的格子,而且双方所有棋子的可能着法都是相同的局面。 如果前面的局面一方原可以吃过路兵,而后面的局面不能吃了;或原可以易位而现在暂时或永久性地失去易位权利了,这两者就不能看做是相同局面。
3.逃跑扣分:如果玩家逃跑,扣除逃跑玩家本局应该输掉游戏积分的3倍。如果逃跑的时候已经超过5回合且满足规定时间,则另外一个玩家算作和局计算分数。
1901及以上& 刺客信条IV 三种棋的获胜经验分享
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秩序创造者·理查一世SIMS天使
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本帖最后由 kgsoul 于
10:30 编辑
规则我就不说了,游戏里都有介绍,主要说说技巧方面。各小游戏都分为三个等级:初学者、中级和专家,棋桌分布在不同的地点。如果是为了完成挑战,建议选择初学者或是中级难度,赌注上限与难度成正比。切记,见局势好千万不要激动,要冷静思考到最后!AI做得还是不错,所以不要马虎。
1.迂旗(Fanorona)地点:初学者—拿索(633,784)& && && & 中级—金斯顿(623,172)& && && & 专家—?le à Vache(843,140)技巧:有一点要先铭记在心:有子可吃,只能吃子。
开局第一子决定整局的走势趋向。基本上说,运用竖直和水平两个方向胜率较高,因为这种走法能够同时防御相近的行和列,而且棋盘为矩形,如走斜线容易过早突入对方攻击范围。所以开局到中期最好都保持垂直方向移动。
有时一步棋可吃得对方多个棋子,这时候请考虑这么做带来的后果,那就是你同时也为对方开启了多条进攻路线。有时多走一步不如堵对方的路,不要急于求成。
在一局的后半期,如果没有明显的子可以吃,那么尽量保持自己的子处在安全位置。推荐守在黑线十字交叉点,而不是红线的米字交叉点,原因很简单,这样做可降低被吃的几率,相对红线交叉点少四个可被进攻的方向。
在棋局末端,对方棋子偏少时,把自己的子控制在安全点步步逼近而不进攻,迫使对手走向你的子,随即吃掉即可。考虑用三个棋子进行围剿,其余子可向棋盘中间移动,基本不作为功能子,只做拖延步伐用,让对方暴露弱点同时又能作为替补进攻用的棋子。
如有僵局出现,试图用其中一个子诱使对方出笼,但必须做好防御措施,否则适得其反,因为有子可吃,只能吃子。最后,夹死对手也是获胜的方法。
获胜视频:(初学者)
2.九子莫里斯棋(Nine Man’sMorris)地点:初学者—克鲁克德岛(807,541)、阿罗约斯(192,563)& && && & 中级—安德利亚斯岛(579,720)、盐碱滩(495,634)、克罗萨尔(42,268)& && && & 专家—金斯顿(623,172)技巧:这个棋感觉有点像五子棋增加了移动的选择,主要难在后期。
开局永远都是最重要的,策略是以最里圈为初始根据地,运用类似五子棋的方法骗对手堵你的棋子。开局保持两路相近放子(详见我的视频演示),使得对手只能堵一边,随即便可在另一边连三子同时吃对手一个子。这时候永远都优先考虑对手的危险棋子,判断标准为1-2步可连三子的棋子和呈垂直状紧挨的棋子。如果没有特别明显的棋子,那么就考虑选择堵自己路的棋子。
每一圈的防御点都是4个位置,开局尽量占据这几个点。保持进攻方向为由里向外,使对手无法进入你的包围圈直至对手剩下3个子。
结尾时对手可任意摆放他的三个子。这一阶段的策略与开局是一致的,只能采取骗棋子。做法也是两头开路。区别在于你只能移动,而对手可以任意排放棋子,所以一定要保证自己有地方移动来连成3子。
获胜视频:
3.英国西洋棋(Checkers)地点:初学者—哈瓦那(240,607)& && && & 中级—大伊瓜那岛(845,468)& && && & 专家—大开曼岛(397,324)技巧:这一点还是要先铭记在心:有子可吃,只能吃子。
整局棋都保持一个做法:以守为攻!此棋的棋子只能走白格,也就是说永远都是斜着走,而且只能向前走直至对方边境变为王棋子。防守走法见视频演示,保持需要防御的方向两子紧挨与对手棋子形成一行。
开局迅速形成防御攻势,迫使对手走出进攻第一步,这时会逐渐打开一个缺口,警纪一定要迅速堵住缺口防止对方越界变王棋子。遵循前排棋子先走,后排棋子随后跟上做防御用。这样大局就掌握在自己手中,而对手只能被动进攻导致失去棋子。
避免把棋子走到左右两边界,结果只会是减少进攻方向,从而浪费进攻机会。但却要做到把对手逼到边界夹死,同时要保证跟对方保持一格距离,这样只要对手一动就可以吃了。
王棋子越多越好,只要有机会就尽早转变为王棋子。由于规则,普通棋子初始只可向前移动,普通棋子配合王棋子可以实现两面夹击,迅速结束棋局。但切记不要突入对手棋子的前方,而是从后面吃子,否则后果你知道的。
获胜视频:(中级)
三种小游戏各胜一局可完成一项Abstergo挑战。至于另一个挑战,要求从小游戏赌注里赚2000,找到自己得心应手的一款,死盯着玩就是了,永远都选择最高赌注。我是用中级的西洋棋完成了挑战,你也行的!
15:38:57 上传
15:38:55 上传
这个霸气侧漏啊……还有研究这个的…….
总评分:&金钱 + 110&
处理器& && && && &&&AMD FX-8320 8 BE 4.1GHZ Turbo
&&主板& && && && && &Gigabyte GA-970A-D3
&&内存& && && && && &4*4 GB G.Skill Sniper DDR3 1877MHz
&&主硬盘& && && && &Seagate ST3320613AS,320 GB
& && && && && && && &&&WD WDC WD10EARS-00Y5B1,1TB
&&显卡& && && && && &XFX R9 270X 2GB
&&显示器& && && && &LG FLATRON E2260
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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支持一下,非常详细的攻略。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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干得漂亮!
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來支持一下
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挺好用~!!~!~
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