求助各位大大了,天际重制非官方修正MOD需要的Skyrim

关于天际重置的LOGS问题困扰着我 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 关于天际重置的LOGS问题困扰着我
作者: & & 时间:
标题: 关于天际重置的LOGS问题困扰着我 本帖最后由
18:12 编辑
MOD:ETAC& &BFT&&SKYRE
求除了天际重置,ACE的天际总体改善MOD,
用过安魂曲的同志,兼容程度如何?
依旧无法理解logs表达的意思,
求问这种情况算是正常,还是问题
Skyrim.esm=1
Update.esm=1
Dawnguard.esm=1
HearthFires.esm=1
Dragonborn.esm=1
ApachiiHairMales.esm=1
ETaC - RESOURCES.esm=1
hdtHighHeel.esm=1
SGHairPackBase.esm=1
OblMaleHairs01.esm=1
OBlHairFinal.esm=1
RaceCompatibility.esm=1
HighResTexturePack01.esp=1
HighResTexturePack02.esp=1
AzarHair.esp=1
SkyUI.esp=1
ETaC - Complete.esp=1
playerbook.esp=1
Futanarium.esp=1
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp=1
numenume Hair.esp=1
EnhancedCharacterEdit.esp=1
MoreFemalebrows.esp=1
OrientalEyes.esp=1
CharacterMakingExtender.esp=1
FreeMem.esp=1
moreeyes02.esp=1
moreeyes03.esp=1
MissAniThrope and chakaru11's C Eyes.esp=1
SGHairPackAIO.esp=1
SkyRe_Main.esp=1
DW Commoners.esp=1
ETaC - Dragon Bridge South.esp=1
SkyRe_EncounterZones.esp=1
BFT Ships and Carriages.esp=1
TouringCarriages.esp=0
ETaC - Complete BFT Patch.esp=0
SkyRe_StandingStones.esp=1
SkyRe_EnemyAI.esp=1
SkyRe_Combat.esp=1
moreeyes01.esp=1
SkyRe_EnemyScaling.esp=1
DW Enemies and Wanderers.esp=1
Bashed Patch, 0.esp=0
ReProccer.esp=1
[None].xxxSpeedActuator.actuate() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 6
& && &&&[None].xxxSpeedActuator.OnEffectFinish() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 15
[07/05/2014 - 05:41:35PM] Error: Unable to call AddItem - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
& && &&&[&NULL form& (000846DC)].Actor.AddItem() - &&native&& Line ?
& && &&&[None].xxxSpeedActuator.actuate() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 6
& && &&&[None].xxxSpeedActuator.OnEffectFinish() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 15
[07/05/2014 - 05:41:35PM] Error: Unable to call AddItem - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
& && &&&[&NULL form& (000846DC)].Actor.AddItem() - &&native&& Line ?
& && &&&[None].xxxSpeedActuator.actuate() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 6
& && &&&[None].xxxSpeedActuator.OnEffectFinish() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 15
[07/05/2014 - 05:41:36PM] Error: Unable to call AddItem - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
& && &&&[&NULL form& (00106C23)].Actor.AddItem() - &&native&& Line ?
& && &&&[None].xxxSpeedActuator.actuate() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 6
& && &&&[None].xxxSpeedActuator.OnEffectFinish() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 15
[07/05/2014 - 05:41:36PM] Error: Unable to call AddItem - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
& && &&&[&NULL form& (000DC552)].Actor.AddItem() - &&native&& Line ?
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& && &&&[None].xxxSpeedActuator.OnEffectFinish() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 15
[07/05/2014 - 05:41:36PM] Error: Unable to call AddItem - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
& && &&&[&NULL form& (000D8C57)].Actor.AddItem() - &&native&& Line ?
& && &&&[None].xxxSpeedActuator.actuate() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 6
& && &&&[None].xxxSpeedActuator.OnEffectFinish() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 15
[07/05/2014 - 05:41:36PM] [BYOHHouseBuildingPlayerScript &alias Player on quest BYOHHouseBuilding (0300305D)&]: [Location & (00018A56)&], [Location & (00018A5A)&]
[07/05/2014 - 05:41:36PM] [byohhousebuildingscript &BYOHHouseBuilding (0300305D)&] PlayerChangeLocation: oldloc=[Location & (00018A56)&], newloc=[Location & (00018A5A)&]
[07/05/2014 - 05:41:36PM] [DCL1VampireTurnPlayerScript &alias Player on quest DLC1VampireTurn (0200588C)&]OnLocationChange()
[07/05/2014 - 05:41:36PM] [dlc1radiantscript &DLC1Radiant (02004C1C)&]CreateQuestBasedOnLocation([Location & (00018A5A)&])
[07/05/2014 - 05:41:36PM] Error: Unable to call RemoveItem - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
& && &&&[&NULL form& (000D8C58)].Actor.RemoveItem() - &&native&& Line ?
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[07/05/2014 - 05:41:36PM] Error: Unable to call AddItem - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
& && &&&[&NULL form& (000D8C58)].Actor.AddItem() - &&native&& Line ?
& && &&&[None].xxxSpeedActuator.actuate() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 6
& && &&&[None].xxxSpeedActuator.OnEffectFinish() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 15
[07/05/2014 - 05:41:36PM] Error: Unable to call RemoveItem - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
& && &&&[&NULL form& (00106C23)].Actor.RemoveItem() - &&native&& Line ?
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& && &&&[None].xxxSpeedActuator.OnEffectFinish() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 15
[07/05/2014 - 05:41:36PM] Error: Unable to call RemoveItem - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
& && &&&[&NULL form& (000DC552)].Actor.RemoveItem() - &&native&& Line ?
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& && &&&[None].xxxSpeedActuator.OnEffectFinish() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 15
[07/05/2014 - 05:41:36PM] Error: Unable to call RemoveItem - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
& && &&&[&NULL form& (000D8C57)].Actor.RemoveItem() - &&native&& Line ?
& && &&&[None].xxxSpeedActuator.actuate() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 7
& && &&&[None].xxxSpeedActuator.OnEffectFinish() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 15
[07/05/2014 - 05:41:36PM] Error: Unable to call RemoveItem - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
& && &&&[&NULL form& (00106C23)].Actor.RemoveItem() - &&native&& Line ?
& && &&&[None].xxxSpeedActuator.actuate() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 7
& && &&&[None].xxxSpeedActuator.OnEffectFinish() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 15
[07/05/2014 - 05:41:36PM] Error: Unable to call RemoveItem - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
& && &&&[&NULL form& (000D8C56)].Actor.RemoveItem() - &&native&& Line ?
& && &&&[None].xxxSpeedActuator.actuate() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 7
& && &&&[None].xxxSpeedActuator.OnEffectFinish() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 15
[07/05/2014 - 05:41:36PM] Error: Unable to call RemoveItem - no native object bound to the script object, or object is of incorrect type
& && &&&[&NULL form& (000DC552)].Actor.RemoveItem() - &&native&& Line ?
& && &&&[None].xxxSpeedActuator.actuate() - &xxxSpeedActuator.psc& Line 7
(247.12 KB, 下载次数: 22)
18:11 上传
点击文件名下载附件
作者: dkcocona& & 时间:
<font color="#0444340 发表于
就是NMM卸载需要时间,所以我直接删除游戏,然后卸载MOD。
这样做会导致NMM对源MOD包的损伤吗?
我是一般先手工,把结构摸透了,自己挑拣修改后封成无压缩zip,然后用WB记录一下省得以后真忘了
作者: 听听歌丶吹吹风& & 时间:
看不懂,把帖子顶起来。
作者: 敦盛卿& & 时间:
太专业,希望早日有大神为你解答
作者: kk3207164& & 时间:
敌人的复仇+ERSO,目前是这么用的
作者: & & 时间:
kk3207164 发表于
敌人的复仇+ERSO,目前是这么用的
原来如此,re和其他MOD已经让我获得重装100遍的称号了
作者: net11011& & 时间:
好像没什么全面改善的MOD~~~安魂曲貌似兼容性更低!!!
作者: Gentonanami& & 时间:
超出我能力范围了,基本上我只会看自己的,而且还必须是在出了问题的情况下
等cocona大神来帮你吧
另外我是ASIS+OBIS+Extended Encounters
感觉足够了
本人现在一共128个MOD里有4分之1是装备MOD,考虑到兼容性问题,安魂曲和天际重置什么的始终没有碰
作者: & & 时间:
Gentonanami 发表于
超出我能力范围了,基本上我只会看自己的,而且还必须是在出了问题的情况下
等cocona大神来帮你吧
大大可否,路径一下MOD清单。。。
作者: 速度速sd度速度& & 时间:
我什么都不知道 .........要我吧新版的erso也汉化了我是打死不干的
作者: acjamnv124& & 时间:
没用过安魂曲
作者: & & 时间:
速度速sd度速度 发表于
我什么都不知道 .........要我吧新版的erso也汉化了我是打死不干的
哦吼吼,傲娇酱不要这么说嘛
作者: Gentonanami& & 时间:
<font color="#0444340 发表于
大大可否,路径一下MOD清单。。。
图量太大的说,另外我的MOD有很多是经过个人处理的,自己都不知道是什么了(命名很乱),很难作为参考
作者: & & 时间:
Gentonanami 发表于
图量太大的说,另外我的MOD有很多是经过个人处理的,自己都不知道是什么了(命名很乱),很难作 ...
基础那几个就行,游戏性改善的,城市材质美化。
作者: huanlejinxing& & 时间:
............
作者: 路人假。。。& & 时间:
没用过安魂曲 先把贴顶起来
作者: malkty& & 时间:
安魂曲的兼容性比較多 也是不穩定 天際重制有大量的腳本錯誤的LOG 但不影響遊戲~
作者: qqqween007& & 时间:
Papyrus Log Viewer
你需要这个工具查看log
不然的话谁也看不懂你发的这一大串
作者: & & 时间:
malkty 发表于
安魂曲的兼容性比較多 也是不穩定 天際重制有大量的腳本錯誤的LOG 但不影響遊戲~ ...
简直好评,我就是怕,因为重置的脚本错误会导致进行一段时间后的游戏开始出现一些无法挽救的错误。
作者: & & 时间:
malkty 发表于
安魂曲的兼容性比較多 也是不穩定 天際重制有大量的腳本錯誤的LOG 但不影響遊戲~ ...
简直好评,我就是怕,因为重置的脚本错误会导致进行一段时间后的游戏开始出现一些无法挽救的错误。
作者: malkty& & 时间:
呃...我看了 Papyrus.0.log 裡 都是警告 沒有見到MOD的腳本錯誤~DLC2腳本錯誤可以無視~ 只有天際重制腳本錯誤 很好~不CTD了~
作者: & & 时间:
malkty 发表于
呃...我看了 Papyrus.0.log 裡 都是警告 沒有見到MOD的腳本錯誤~DLC2腳本錯誤可以無視~ 只有天際重制腳本錯 ...
太感谢了,肉牛满面。
安心的安装之后的MOD了。
作者: Gentonanami& & 时间:
本帖最后由 Gentonanami 于
20:02 编辑
<font color="#0444340 发表于
基础那几个就行,游戏性改善的,城市材质美化。
城市材质,美化等没有装,考虑到对NPC做过改动担心其中的兼容性(NPC移动路径等)
排序我就不发了,因为我完全是手动排序
如果你所安装的MOD无法保证100%与我相同的话会发生什么事上帝都不知道
这是我所有的MOD,MOD内容可以参考前面的注释
那些一大串字符的是什么不要问我,有很多我都不记得是啥
作者: malkty& & 时间:
樓上的 太強悍了 我佩服你裝MOD有這麼多叉叉字樣....
作者: dkcocona& & 时间:
本帖最后由 dkcocona 于
19:33 编辑
开头这一片——瞎卸载了一堆东西,已经造成明显的记录损坏
所以你这篇log毫无意义,后面也不用看了
谁要对着一篇人为坏档的抛出信息记录做分析,我还是歇会吧
作者: & & 时间:
dkcocona 发表于
开头这一片——瞎卸载了一堆东西,已经造成明显的记录损坏
所以你这篇log毫无意义,后面也不用看了
原来如此,已经怀档了。
作者: & & 时间:
dkcocona 发表于
开头这一片——瞎卸载了一堆东西,已经造成明显的记录损坏
所以你这篇log毫无意义,后面也不用看了
我想问一下,直接删除游戏本体,然后再卸载NMM的MOD,这样可行吗?
作者: dkcocona& & 时间:
<font color="#0444340 发表于
我想问一下,直接删除游戏本体,然后再卸载NMM的MOD,这样可行吗?
不太明白,什么意思,把游戏都删了,再去卸载mod?
作者: & & 时间:
dkcocona 发表于
不太明白,什么意思,把游戏都删了,再去卸载mod?
恩,就是这个意思。
NMM会不会出现加载错误之类的。
作者: dkcocona& & 时间:
<font color="#0444340 发表于
恩,就是这个意思。
NMM会不会出现加载错误之类的。
大不了把NMM也干掉呗,一个工具软件而已
作者: & & 时间:
dkcocona 发表于
大不了把NMM也干掉呗,一个工具软件而已
就是NMM卸载需要时间,所以我直接删除游戏,然后卸载MOD。
这样做会导致NMM对源MOD包的损伤吗?
大大用什么加载MOD呢?
作者: & & 时间:
<font color="#0444340 发表于
就是NMM卸载需要时间,所以我直接删除游戏,然后卸载MOD。
这样做会导致NMM对源MOD包的损伤吗?
重来都是先删游戏在卸MOD的路过
作者: & & 时间:
dkcocona 发表于
我是一般先手工,把结构摸透了,自己挑拣修改后封成无压缩zip,然后用WB记录一下省得以后真忘了 ...
原来如此,可以看一下大大的LOGs吗,我不太清楚正确的logs什么样?
作者: dkcocona& & 时间:
<font color="#0444340 发表于
原来如此,可以看一下大大的LOGs吗,我不太清楚正确的logs什么样?
(684 Bytes, 下载次数: 13)
20:09 上传
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这是个52级全任务档,刚刚跑了一下,去两个DLC的地盘也转了一圈,esp数量100出头,第三方资源量在20多G
我的log基本都是这样的,可以保证比纯净原版还干净
作者: & & 时间:
dkcocona 发表于
这是个52级全任务档,刚刚跑了一下,去两个DLC的地盘也转了一圈,esp数量100出头,第三方资源量在20多G ...
=。=玻璃心碎了,这也太纯净了。
排序也求分享一下。
我之前手动排,后来看有人推荐loot。。。
作者: dkcocona& & 时间:
<font color="#0444340 发表于
=。=玻璃心碎了,这也太纯净了。
排序也求分享一下。
我之前手动排,后来看有人推荐loot。。。
没意义,我有一半脚本是自改货和自产品,为了兼容而改
作者: & & 时间:
dkcocona 发表于
没意义,我有一半脚本是自改货,为了兼容而改
哦,那LOOT的排序可以采取吗!?
作者: dkcocona& & 时间:
<font color="#0444340 发表于
哦,那LOOT的排序可以采取吗!?
那么回事吧,毕竟很多脚本在设计上天然就不对付,再排序也没用
作者: & & 时间:
dkcocona 发表于
那么回事吧,毕竟很多脚本在设计上天然就不对付,再排序也没用
我明白了,感谢cocona=。=
其实一直在等你出现,以为上次因我的愚钝生气了,
没想到这么热心解答,瞬间感动。
作者: dkcocona& & 时间:
我不会生气,只是喜欢吐槽
排序不要太在意,实际上没那么严格,如果能把所有模组原作者自述说明中的注意事项都照顾到,其它怎么排真的挺随意的
现在网络流传着好几版“排序原则”(比如前几天这个帖),可惜都是从用户的抽象角度去分类的,如果从底层看就完全不是那么回事了,真做细了要考虑的东西实在太多,BOSS、LOOT之类远谈不上完善,所以没必要去费这个劲
作者: & & 时间:
dkcocona 发表于
我不会生气,只是喜欢吐槽
排序不要太在意,实际上没那么严格,如果能把所有模组原作者自述说明中的注意事 ...
吐槽的时候很符合帕秋莉现在的表情。
明白了,感谢指点。
作者: & & 时间:
dkcocona 发表于
那么回事吧,毕竟很多脚本在设计上天然就不对付,再排序也没用
cocona大大,为何我重装的游戏,只加载了所有DLC+高材质,
新开始游戏为什么还有这么长的logs呢?
(11.71 KB, 下载次数: 8)
21:45 上传
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作者: dkcocona& & 时间:
<font color="#0444340 发表于
cocona大大,为何我重装的游戏,只加载了所有DLC+高材质,
新开始游戏为什么还有这么长的logs呢?
刚这么一会儿lvlpredator就找上来了,这官方bug果然是足够恶心
除了它都是很正常的原版官方信息
作者: & & 时间:
dkcocona 发表于
刚这么一会儿lvlpredator就找上来了,这官方bug果然是足够恶心
除了它都是很正常的原版官方信息
官方的我就放心了。。。。
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过图跳出求助各位大大T T
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过图过一会就跳出了 然而之前是能过的而且很顺 但是再玩不知道就为什么不行了应该还是mod问题 因为我把所有都取消了就能过了 但是就是奇怪为什么之前可以再开就不行了 中间也没有装新的mod
有没有大神帮下T T
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不懂帮顶~硬硬的板凳
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要么排序问题&&要么机子受不了~
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有光线增强补丁吗?有的话关掉试试
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说几个基本情况你自己看看有没有发生~!
1、是否是内存管理机制问题,也就是你是否安装了SKSE,如果安装了仍会闪退你可以试着换另一个SSME - Skyrim Startup Memory Editor--0-0试试
2、游戏过程中(玩游戏至某个任务)添加MOD只要不会有冲突或是缺少插件的情况下是不会有过多闪退的。但删除MOD就会造成脚本错误,那游戏存档必坏,闪退率极高。(新游戏时不会,但游戏过程中反复安装删除MOD则必闪退。)
3、游戏过程中扔多了垃圾会出问题
4、游戏过程中给过多NPC换装备(渣机或中档电脑)会出问题
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别再盯着我头像看了 这是新的乳摇效果
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这都是喜闻乐见的常见情况
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我现在自己找到一个方法。。。就是用控制台传送到别的地方再跑过来就可以
然后现在经常担心过地图的时候卡死 有时候可以有时候就不行。。
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这个情况要LZ你自己排查mod咯,这都是喜闻乐见的常见情况
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说几个基本情况你自己看看有没有发生~!
1、是否是内存管理机制问题,也就是你是否安装了SKSE,如果安装了 ...
第二个情况我有。。。经常看到好看的衣服武器Mod又会打上去T T
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要么排序问题&&要么机子受不了~
嗯嗯。。有重新排序过好一点 不过玩多一会又出问题了。。
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有光线增强补丁吗?有的话关掉试试
好的我试一下!
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《上古卷轴5:天际》重置技能点MOD
&XP/Vista/Win7
《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V:Skyrim)》重置技能点MOD
使用说明:
直接解压缩文件,把所有文件放入游戏目录即可(SkyrimLauncher所在文件夹)!!!注意:不是Data文件夹!
使用方法:
1.按F1来开关重置功能,左上角会显示相关信息(enable是开 disable是关)。2.打开重置功能后按F2进行重置所有技能点(重置公式:当前等级-1技能点,既如果你是30级那么你将获得29点)。
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游戏名称:上古卷轴5:天际
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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