天涯明月刀水龙吟分舵敌盟于高在哪?指出在哪个分舵就行,游戏bug了看不出来

天刀惊现逆天BUG 天涯明月刀邮箱BUG双倍收取邮箱物品
来源:中商情报网 责任编辑:fuxiangde
昨晚,天涯明月刀游戏中一个史无前例的BUG在玩家们中开始流传,玩家们通过BUG可以复制金谱,紫色心法,快来看看这是怎么回事吧!
作业天刀各大的行突然出现几十页一组的金谱,甚至紫色心法大甩卖。这不是小编没睡醒在说胡话而是昨夜各大服务器的真实状况。随后有网友爆料,这是有玩家利用邮箱交易BUG,复制物品的结果,利用邮箱BUG可以双倍收取邮箱物品。
随后此BUG使用方法在玩家中疯传,更是不少玩家利用这个BUG去复制物品。
随后官方紧急关闭了交易行、邮箱和其他一切玩家可能进行交易的渠道,并发出系统公告,这也证明了这个BUG确实存在,而不是流传在玩家中的谣言。
关于此次BUG如何善后,官方还没有给出确切消息,不过距小编得来的消息,此次拍卖行BUG应该不会回档,也不会影响玩家的正常数据。而利用BUG恶意复制物品的玩家也会被官方处理,追回物品。事件相关进展,请关注游民后续报道,小编将持续关注此次事件,为众多小伙儿伴们带来事件的最新进展。
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后起之秀, 积分 180, 距离下一级还需 420 积分
& && & 我个人觉得的话,如果是BUG还好,如果限制人数的话那就很是悲剧。。。虽然盟会平衡是一个大问题,但是个人觉得毕竟武侠游戏讲究一个随意。按照我目前的情况,建了一个小帮,在寒江城,然而招不到人,人很当然的被大公会招去了。现在的情况就是,我如果要招人,肯定现有的盟会人员是没人进了。然后新鲜血液又无法进入盟会,是不是就会导致盟会里每个帮会的贫富差距过大,这样影响招不到人的小公会的游戏性。而且我也有很多朋友没有加入盟会,这样也会影响朋友之间一起游戏的乐趣的吧。希望版主能够看到,并向策划大大反映。以上是我自己的观点。
最后登录QQ<dd title="693738注册时间阅读权限20精华0积分1281帖子
武林新贵, 积分 1281, 距离下一级还需 1219 积分
策划只想到了服务器的容量,忘记了盟会容量,上测的照搬,这样也敢出来当策划思维如此简单,你要原谅毕竟人家还小,好的全改了,不好的全保留了,不乏为一种特色所在
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后起之秀, 积分 355, 距离下一级还需 245 积分
初来乍到&&水一下
最后登录QQ<dd title="01418注册时间阅读权限200精华1积分720465帖子
             如能忘掉渴望     岁月长衣裳薄
是BUG,在修复了
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后起之秀, 积分 180, 距离下一级还需 420 积分
谢谢版主的回复,了解了
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分4248帖子
武林高手, 积分 4248, 距离下一级还需 752 积分
盟会人数限制是只要盟会状态不是鼎盛就都能加,鼎盛状态不是看人数的,而是看占服务器百分比来算的
。而且我看四盟现在都是繁荣,这不科学
综上所述,是BUG
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分50帖子
寂寂无名, 积分 50, 距离下一级还需 100 积分
同初来乍到水一下,另外
山东小伙伴集合了!!!
不管你哪个区,只要是山东银就行!但是请不要小学生,不要矫情,大家愉快的聊天交流,甩节操吧!!!
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天涯明月刀驻地福利 盟会分舵兽栏香主可购买宠物
天涯明月刀盟会驻地开放后,不知道小伙伴们是否注意过盟会驻地(也就是总舵和分舵)是有商店的,这个商店通常都在驻地兽栏香主那里。之前记得某论坛曾经有这方面的文章介绍,从目前情况来看,显然那个版主非常的不负责,盟会商店完全就不是那么一回事。
  【讯】7月29日消息,天涯明月刀盟会驻地开放后,不知道小伙伴们是否注意过盟会驻地(也就是总舵和分舵)是有商店的,这个商店通常都在驻地兽栏香主那里。之前记得某论坛曾经有这方面的文章介绍,从目前情况来看,显然那个版主非常的不负责,盟会商店完全就不是那么一回事。下面小编就给大家来详细的介绍下盟会商店系统,都是亲测哦。
  首先帮派的盟会商店并不是在当天的盟会日常出现的分舵才有,任何帮派只有建立的兽栏,并且他们的兽栏香主没有给敌对玩家击杀的话,那么都是会有的。其次,如果你想购买这个盟会商店里面的东西,必须满足两个条件当中至少一个。第一个就是你要是这个分舵或者总舵的控制帮派,第二个则是你的帮派挂靠在了这个驻地。其实不难理解,只有控制帮派和挂靠帮派才会参与该驻地的建设,自然而然才能享受盟会的福利。
  其次来说说盟会商店会有什么?通过最上面的那张图我们可以看到,盟会商店里面主要是宠物和材料为主。根据第二个图,我们可以看到随着兽栏等级的提高,那么出现极品小和材料的几率也会增加。目前小编分舵是一级的兽栏,已经可以出产蓝色品质的宠物了。
  最后说下刷新机制问题,这个刷新时间是24小时一轮,但是有个特殊情况。比如原本应该中午12点刷新的,但是这NPC给杀了,那么货物更新时间会推迟到他出现的时间。比如是15点出现的,那么货物刷新时间就成了15点,如果正常,下一次刷新就是第二天的15点。
&#xe622;换一换
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& 科技讯版权所有CBI《天涯明月刀》评测:绝美风景下是一颗尚未脱俗的心
《天涯明月刀》如果褪去皮相的惊艳,恐怕还有很长的路要走。
评分7.8游戏类型:3D MMORPG研发公司:腾讯运营公司:腾讯运营状况:不删档内测评测员:伏光《天涯明月刀》是腾讯旗下北极光工作室自主研发的首款武侠题材3D MMORPG游戏,从日首次技术封测以来共经历了三次测试。5月28日的“陌上花开”测试是第四次,也是不删档测试。游戏以古龙的同名小说为背景,打造了一个风格奇诡、为玩家提供了充满想象与可能的江湖世界。CBI游戏天地在本期为《天涯明月刀》从感官与交互体验、系统体验、内容体验、社交体验和消费体验五个角度进行了详尽而客观的综合评测,以期能为玩家提供更具体的参考。评测标准满分得分加权感官与交互体验2分1.5分0.5分系统体验2分1.4分内容体验2分1.2分0.3分社交体验2分1.4分消费体验2分1.5分总分10分7分0.8分优点:画面华丽、打击感很足、特殊玩法有亮点缺点:UI设计混乱、仓促大修副本玩法、游戏黏着度不够高召集令如果你符合下列特征,这款游戏特别适合你。1.画面党,对眼缘的追求达到偏执程度。2.国风爱好者,尤其热爱武侠。3.追求有打击感的战斗过程。4.喜欢私人订制造型,讨厌千人一面。5.只玩时间免费游戏,这样不满意就可以立刻离开。免战牌如果你符合下列特征,这款游戏不是你的菜。1.电脑配置低,经常卡机。2.更喜欢西幻游戏,对国风背景不感兴趣。3.对战法牧的老一套感到厌倦。4.别让我做日常,别让我打卡。5.只有时间收费游戏才是真精品,商城游戏滚粗。分级报告:15+1.(生理)3D、动态、写实风格画面,对手以人形为主,无令人不适的怪物外观设定2.(文化)有传统武侠小说中的门派宗教内容,但无宗教信仰宣传3.(伦理)无违背家庭及社会伦理的内容4.(色情)性别特征明显,个别角色着装有暴露现象,无限制级色情行为5.(暴力)有真实流血画面效果6.(消费)商城收费,无强制性消费行为,目前商品价格适中,但有促销和会员专区等诱导性消费内容分级说明:《天涯明月刀OL》是一款国产武侠题材MMORPG游戏,主打动作元素。游戏的外观等设定较为符合时代背景,个别角色有着装暴露情况,但整体无越界。游戏过程中玩家可在打斗环节中看到较为真实的溅血效果,可能会对少年儿童造成不良心理影响。游戏内容以古龙武侠小说为蓝本进行改编,在剧情上有大量武侠文化中的杀戮、欺诈、跳反等内容,虽然主角视角的价值观仍为主流取向,但上诉内容可能会对心智不成熟者产生影响。另外,游戏的商城中包含大量以“天涯会员”为名的促销内容,用部分奢侈品对玩家进行诱导性消费,意志薄弱者可能会陷入消费陷阱。因此我们将游戏划分为15+级别,不建议高中以下年龄的玩家体验。《天涯明月刀》是腾讯历时数年打造的一款精品网游,游戏以古龙小说为蓝本,构架了一个奇诡多变的江湖世界。从2013年的首测到2015年的不删档测试,《天涯明月刀》一直在力图挣脱市场同类作品的桎梏,打造自己的独特魅力。但遗憾的是,官方的部分理念与玩家的追求有不可调和的矛盾,导致在测试期间来自玩家的声音中一面倒地抨击官方针对上一次测试做出的仓促改动。经过一个星期的测试,伏光个人的感觉是,《天涯明月刀》尚不足以称为国产网游的又一里程碑,但将它视为金玉其外败絮其中也有失公平。感官与交互体验:看上去很美【游戏营造出来的世界与其说是华丽,不如说是真实。关闭UI界面后确实会有一种身临其境的感觉,但是UI界面本身非常煞风景。】《天涯明月刀》中的场景,可以看到对光影的细节把握很到位绝大多数玩家会选择试水《天涯明月刀》,都是受到游戏画面效果影响的结果,这一点毋容置疑。不夸张地说,《天涯明月刀》给人的视觉体验绝对可以在国产游戏中排进前三名,它的优势在于真实度与细节的完美,而并非简单的华丽。画面不靠打柔光或者增强对比度来造成视觉冲击,而是在纹理细节和光影变幻这些内容上给人以写实感。《天涯明月刀》的一大特色就是捏脸系统,对于少数更愿意挑战高难度以学院派姿态去自定义脸型的玩家来说,它显得有些小儿科,但是对于大多数玩家来说,它所提供的面部细节塑造已经足够了。耐心加一点点技巧就可以让玩家拥有一张与众不同的脸,从游戏的RPG属性来说,这是一个相当值得赞许的设计。从音乐和音效上来看,《天涯明月刀》也不负众望,各个场景尤其是门派地图都配有气氛贴切的背景音乐,比如天香的以婉约温柔为风格,丐帮则走悠扬洒脱的路线,但美中不足的是音乐没有做到全覆盖,一段结束后就会陷入令人尴尬的寂静中。游戏的音效最明显体现在战斗中,无论是击打、奔跑、跳跃还是滑行,声音的时机都把握得很准,使游戏的打击感大大增强,没有脱戏的感觉。另外,游戏的真人配音是一大亮点,在主线剧情中几乎每一个NPC都有专属的配音台词,有的妖娆妩媚有的天真活泼,有的沉稳刚健有的跳脱不羁,虽然部分配音略显浮夸,但整体来说还是很好地帮助了玩家对NPC们的性格有了一个初步的了解,对于一款半原创剧情的RPG游戏来说非常值得肯定。最直观的两种视听感觉都比较令人满意,然而再进一层的细节就有些粗糙了。《天涯明月刀》虽然以古龙作品为蓝本,但在台词方面还是理所当然要走原创路线,然而在当前的版本中,NPC对话框内存在不少错别字和病句,虽然没有影响游戏内容,但对于追求完美的玩家来说仍然很是遗憾。不管怎么说,古龙先生一代武侠大家,行文风格自成一派,就算学不到他的遣词造句,至少也不能犯这种校对上的低级错误。比起文本方面的遗憾,UI界面简直可以用灾难来形容。为了把画面尽可能地空出来,游戏的所有UI都极力挤在四角,而且无论是技能图标还是聊天文字的辨识度都极低,玩家无法自主修改UI的位置,也不能调整字体大小。在没有熟悉游戏内容之前,玩家就先被UI设计打得晕头转向。最让人不能容忍的是,腾讯强制性地把内置的旗下QT语音放在画面的醒目位置上,只能选择隐藏而无法完全关闭。在游戏操作体验上,《天涯明月刀》提供了三种操作模式,分别是“鼠标拖拽调整角色+键盘施放技能”的推荐模式、“隐藏鼠标指针,晃动鼠标调整角色,左右键+键盘施放技能”的动作操作模式和“鼠标左键点击地面移动,右键调整角色”的2.5D兼容模式。大部分玩家都选择RPG游戏常用的推荐模式,也有一部分更习惯操作感强一些的动作模式。无论哪一种模式,都可以快速上手,不需要花费太多时间用于适应操作。在系统设置中,键盘的各种快捷键也都可以调整成自己习惯的设置,虽然目前游戏的快键还不够全面,但对大多数玩家来说已经足够用了。在感官和交互体验方面,《天涯明月刀》可以得到1.5分的总分。系统体验:对新人较为友好,但还应该有很大提升空间【游戏目前尚属初期阶段,常用的主要系统都不缺,但细究起来还应该有很大的提升空间才对。】部分见闻玩法会和昼夜与天气系统联动比起同属国风武侠的另一款经典网游,《天涯明月刀》的优化算是让人比较满意的,无论是在主城还是在门派打坐处等人多的地方,帧数都可以维持在一个良好的范围内。目前游戏中的画质可以自己调整,分为极简、低、中、标准和高配五种,还有一种顶配画质没有开放。从游戏的推荐配置来看,GTS250或AMD HD4850的显卡就可以达到标配画面,而经过实测,可以确定这个要求并没有太多水分,达到标准就可以在标准的范围内享受不卡帧的待遇。当然,由于目前还是内测阶段,游戏的稳定性能不是很让人满意,经常出现按下某些键之后弹错、闪退等状况。进入游戏后可以看到,《天涯明月刀》并没有独立的新手引导环节,玩家直接从主线任务开始,在游戏过程中熟悉各种操作,包括如何设置技能、了解某些技能的独特属性、如何在战斗中取巧等等。虽然省略了对新手的教程,但以大多数玩家在游戏上的了解程度,《天涯明月刀》的门槛算是比较低的。在游戏的系统完善性上,《天涯明月刀》有目前RPG游戏中所有的常见系统,游戏过程中玩家不会觉得有强烈的不方便感。而某些独特的系统则大大增加了游戏的趣味性,比如昼夜交替会和某些见闻任务相挂钩,玩家必须在指定的时间段才能触发相关任务。由于《天涯明月刀》在玩法上融合了ACT元素,因此闪避、加速跑、轻功等操作也可以算作游戏的特色。虽然游戏入门很简单,但截止到6月3日,游戏的等级上限还是40级。可以预测,想要把各种系统娴熟精准地融汇到一起进行高端操作(例如高等级副本或PK),难度将会大大增加。总体来说,还是可以同时照顾到不同层次的玩家的。在系统体验方面,《天涯明月刀》可以得到1.4分的总分。内容体验:玩法如同一锅杂烩粥,丰富且繁乱【与一根筋的主线剧情相比,游戏的辅助玩法几乎乱成一锅粥,让人眼花缭乱,可能欣喜也可能畏难而退,而营养度却不够高。】游戏的“身份”等多种辅助玩法增添了很多乐趣与大多数RPG游戏相似,《天涯明月刀》的核心内容仍然紧密团结在PVE的副本(游戏中叫话本)和PVP的盟战等两个分支上。但遗憾的是,就目前的内测情况而言,这两个分支都出现了缺陷,前者几乎引发了参加过之前测试的玩家一边倒的不满情绪。首先在PVE的副本环节上,《天涯明月刀》在上一次“剑试蔷薇”中启用了模糊职业定位的审定,玩家通过走位等操作灵活应变,即使没有治疗也可以靠实力通关。这种设置在很多ARPG游戏(如《洛奇英雄传》)和部分RPG游戏(如《激战2》)中都曾经采用过,虽然不是创新之举,但“剑试蔷薇”能完美收官,这里功不可没。然而在本次测试中,游戏重新采用了“战法牧”的传统副本打法,可以猜测这是官方经过市场调查后作出的修改结果,从玩家的角度看,这种打法分工明确套路固定,对ACT不熟练的新人友好度很高,但也招致了在“剑试蔷薇”中习惯了动作打法的玩家的强烈不满。更重要的是,《天涯明月刀》仓促的修改没有良好地兼容主观的路线和客观的职业,游戏目前的职业体系不够完善,在战法牧模式下,天香作为唯一的治疗被迫成为双修职业,而丐帮、真武等短平快的近战职业则大大受挫,原本为ACT而生的优势无法得到有效发挥。PVP的盟战环节问题倒是没有太大的漏洞,但在人山人海的群战中,动作元素的对决完全就是一个笑话,玩家们不过是在重复着冲上去乱打-哪边人多哪边占优势-群架无差别的步骤,游戏精心设计的控技、破定、闪避等动作全都成了屠龙之技。核心内容以外,《天涯明月刀》的辅助玩法花样繁多,且看得出来有一些确实堪称匠心独具。但这些玩法没有按照其他游戏“细水长流”的逐步更新版本进度来添加,而是一股脑地全都塞进了内测中,令玩家有些眼花缭乱,并成功地使一些人产生了厌倦心理。抛去这一点不谈,游戏的辅助玩法还是可圈可点的,比如“身份”系统,玩家可以在等级达到要求后从猎户、杀手、捕快、游侠、乐伶等江湖身份中选择一种,一方面能够获得对应的生活技能(比如游侠就能学会制药和制作上衣等技能),一方面能够进行该身份所特有的游戏玩法,像猎户可以设陷阱捕捉宠物,游侠可以挖宝,某些需要组队进行的游戏玩法还需要特定身份的玩家担当队长,对游戏的社交性也起到了推动作用。但在这花样繁多之下,却隐藏着后劲不足的隐患,玩家能做的事很多,迫切想要去做的却很少,目前《天涯明月刀》不过是依靠辅助玩法中的日常内容来半强制地要求玩家完成任务罢了,很多人在做过门派打坐、荡寇和行会日常这三样“每日必做”后就陷入了茫然状态,不知道自己应该去干什么,而一款用经验充当黏着度钓饵的游戏会有什么样的前景是可想而知的。因此,《天涯明月刀》也在积极地试图从其他渠道来将玩家变成死忠粉丝,最取巧也最保险的莫过于借鉴《剑网3》的成功之道——同人文化。要知道《剑网3》的中兴,同人路线厥功至伟,然而这个成功恐怕难以复制,《天涯明月刀》目前所能做到的也就是模仿前辈在官网上增设同人站,同时加大游戏背景的文案篇幅等等。不过同人站里应者寥寥,背景文案又和游戏中熟悉的NPC脱节过于严重,于是事倍功半,玩家不甚买账。再加上仓廪实而知礼节,游戏内容本身还有大量令玩家不满的存在,官方论坛上自然戾气冲天,完全没有营造出一个二次元的江湖世界气氛……在内容体验方面,《天涯明月刀》可以得到1.2的总分。社交体验:隐藏的强制,个体被淡化【游戏似乎从一开始就没有想过为散人留出太大的生存空间,要么抱团要么死,与其说是为了玩家,不如说是急功近利。】游戏的帮派系统后期会为玩家提供大量福利网游与单机相比,剧情没有单机深刻,画面没有单机耀眼,唯一能碾压单机的就是满足了人类的社会属性。没有互动的网游注定失败,但被推着互动的网游也很难说前景光明。《天涯明月刀》提供了文字聊天频道和内置的腾讯QT语音,在沟通问题上算是比较全面。在文字聊天频道中,玩家可以自己定制频道内容,把需要关注的信息归结到特定频道下,虽然算不上出奇,但毕竟是有心之举。QT方面实测的效果是不如YY等老牌语音软件,卡顿情况时有发生,大部分玩家仍然会选择自己习惯的语音软件。之前曾经说过,游戏的辅助玩法会对参加活动的成员身份做强制性要求,大部分类似的活动玩家是无法单枪匹马完成的,这就要求玩家要么自带亲友团,要么每天花时间去寻找临时队友,或者干脆找个帮会加入。解决了这种辅助玩法后,还有更多内容会对团队的质量高标准严要求,比如击杀四盟盟主的活动,由于盟主被击败后会掉落大量的非绑金,因此玩家必须找到有实力的大帮会才能分得一杯羹,想要独善其身或者走亲友团路线,就只能忍受经济上的压力。游戏的这种设置不能说不合理,但从内测伊始就近似穷尽形象地勒逼散人的生存空间,未免吃相难看。玩家对网游的社交度是有一条自己的标准线的,强行把人按到指定高度下,只会引起心理反弹。更何况,以腾讯游戏一贯的作风,这种行为恐怕并非是为了玩家着想,而是为今后的赢利搭桥铺路。在社交这一项的设计上,玩家首先会被要求选定一个盟会,类似于阵营,盟主就是游戏中的四个知名度很高的NPC。加入盟会后,盟会俸禄、日常、建设、挑战其他盟会的占地等就都是衍生出的玩法了。在盟会内部玩家可以自由选择帮派,同样有帮派宣战、联盟、俸禄、建设等多种玩法。从目前测试阶段来看,帮派和盟会的重要性还没有完全得以体现,但提升空间仍然很大。从游戏的剧情上来说,四大盟会并非敌对性质,因此游戏设定的盟会挑战就有一些根基不足。代入感薄弱加上混战时的竞技性缺失,使得目前《天涯明月刀》的对抗显得相对苍白。幸好,在社交领域被极度淡化的个体可以在某些细节个性化上找到安慰。除了捏脸系统外,游戏的外观也是一大亮点,《天涯明月刀》的服装外观亲善度极高,相当于免费,只需要用少量游戏币就可以把换下来的衣服收藏到衣柜中,随时在外观上都能显示。一百多种套装和精美的腰饰、背饰,都为游戏的乐趣增色不少。另外,需要逐一收集才能使用的动作表情也是休闲党们追逐的目标之一。在社交体验上,《天涯明月刀》可以得到1.4分的总分。消费体验:“新生代”的免费,且行且珍惜【游戏采用时间免费+商城收费的模式,目前商城中尚无逆天道具,似乎准备走抚慰平民+狠宰土豪的路线。】游戏中的商城界面,目前尚无令玩家怨声载道的商品出售尽管玩家们默认时间收费的游戏才是好游戏,《天涯明月刀》仍然坚定地走了免费路线。从市场角度来看,纯点卡收费并不能获得满意的赢利,那么不如走“新生代”免费路线,不卖变态道具,帮土豪刷存在感,让平民玩得舒心,大家皆大欢喜。在游戏商城中可以看到,目前“天涯会员”首次购买只需人民币1分钱,而热销的商品中,坐骑和时装要价不菲,却不会引起游戏失衡。购买了天涯会员之后,每天可以享受免费的会员补寄包,也能用优惠价购买一些特定时装道具。可谓穷人也能量力而行。由于测试还在初级阶段,游戏中尚无外挂和工作室的踪迹,官方也始终表示会坚定打击扰乱市场的行为。如果是这样,那么除了因BUG造成的非绑金泛滥情况之外,游戏的货币体系也能维持平衡。经济问题向来是游戏生命的头号杀手,如果《天涯明月刀》能够始终如一地严防死守,那么相信它的未来还是会充满可能的。在消费体验上,《天涯明月刀》可以得到1.5分的总分。加权:评测系统外的惊艳尽管在《天涯明月刀》画质画面处的评分已经给出了满分的荣誉,但考虑到它的画质已经达到了目前国产游戏的巅峰,而优化却没有受到太大影响,这足以为它再增加0.5分的品质评分。而在核心玩法方向,虽然尚存在玩家间的争议,但游戏把多种趣味辅助玩法进行了整合,使其更符合《天涯明月刀》的武侠文化背景,也算是一种创新精神,为此还可以再获得0.3分的加分。总结:皮相之下的天刀,还有很长的路要走从各个分项的评分结果来看,《天涯明月刀》在基础的感官体验上能够令人满意,一旦细究到系统内涵细节处就漏洞频出。它的美是世俗的惊艳,遗憾也是世俗的残缺,在跨度两年多的测试之后,带给玩家的最大惊喜仍然流于皮相。当然,我们也能感受到官方对游戏的认真态度,也许假以时日,《天涯明月刀》会成为更值得被历史记住的精品。
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