神武宠物技能第一格冰霜神武火系弱点怎么打掉掉?

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神武神兽第一克星 慧根你为何这么难掉
发布时间:14-10-12 09:50
来源:互联网
作者:爱特白羊
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神武神兽打书的克星,数十万神武币又打水漂,慧根你为何这么难掉?
  神兽小龙人打书,就差最后一步了。就剩最后1号位的慧根了。
  我区的物价,简直吓死人了。
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作者:何必虛情假意丶
来源:神武贴吧
发布时间:08-31
内容简介:本文讲的是玩家自己的宠物打书攻略 小议技能位置
  1★ 我不是大神 我只是一个玩了2年神武的新手 但是我比较爱琢磨。
  我所说的位置论 是技能的位置 很多人都知道 固定的一套技能不管出现在哪个BB上 位置都不会变的 好比如 你的神兽技能是高勇 高比 高连 高追 那么这套技能打在其他BB身上也是这个位置 这个顺序 所以呢 我的理论就是如何在打书的过程中减少不必要的损失 当然 脸丑盖不住 有时该掉的偏偏不掉。
  重申:打书不分时辰 或者 先书后BB 那些都是虚的 位置论 亲们暂且看完再决定信不信。
  打书无非4种掉法
  1.直接掉 技能上下线位置不会变。
  2.挤位掉 例:高比 高追 高反 强壮 打高勇掉4顶1 排序为 高勇 高比 高追 高反。
  3.运气掉法 这种掉法多数技能都是没有固定位置的 例:高吸 高连 高夜 高吸可能在1在2在3在4 高连在2也在3 高夜 在4也在2或者还可能去1 所以这些技能同时存在容易抢位置 造成上下线技能不停变动 这就要拼人品。
  4.换位掉 例:高比 高隐 强力 高气势 因为高隐通常会出现在3号位 好 一本高报复 掉3去2 打成排序为:高比 高报复 高隐 高气势 同理可在其他位置。
  关于图呢 原帖有说明 大家可以看看。
  这里说高低技能通常最好所在的位置。
  高级技能:
  1号位:高勇 高比 高神 高防 高保 高吸 高偷 高审判 高冲击 高灵性 高震慑 高气势 高神迹
  2号位:高吸 高连 高强力 高追击 高驱鬼 高恐吓 高飞行 高夜战 高报复 高法连 高援助
  3号位:高隐 高追 高反 高再生 高毒 高敏捷 高法波 高逆击 高反震 高灵敏 高幸运
  4号位:高气势 高强壮 高反 高保 高精准 高恐怖
  有些人看到这些位置会问我 不对啊 为什么我得一些技能不在你说的位置。
  确实是这样比如你BB有高勇高比 都是单独在1的技能 那当然会有个去2号位 同理 为什么有些高追在4号位 多数情况下都是有相同位置的技能存在 才把原本在3号位的技能挤到第4号位的地方。有一些冷门的技能楼主不是很熟悉。
  低级技能:
  1号位:反击 追击 逆击&该死的逆击坑了多少人& 气势 再生 隐身 神佑 法爆 灵性 冲击
  2号位:必杀 飞行 神佑 吸血 防御 报复 法波 恐怖
  3号位:夜战 强力 吸血 偷袭 敏捷 勇敢 慧根 灵敏 恐吓 反震
  4号位:夜战 驱鬼 保命 法连 审判
  低级技能楼主不是很熟悉 很少打 大多数都在这里了。
  关于顶格子 楼主都是很随意顶的 我觉得没有过多的技巧在里面。
  但是顶完4技能后 下面这些技能一定要用有用的书打掉 不然你在换高书的过程中会造成小技能顶住位置导致坑掉高书。
  如:逆击 慧根 偷袭 排行前3最难掉不解释 追击 精准 鬼魂 隐身 防御 强壮 冰霜 勇敢 4小法 其中 逆击 隐身 精准一旦到1号位就很难掉了。
  关于原版罗成怎么掉逆击 个人认为 高强力是最好掉的 其次高吸 高恐吓 高追 高连。
  一旦逆击顶1号位了 就很难打掉了 碧波的4号位水攻一样。
  然后又一本高连直接顶掉强力 掉4换3号位。
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神武宠物技能怎么样 宠物打书攻略
小编:亮亮&&&&发表时间:
16:51:56&&&& 
  今天小编要给玩家介绍的是神武中的宠物的技能和宠物打书攻略,希望对玩家有所帮助,玩家能够玩的更加的出色哦。感兴趣的玩家下面一起来了解下吧,
  【宠物技能】
  一:增益类型,其实就是必然发生的技能,例如:强力(包括高级)以下所述均是如此,敏捷,灵敏,强壮,勇敢,夜战,再生等等。
  二:触发类型,就是一定条件下发生的技能,例如:神佑,保命,报复,气势,追击,吸血,逆击,震慑,驱鬼,感知,幸运等等。
  三:几率类型,与第二条不同的是,不存在任何条件,但触发这类技能是要几率,例如:必杀,凝气,冲击,恐怖,恐吓,冰霜等等。
  四:攻击类型,剑气四射,水攻,落岩,雷击,各种法术。
  五:特殊技能,鬼魂,隐身,舍身一搏,上善若水,藕断丝连,善恶有报。
神武2类型:回合制运营商:Hero Network目前状态:公测
热门礼包领取神武宠物打书攻略 宠物技能效果全解析
作者:_想你的诱惑
来源:神武贴吧
发布时间:08-13
内容简介:你打完书之后下线再上,技能位置会可能发生变动,是程序之间条件的后台自动调整,不打书的所有宠技能都不会随意变化是因为这些规则本来就是完美的。
  神武中的宠物技能分为以下几种:
  一:增益类型,其实就是必然发生的技能,例如:强力(包括高级)以下所述均是如此,敏捷,灵敏,强壮,勇敢,夜战,再生等等。
  二:触发类型,就是一定条件下发生的技能,例如:神佑,保命,报复,气势,追击,吸血,逆击,震慑,驱鬼,感知,幸运等等。
  三:几率类型,与第二条不同的是,不存在任何条件,但触发这类技能是要几率,例如:必杀,凝气,冲击,恐怖,恐吓,冰霜等等。
  四:攻击类型,剑气四射,水攻,落岩,雷击,各种法术。
  五:特殊技能,鬼魂,隐身,舍身一搏,上善若水,藕断丝连,善恶有报。
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  先说两个问题,供看官思考。
  一:你见过神武中哪个野生宠天生会隐身么?
  二:你见过神兽珍兽特殊宠技能发生变动么(0级不打书)?
  程序员在编写程序的时候,一定会设定一系列的条件,符合一定的规则才能形成通顺的程序语句,才能使游戏正常运行。(我尽量用易懂的话来阐明。)
  我想表明的中心意思是:(1)宠物打书时,同一类型的技能会相互替代,有极低的可能共存,(2)攻击型技能可替代任何技能,(3)特殊技能不容易打掉。
  神兽,珍兽,特殊宠的技能排列给了我们一定的完美设定规则参考。
  举例1:战神罗成(特殊宠)高级勇敢,高级防御,逆击,高级反击。
  从中可以看出,增益型技能排在1,2位,触发排在第3,4位。假如你要打书冲击,恐怖,恐吓中任何一个,我敢保证一定在3,4位上,必然在增益之后。
  举例2:死亡骑士(含特殊技能舍身一搏)无论你是洗的还是捡的捉的,技能排列无非以下几种。
  1鬼魂;2舍身(含2号位)鬼魂;3冥思,鬼魂;舍身;4冥思,鬼魂,高反击;5鬼魂,高反击;6冥思,鬼魂,舍身,高反击。
  从中不难发现,冥思这种增益技能(100%在使用技能时魔法消耗降低30%)只要出现必然第一位置,而且极难打掉,高级反击只要出现必然在末位!
  其实想要打掉鬼魂很容易,只要找到一个程序判定比冥思稍弱一些的技能,挤掉2号位就行了,但是冥思已经判定很低了,所以才这么难打,其实还是有的,老
  X给我们留了一线,有三:敏捷,再生,高级偷袭。
  所以你打完书之后下线再上,技能位置会可能发生变动,是程序之间条件的后台自动调整,不打书的所有宠技能都不会随意变化是因为这些规则本来就是完美的。
  所以,高级勇敢,高级灵性会永远在第一位置,高级反击,恐吓等等却总是末位。
  最后给大家留个疑问,看谁能解答出来,隐身这个&神技&的判定在增益之前还是之后?
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