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基于JavaFX--WJFXGameEngine游戏引擎介绍与进度 - CSDN博客
基于JavaFX--WJFXGameEngine游戏引擎介绍与进度
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& 计划进行JavaFX的游戏引擎开发已经许久了,但是因为笔记本的数据丢失,导致以前写的代码都不见了。最近开始动笔的时候也不过是4月中旬而已。代码量并不是很多,但是目前基本上雏形已经出来了。也差不多实现了一般的功能。
& 目前正在开发的,只有大概12个包。
& 1.core包目前只有WApplication程序的主体框架类和WSystem系统参数类。
& 任何WJFXGameEngine的游戏主类直接继承WApplication即可。
& 2.core.astar包是A*Star寻径算法的包,可直接在RPG和SRPG等游戏中使用。这个是从本人大学时候基于XNA开发的游戏引擎中移植过来的。
& 3.component包里面是一些基础Object。
& &这个也是游戏开发中比较重点的包。目前包含一些基础的物件。游戏引擎中所有的类都继承WObject,WObject包含一系列的方法,是比较核心的类。而像WAnimation是帧动画的类,WBackground用于背景(支持RMVX的对话框样式)。WPanel是面板类,可以往面板上添加子Object,子Object会随着Panel移动。WImage是图像类,支持普通和分割等类型。其他的顾名思义。
&&另外,WObject都进行了事件封装,任何继承WObject的物体都可以进行单击长按拖动等事件。
& 4.action包,目前只有渐变,平移和缩放三个,和事件的接口。任何继承WObject的物体都可以执行这个些Action。
& 5.ui包,也是本人要重点开发的包,目前包括button,menu,dialog,progress,messagebox等控件。其中messagebox支持通常游戏对话的逐字显示等功能。
& 6.effect包,里面是一些简单的天气特效,可以通过几行代码直接运用到游戏中。
& 7.另外今天进行了重大更新。WJFXGameEngine中新增了TMX包,我们可以直接通过
tmxTiledMap = new WTMXTiledMap(&test1.tmx&);
tmxTiledMap.setLocation(0, 0);
addObject(tmxTiledMap);
& 简单的几行代码将Tiled地图编辑器编辑的地图显示出来,支持地图参数Object参数,多图层多图块,图层透明度等。
如下图所示:
& 当然,如果是看过我以前文章的就知道,这个是我用Cocos2d-x开发的RPG游戏中的地图。我直接copy过来就可以直接使用了。
& 8.physics包,只是物理引擎包,这个也是正在开发的,提供模拟真实世界的物理效果。我已经有文章讲解过,如何在javafx中使用物理引擎。
至于Tools包就不做过多讲解了。主要是一些工具类。
& 目前基于JavaFX的开源游戏引擎WJFXGameEngine进度就是这些。由于工作和其他的原因,进度不算很快。代码量和示例目前也不是很多,而且还要进行测试。
& 所以还要继续加油。希望能尽快面世。
& 最近的重大更新估计也就是添加了TMX地图吧。
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【飞翔导读】说道完美世界,我只能说这款游戏2005年-2006年的版本绝对算的上是国产网游史上值得纪念的经典大作。同时也是第一款试图在精品网游之路上运营的国产网游。
也是目前唯一的一款国内自主研发的大型3D无缝连接的网游。
&10.QQ幻想《QQ幻想》是2005年度推出的一款大型多人在线2D网络游戏MMORPG。由深圳腾讯公司开发并运营,游戏以打怪练级为主,采用点卡付费的运营模式。说道这款游戏,或许当时的人们并没有意识到它的地位和对后来的影响。因为这款游戏无论从游戏内容画面上都没什么太大的亮点只有5个职业。不过清新悦耳的音乐,和Q版的风格还是让人觉得这款游戏并不太差劲。虽然后期传出这是腾讯直接移植一款在日本烂尾的网络游戏。但是我要说的是,这款游戏本身的影响可以忽略不计,但是他背后的运营者腾讯却是让人无法忽略。是的,QQ幻想是腾讯旗下的第一款网游开山之作。证明了腾讯开启了自己在中国网游市场的攻城掠地。在这之后,腾讯的网游产品接踵而至,QQ三国,西游,,炫舞。CF。DNF层出不穷,QQ网游大军也开启了一片中国QQ网游的天下。虽然,QQ网游的山寨一直被人诟病,但是我想说马化腾本身的商业策略的确足够经典,绑定QQ这个巨大的用户资源,使他们成为腾讯网络大树的一个茂密的枝杈。这款游戏可以算得上是很多人的第一款游戏,因为当初为了点亮那个图标很多人在公测的时候都尝试过。是的当几乎所有人都在玩这些游戏的时候,山寨这个词真的已经是可以忽略。当然这款游戏虽然最后被腾讯的快速更新换代所淹没,不过它作为QQ网游的鼻祖,还是有他的地位的。9.热血江湖热血江湖是韩国Mgame公司开发的一款大型3DQ版网游。公测时间为日。说道这款游戏,我能说的是这的确韩国人开发的唯一一款特色鲜明,可玩性极高的精品网游。我很清楚的记得当时我玩了一个刀客。真的,这款游戏无论从它的操作打斗感觉上,以及人设上都是一款好游戏。不过要说的是这款游戏在中国完全被游戏代理商给毁掉了。只能说非常可惜。从当时公测的火爆到如今的慢慢在人们视线下消失。6年的时光,热血在慢慢走向沉沦。但我仍然觉得它算的上是一款好游戏。它的地位也是不容置疑的,作为进军中国的第一款3DQ版网游,以后的寻仙,武林外传或多或少的都能找到它的影子。希望最初的它是每一个热血江湖玩家的美好记忆吧。8.天龙八部...时间从2005年到了2007年,一款中国网游史的神作诞生了。是的,TMD太神了,神到足以秒杀一切网络游戏。。无论是游戏内容还是画面,他都让我在无数个日日夜夜蛋疼不已。。【天龙八部是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年精心自主研发的网游大作。】同学们请看以上这段话,从这段话的来看,貌似没什么缺点。但如果你真的去玩了这款游戏,你只能觉得这是一个最大的谎言和阴谋、首先,天龙八部不是3D网游,它是一款富有中国特色2.5D网游,当然如果按照四舍五入的定律,它也可以被归为3D网游。。不过这不是它最神的的地方之一。。一款武侠网游是吧,我了个去,你会发现在这个世界里,猫三狗四,狮子才是主角。。一款超现实主义的完美巨作!它真的超越了你的想象极限,你无法想象一个武侠是怎么和那一群神兽在一起搞基的。。。最主要的是,这款游戏一直在公测从未被超越。。并且每次公测都是天外公测,从不在考虑范围之内。。是的,毕竟是神作,我等凡人也只能仰天而望,眼角划过蛋疼的泪水。。2011年我们伟大的天龙八部终于要想3D迈步了,此时此刻我仿佛听到张朝阳说道:这是天龙的一小步,却是人类的一大步。。。OH!!FUKE YOU!!!凸-。-~~~7.老天下2对与老天下2我不想太多说什么。唯一一款令国人心痛不已的游戏,它本来注定可以成为经典的。但是命运让它只能是曾经接触过它的所有玩家的一个美好的梦而已。最终玩家们只能在曾经留下来的图片和音乐中来回味这款没有面世却已仙逝的游戏。国产网游在精品之路上探索的悲剧。23楼 6.劲舞团日,没错请记住这个日子。这个日子在3年以后同一天发生了一场巨大的地震,而同样这一天一款将引起中国网游关于道德问题地震的游戏,劲舞团进入了中国。是劲舞团造成了脑残,还是脑残造成了劲舞团?是的,从没有哪一款游戏像劲舞团这样让人非议和唾弃。无数的人用它来指责当下的脑残非主流,而脑残非主流则一意孤行的在游戏里依然认为自已在引领潮流。。一款本质上还是不错的网游,清新靓丽的画面,锻炼反应能力的游戏玩法,本来这应该是一款美好的休闲类游戏。可不知道为什么在中国却成为了肮脏堕落乱交的代名词!在中国这个游戏是畸形的,畸形的玩家,畸形的玩法,畸形的游戏观,一切都是畸形的,游戏的本质也被彻底的更改!人们在游戏里令人发指的指责攀比来满足自己空虚的心灵。这款游戏将整个中国网游关于道德的问题给推上了风口浪尖。虽然,它如今风光不再,但令我恐怖的是,QQ炫舞,舞街区却在做着同样的事情。。一个真正的恐怖轮回。。5.2005年完美世界公测版说道完美世界,我只能说这款游戏2005年-2006年的版本绝对算的上是国产网游史上值得纪念的经典大作。同时也是第一款试图在精品网游之路上运营的国产网游。也是目前唯一的一款国内自主研发的大型3D无缝连接的网游。2005年它是和是同一个时代的,它曾经号称国产魔兽世界。可是,遗憾的是在当年的那场战争中,完美世界没能挺到最后。在随后的后续游戏开发中,完美世界也走向了不归路。而如今它能留给我们的只能是曾经脍炙人口的完美世界主题曲,还有那些精致的场景,华丽的画面。我还依稀记得当时玩妖兽时可以变身成一只白色老虎时的激动。是的,我宁愿这一切只停留在2005年11月的某一天。4.征途如果说天龙八部是神作,那么征途就是神作的鼻祖。史玉柱,一个天才般的设想,让这款游戏彪炳史册。中国网游史上最变态同时也是最成功的商业决策。一个开创了一个时代的决策。当2006年所有人都认为这款无论从画面还是可玩性上都不太看好的游戏会在商业运营中落败的时候。史大神微微一笑,用一种压迫众生的方式完成了一次垃圾到经典垃圾的跨越。日,巨人宣布,征途实行免费时间收费制度。成为中国第一款免费运营的网络游戏。此言一出,简直是爆炸性的。各大媒体用一种不可置信的眼光在打量着征途。史玉柱疯了??错,史玉柱没疯,接下来的几年他要让无数征途玩家疯狂,要让整个中国网游疯狂!历史会记住那个免费运营后面的小括号里面的四个字:道具收费。在随后的岁月里,征途就如同一个超大的吸金机器一般横扫网游市场,几百万的投入不算社么,游戏币头一次超越现实货币的兑换率也不算什么。最主要的是征途彻底让中国网游厂商走向了一条坑爹之路。至此,在某款大作面世前,中国网游再无精品一说。有的只是无尽的圈钱,圈钱再圈钱。我只能说史玉柱赢了,而中国网游却满盘皆输。他引导着中国网游走向了一条恶性发展之路。而我们只能默默的期待在未来的一款游戏能力挽狂澜、3.网络版第三部可以说征途带给中国网游市场的是毁灭性的打击,作为一颗毒瘤,征途给中国网游的发展带上了一条巨大的弯路。当所有中国玩家都在对国产网游彻底失望的时候,剑网3作如同一般对中国网游的精品化之路起到了力挽狂澜的作用。是的,剑网3是目前国内网游中唯一一款还在坚持时间收费,制作最精良,品质最出众的国产网络游戏。无论是画面,装备,人物,剧情,它都堪称世界一流。这是一款逆潮流而上的中国网游。在中国网游市场巨大的免费浪潮下,剑3并没有屈服,它让中国玩家看到了国产网游的最后一丝希望。是的,你可以说他不火,你可以说它模仿魔兽世界,你可以说出他很多乏味的地方,你可以说它的无数的缺点。这是为什么呢?因为,他太出色了,人们不希望他有一点瑕疵,他继承了所有玩家的希望,他最沉重包袱就是中国玩家的期望。当2009年他孤傲的选择要跳出中国网游免费这个大泥潭时,要做到出淤泥而不染时。那一刻,剑网3是高尚的,他知道国产精品之路永远都需要有人走下去,即使我失败了,却仍能给所有中国网游玩家以希望。剑网3固执的坚持证明了中国网游精品化之路没有彻底死亡。而这条路以后还将会有人走下去。若干年之后,所有人都会唾弃和遗忘征途的丰厚利润。而剑网3的精品精神却会和所有剑3玩家的梦想与口碑联系在一起永不退色,让所有剑3玩家铭记。剑网3得知己而名闻天下,夫复何求哉?请记住经典与梦想一样是永远不过时的。2.魔兽世界--中国区日,一个世界正在开启。是的,中国网游史上最富传奇性的网络游戏在那一天开始了它的神奇之旅。它就是美国暴雪公司研发的大型3D网路游戏,魔兽世界。从没有哪一款游戏像魔兽世界国服那样富有传奇色彩,两家国内一流网游运营公司的代理权的明争暗斗,唯一一款被和谐的游戏,唯一一款拥有自己的游戏论坛却成为国内最大的杂谈论坛的游戏,唯一一款停止更新两年之久却仍然达到顶峰的游戏。它开启了一个时代,它让无数的人疯狂和膜拜。它的出现使中国网游界彻底的出现了两个最对峙的派别,免费VS收费。魔兽世界国服六年多的商业化运营,带来的是无数的赞美和无数的口水。有的人把它奉为经典游戏神作,有的人指责它是文化入侵洪水猛兽。魔兽世界从来不缺乏争议,它带来的社会文化效应也是空前的。很多中国人即使没玩这款游戏,却都知道他。它给中国网游的震撼是无法比拟的,不仅仅是先进的游戏理念,完美的游戏内容,更多的是制作人员在游戏里注入的人文精神,就是人类只有互相帮助才能战胜一切困哪。一直被模仿,却从未被超越!唯有此言才足以匹配。1.OL。【2.5D,3D,4D,呵呵多少D和劳资比都弱爆了。】有人会说梦幻西游不是2005年的游戏,他的发行时间还要追述到2003年底。可是,对于这款游戏你无法解释它存在的合理性。不该属于这个时代潮流的2D回合制,不该属于这样一款老掉牙的游戏的热度,不该属于已经被网易嚼烂了的西游剧情的娴熟。一切都无法按照常理来解释。2005年,当无数3D网游大作本来应该开辟的是中国网游全面3D话的模式,将把梦幻那种老掉牙的2D回合制网游给丢尽历史博物馆了。但是,请记住但是这个字眼,一个代表了任何事情都不是偶然的字眼。梦幻西游不是神作,它一款俞老成妖的游戏。是的,他是一款妖作。真正的80后一个时代的游戏记忆,大学生,小学生,成人,家庭妇女都对这个游戏有所接触。从2005年至今,梦幻西游顶着魔兽世界等无数3D网游的巨大风头,将无数3D网游斩与马下。在线人数一再飙升。2.5亿的注册用户,梦幻西游让所有人明白了,什么才叫真正的独孤求败。而正是因为梦幻西游的成功,本来不该存在于这个世界,不符合网游发展历程的2D回合制在中国掀起了一波又一波的血雨腥风。哥,玩的就是逆潮流的心跳,真正的高人从来不走寻常路,懂???如果我说,梦幻西游间接的兼并了魔兽世界,你们赞同么??对于魔兽世界。梦幻西游只能笑而不语。是的,网易用梦幻西游的巨大利润,疯狂打压九城,夺取了魔兽世界代理权。从此网易作拥绝代双骄而。梦幻西游,这真的是一款令人无法理解的游戏。、魔兽世界不是不可以超越,而只有出现像梦幻西游一样的可玩性和剑3的画面装备人设,那只能说魔兽世界简直弱爆了!
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