目前人气最高的网游大型网游有哪些?谁知道啊?9Y

3D画质十大人气网络游戏 3d游戏排行榜前十名_十大品牌网
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3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏,3D游戏采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强,也更容易吸引人。那么好玩的3d游戏有哪些呢?本文盘点了3D画质十大人气网络游戏,有剑灵-洪门崛起、魔兽世界、天涯明月刀、九阴真经、剑网3、诛仙3、传奇世界、英雄联盟、传奇永恒、龙之谷,一起来看看吧!
3D画质十大人气网络游戏
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《剑灵-洪门崛起》是款由NCsoft授权,腾讯联合开发运营的3D游戏,该作的剧情发生在《剑灵》剧情之前,可以简单理解为剑灵前传。游戏的角色、世界观、技能方面都基本继承了端游版《剑灵》。《剑灵-洪门崛起》目前包含三种职业:剑士、力士、拳师。《剑灵-洪门崛起》的玩法也很丰富,而且各有乐趣。
《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,于日在中国大陆正式公测,由《天涯明月刀》小说改编而成。游戏采用自主研发的Quicksliver引擎,游戏以做电影的方式去做网游,融合了两种艺术,也参杂进了轻功系统。该作有丰富的社交系统,在游戏中玩家可以拜师和收徒,还可以参加帮会,和帮会成员参加任务活动,玩家还可以捉虫、探宝、运镖劫镖、打坐等等。
《九阴真经》是由蜗牛数字基于《九阴真经》端游研发的一款国民武侠手游,于日公测。游戏继承旗下同名端游的真武侠精髓,在八大门派为首的武侠江湖中,大家熟悉的无职业、轻功、奇遇等正统武侠特色都将在九阴真经手游中再次出现。让玩家在移动端体验到一个真实、富有代入感的武侠江湖。
《剑网3》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。
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《诛仙3》是北京完美时空网络技术有限公司研发的一款3D角色扮演电脑客户端游戏,是《诛仙》系列第10版作品,该游戏于日正式公测。《诛仙3》在《诛仙》原有五大门派的基础上,增加了人族、神裔与天脉三个种族概念,并在其基础上衍生12个职业。采用全新引擎Destroyer VI。日获得最佳原创网络游戏宝鼎奖;日荣获玩家最喜爱的网络游戏金翎奖。
《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于日在中国大陆由盛大游戏代理运营。该作的主题为“战争”,故事围绕龙族、主神与龙族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争。玩家可以选择天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。三者间存在互相竞争、对抗或合作的关系,玩家可以从中体验大规模的种族战。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC到旗下来当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。
《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
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《传奇永恒》是盛大游戏北斗工作室采用虚幻3引擎打造的PK客户端网络游戏。游戏采用3D锁视角画面效果,高自由度无锁定战斗模式,精美还原具有浓郁东方奇幻风格的游戏世界,引领玩家领略真实震撼的战斗体验。《传奇永恒》的故事发生在传奇大陆上一个充满英雄和战争的时代,那些曾经被斩杀的半兽人头目在神秘力量的驱使下纷纷复活,被驱逐到世界边缘的半兽人大军卷土重来,作为龙卫心法传承者的玩家需要在那些“命中注定的伙伴”的帮助之下,抽丝剥茧,一步步查明事情的真相,扛起战争的大旗,守卫人类的领土。
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《龙之谷》是由上海盛大网络发展有限公司、上海欢乐互娱网络科技有限公司共同研发的一款角色扮演类的3D动作冒险手游,该作于日全平台正式上市。《龙之谷》还原了端游《龙之谷》的世界观、剧情、人设等,并带来了地狱犬、狮蝎,海龙等独创BOSS玩法。游戏主要讲述名为萝丝的小女孩被魔物抓去的故事,玩家可扮演战士、魔法师、弓箭手、牧师、学者等职业,去拯救这位小女孩。
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3D画质十大人气网络游戏
  3D画质的网络游戏,一直人气很高,倍受年轻玩家追捧。3D画质十大人气网络游戏有哪些,也是众多游戏玩家最关注的,大家也想知道吧。小编就给大家介绍下3D画质十大人气网络游戏。
  3D画质十大人气网络游戏:
  1、天涯明月刀
  《天涯明月刀》作为一款武侠游戏,探索内容与PVP内容并重。极致的画面展示了次世代网游的风范,同时游戏的操作以及招式设定展现了不俗的动作元素。8.7
  2、剑灵OL
  《剑灵ol》终于迎来了国服的公测。可见的是,对于这部倍受国内玩家追捧的游戏,我们可以暂且抛开品质不谈,因为服务器压力和排队问题极有可能成为...
  3、龙剑
  《龙剑》的画面相比于现在极大部分的国产游戏无疑是十分优秀的,吸收了很多游戏的优点,也做到了自己独有的战斗特色,不论是副本的构造,还是野外场景的搭建都领...
  4、诛仙3
  作为一款早已经出现在玩家面前的网游,游戏经过多次版本更新和后续开发,游戏早已慢慢成熟起来,再加上官方在玩家互动和产品拓展上倾注大力吸引新的用户,以及早已...
  5、怪物猎人OL
  作为人气掌机游戏《怪物猎人》的网游版,《怪物猎人OL》在测试之初就得到了广泛的玩家关注,而在游戏品质上《怪物猎人OL》也确实不负众望,基于CE3引擎的制作使得...
进入3D画质十大人气网络游戏,理所当然。
  6、大宋
  时隔三月《大宋》再次迎来了测试。依靠着强大的画面表现力,游戏本次新版本为我们带来了更加震撼的超大型战场以及更精彩的PVP玩法。不过游戏本次在宣传上有些太过...
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  7、上古世纪
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Extremes在游戏上使用的微交易策略不但没有让玩家感到不适,反而是一步步的将这样一个当年没有任何一个发行方和投资方愿意投资、为了继续开发不得不裁员、发行后多年都没有钱做宣传的“孤儿”游戏,做成了如今世界上最受欢迎的免费游戏之一。游戏的成功也算是让《星际战甲》整整13年的开发历程以及开发商Digital Extremes坎坷的经历没有成为游戏行业里无数失败的历史尘埃。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-38eadcffbe4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-38eadcffbe4_r.jpg&&&figcaption&《夜灵平野》的艺术设定不输任何一款太空科幻游戏&/figcaption&&/figure&&h2&&b&“你只能坐在那里,看着自己做的游戏慢慢腐烂”&/b&&/h2&&p&  在开发《星际战甲》之前,Digital Extremes和Epic Games的前身Epic Mega Games有着相当长一段时间的合作关系。成立于1993年的Digital Extremes曾经和Epic Games一起开发过初代《虚幻》以及《虚幻竞技场》系列。之后他们与2K合作,参与了《生化奇兵》初代的开发,为《生化奇兵2》开发了多人模式。但是2012年他们为2K开发的一款第一人称射击游戏《黑暗2(The Darkness II)》险些成为了工作室的噩梦,开发商的不作为和对工作室的漠不关心,让Digital Extremes产生了强烈的单飞念头。&/p&&p&  “我在《黑暗2》项目里工作了三年,除了偶尔有几个发行商的人和几个QA来看过这个项目,我们似乎是被遗弃了。” Digital Extremes的总经理Sheldon Carter当年带着《黑暗2》的开发团队,“然后这个游戏就突然发行了,你知道有些事不对,但是你什么都做不了。你只能坐在那里,看着自己做的游戏慢慢腐烂,不声不响的埋没在行业浪潮里。”对于整个工作室来说,受雇于人看人脸色行事的工作方式,正在严重的消耗他们的激情,让他们感到窒息。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1e5c565dbd71_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1e5c565dbd71_r.jpg&&&figcaption&《黑暗2》&/figcaption&&/figure&&p&  这时候他们想起了自己曾经做过的另外一款能够让他们再次充满激情的游戏:《暗黑地带(Dark Sector)》。这款于2008年发行的第三人称射击游戏,最初的创意早在2000年时已经诞生,当时游戏的开发目的是:带有《虚幻:竞技场》动作元素,在人物角色上大革新的太空多人在线游戏。当然了,这一切在最终08年发行的版本里基本都没有落实,因为发行商通知他们:别再做科幻题材了。从04年开发了一半的《暗黑地带》来看,这毫无疑问就是《星际战甲》的原型。即使是在多年以后,Digital Extremes依然对当初的理想念念不忘。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-db95bb3dabbcf576c8cf25_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-db95bb3dabbcf576c8cf25_r.jpg&&&figcaption&总经理Sheldon Carter&/figcaption&&/figure&&h2&&b&“绝对不会成功”的《星际战甲》&/b&&/h2&&p&  既然决心要将当初的理想坚持到底,那么首要的任务当然是先搞到资方的支持,毕竟这是做游戏,不是做梦。当时的Digital Extremes有一个月时间将原有的《暗黑地带》原型强化和改进后,带到当年的游戏开发者大会(GDC)展示给众多发行方看。整个工作室兴奋、激动不已,这是他们证明自己的绝佳机会,每个工作室的员工都热火朝天的投入到工作中去,为即将展示的模型添砖加瓦。此时的《暗黑地带》项目已经正式更名为《星际战甲》。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-adbe70ecef_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-adbe70ecef_r.jpg&&&figcaption&《暗黑地带》受限于发行方的要求,去掉了大部分科幻元素&/figcaption&&/figure&&p&  现实狠狠的打了Digital Extremes每个人的脸,没有一个发行商愿意接下这个项目。大部分发行商直截了当的表示,《星际战甲》注定是个失败的产物。“一些高管们走进来的时候很客气很友好,说等不及想看到我们要展示的东西。” 《星际战甲》的创意总监Steve Sinclair回忆道,“但是当他们转向屏幕,看到了科幻题材的《星际战甲》后,他们立刻转变了态度:‘居然是科幻题材,太可惜了。’会议还没真正开始就结束了。”没有人相信Digital Extremes有实力打造一款纯正的科幻背景游戏,更何况还是免费的微交易商业模式。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a4cafb7c26fda29c5d28bd20243e89dd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a4cafb7c26fda29c5d28bd20243e89dd_r.jpg&&&figcaption&创意总监Steve Sinclair&/figcaption&&/figure&&p&  Steve Sinclair没有放弃尝试,他带着《星际战甲》的原型来到韩国,这里的市场有许多免费游戏成功的案例。但是将游戏的原型展示给几个当地的大型发行商后,他们的反应也很一致:《星际战甲》优秀图像技术的印象深刻,但是绝对不会成功。韩国人认为西方游戏制作人没有制作免费游戏的经验,把太多精力和时间用在提升图像效果上,而没有放在游戏内容的更新和发展上。“韩国人认为我们必将失败的原因是《星际战甲》的画面效果看上去太好了,以至于我们没有持续运营和维护这个游戏的实力。”Steve对韩国人的忧虑表示理解,但是当时最迫在眉睫的事实就是:《星际战甲》找不到任何投资了。Digital Extremes面临着前所未有的危机,他们失去了所有投资人的信任,每个人都认定《星际战甲》注定是失败的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d0fba4cd8e6e7e2fe7cc1c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d0fba4cd8e6e7e2fe7cc1c_r.jpg&&&figcaption&《暗黑地带》一些艺术设定都保留到了《星际战甲》中&/figcaption&&/figure&&p&  除了Digital Extremes自己。他们没有放弃《星际战甲》转而去设计下一个可能拉到投资的项目,而是决定在没有发行商支持的背景下独自完成《星际战甲》。创意总监Steve Sinclair对《星际战甲》坚定的信仰为团队树立了榜样,自始至终Steve都坚信着自己和整个团队对《星际战甲》的理想。“我们把所有的宝都压在《星际战甲》上了。这是一场生死存亡的战斗。”&/p&&p&  然而福无双至祸不单行,《星际战甲》正在紧锣密鼓地制作时,另一款工作室为了维持生计而接的活出了问题。这款根据电影改编的《星际迷航》游戏是从万代南梦宫手中接下的合同,但是游戏在2013年发行后饱受质疑和批评,素质平平的质量让媒体和粉丝玩家大失所望,同样的发行商的脸色也不好看。为此Digital Extremes不得不进行了裁员:“我们解雇了许多在工作室工作了很长时间的员工,这是公司历史上最糟糕的一天。《星际迷航》几乎毁了我们。” Steve Sinclair回忆道,最初180名员工只有不到50人在那场灾难中“幸存”下来,坚持到了《星际战甲》的公开测试。“因为《星际迷航》多人连线问题我们忙的焦头烂额,这真是我人生中最灰暗的时候。我只能冲着同事大喊大叫发脾气:‘买最便宜的服务器!我们刚刚解雇了这么多人,我可不想老是被这种事缠住!’”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aec50a98bb6a850e6d489eeb2cd5d8eb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aec50a98bb6a850e6d489eeb2cd5d8eb_r.jpg&&&figcaption&让Digital Extremes雪上加霜的《星际迷航》游戏&/figcaption&&/figure&&p&  当时唯一的一点好消息是,《星际战甲》的开发者包开始发售了,而且卖的还算不错。《星际战甲》的核心支持者正在慢慢形成。正是因为这些支持者,即使一再被大众否定,Steve从来就没有动摇过自己的信心;即使这是一个失败的科幻题材游戏,《星际战甲》也已经找到了自己的受众。&/p&&h2&&b&“我们只需要不断的、踏实的迈向未来就可以了”&/b&&/h2&&p&  或许正是由于许多开发商对《星际战甲》的看衰,最终却有意无意的成就了《星际战甲》的成功。许多发行商直言不讳的告诉了Digital Extremes什么是该做的,什么是不该做的,而Digital Extremes则将这些建议变成了自己的优势和动力。“每个人都说我们会失败,我们就是要证明他们错了。这也是《星际战甲》基础设计的理念,我们摒弃掉一些我们认为的游戏设计枷锁,不在按照传统的思路去设计游戏。” Steve Sinclair说道。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4c0a07ea0b0033_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4c0a07ea0b0033_r.jpg&&&figcaption&Digital Extremes&/figcaption&&/figure&&p&  《星际战甲》有许多原始设计遵循的是西方游戏设计的传统思路,比如一成不变的等级系统、来回跑腿交付的任务系统、手绘的地图等等,但是都被Digital Extremes所抛弃了。Steve承认他们从韩国免费游戏身上学到了很多,许多西方游戏的设计思路根本就不适合一个长期频繁更新的服务类游戏。&/p&&p&  而《星际战甲》之所以能够成功,靠的就是长期频繁有效率的内容更新。在过去的几年运营时间里,Digital Extremes不断的在调整《星际战甲》的游戏内容更新策略,每周的小更新到几个月一次的大规模更新,都是以玩家的接受程度作为参考。Digital Extremes十分明白,如果《星际战甲》的内容更新频率达不到玩家的要求,玩家很可能会对游戏产生厌倦和疲态,等到玩家流失之后,再想抓住他们的心就很难了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-76fce626e1489_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-76fce626e1489_r.jpg&&&/figure&&p&  15年Digital Extremes修正了《星际战甲》的动作系统,使游戏成了一款可以跑酷的游戏;去年他们重新设计了游戏的星图;而今年Digital Extremes索性为《星际战甲》带来了一个开放地图。当然还有无数的游戏机制改动、新武器装甲的加入。Steve表示的确有担心过过多的游戏内容改动会让现有的玩家不知所措,但是他认为光为游戏加些新的武器装备并不是一个游戏内容更新的最好方式:“《星际战甲》的核心设计理念就是不断的改变,虽然会失去一些玩家,但是让玩家重新去熟悉和掌握新的游戏框架,才能让游戏的生命力更顽强。” Steve的这个理念得到了许多玩家的支持,许多《星际战甲》粉丝在接受媒体采访时都表示游戏的良好“更新频率”是他们多年来一直能够玩下去的理由之一。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-16f91ac56f19a6faa3d4d5f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-16f91ac56f19a6faa3d4d5f_r.jpg&&&figcaption&天诺展是《星际战甲》粉丝的盛会&/figcaption&&/figure&&p&  《星际战甲》的成功也让Digital Extremes恢复了13年那次裁员打击的创伤,如今整个公司有了近300名员工。《星际战甲》不断上升的势头也让许多发行商被抽肿了脸,Digital Extremes对免费游戏商业模式的探索经验在西方游戏产业中十分宝贵,许多发行商都盼着Digital Extremes能够指点一二:“有些发行商会来向我们请教:‘能不能教教我们怎么设计西方的免费游戏?’当年他们认为注定失败的事我们做成功了,而现在他们就急着想知道怎么做了。” 总经理Sheldon Carter还提示说,“这些发行商还是认为《星际战甲》只不过是一个泡沫,他们认为我们现在处于最顶端,随时等着我们的泡沫破裂。而我们没有太在意这些观点,我们只需要不断的、踏实的迈向未来就可以了。”&/p&&h2&&b&“我认为我们应该把所有的钱都花在做游戏上”&/b&&/h2&&p&  虽然《星际战甲》凭借着优秀的游戏品质拥有着广大的玩家基础,但是作为一款游戏产品来说,在宣传方面Digital Extremes一贯采用的是低调的策略。许多轻度玩家根本就没有听说过这款游戏的名字,更别提去尝试了。几位公司的高层也表示虽然《星际战甲》有了足够多的玩家、优秀的社区,但是真实的用户量远没有饱和。而公司低调的宣传和营销策略,可能是艰难的《星际战甲》开发过程中遗留下来的勤俭节约所致。Sheldon Carter表示:“在展会中买一个大摊位,这会让我们看起来更真实?这和我们一致坚持的理念不符,我认为我们应该把所有的钱都花在做游戏上。”&/p&&p&  也许是Sheldon知道自己的理念在这个高速发展的互联网时代有些脱节,从去年开始,Digital Extremes就加大了《星际战甲》的宣传力度,不光举办各种线下活动,还公布了周边漫画,而在今年的TGA颁奖典礼上,我们史无前例的看到了起码四次的《星际战甲》插播广告。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ba1d51dcd1d4f3ac1ab4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ba1d51dcd1d4f3ac1ab4_r.jpg&&&figcaption&《星际战甲》的漫画&/figcaption&&/figure&&p&  要想为游戏吸引到新鲜血液,光卖力打广告当然是不够的。作为一款曾经的小众游戏,《星际战甲》有着一定的准入门槛,或者说的直接点就是缺乏系统的新手指引。作为游戏的艺术总监,Steve Sinclair也承认制作组在过去的游戏内容制作中忽略了新人的游戏体验:“每次更新后我们都将注意力完全放在现有玩家的反应上,而没有把新玩家和游戏的前几个小时体验考虑在内。我们只是想让《星际战甲》变得更有趣,但是这种策略确实让游戏更难上手了。”&/p&&p&  作为一个持续更新的游戏,《星际战甲》会不断的添加新的要素和内容,而凭借一个新手引导就能解决学习门槛的问题是十分困难的。Steve强调了今后他们对游戏学习门槛的处理方式将会是全面而整体性的:“我们想让《星际战甲》成为一个在任何时候玩起来都很棒,都能够快速上手的游戏。任何时候都看起来很现代、很有吸引力。玩家也能在任何时候都感受到我们制作组无时不刻不在关注着这款游戏。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-908a8e04b0038c30e9a57_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-908a8e04b0038c30e9a57_r.jpg&&&figcaption&制作人员正在设计新的机甲&/figcaption&&/figure&&h2&&b&“微交易的真正支柱和关键所在是如何建立与玩家之间的关系”&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e4c12bab3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e4c12bab3_r.jpg&&&/figure&&p&  作为西方微交易游戏的先驱者,《星际战甲》的成功越来越让今年游戏产业争论的微交易商业模式有了靠谱的参考标准。Digital Extremes的二把手Meridith Braun在最近接受媒体采访时表示,经过多年的微交易模式探索,她认为游戏微交易的真正支柱和关键所在是如何建立与玩家之间的关系,倾听玩家和心声并做出回应是至关重要的:“我们已经和我们的玩家建立了一种信任的关系。我们会根据玩家的反馈快速的迭代和改进游戏内容,提供给玩家有意义、有价值的新内容让他们去挑战。我们也提供了一个公平而非强制的消费机制,这是对玩家的钱包和时间最大的尊重。”&/p&&p&  对于近期EA的《星球大战:前线2》微交易系统引起的争议,Meridith认为这是其它游戏公司很好的一个学习机会。“这件事对行业产生了巨大的影响,是整个游戏产业非常生动的一课。你不能胡乱的在随便一款游戏上就加入微交易系统,微交易系统的设计应该是从游戏制作一开始就被考虑、设计和测试的,它应该融入到游戏的DNA中才能体现自己的价值。过去五年时间里,我们都在不遗余力地试图扭转微交易在玩家中的不良印象。事实也证明了,3A级的高质量游戏体验和微交易本身并不冲突。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-df828f41b73c9ad8e9e9ac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-df828f41b73c9ad8e9e9ac_r.jpg&&&/figure&&p&  明年将是Digital Extremes成立25周年的时刻。从和Epic Games合作制作《虚幻》系列开始,Digital Extremes经历了许多次的大起大落,一度还陷入生死存亡的大危机。然而无论何时,Digital Extremes的制作者们都没有放弃自己的理想和坚持。《星际战甲》的诞生伴随着梦想与现实的激烈碰撞和冲突,《星际战甲》的成功离不开制作者们对于玩家的理解和对游戏的热爱。游戏产业的规模在一天天的增长,希望那些热爱游戏人的梦想也能够像Digital Extremes和《星际战甲》一样,不会被偏见与铜臭淹没。&/p&&p&作者:wayaway&/p&&p&传送门:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/zl/column/172.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&梦想与现实的碰撞:“氪金游戏”《星际战甲》开发史 _ 游民星空 GamerSky.com&/a&&/p&
最近游戏业界关于微交易的争论此起披伏,除了像EA《星球大战:前线2》这样被“实锤”的例子,似乎微交易本身在许多玩家的心目中也成为了“邪恶的化身”。我们很容易忘记在市场上其实是有许多优秀的微交易游戏的,微交易本身只是一个单纯的事物,背后的设计…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1ae8a7ce6ebc298_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1ae8a7ce6ebc298_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&&b&鲜明的斯拉夫风格是《巫师》系列的特色,但是在游戏中相较于人们比较熟悉的欧洲神话风格,斯拉夫文化却是那么的神秘,值得我们一遍又一遍地探索。&/b&&/i&&/blockquote&&p&&b&爱玩网百万稿费&/b&活动投稿,作者 &b&wayaway&/b&,未经授权请勿转载&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dead3eb40e6f9d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&226& data-thumbnail=&http://pic1.zhimg.com/v2-dead3eb40e6f9d_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&提起《巫师3》这款作品,除了扣人心弦的剧情故事、性格鲜明的人物角色,对于玩家来说最富吸引力的可能就是猎魔人所处的这个灰暗、无情,却又充满未知的广阔世界了。事实上在游戏制作过程中,CDP为了打造一个极具特色、只属于《巫师3》的魔幻世界,融合了多种文化艺术,吸收了许多神话背景,并将它们完美地结合在一起。对于中国玩家来说,游戏中托尔金式魔幻的矮人精灵,欧洲中世纪的骑士领主城堡,北欧斯堪的纳维亚群岛风格都相对比较熟悉,不过除了这些传统的欧洲文化,这群波兰人还将自己民族特有的斯拉夫神话带到了游戏中,为游戏平添了许多神秘和艺术色彩。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-1fa602cf0f37dc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-1fa602cf0f37dc_r.jpg&&&/figure&&p&有着3000年历史的斯拉夫神话是斯拉夫民族所特有的神话体系,但是与希腊、北欧神话不同,斯拉夫神话最大的缺点就是缺少信仰者的第一手文献,大多数斯拉夫宗教的信仰、习俗、仪式都被天主教和基督教同化、抹去,淹没在历史的汪洋大海之中。虽然如今依然有少数的斯拉夫神被崇拜,但我们所知道的大部分关于这些神话的背景都是基于对珍贵石制和木制雕像的分析,只有这些石头和木雕没有被宗教裁判粉碎或烧毁。&/p&&p&所以直到今天,斯拉夫民族作为欧洲最大的民族,他们的文化对人们来说依然有着相当的神秘感。波兰人制作的《巫师》系列火遍全球,在一定程度上也为斯拉夫文化做了一次大型的宣传和演出。那么究竟神秘的斯拉夫文化和我们所熟知的欧洲文化有什么不同之处呢?《巫师》又在哪些细节上用到了制作者们的本源文化呢?&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-1c32abe397df5d16f2f19cd15f38dab5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-1c32abe397df5d16f2f19cd15f38dab5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&无人之地威伦&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&i&“只有来过这儿的人才知道这块土地有多可怕,大家都将这里称为无人之地。”&/i&&/p&&p&&i&
——尼弗迦德的线人&/i&&/p&&p&苍凉,贫瘠,同时又充满战争、强盗和食尸鬼痕迹的无人之地威伦是玩家们在脱离了新手区白果园之后首先要面临的区域。在这里玩家们见到的是一个被战争、妖魔撕扯得支离破碎的苦难之地,一大片平原的地势中随处可见的是一望无际的沼泽和森林。制作组在一段采访中曾提到“无人之地反映的就是斯拉夫风格,当我行走在游戏中的无人之地的时候,仿佛自己就身处在中世纪的波兰乡村。而当我来到诺维格瑞时,整个风貌又开始像阿姆斯特丹一样,或者说是北部波兰的城市。另外,游戏中的史凯利群岛,毫无疑问是斯堪的纳维亚风格。”&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-1c1fdb8fcccc5eb82118fa68_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-1c1fdb8fcccc5eb82118fa68_r.jpg&&&figcaption&树上挂着的尸体让氛围愈加沉重&/figcaption&&/figure&&p&在历史上,随着波兰统一和封建制度的迅速发展,11世纪时波兰农民所受剥削相当沉重。一个普通的农民,租税负担占收获量的比例很大,还要履行各种徭役:长途运输、修筑工事、建筑桥梁、维修道路等。日益加重的封建剥削和农民对压迫的愈发不满使得那一时期波兰爆发过几次大规模的农民起义。国家的动荡使外族乘虚而入,12世纪中叶到14世纪中叶,德国人大批移入波兰。移入的方式既有武力进攻,强制侵入的;又有和平招募,分散迁徙的。德国封建主的“东进政策”,目的是征服斯拉夫人土地,实行日耳曼化。当年波兰发生的这一切和《巫师3》中在尼弗迦德帝国铁蹄下呻吟的无人之地威伦十分相似,玩家在威伦遇到的许多故事也和战争的创伤有所关联。这种在战争阴影下体现出来的绝望、苦难、忧伤和仇恨都是以往的游戏作品中十分罕见的。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-f5c7bf13a8b22bb2037dfd3a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-f5c7bf13a8b22bb2037dfd3a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&古老的字母与神灵&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&i&“有人说他带两把剑其中铁剑是用来砍人的,这完全是污蔑。有的怪只能用银剑,而有的怪不怕银,必需用陨铁剑。”&/i&&/p&&p&&i&
——利维亚的杰洛特&/i&&/p&&p&白狼杰洛特作为一个狩魔猎人最明显的特征就是身背两把剑,按照他本人的说法仅仅是“出于工作需要”。在游戏中,我们能看到剑上刻有一串古怪的符文字母,而这些字母其实就是目前最古老的斯拉夫文字——格拉哥里文字(Glagolitic alphabet),它由拜占庭帝国的基督教教士西里尔在公元9世纪发明。西里尔本人通晓拉丁语、希腊语等多种语言,在创造了斯拉夫方言后,受到摩拉维亚大公之邀前往该地区传教,将斯拉夫语带到了今天的捷克一带地区。文字和语言对于文化的影响毋庸质疑,《巫师》将这些古老文化带到游戏里无疑是对古文化的一种致敬。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-f7fa7a41d6ae7da11e8deeb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-f7fa7a41d6ae7da11e8deeb_r.jpg&&&figcaption&剑上的文字对应的英文是“those who trespass against us.”&/figcaption&&/figure&&p&既然说到剑,那么就要提下游戏中我们经常给武器安装的符石了。这些符石大都是基于斯拉夫神话而设计的。斯拉夫人将季节分为两个关键时期,由白神贝洛伯格(Belobog)主宰圣诞节到夏季,夏季到圣诞节则由对立的黑神切尔纳伯格(Chernobog)接管。达兹伯格(Dazhbog)是斯拉夫神话中与太阳有关的神,在游戏中,它的符文可以引起灼烧效果。而佩伦(Perun)作为斯拉夫神话的主神,掌管着雷电、火焰和山川之力,有点像希腊神话里的宙斯,不过它在游戏中的用处是增加肾上腺素,可能是制作组觉得肾上腺素比较重要吧。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-2b064e32dd88e696b650_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&418& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&418&&&figcaption&斯拉夫太阳神达兹伯格(Dazhbog)&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-6d91daadc265a19e60f51a0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-6d91daadc265a19e60f51a0_r.jpg&&&/figure&&p&莫拉纳(Morana)在斯拉夫神话中象征着死亡与寒冬,在冬天她会把寒冷和冰霜带到大地,以此来增强她的力量。到了游戏中,莫拉纳符文的效果便成了使敌人中毒,这也体现了作为寒冬女王的她正是人们畏惧和担忧的象征。能够使得敌人受到流血效果的戴维娜(Devana)则可能是罗马神话中月亮和狩猎的女神戴安娜以及斯拉夫神话中的狩猎女神狄瓦娜(Dziewona)的结合体。&/p&&p&虽然斯拉夫神话由于缺乏详细的文字记载显得有些支离破碎,但是斯拉夫神话的根源极深,也有着许多值得深入探索和发掘的价值。CDP的艺术家们巧妙地将这些神话背景与其他文化相结合,并依然保持着自己的风格,也算是自成一派。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-e75b6fcf6d5295aec31a6fd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-e75b6fcf6d5295aec31a6fd_r.jpg&&&figcaption&斯拉夫神话里的诸神&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&祖灵前夜祭&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&i&“古怪的巫医找上杰洛特,请他帮忙举办当地百姓所期待的仪式:祖灵前夜祭”&/i&&/p&&p&&i&
——《巫师3:狂猎》&/i&&/p&&p&在《巫师3》中,有一个叫做“祖灵前夜祭”的支线任务,在任务中杰洛特可以选择与那个“嗜羊如命”的巫医一起进行当地百姓所期待的祭奠:祖灵前夜祭。最终引来了一段巫医与自己祖先之间的恩怨。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-01af1ab95d3d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-01af1ab95d3d_r.jpg&&&figcaption&巫医在进行仪式&/figcaption&&/figure&&p&祖灵前夜祭的来源是斯拉夫民族的传统节日:亡者祭(Dziady)。古斯拉夫人每年会在春秋两季举行亡者祭,多数是以宴会的形式来进行。他们认为到了晚上,祖先的灵魂就会加入到他们的宴会中来。在波兰和立陶宛的东部地区,“亡者祭”尤其受欢迎。由于波兰一直是一个多宗教的国家,一些不同的宗教习惯会相互结合,亡者祭(Dziady)后来被波兰文化吸收成为天主教徒的节日——诸灵节(Zaduszki),相当于西方国家的万圣节。今天在白俄罗斯,依然还有这样的传统。波兰19世纪伟大的诗人亚当·密茨凯维奇(Adam Mickiewicz)著名的诗剧《先人祭》,就是通过古老民间祭祀仪式,反映了农民对恶霸地主的复仇和民间的道德准则。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-b48b3bd144bfe78b818ae_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-b48b3bd144bfe78b818ae_r.jpg&&&figcaption&亡者祭&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&意外律&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&i&“意外之子?我一年生一个啊…还是你指什么其他东西”&/i&&/p&&p&&i&
——维里德克,班格伦镇民&/i&&/p&&p&意外律,也被称为惊奇法则。使用意外律的人,在别人发誓要给他任何东西作为报答时,要说出:“你要给我你在家里找到的意外之物”这样的一句话。这个意外之物通常指的是发誓之人不在时生下或领养的孩子。据说,这样被命运标记的孩子,也就是意外之子,长大后会是十分有为的人。在《巫师》系列中的意外律除了本身拥有契约的法律效应外,还有魔法的力量。希里成为杰洛特的养女就是意外律所致。意外律的存在是对黑暗风格的猎魔人世界一个很好的补充,猎魔人是一个经常被鄙视的职业,没有人会期望去当一个猎魔人。只有那些受到意外律影响的孩子才会被带往凯尔莫罕,养大受训成为猎魔人。猎魔人兰伯特便是这样一个例子,所以一直对“老爹”维瑟米尔碎碎念。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-3faac44556_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-3faac44556_r.jpg&&&figcaption&虽然杰洛特与希里并非亲生父女,但二人的羁绊丝毫不比亲生父女浅&/figcaption&&/figure&&p&意外律的传说由来已久,古代人们由于科技生产力相对落后,常常感到自己无法掌握命运,只好将命运交给上天,而违逆天命者必遭天遣。在斯拉夫传说中,意外律的施行人通常是恶魔,人们因为万不得已的缘由和恶魔做交易,然后恶魔会在之后不经意间夺走他们的孩子。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-bc3a6d66a18_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-bc3a6d66a18_r.jpg&&&figcaption&虽然有意外律,不过猎魔人有时也会选择直接拿现金&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&林中夫人&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&i&“老巫婆,三姐妹,手牵手,穿梭海陆,吓破人胆”&/i&&/p&&p&&i&
——《麦克白》第一幕第三景&/i&&/p&&p&提起《巫师3》的林中夫人,相信玩家都是绝对的印象深刻。这三个丑陋、残忍、诡异,出场时有特制BGM,还会变换外形的巫婆确实会给玩家带来不小的心理阴影。而三女巫的原型是斯拉夫民族传说中特有的巫婆芭芭雅嘎,许多斯拉夫的神祇、生物都会带有希腊和罗马神话的痕迹,但是芭芭雅嘎却是斯拉夫完全特有的。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-93c39f222b5f1c75d9aba773_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-93c39f222b5f1c75d9aba773_r.jpg&&&/figure&&p&初看之下,芭芭雅嘎的形象和欧洲民间传说中的女巫有很多相似之处,长长的鼻子长长的腿,看起来像个老妇人。不过芭芭雅嘎乘坐的不是扫帚而是石臼,骑着石臼的芭芭雅嘎几乎是无法躲避的,无论你有多快她都能追上。此外芭芭雅嘎的住处是一间底部铺满鸡腿的小屋,窗口一直打开,一旦有小孩在森林中迷路,以鸡腿做底的房子就会转向,朝向小孩的方向,方便芭芭雅嘎前去狩猎。&/p&&p&在斯拉夫传说中,有些版本的芭芭雅嘎也会是三个有着相同名字以及超自然能力的姐妹,这与《巫师》中的形象比较接近。并且芭芭雅嘎并不是完全邪恶的妖怪,她的道德标准很难确定,有些时候她们会对受到欺负的少女伸出援手,有些时候她们还会以一个慈祥的老奶奶形象出现。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-e7d69ea4a305c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-e7d69ea4a305c_r.jpg&&&figcaption&骑着石臼的芭芭雅嘎&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&德鲁伊&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&i&“如果理性说服失败的话,尔米亚迫不得已的时候还是会使用暴力——这时候,他的战斗力不容小觑。”&/i&&/p&&p&&i&
——丹德里恩&/i&&/p&&p&在《巫师》系列中,玩家会遇到许多位德鲁伊,他们精通炼金术,法力强大,可以呼风唤雨,打得一手好牌,质朴而心地善良。游戏中杰洛特还会接到委托为其中一位德鲁伊提供护卫,以便其唤来风雨拯救村庄。&/p&&p&德鲁伊的传说来自于凯尔特文化,但是《巫师》世界中的德鲁伊,有一部分形象是来自古老的斯拉夫传说。在基督教未进入之前,巫术是斯拉夫文化非常重要的一部分。在古斯拉夫有许多巫师被村庄雇佣来保护村民,免受灾祸。这些巫师中的头领或者说最强大的人被称为Zduhacs。Zduhacs可以控制强大的自然力量,用来保护自己的村庄或者袭击其他村庄。现代学者认为Zduhacs的起源可能是来自于欧亚地区的一些萨满传统。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-3f72bc1d72d6cbab9169b0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-3f72bc1d72d6cbab9169b0_r.jpg&&&figcaption&《巫师》里的德鲁伊&/figcaption&&/figure&&p&古代的斯拉夫人相当迷信,一个超自然能力的保护者和他们的信仰体系十分契合。每个村庄都会有自己的Zduhacs,一来保护自己的村庄,二来还要和别的Zduhacs争斗。通常这些Zduhacs的争斗都会发生在云中,宛如神仙打架一般,雷鸣电闪。有些时候他们也会变化为凶猛的动物进行战斗。至于Zduhacs是如何获得能力的,各种流传的说法不一。有的认为是他们身上的特殊服装、特殊武器给了他们力量,也有的认为是他们与恶魔交易获得了力量。即使到了现在,一些斯拉夫地区的Zduhacs传统依然被保留了下来,他们不再是单纯的村庄守护者,一些有影响力的人甚至会被认为是现代的Zduhacs。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-6bde55ed9a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-6bde55ed9a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&狂猎&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&i&“艾瑞汀想将她的能力占为己有,他面前只有一个阻碍,那就是利维亚的杰洛特。”&/i&&/p&&p&&i&
——《巫师3:狂猎》&/i&&/p&&p&狂猎的形象大部分来自于欧洲各地的幽灵骑士传说,不过也少不了斯拉夫文化的影响。在斯拉夫的传说中,有一种生物科西切(Koschei),它们被描绘成一个没有人性、消瘦且高大的人形怪物。Koschei在古老的方言中意思就是骷髅,也有被骷髅覆盖的意思,这和游戏中穿着骷髅铠甲、带着骷髅面具的狂猎有着相似之处,狂猎高大、消瘦的骷髅形象灵感可能就是来自于科西切这种斯拉夫传说中的怪物。在许多绘画中它们被描绘成古老而丑陋的男人,它们最常做的事情就是掠夺女人,在童话故事中,它们经常会将男主角的妻女掠夺走。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-96be8fa55c805d44b90e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-96be8fa55c805d44b90e_r.jpg&&&figcaption&掠夺女人的科西切(Koschei)&/figcaption&&/figure&&p&科西切被认为是不朽不死的,没有办法以传统的方法将其杀死,它的灵魂与它的肉体是分离的。它们会将自己的灵魂附身在许多物体上,它们会找来一枚针、一颗蛋或是一只兔子,把灵魂附在这些物体上后,将其装进不同的箱子,然后埋在橡树底下或是湖泊中。如果这些箱子被打开了,野兔和鸭子就会企图逃跑,将科西切的灵魂带到安全的地方去。而拥有了蛋的人就会获得科西切所有的能力,科西切也会开始衰弱、生病,不朽的魔法也将失效;而一旦那枚针被摧毁,科西切就会真正的死去。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-abde95efe5a6cee79b618c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-abde95efe5a6cee79b618c_r.jpg&&&figcaption&游戏里的狂猎&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&吸血妖鸟&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&i&“他渐渐听不到妖鸟那声震宫殿的咆哮了。药水中的雏菊和白屈花发挥了药效,他再也听不见任何声音了。”&/i&&/p&&p&&i&
——《猎魔人:白狼崛起》&/i&&/p&&p&《巫师》系列的老玩家对吸血妖鸟会比较熟悉,初代《巫师》的开头动画就描写了杰洛特如何降伏一只吸血妖鸟的过程。这些受到诅咒的生物对所有活着的人都充满了仇恨,会毫不犹豫地撕裂和吞噬它见到的所有活物。吸血妖鸟的战斗力极强,尖牙利爪力大无穷的同时身影鬼魅迅捷,即使是正直壮年的猎魔人杰洛特也必须做好完全的准备才堪堪有与之一战的实力。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-7303a7caf3e2f56ce5bb23c4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-7303a7caf3e2f56ce5bb23c4_r.jpg&&&figcaption&猎魔人游戏就是以捕杀吸血妖鸟开始的&/figcaption&&/figure&&p&在波兰的斯拉夫传说中,吸血妖鸟是一个比较类似于吸血鬼的生物。吸血妖鸟的波兰名字(Strzyga)可能来源于拉丁语的猫头鹰(Strix),因为在当时人们认为猫头鹰就是死人不安灵魂的化身。如果一个人出生后便有着两颗心脏、两颗牙齿、两个灵魂,那么就会被认为是Strzyga,从而在婴儿时就被抛弃。不过由于Strzyga拥有两个灵魂,所以在其中一个死去后,另一个灵魂就会觉醒,进而怀着怨恨开始捕食一切活物。它们通常会化身为夜间出没的猫头鹰,攻击那些在夜间经过的旅行者,吸干他们的血后吃掉他们的内脏。杀死一只Strzyga必须要将它的尸体斩首并与其他尸体分开,不然Strzyga还会有机会从死亡中再次复活。&/p&&p&在《猎魔人》的游戏以及小说中,对Strzyga的刻画也参照了民间传说的许多灵感,比如吸血妖鸟是被诅咒而生,天生带着对世间活物的憎恨。而要转化吸血妖鸟解除诅咒也要严格遵照古老的戒律,将被诅咒者放回棺材里等到第二天公鸡第三次啼叫。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-43bb530fca7cb8d5640f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-43bb530fca7cb8d5640f_r.jpg&&&figcaption&吸血妖鸟有着极强的战斗力&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&水泽仙女&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&i&“她现在过着独居生活,因此她很乐意接受杰洛特的陪伴,毕竟她也相当欣赏狩魔猎人。”&/i&&/p&&p&&i&
——《巫师3:血与酒》&/i&&/p&&p&水泽仙女(Rusalka)是斯拉夫古代传说的一个鲜明代表。最早的斯拉夫古人认为湖中女神是丰收和土地肥沃的象征,湖中女神会从泉水中诞生,然后来到田地间,用自己的生命精华给予田地水分,从而帮助人们培育庄稼。在《巫师》中的湖中女神也是同样居住在水中守护着附近的村民,哪里有美德哪里就会出现湖中仙女,颇像童话故事那般美好。但是随着传说的发展,湖中仙女慢慢成为了一个危险的、躁动不安的精灵。在一些俄罗斯文学家的笔下,那些因为谋杀而溺水身亡的女性,或者被爱人和前夫抛弃落水身亡的妻子,甚至是那些怀孕后因为种种原因而被淹死的胎儿,都会化为水泽仙女。她们将以这样半人半妖的形态度过本该属于自己的人生。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-ce4ca07ef7963fda10ba0a1b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-ce4ca07ef7963fda10ba0a1b_r.jpg&&&figcaption&《巫师3》中的湖中仙女&/figcaption&&/figure&&p&斯拉夫人也认为水泽仙女是那些死于河流和湖泊中的年轻女子的灵魂,而这些不死的灵魂只有在自己的大仇得报后才会消失。在这期间她们会利用自己的美貌和歌声去勾引年轻男子,然后用她的头发缠住他们的脚将他们拖入水中淹死。有时候也会在缠住年轻男子后一边发出瘆人的怪笑一边用爪将猎物挠死。水泽仙女不仅可以让自己变成各种吸引猎物的女性形象,而且她们的身体十分光滑,受害人在水中几乎没有办法抓住她们。在斯拉夫人眼中,水泽仙女是极度美丽和极度危险的象征。不过在传说中水泽仙女并没有办法完全离开水面来到地面,只有在一年中某些时候才会离开水的深处爬上树枝。直到20世纪30年代,乌克兰和俄罗斯的一些地区还保留着驱逐水泽仙女的仪式。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-49f38e2d6ac2c6e7b4fa3a06c3e9d53b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-49f38e2d6ac2c6e7b4fa3a06c3e9d53b_r.jpg&&&figcaption&美丽而又危险的水泽仙女&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&水鬼&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&i&“在水边一定要安静,一来不会吓到鱼,二来不会引到水鬼。”&/i&&/p&&p&&i&
——巴尔维坎的亚尼克,渔夫&/i&&/p&&p&提到了水泽仙女,那么还要提一下水鬼。在游戏中,水鬼是比较常见的怪物,虽然它们实力不强,但是经常成群出现,身手敏捷。高难度下初期的杰洛特看到水鬼还是绕道比较理智。在世界各地的传说中,水鬼也是比较常见的形象,这缘于古人们对于深不见底的河流湖泊最原始的恐惧。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-fe3ed062b3b4d4aab68153af58dcb3a3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-fe3ed062b3b4d4aab68153af58dcb3a3_r.jpg&&&figcaption&游戏里的水鬼&/figcaption&&/figure&&p&斯拉夫人的居住环境中除了河流和湖泊,还有大量泥泞的沼泽,人们对这些大自然不可抗力的抗拒,最终诞生了一批批邪恶的传说。在斯拉夫神话中,水鬼(vodyanoy)是一个男性的水精灵。它远看上去像是个光着身子的老人,不过却长着一张青蛙脸,留着绿色的长胡子,身上黑色的鱼鳞一样的皮肤被藻类和淤泥覆盖着。锋利的爪子上带着蹼,身后长着条鱼尾巴。水鬼在水上出现的时候通常是骑在一条原木上飞驰,溅起巨大的浪花。如果它心情不好或是被激怒,就会破坏人类的堤坝,让水淹没田地;或是把人拉进水中,拖到它的住所让其做它的奴隶。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-de8d2ff0f29c7ba3aecb697_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-de8d2ff0f29c7ba3aecb697_r.jpg&&&figcaption&长着一张青蛙脸,留着绿色的长胡子的水鬼形象&/figcaption&&/figure&&p&在捷克、斯洛文尼亚一些地区,流传的水鬼和东斯拉夫的传说有着不同的版本。这些水鬼保留着人类大部分的特征,除了用腮呼吸以及手指间有绿色的膜和长着绿色的头发,看上去就是一个普通的人类。它们还会穿着一些破损而怪异的衣服,带着奇怪的帽子浑身湿漉漉地走到岸上。水鬼们有着许多人类的习性,大部分时间会用来抽烟、打牌或是待在水面上发呆。如果有渔民想要在有水鬼的水域捕鱼,就需要放一些烟草在水上以求平安。所以这个版本的水鬼也不都是邪恶的。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-96ee1dceaf6cc1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-96ee1dceaf6cc1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&写在最后&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&离《巫师3》最后一部资料片《血与酒》发售已经过去一年多了,但是作为一款成功的魔幻作品,《巫师3》不仅在游戏性、故事剧情、人物刻画上有着优异的表现,它还在艺术风格方面融合了欧洲各地的风土人情,在背景上又将斯拉夫神话体系良好地融入到希腊、北欧、罗马等欧洲主流神话中去,在充满神秘感的同时依然有着斯拉夫文化的鲜明特点,算是借着游戏这个载体向全世界宣传了一次斯拉夫的文化风格。《巫师3》的成功也是将民族文化风格融入到游戏中的典范,这对许多游戏开发商来说都是一次很有价值的参考。作为玩家也希望能够通过优秀的游戏去接触更多世界各地的文化遗产。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-955041adccb9da929abcd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-955041adccb9da929abcd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&i&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩专栏&/a&,阅读更多有趣有料有深度的内容,有投稿意向的欢迎来爱玩投稿,&b&游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com&/b&&/i&&/p&&p&&b&微信关注“网易爱玩(ID:play163)”&/b&,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。&/p&&p&往期荐文:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&玩游戏会把脑子玩坏?可能是你想太多了&/a&&/p&
鲜明的斯拉夫风格是《巫师》系列的特色,但是在游戏中相较于人们比较熟悉的欧洲神话风格,斯拉夫文化却是那么的神秘,值得我们一遍又一遍地探索。爱玩网百万稿费活动投稿,作者 wayaway,未经授权请勿转载提起《巫师3》这款作品,除了扣人心弦的剧情故事、…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/27dd58c5fc72aad0a722090_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/27dd58c5fc72aad0a722090_r.jpg&&&/figure&&blockquote&作者:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/user/CHEN2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暴走陈某某&/a&&br&原文:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/CHEN2/8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&某某奇谈——免费游戏大安利!&/a&&/blockquote&&p&  在某某的某一个群里,经常会有许多的萌新问问题,比如:“我手上有100元买什么游戏好?”“使命召唤入哪一部最好?”“那个新出的steep值不值得预售?”(不得不说萌新都是土豪)。大多数情况下某某都会回答,但是这些问题毕竟少数,而且比较好回答。但是我自从进入steam这个大坑以来被问得最多的问题就是:&/p&&p&  “哪一个免费游戏值得玩?”&/p&&p&  对,就是这个神奇的问题,某某至少被问了20+。一气之下,我打算做一个合集,干脆把我推荐的免费游戏搞到一起,到时候我回答也方便。(说白点就是我懒)&/p&&h1&一:每逢必推:“一团三战”&/h1&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/dbca6465a12cde27ef513f3_b.jpg& data-rawheight=&925& data-rawwidth=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&http://pic4.zhimg.com/dbca6465a12cde27ef513f3_r.jpg&&&/figure&&p&  某某首先要说的是每逢有人问这个问题时,第一个就能想起来的四个游戏:《军团要塞2》(Team Fortress 2)《战争框架》(Warframe)《战争雷霆》(War Thunder)与《战争前线》(Warface)&/p&&p&《军团要塞2》不用多说,V社必入之一,自带中文,服务器不挂V,不卡顿,良心无比。而且还是非常棒的角色FPS,没钱买守望先锋?你可以慢慢在这里玩它。&/p&&p&  《战争框架》是大众推荐,画质堪比3A,作为几乎不玩RPG的某某,这是唯一一款我可以玩了大半天的RPG,地图多,武器多,角色多。不用挂V,无论你是喜欢狭路相逢的冷兵器还是运筹帷幄于千里之外的枪支,你都可在里面体验到;无论你喜欢单刷还是开黑,都能有自己的乐趣。&/p&&p&  《战争雷霆》最为战斗民族做的游戏,硬核是重点。空战游戏中的佼佼者,无论是萌新还是dalao都有自己的乐趣(某某作为萌新喜欢随便找一块空地,然后降落,然后起飞,再降落,再起飞……),拟真现实模式与历史战役模式最好玩(因为操控的东西越多越好玩),坦克战某某不多说(玩的少)。&/p&&p&  《战争前线》是某某最推荐的——画质不差(毕竟是当年显卡杀手制作组制作的),需要挂V。但是游戏性是很不错的,而且FPS的PVE我只服这一个——从摧毁战争集团,到杀残僵尸,再到挑战智能AI的机械迷阵。团队合作异常重要(有一些敌人需要攻击背后才可以杀死,所以必须有人引诱他),武器改装系统可以直接在战场上秒改(拿着枪一斜,就开始选择配件,虽然这个系统并没有什么用,还不如在战场前修改配件,但是很有新意),部分BOOS甚至超越了RPG专业户《无主之地》。以前TX看家宝,结果因为经营不善所以关服(马化腾你个王八X,还我们血汗钱!)&/p&&h1&二:模组转正?:《Fistful of Frags》《Sven Co-op》《Double Action: Boogaloo》&/h1&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/afbfec44ce001_b.jpg& data-rawheight=&665& data-rawwidth=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&http://pic2.zhimg.com/afbfec44ce001_r.jpg&&&/figure&&p&  如果要我推荐一个免费的FPS,我其实是会推荐《Fistful of Frags》,作为一个西部风格的射击游戏,枪支方面设计的很有西部风,而且瞄准方面是特色——你走路状态下几乎没有精准度,所以当你遇到敌人时总会放下脚步(狭路相逢勇者胜?),当然,你也可以选择近战武器与敌人肉搏。服务器因为是社区服务器,所以卡顿值看你选择的服务器。&/p&&p&  《Sven Co-op》作为一个20年的mod,如今转正实在是一个奇迹。你可以把它当做免费合作版的半条命,因为某某加入的服务器卡到爆(还是一个中国服务器),所以也没有体验的很久。个人感觉花样很多,值得基友开黑。&/p&&p&  《Double Action: Boogaloo》并不是有很多人知道,但是某某很早就接触了它。这个游戏风格很棒,有着警匪对战与吴宇森电影的风格,还有谜一样的黑客帝国的侧身翻与子弹时间功能。明明是好游戏但是没人玩,实在是可惜。&/p&&h1&三:你是要开机甲还是开战甲?:《Robocraft》《HAWKEN》&/h1&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/d4ce956400_b.jpg& data-rawheight=&665& data-rawwidth=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&http://pic1.zhimg.com/d4ce956400_r.jpg&&&/figure&&p&  《Robocraft》是某某早起接触的游戏之一,风格很像《泰拉科技》,但是在创造性与竞技性方面比它好(当然坑钱方面也更坑)。你自己可以做出自己的战甲——上天?下地?你可以自由的选择。你可以把自己的战甲做小,可以方便躲避炮火,但是更加脆皮;或者一个巨型堡垒,命厚,输出多,但是更容易成为目标。选择都在你的手上(虽然要做个好看的战甲累死你,所以你还是顶着你的那个长方形去战场吧!)&/p&&p&  《HAWKEN》是一个很棒的机甲游戏,手感十分流畅,每个机甲都有自己独特的技能,画面方面还算不错。相比之下其的机甲战连《泰坦陨落》都可以比下,对机甲方面十分感兴趣的玩家可以试一试(最近我好像登入不上去了,难道要挂V?)&/p&&h1&四:少年,要不要来一局魔性对决?:《Toribash》《Iron Snout》&/h1&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/ba072a9fa1a_b.jpg& data-rawheight=&925& data-rawwidth=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&http://pic2.zhimg.com/ba072a9fa1a_r.jpg&&&/figure&&p&  《Toribash》是某某非常喜欢的一个物理游戏,你要操控一个小人与敌人搏击,看起来容易,但是因为是一个物理游戏,你的小人可能连站起来都没法站,还搏击?还是去多练练吧!顺带说下这个游戏里面收费还是很多的,有兴趣买一两个装饰还是可以的。&/p&&p&  《Iron Snout》是一个玩过都说好的独立游戏,你操控的小猪有着保卫羊村,消灭狼族的使命。至于体验?反正是免费游戏,不如去试一下。&/p&&h1&五:我小,但是我精辟:《WARMODE》《Emily is Away》&/h1&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/73d3b0ddefdd3ae025c9d_b.jpg& data-rawheight=&925& data-rawwidth=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&http://pic2.zhimg.com/73d3b0ddefdd3ae025c9d_r.jpg&&&/figure&&p&  家里电脑因为大作太多快要炸掉了?想要个免费游戏又小又可以玩的?你还是个FPS玩家?巧了,《WARMODE》正好满足你的需求,仅仅400mb,你可以体验到快节奏的对抗,画质还说得过去——就是无论如何都要挂V,裸连?完全不可能!&/p&&p&  你问我有没有很棒的文字游戏,短小精辟,引人深思,免费又不大。《Emily is Away》是这种文艺小清新的不二之选,虽然结局只有一个,但搭配xp风格的聊天框,与一段必然走向结束的爱情。本作唯一的缺点就是没有中文(不过里面的句子很实用,适合学习),而且流程较短。&/p&&h1&六:我这里还有一些私人推荐的FPS你要不要?:《Tactical Intervention》《Red Crucible(R): Firestorm》《BLOCKADE 3D》&/h1&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/6fbd97cd69292c_b.jpg& data-rawheight=&925& data-rawwidth=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&http://pic1.zhimg.com/6fbd97cd69292c_r.jpg&&&/figure&&p&  特别提醒,这里推荐的游戏口碑都是褒贬不一(或者更低),缺点是有的,如果你可以透过套路看游戏的话,你也许会喜欢它们。&/p&&p&  《Tactical Intervention》是某某很喜欢的FPS,你既可以在里面体验CS一样的警匪小地图对决,也能像战地硬仗一样上演城市之间的警匪追逐——还是一个免费游戏,虽然有点氪金,而且服务器比较卡,但是这个一直是某某的手中宝,一般人我不告诉他。&/p&&p&  《Red Crucible(R): Firestorm》类似于战地,有许多载具,武器。画质方面实在是不太好,而且服务器也很卡。&/p&&p&  Steam上有许多方块风格的FPS,某某非常推荐《BLOCKADE 3D》,虽然不得不说它堪比TX的收费模式(没有免费武器,手雷按单个收钱,就差出英雄级了),可是它游戏性还可以,坦克战,僵尸感染都有,而且方块放置与拆除很好玩(某人残血用方块给自己做了个小屋子,结果被人一拆开抓个正着,不要问我是谁,我就是那个最惨的)。&/p&&h1&七:一些口碑不错的游戏:&/h1&&p&《Evolve Stage 2》&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/05b3ce9d0a91ab5203ce7fa_b.jpg& data-rawheight=&215& data-rawwidth=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&http://pic3.zhimg.com/05b3ce9d0a91ab5203ce7fa_r.jpg&&&/figure&&p&  如何拯救一个鬼服游戏?答案:免费!某某比较喜欢这种不对称竞技,而且游戏本身素质还算可以(当时被坑是因为服务器与DLC),玩法多样,而且拯救了不少口碑,现在强力推荐之一。&/p&&p&《No More Room in Hell》&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/08fd429e3d82c0dbaad107_b.jpg& data-rawheight=&215& data-rawwidth=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&http://pic4.zhimg.com/08fd429e3d82c0dbaad107_r.jpg&&&/figure&&p&  是一个不错的僵尸游戏,因为某某没有玩过,所以不多做评价了。&/p&&p&《Defiance》&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/fc0c9d34b571aff37d5a58_b.jpg& data-rawheight=&215& data-rawwidth=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&http://pic1.zhimg.com/fc0c9d34b571aff37d5a58_r.jpg&&&/figure&&p&  某某还是萌新的时候就听说了这款游戏,风格是TPS+RPG,而且是未来风格的,素质本身还是过硬的,不过现在已经没有当时繁荣了(注册时绝逼不要填QQ邮箱!游戏注册要挂V!)&/p&&p&《BrainBread 2》&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/c402cca935d_b.jpg& data-rawheight=&215& data-rawwidth=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&http://pic1.zhimg.com/c402cca935d_r.jpg&&&/figure&&p&  新出的游戏,个人感觉还不错,虽然画质还是CS1.6级别,但是游戏素质还是良心的(虽然教学关卡我都没有通过)&/p&&p&  某某的奇谈到此也就结束了,如果还有免费游戏推荐的话,欢迎在下面评论,某某会表示万分的感谢哦~&/p&&h2&关于&/h2&&p&  欢迎访问这篇评测的&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.keylol.com/article/CHEN2/8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&其乐页面&/a&获取游戏的 Steam 商店页面、以及更多玩家讨论。&/p&&p&  其乐是一个基于 Steam 平台的游戏社区,旨在为玩家提供高质量的游戏评测、解读和感悟。欢迎订阅我们的知乎专栏,或访问 &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//Keylol.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Keylol.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a& 阅读更多文章。&/p&
作者: 原文: 在某某的某一个群里,经常会有许多的萌新问问题,比如:“我手上有100元买什么游戏好?”“使命召唤入哪一部最好?”“那个新出的steep值不值得预售?”(不得不说萌新都是土豪)。大多数情况下某某都…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5bdcb85d72bfa08d2bf009c83cd3a1ef_b.jpg& data-rawwidth=&1733& data-rawheight=&1083& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1733& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5bdcb85d72bfa08d2bf009c83cd3a1ef_r.jpg&&&/figure&&h2&黑暗之魂以其精巧的关卡设计、硬核的战斗系统、孤独的世界观和需要玩家自己发掘的剧情碎片令无数玩家痴迷,我便是其中之一。但也正因为如此,黑暗之魂世界中的剧情很多时候需要靠猜测和旁证,这也催生了所谓“魂学家”。本文旨在讲述笔者心目中黑魂世界的&b&葛温德林、普利希拉、幽儿希卡、白龙希斯、葛温&/b&这几个角色之间的关系。&/h2&&p&首先,我们讲&b&葛温德林&/b&,被我们称为“伪娘”的一个boss,擅长使用弓术、魔法和制造幻象,被称为暗影太阳,是亚诺尔隆德最后的神祇,最终被魂3中的埃尔德里奇吞噬。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b90dd6d7e070cf5edb1e3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&647& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b90dd6d7e070cf5edb1e3_r.jpg&&&/figure&&p&他的第一个身份,是&b&葛温王的幺子&/b&,按照魂3中化生戒指的说法,他因为月亮的力量所以被当成女人抚养,这里也许应该有一个疑问,什么是“月亮的力量”,从魂1中的白龙希斯身上,我们可以找到所有的答案。&b&&i&追踪弹、强力魔法箭&/i&&/b&,这力量,是魔法,而当代魔法实力最强者当属希斯。此外,&b&&i&葛温德林与希斯的造物月光蝶共享了一个BGM&/i&&/b&似乎也暗示了什么。葛温德林在BOSS战中与白龙马仔传道者相似的传送也令我认识到,白龙与葛温德林关系不一般。&/p&&p&很多人说,龙具有二元性,所以,葛温德林的降生,是葛温艹龙的结果,我在此提出另一种构想,而在提出之前,我们谈一谈白龙希斯。&/p&&p&白龙希斯,因为自己没有鳞,所以做了二五仔,在葛温等诸王击败了古龙之后,他被封在了图书馆成为公爵,也许他没有意愿争权夺利,也许他争权夺利失败,总之,他沉迷于魔法的研究,用结晶法术研究永生的奥秘更让他感兴趣。他造出了很多莫名其妙的东西,比如蛇皮怪、铁皮野猪、结晶怪、月光蝶、章鱼女、结晶骷髅等等,传道者是他的眼睛也是他的马仔。&/p&&p&&b&&i&月光蝶与葛温德林同一个BGM&/i&&/b&,让我产生了一个猜想,如何令葛温德林在其身为葛温王的子嗣的同时,能与白龙希斯产生关系呢?&b&&i&在大书库底部牢笼内有两只不会主动攻击的会哭的章鱼女,杀掉之后可以得到太阳公主的奇迹&/i&&/b&,而来自索尔德隆的圣女,也会被掳到大书库牢房中成为活尸。也许,希斯从一开始就在进行恐怖的试验,用骷髅、用不死人、用结晶魔法,终于有一天,他用神族开始做试验,甚至太阳公主身边的圣女都被抓走做成了章鱼女。&/p&&p&葛温会容忍这一切的发生吗,葛温似乎与白龙相处得不错,&b&&i&白龙派出了野猪镇守教堂的钟,也派出蛇皮怪为葛温运作银骑士训练场,后来那里成为了不死人的试炼场,蛇皮怪依然在那里上班&/i&&/b&。这里我们提出疑问,为什么葛温不阻止白龙希斯残酷的暴行呢?答案呼之欲出,葛温可以从白龙残酷的试验中获得好处。比如说......医治自己天生残疾的次子。&/p&&p&按照现在常用的说法,葛维艾薇雅就是妖王的老婆。&b&&i&第一个儿子高大健壮,堪比战神,砍爆一切;第二个儿子天生残疾而有魔法天赋&/i&&/b&,也许在太阳王的家族遗传中,这种事情已经不是第一次发生了。葛温找到了白龙,请他医治葛温德林,而在白龙用圣女做过实验,弄出一堆章鱼怪以后,技术终于成熟了,他给葛温德林的下半身接了一堆蛇,而在&b&&i&贪婪金蛇戒指的介绍中说道过:蛇,是退化的龙&/i&&/b&。最后,我们回过头来看化生戒指的介绍:&b&“他因为月光的力量,被当做女儿抚养长大”。月光的力量来自哪里?月光蝶?还是......月光大剑的主人,白龙希斯&/b&?&/p&&p&那么葛温德林的生母应当是谁呢?敲完第一个钟,我们可以碰见一个牧师,他会告诉我们,人们向蓓尔嘉祈祷,希望有一天那些恶人会被暗月之剑制裁,为什么向罪业女神祈祷,会被暗月之剑制裁呢?看来葛温德林和蓓尔嘉也关系匪浅。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d8f3fa754a672d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d8f3fa754a672d_r.jpg&&&/figure&&p&普利希拉,纯白的半龙,像神族一样高大健壮,作为&b&纯白的半龙、擅长使用隐身(幻象)法术&/b&,我们很轻易可以猜测到她拥有白龙希斯的血统,而另一半神族的血统来自谁呢?我认为是葛温德林,当然,白龙又不是色情狂,艹伪娘这种事情应该是没有做的,普利希拉很可能是他的另一件“杰作”,用自己的基因与葛温德林的基因造出来的“杰作”。&/p&&p&我在上文中猜测了葛温德林与罪业女神蓓尔嘉之间的关系,蓓尔嘉的象征是乌鸦,绘画世界中也有着鸦人以及蓓尔嘉的装备,看来她与这个地方渊源颇深。普利希拉身上有三种东西,&b&&i&龙的血统,太阳神族的血统以及邪教力量&/i&&/b&,前者由希斯提供,而后两者,由葛温德林送出,太阳神族的高大驱壳和弑神的力量,葛温德林自己没有保留,而得到它的人是普利希拉,也许白龙进行的不仅是一个简单的试管婴儿试验,他做了更加厉害的东西,把半个葛温德林变成了半退化的神+半退化的龙=暗影太阳,把另半个葛温德林变成了半龙+半神=普利希拉,而弑神的力量,来自蓓尔嘉)。(&b&&i&黑暗余烬在其别馆得到&/i&&/b&)(这里需要一提的是,尼特并没有我们想的那么宅,他和蓓尔嘉可能也早有勾结,整个魂1三件屠神邪教装备,一件是哈维尔不满葛温宠信白龙,私藏用于政变的&b&邪教棍棒&/b&,也许他与不满白龙的蓓尔嘉有过沟通,一件来自普利希拉,最后一件叫做&b&邪神的盾&/b&,在巨人墓地可以捡到;而&b&巨人墓地的车轮骷髅&/b&,也在给蓓尔嘉看门,不过此处我懒得展开说尼特和蓓尔嘉两个家伙的故事)&/p&&p&普利希拉与暗影太阳之间的感情难以言说,两个“作品”在半龙的实验室里度过的岁月与两个人血脉相连的关系使得他们之间的情感很不一般,甚至可能诞下了子嗣。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e289459eaac1da0e89cd63_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e289459eaac1da0e89cd63_r.jpg&&&figcaption&王女远嫁&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2bcea72e14_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2bcea72e14_r.jpg&&&figcaption&神之形象&/figcaption&&/figure&&p&魂1中的绘画世界摆在一个巨大的房间里,对面是太阳公主的雕像,而我们知道,太阳公主早已远嫁海外,太阳公主的形象就代表了葛温德林,他的目光透过大胸妹的双眼,凝视着画中世界的那只纯白半龙,是亲情、友情还是爱情,没人能说得清。而由于体内有着弑神的力量,普利希拉被关在画中世界,最终打开普利希拉那扇门的机关,依旧是转动女神的雕像使其凝视半龙妹,“如果你是为我而来,那便不可饶恕”,而神祇的梦中,有着一名纯白的少女。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a88ec7ab6c3ea49f17b8ed45ce9e101e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a88ec7ab6c3ea49f17b8ed45ce9e101e_r.jpg&&&/figure&&p&在我的这套假设中,幽儿希卡是他们的女儿。幽儿希卡也是一条半龙,但并不是纯白的半龙了,从她的发间,可以看见紫色的“触须”,她也许继承了半龙妹的龙族血统,但她更像的是她的“兄长”葛温德林,矮小的身形、暗月的力量、尖尖的下巴、纤细的手臂,甚至连&b&“幽儿希卡”这个名字也是葛温德林起的&/b&,若她真是葛温之女,名字应当是不会轮到伪娘去起的。很残酷的现实也许是葛温德林与普利希拉诞下了幽儿希卡,她的童年是在绘画世界或是亚诺尔隆德的暗室中度过,以至于她能够问出“你会飞吗”这种傻吊问题。就算是天真的普利希拉想来也是问不出这种问题的。葛温德林能够宣称这是他的女儿吗?他丑陋、软弱,自己都要靠幻象来操控全局,而普利希拉与他之间的关系也难以言明,他只能告诉自己的女儿:你是太阳王葛温的女儿,我是你的兄长(老爸,帮我背个锅吧)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f8faf7a21d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&383& data-rawheight=&559& class=&content_image& width=&383&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-527fe57b1c277cd34acca5e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&393& class=&content_image& width=&369&&&/figure&&p&沙利万真是个狗东西,他做了很多坏事,比如说拿伪娘去喂屎。也许,可以再为他做的坏事加上一件:按照&i&&b&魂3的dlc1法术瞬间冻结&/b&&/i&的介绍,他出身于绘画世界,后来经过“个人的奋斗”或是“历史进程的推动”,他得到了&b&暗月的力量(葛温德林)和罪业火焰的力量(蓓尔嘉?)&/b&。也许他挟持了幽儿希卡,威胁并控制了葛温德林,甚至将他送给吃人的圣职埃尔德里奇吞食。那么,原本在绘画世界中的普利希拉哪里去了?DLC1中打完修女可以看见一具“半蛇人”的“尸体”,似乎是金属所制,而蛇,是退化的龙。楼上有一位小姐姐,她&i&&b&岁数还不大,似乎刚出生没几年,有着白头发、龙鳞、竖瞳&/b&&/i&,天真无邪地摆动着双腿,想要看一看火到底是啥样的。&/p&&p&也许沙利万对普利希拉也有着异样的情感,小姐姐,谁不爱呢?他为什么如此憎恨葛温德林(&b&&i&伪娘有多惨看红石或者蓝石介绍&/i&&/b&),他为什么要颠覆整个亚诺尔隆德,亚诺尔隆德那间放巨大壁画的房子去了哪里?&b&&i&魂1中进入绘画世界的钥匙,是一个小人偶,魂3中进入冷冽谷的钥匙,也是一个小人偶&/i&&/b&,位于亚诺尔隆德附近的冷冽谷,沙利万按照故乡绘画世界中那样布置了,风雪漫天。前王室的主神被囚禁,神明被供出食用,唯独留了幽儿希卡一命,将其囚禁在了塔顶。也许,因为你是她的女儿(就像哈利波特一样,西弗勒斯虽然贼讨厌詹姆波特,但是对莉莉的儿子还是狠不下心)。没错,我的意思是,伪娘不仅被沙利万卖了,还被他绿了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0ea514f5b87a175a1b5b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&575& class=&content_image& width=&357&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f037f0d86f0caf9299e3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f037f0d86f0caf9299e3_r.jpg&&&/figure&&p&沙利万这个人物,在魂3中象征着新时代,新主宰,新秩序。也许行为是卑劣的,手段是残忍的,但也许,绘出新世界图谱的,正是他的女儿?(也许未完待续,也许完了)&/p&&p&&br&&/p&&p&以上是一点微小的看法,感谢看完这么鸡儿长的一篇文章。&/p&
黑暗之魂以其精巧的关卡设计、硬核的战斗系统、孤独的世界观和需要玩家自己发掘的剧情碎片令无数玩家痴迷,我便是其中之一。但也正因为如此,黑暗之魂世界中的剧情很多时候需要靠猜测和旁证,这也催生了所谓“魂学家”。本文旨在讲述笔者心目中黑魂世界的葛…
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