psp高达vs高达出招表第一个模式通信怎么调钱,就是复活次数那个,6000根本玩不下去啊,那个可以调整设

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《机动战士高达:联合VS扎夫特》是一款动作射击游戏,作为经典的机战游戏高达系列的人气作品,玩家可以选择自己喜欢的机体进行战斗。游戏延续了前作的系统,除了加入了许多新的机体外,HIA新增了许多舞台战斗的任务模式。
该游戏是一部PS2作品,现通过模拟器可在PC上进行运行。本作支持2V2的组队战斗,每部机体有损耗值,当COST槽减至0时战斗会失败。当攻击命中,受到攻击,被击破等情况时,觉醒槽会上升,满了之后可以使用必杀技了。
自由对战模式
此模式可以进行2-4台MS的对战,默认为2台一组,按LR键可以调其他MS的分组,机体选择等。地图,人物等级,机体等级以及觉醒爆种时间也都均可以自己调,十分灵活的对战系统,可以用来练习。
剧情任务模式
此模式是游戏中最值得研究的模式,关卡非常多,(并且分联合和扎夫特篇),声优演出多(原声,原剧情),第一次打每个新任务出现的并不是按数字顺序。并不是一开始就可以用强袭这样的机体,玩家只能作为一名联合或扎夫特的下等士兵一步一步的随着基拉或阿斯兰的步伐走向最终结局。
在这个模式中执行任务时最多只有4台机体可供选择,而且机体必须自己一步一步的打出来。具体是在任务完成后电脑给予评价,然后根据评价来给予SP值,用SP值来换乘机体,并且路线是固定的(升级路线见下表),因此在剧情任务模式里变相的多了一个收集MS的系统设定(PSP界面下SAVEDATE那可以看见MS的收集率)。
此模式属于FANS向的任务模式,在此模式中可象对战模式那样随意选择人物和机体进行游戏,并且从所选任务的角度展开剧情(例如选强袭高达,再选穿联合军服的基拉,就会从TV版他首次登场时的剧情开始。但例如还选强袭高达,再选穿ZAFT军服的基拉,就会从TV版里他得到FREEDOM并回到地球时的剧情开始;换句话说,选某机体再选默认给予的角色就会从此人TV里首次登场的剧情开始战斗,选某机体但不选默认的角色就会从所选那角色的剧情开始战斗)
通信联机模式
此模式可联机与2-4人进行对战模式那样的游戏,也可选协力一起打街机模式的游戏,不过选机体和驾驶员有时间限制,好像是28秒。
动作类型的游戏讲究两点,一点是操作,一点是回避与移动技术。因此操作是首先要牢记的任务。
想要开好MS或MA,第一点就是要做到回避攻击很出色,别人怎么都打不到你。回避上遵循远距离战一直处于移动状态,但是要等对方发动攻击再进行冲刺回避,如果乱冲刺就会再僵直时间里遭到攻击。后期敌人很难缠,所以冲刺回避时要稍微调整方向,跳跃是一种回避的好办法。SEED有个不好的方面,只要有敌人就一定会自动锁定,如果可以随便放弃锁定,那回避起来是最方便的。并且只看右上角的小地图可以很轻松的攻击。
射击看起来简单,其实是非常有讲究的。根据对方的状态要决定射击是否能打中。例如敌人侧向大幅度移动的时候就很难击中,即使长按射击键打提前攻击,它也会在子弹快打到时改变移动方式使得攻击落空,所以不推荐这种时候浪费弹药。当敌人开始略带前进时,就是射击的好时机了,如果所用机体是有储力攻击的就更方便。连射某MS3枪会倒。倒时攻击无效。
格斗因为视角的变化有时会显得很混乱,不是很容易控制。一般连招后就可以闪人了。或者砍一刀,稍微停顿0.5秒左右再砍,这样可以连续砍它而不至于把它砍倒后失去攻击机会。
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
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psp高达vs高达第一个模式通信怎么调钱,就是复活次数那个,6000根本玩不下去啊,那个可以调整设
psp高达vs高达第一个模式通信怎么调钱,就是复活次数那个,6000根本玩不下去啊,那个可以调整设置的吗?
那是战力值,只能在自定对战设成无限,街机模式和通关都没办法,不过可以找找金手指
其它类似问题
其它人正在问的问题货币是用作交易媒介、储藏价值和记帐单位的一种工具,是专门在物资与服务交换中充当等价物的特殊商品。阅读全文关注话题分享阅读全文18K2,372 条评论分享收藏感谢阅读全文12K547 条评论分享收藏感谢阅读全文10K664 条评论分享收藏感谢阅读全文10K837 条评论分享收藏感谢阅读全文8.9K499 条评论分享收藏感谢20,116PSP掌机站 - PSP游戏下载 | PSP电影下载 | PSP3000破解 - 多玩游戏 - psp.duowan.com
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《机动战士高达exvs》系统解说游戏类型 ACT对应机型 PS3开发公司 Capcom发行公司 Namco Bandai Games发售日期 日(PS3)COST系统总COST是6000COST分00,1000这四种. 有COST OVER系统简要的说就是比GVG系列多了个2500的COST
10种COST组合方式及解说
不会出现COST OVER,最好在总COST只剩1000时以两机都在无伤的状态为目标
混战的时候比较强,但是由于火力不足不怎么推荐
陷入单挑的局面中时,面对对方强力上位COST机组合,战力差会非常明显
1000机先落,2000机最好在1000机三落前先落
即使不会出现COST OVER,2000机在1000机两落前就被击落的话也可以算是事故了(2000机归来后会被对方重点照顾)
包括别的不会COST OVER的中COST组合在内,两人绝对要觉醒4回以上!!!
1000先落,最好在1000机两落前2500机被击落
尽管是平衡性很好的组合,但是一旦COST OVER,情况会比1030组合还要糟糕
序盘2500先当前卫,回避了COST OVER之后2500再去打后卫
最好3000机先落. 虽然也有1000机五落的战术,不过在分出胜负之前很容易TIME UP....
反而言之,1000机太缩3000机太冲的话,很容易3000机两落输掉
就算少掉1000的战力槽,损失也比前作大得多,由于会影响3000机的觉醒次数,COST OVER是严禁出现的
有些时候3000机需要故意多冲一
《机动战士高达EXVS》任务模式所有徽章取得方法简介民間人 :完成全部任务获得20000MP,S评价的话30000MP候補生 :完成全部任务获得70000MP ,S评价 100000MP一般兵 :完成全部任务获得150000MP ,S评价 200000MP指揮官 :完成全部任务获得200000MP ニュータイプ :完成全部任务获得300000MP名称取得場所方法ブラック・ジョーカー候補生等级2人だけのシャッフル同盟评价S获得ギンガナム家候補生等级ユニバース!评价S获得ガンダム候補生等级コンスコン強襲评价S获得G-4実験部隊候補生等级ポケットの中の戦争评价A获得百式候補生等级ダカールの日ティターンズ候補生等级アーガマ強襲コスト剩余3000以上完成任务エコーズ候補生等级 ユニコーンの日评价S获得ロウ・ギュール候補生等级青と赤评价S获得砂漠の虎候補生等级 燃える砂塵完成任务アナハイム・エレクトロニクス候補生等级インダストリアル強襲评价A获得ロナ家候補生等级: ベラ様を護衛せよ!评价A获得シュラク隊候補生等级.鮮烈!シュラク隊コスト剩余2000以上完成任务リガ・ミリティア候補生等级巨大ローラー作戦玩家机体亲自击破敌人机体10部アロウズ候補生等级これがソレスタルビーイングだ!击破プトレマイオス2オズ一般兵等级終わらない輪舞自玩家机体亲自击破敌人机体40部地球連邦政府一般兵等级宇宙を駆ける完成任务カテジナ・ルース一般兵等级リガ・ミリティア玩家机体单独完成任务ネオ・ジオン一般兵等级シャアの再来评价A获得ザビーネ・シャル一般兵等级人間だけを殺す機械评价S获得地球連邦軍一般兵等级強行突破作戦玩家机体单独完成任务ディアナ・カウンター一般兵等级ディアナ・カウンター玩家机体击破タンエー地球連邦軍一般兵等级命の華00ガンダム任务完成ロンド・ベル一般兵等级ロンド・ベル防衛部隊评价S获得ジオン公国軍一般兵等级木馬と白い悪魔90秒以内完
PS3《机动战士高达战记》高达战记U.C.0081背景人物介绍 本作背景为U.C.0081年,一年战争终战后。联邦军成立了「Phantom Sweep」部队进行对ZEON公国的残党扫荡作战。同时ZEON方面,部队「Invisible Knights」带着蓄谋已久的反攻计划“水天之泪”悄悄开始了行动。 联邦军「Phantom Sweep」队ユーグ・クーロ尤格・库洛CV:東地宏樹年龄:32岁ZEON军残党讨伐部队「Phantom Sweep」队队长。他在以往的战役中曾经失去所有部下仅自己生存,一直都在为此而悔恨。在部队中也有不少人质疑他是个逃兵。ヒュー・カーター修・卡塔CV:家中宏年龄:28岁之前因为上官的无能与长官发生冲突,而被判为军规违反者调到了现在的部队。最初也因为对权力的不满而与尤格发生冲突。シェリー・アリスン雪莉・埃里森CV:中村千絵年龄:24岁之前在Augusta基地作为试作机的测试机师工作,现在被调到了人手不足的特务部队「Phantom Sweep」,作为尤格的部下。渐渐地对尤格持有了好感。ボブ・ロック鲍勃・洛克CV:緒方賢一年龄:45岁特务部队「Phantom Sweep」的整备兵。十分坦率的性格使他在困难的情况下能成为部队的一大精神支柱。ゴドウィン・ダレル葛德文・达雷尔CV:大友龍三郎年龄:50岁联邦军将校,相当的难以通融。特务部队「Phantom Sweep」的设立者。《机动战士:高达战记》系统解说上手必备基础资料PSN Home广场奇景!庆祝《机动战士高达》发售 PS3《机动战士~高达战记》日発売!PlayStation Home广场设置等身高达,纪念高达诞生30周年,和日本台场的高达等身模型一样。为了纪念《机动战士~高达战记》发售,PlayStation Home在日~9月6日期间,可以看到《机动战士~高达战记》最新影象,还有連邦軍女性用制服提供~▲Home内にたたずむ等身大のガン
《机动战士高达:木马的轨迹》开荒指南在经过了一段不短的等待后我们终于玩上了这款被戏称为“林有德的野望”的《木马的轨迹》。我想几乎所有人都能在拿到游戏的第一时间发现,这款做工粗糙、完成度并不高的游戏有着一种特殊的魅力——它粗糙的视觉表现形式,复古的BGM和紧张的即时策略战斗把我们带入了一个前所未有的、如此接近真实的“一年战争”。这是一款好游戏。……不过这款好游戏可比想象中不亲和多了。十分紧张的策略战斗使得游戏中许多细小而关键的组成要素很难被玩家所发现。不得不说,有时候这些知识对于诸位舰长来说是非常有益的——甚至会决定你战斗的胜败。了解它们,也许你就可以少回档很多次。为了庆祝我们能玩到这样一款好游戏,我就来把《木马的轨迹》这个游戏的诸多入门知识做成这一次的“战术Tips”好了,希望能帮到诸位舰长的战斗,为联邦早日结束一年战争而奋斗——公国党不要喷我哈,咱也是鸭子粉啦,谁叫万恶的笨呆就是不做吉翁军侧呢~“夏亚!”(这个战斗准备和结算的高喊“夏亚!”的音效真的是太喜感了……)本文将涉及到以下内容:人物的强化与选择;MS及其作战编制;战斗技能指令详解;战场Tips。“夏亚!”人物篇——让我见识一下联邦的驾驶员的性能吧先容我吐个槽老实说我真不知道这游戏名字怎么简称。木马?轨迹?有德?野望?不能吧但是打全称真的好蛋疼啊——好吧。对于一款SLG或者是SRPG来说,“强化”是必不可少的一部分,不管是角色、装备、魔法还是别的什么。对于木马的轨迹来说,最重要的强化是“人物角色”。是的,人物角色的强化比MS更重要更可靠,并且人物角色的强化还是唯一你可以控制的强化。人物有四项属性。FS——战力,实际上就是血量;ATK——攻击力;DEF——防御力;MOB——机动力。毫无疑问,属性总是越多越好的。属性的提升只有一种来源:升级。而等级的提升只有一个途径:消费SP。SP从战斗结算中获得,击破单位有固定数量SP获得,战斗胜利则结算大量的SP。任何人物任何情况都是消费10SP升一级,而每一关能够得到的SP少则几百多则上千,很显然把它全部投到一个人身上的话就可以迅速形成战斗力。实际上,如果你把一个人一开始就练
PS3《机动战士高达战记》高达战记U.C.0081机体资料介绍 前言:9月3日战记就要发售,本次出场的机型大多泛用比较广,看到了本区RX81的资料贴也想作一个战记的全机体资料,资料来源主要是MAHQ和MSL,部分引用了原资料,而大多数则是我对多个站的资料进行了一个比较总结性的叙述,并在一部分中加入了一些自己的YY,希望大家能喜欢。本贴会随着官网更新而更新,也欢迎大家在本贴讨论些关于机体的内容。
机体代号(英;中)
7th Gundam(高达7号机)
宇宙战斗用MS
地球联邦军
地球联邦军
初次配置时间
只容纳机师的球型驾驶舱
头顶高:18.3米
本体重量:39.2吨 全装重量:78.7吨
月神钛合金
发电机出力
《机动战士高达:极限对决》新手入门指南(2)  新手指南(2)  本文的目的  在《新手指南(1)》里我们解说了基本中的基本技巧,现在是时候和大家说明一下对人战的“立回”了。  什么是立回  简单来说。就是采取对自己有利的行动。  例如,万能机在近距离和格斗机战斗是处于不利的一方,这时候拉开距离进行射击战的话…  这样的动作就是立回。  另外,因为这个游戏是2VS2的游戏,为了和自己队友的连协,以及打乱对手的连协而采取的走位也称之为立回。  当然,每台机体都有自己有效的战术,战略,擅长的距离等等,因此立回也根据机体的不同,组队的不同而产生变化,所以要求玩家立回做到随机应变。  关于每台机体的立回,请参考Wiki每台机体的使用方法。  连协的重要性  从游戏性质是2 VS 2来说,虽然是两个人的很小的团队,但是如果没有团队精神的话是打不赢的。  缘何这么说呢?  因为有战场法则的存在,其中一个法则是:假设每个人的战力相等的时候,战斗力和人数的乘积成正比。比如机体性能,玩家水平处在同一水平的情况下,1对1的话当然是难解难分,而2对1的情况下,2人的一方当然是有利的,但是2个人一方并非是比对手强1倍,而是强四倍。(2*2对1*1=4对1)。  也就是说,1对2战斗的话,1个人的这一边要比对手强4倍才能打到互角的程度。  因此,怎样才能创造出2对1的局面,以及如何在1对2的局面下摆脱窘境,是决定胜负展开的重要条件。  所以,哪怕自己个人实力强于对方的情况下,和队友没有配合好的话,还是会有被对方打败的可能,这就是团队配合的重要理由。  下面就来具体介绍一下立回的理论以及连协的例子。关于每台机体的立回,请参考Wiki每台机体的使用方法。  什么是体力调整  读到这里的人应该已经通过和CPU的对战了解到了COSTOVER系统了吧。  那究竟什么是体力调整?这里我们重新解说一下。  例如的组合…  命运和夏亚专用勇士组队。  这两台机体的耐久力分别是680和600。  也许你会想“什么呀?才差80HP”,其实实际上并非如此。  按照游戏理论的话,低COST机要比高CO
PSV《机动战士高达SEED:战斗命运》奖杯成就攻略
PSV《机动战士高达SEED:战斗命运》好玩吗游戏心得
  高达SEED战争宿命小小评测下吧(联机要素更改)  游戏画面  本作游戏画面个人觉得很一般,精细度上面来说的话,真心做的很不错。不过如果和PSP上的那几座对比就另当别论了不过战争系列的画面一直都是一般般,不会太好也不会差到哪去。高达的精细度提升了很多,原本没爆多大的期望的,不过玩了下感觉至少看的下去。千万别拿战争系列的画面和VS系列的画面比,根本没的比的。  游戏手感  游戏手感个人认为有点蛋疼,因为PSV的摇杆,然后L建和R建的原因,这样子玩起来有些键按起来有点蛋疼,不过习惯后应该没什么。不过这游戏,玩过以前战争系列的朋友们应该也知道这游戏在PSP上的手感是什么样子的,到PSV上就稍稍的有点奇怪了,不过都是个人感觉。  游戏打击感  战争系列的打击感一直都是很一般的,不知道其他玩家的感觉,起码我个人是这样认为的。不过都是高达打高达(这不是废话吗)砍起来会有种像砍肉的感觉不过声音倒是很真,射击的话就真不想说什么了,一直都是这样,没多少强化过。  游戏音效  音效整体感觉起来是不错的,背景音乐都是一些SEED里面战斗时的音乐,人物对话时的语音也可以,完全没有那种人物语音盖过背景音乐的感觉,个人感觉这点很好,有些游戏人物对话时的语音完全把背景音乐给盖过去了。整体来说音效是不错的。  游戏流程  我选的是联合军然后中间跟着大天使走掉了的路线流程比起之前的战争系列感觉要少好多,联合军的时候到基拉开自由回来时也就9话,然后跟着基拉走后,到奥布那边的关卡也就7话,感觉本作的流程不会很长,应该是联机要素吧  联机要素  本作联机只能面联,支持2-4人,可以2人协力或者4人协力和2人对战或者4人对战。这次的联机不像之前了,联机可以2人协力到4人协力,4人协力只能打支线的高难任务2人协力可以打剧情的
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游戏类型 ACT对应机型 PS3开发公司 Capcom发行公司 Namco Bandai Games发售日期 日(PS3)新手指南本文的目的是让初次玩EXVS的玩家能够了解到EXVS是一款怎样的游戏。这是献给从EXVS开始入门VS系列的玩家的基本解说。对于玩过VS系列前作的玩家,可以跳过这段,直接进入正题部分。基本操作主射击:射击键大部分的机体,只要不发生飘射,都可以边移动边射击的一种射击。格斗:格斗键(连续按的话会用出格斗的第二段以及第三段攻击)N格斗:不按方向键的情况下按格斗键基本是笔直的向敌方砍过去,攻击的回数稍多,全部出完的话威力比其他格斗来的高一些。横格斗:方向键按着左或者右的情况下按格斗键因为基本上是向着输入的方向有一个弧线的绕过去砍对方,所以配合step可以绕过敌方的攻击并可以较容易的打中对方的格斗。前格斗:非BD中时(或者BD结束之时)方向键按前的状态下按格斗键基本上是判定比较好的格斗,当发生格斗拼的时候比较有利。攻击回数比较少。因为出法的关系,很容易出成BD格,用的时候请注意。后格斗:方向键按后的情况下按格斗键根据机体的不同会有各种动作,大致分类的话可以分成格斗反击型和把敌人挑空型两种。BD格斗:BD中方向键按前的状态下按格斗键(也就是说BD中按前格)有着各种各样的动作,突进不错,一击脱离的类型相对较多。顺便,只有这种格斗从Step后没有办法立刻用出,所以无法连出BD格。跳跃:跳跃键(Boost键)按下这个按键后机体会起跳。长按后机体会打开喷射器浮在空中(MF除外)。 连打跳跃键两次就可以BD(Boost Dash)。副射击:射击和格斗两个键同时按(家用机版可以设置成一个按键)
《机动战士高达:极限对决》个人白金心得  白金比较简单..没有很难很变态的奖杯,白了之后就可以了却心事开始专心网战了     強化人間の力  街机设置里把难度调成1 EX BOOST槽200% 伤害8 A路线,很简单就能获得  少年の英雄  一个关卡尽量获得高分就能解除右边三排的EX关卡  マイスターとしてスカウト  包括EX关卡在内所有关卡都通一次...不要求全金  伝説の白い悪魔  所有机体100%改造...工程量很大,不包括海牛  コスト)*13+コスト)*13+コスト)*21+コスト)*11で合計  推荐刷一般兵的关卡「ザク同時撃破作戦」,用GP02,开一枪核弹就BD跑走  不要一开始就开,在还有178.5~179秒的时候开,这样杀的敌人多一点,带上MP MAX平均7秒能获得43000MP  还有就是用SF五彩炮刷指挥官的「アーマーをはがせ!」,不过,算上等待时间没有上面那个有效率,而且不是100%成功,2秒3W左右  エースパイロット  所有任务通关...评价无所谓  一些比较难的1VN关卡,善用SKILL和边躲边射,多试几次就能过了  比较实用的几个技能:光束伤害1/3,实弹伤害1/3,攻击特化,耐久MAX,BD槽MAX,战力补充MAX  SEEDを持つ者  得到所有的徽章,大多数蛮简单,条件都有说明  说下几个比较麻烦的  指揮官「赤い彗星」  单独出击,不被击坠一般就能S了,可以带光束伤害1/3  或者带让火力转向队友的技能,然后自己无伤过关  new type [俺がガンダムだ!]  攻击特化,速战速决...被击坠一次也能S,要多杀敌  純粋種として覚醒  游戏时间100小时,主菜单右上跳动的小数字达到100小时就行,可以挂...  挂好后最好去设置里随便改动下让系统自动保存..免得不计时..  网战相关奖杯只是时间问题...10连胜要在一个房间内达成....  祝大家早日白金..《机动战士高达:极限对决》新手连败矫正讲座《机动战士高达:极限对决》全
《机动战士高达exvs》中文奖杯列表《机动战士高达EXVS》高达战斗总汇(1)《机动战士高达EXVS》高达战斗总汇(3)作者:喵雨论坛原帖:http://bbs.tgbus.com/thread--1.html  接下来是海盗高达系列  海盗高达X1改⋯⋯斗篷不能拿下来,但是格斗能力不错,三台海盗貌似除了X1 FULL CROSS以外都是格斗机,FC其实解放剑以后也是格斗机的感觉。  海盗高达X2改,斗篷拿下来后速度提高,和EXIA一样可以扔短剑(忽然想起来自己EXIA忘传了!)《机动战士高达EXVS》连败新手矫正讲座 连败新手矫正讲座概要本文讲述的是一些无法取得胜利的玩家的一些坏习惯。连败,低胜率,拖队友的后腿等,为此而烦恼的玩家请务必一看。 序论:做好充分的思想准备Q.连战连败,为什么就赢不了呢? A.每一次对战都是漫无目的杂乱无章的在玩的可能性相当高。 败北的原因有情报不足,经验不足,缺乏冷静等原因。 情报不足可以通过WIKI来弥补。但是经验不足和缺乏冷静的话只有不断通过实战来提高。 这时,比起漫无目的的对战,更需要的是看自己的录像确认自己应该反省的地方。通过观看高手们的对战视频,也可以学到Boost管理以及走位,进攻时机等内容。 这样的话会进步的更快。 战斗力本身就有9000的人要提升1000的战斗力比较困难,但是本身战斗力只有1000的人来说,要提升2000的话也不是什么很难的事情。 输了后总之就是继续战!抱着这样想法的新手们不如在开始下一盘的战斗前,还是建议看看回放边休息一下。为了下一次的胜利,先从现在的失败中总结原因。如果不从失败中学习的话永远不会进步。 胜败在这个游戏中败北其实就是互取伤害的败北。 虽然有各种要素,基本的性质还是比对手取到更多的伤害就能赢。 为了这个目的: 比对手威力高的攻击多次打中对手。回避对手的攻击。在这两点上,比对方做的好的话就可以赢。 但是回避势必减少输出,而过度的回避会让队友陷入被围攻的窘境。 回避虽然重要,但是要靠自己的手去削减对手耐久,这是系列的原则。
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