天谕天谕玉虚基础属性加点点是否可以修改

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天谕炎天属性点分配指南 数据分析篇
玩炎天却不知道哪种加方法靠谱?看完下文实力分析你就会有一个准确的加点结论,更多关于天谕职业攻略请关注叶子猪。
  之前在&以炎天为基础的属性点分配研究&里研究了各项数值对面板伤害的影响,以及归纳了潜能点和属性点的公式,得出结论是伤害最大化的分配方案随装备变化而变化。
  为了得出一个更简洁的结论用于指导属性点分配,本文中我们将主要探讨在不同潜能点情况下最佳方案的力量-敏捷比例。
  本文目的在于为想要达到伤害最大化的玩家提供一些力量-敏捷分配思路,不涉及生存属性讨论。
  免责声明:本文结论建立在作者的炎天号数据和理论计算之上,计算结果只经过了作者自己验证,不保证完全正确。
  懒人直接看结论&&力量:敏捷 = 0.6。(当然是穿了装备的情况)
  一 、不同分配方案的战力评分比较
  下图显示了在潜能点数一定的情况下,不同的力量-敏捷分配方案与伤害期望(战力评分)的关系。
  显然分配方案个数是有限的,可以通过穷举得到最佳方案。
  二 、如果可用潜能点数不同?
  前面那张图显示的是潜能点数为定值的情况。那么如果潜能点数不同(升级等原因),最优加点方案中的力量-敏捷比例是否相同呢?
  以下就是在面板属性一定的情况下,可用潜能点与最佳分配方案中的力量-敏捷比例情况。
  1. 首先,无装备的情况下:
  可以看出,在潜能点500-3000这个区间内,最优加点方案中的力量-敏捷比例在1.7-1.8附近。
  2.有装备的情况下:
  面板数据以笔者的炎天号为参考:
  力量加成 0
  敏捷加成 4
  面板攻击力(鼠标指向显示)187-244
  面板暴击143
  物理伤害加成(鼠标指向显示)33
  面板暴击加成(鼠标指向显示)0.57
  可见,此时力量-敏捷比例在0.62附近波动。
  接下来,用控制变量法讨论各项面板数据的改变对力量-敏捷比例的影响。
  1. 在前面的面板基础上,改变敏捷加成
  若改变后的数据如下:
  力量加成0
  敏捷加成 14
  面板攻击力(鼠标指向显示) 187-244
  面板暴击 143
  物理伤害加成(鼠标指向显示)33
  面板暴击加成(鼠标指向显示)0.57
[08-05][08-07][07-02][01-23][07-29][07-30][06-03][06-25]
[07-29][07-30][07-27][07-02][06-03][06-25][02-03][06-18][03-23][01-23]属性点改自动加点我也是醉了_天谕吧_百度贴吧
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属性点改自动加点我也是醉了
我发誓老子就没动过属性点那一旮旯网易你妈飞了
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镇 手??机??复??制????...
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橙2觉醒是50716血量、84...
求提升,求打击
补偿领不了属性系统加才不删档就立马从良心变成了司马游戏运营组你们真是蛮拼的殊不知你们的妈妈正在以第三宇宙速度飞离
真尼玛逗比,前30级没属性点
自动加点还有属性点这说法吗。。
到了加点的时候任务指引会让你点下推荐加点
你丫肯定是没看对话就点过去了
他就自己加上了
不好意思 我没看图
你这个是炎天的初始属性点
你的加点系统还没开启
智商啊哥们· 上面写着,消耗点0,
明显没开启呢
宇宙第三速度多少来着?毕业好久,忘了
贴吧动漫喊你来China Joy撒欢儿啦~
楼楼该吃药了
好像是20级才可以加点吧?
真为楼主智商捉急~~~
楼主智商余额不足~
笑死了,你等级太低,加点还没开启
咦,居然能看到加速吧的吧友
20级还是21级才有
我想大笑哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
先把网易的妈妈扯回来,我们再谈!
昨天才看到的游戏我还有机会抢到码吗       “我可以陪你逛街吃饭看电影只是不牵手,祝我们友谊天长地久。”
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发布时间:日 13:32&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:官网
  今天为大家带来天谕奶妈玲珑,估计大部分妹子都会选择玲珑这个职业,大概是因为以前的游戏奶妈操作比较简单,而且天谕玲珑萌萌的,可是事实往往很残酷,天谕里面的奶妈副本操作不要太难,所以很多妹子在副本里面会被别人喷,下面为大家带来了天谕玲珑的一些加点和玩法。
  无聊的时候看看风景,发发呆,洗洗点什么的。不得不说,这洗点真的很任性,洗过五次点的我表示,好心疼。说了半天闲话,还是开始正题吧。
  写在卷首:
  千重不是数据帝,只是简单的做了一个浅显的分析以供大家参考,欢迎大家友好的进行探讨。
  我大灵珑的治疗量,是受精神、智力这两项属性点的影响的。而法术攻击也会按照一定比例兑换为治疗量,智力是影响法术攻击的第一属性,但是仅仅每点增加0.6的治疗让这个属性多了几分纠结。
  这其中的种种关系和互相影响,以及奶妈三围的整体数据皆不在本次浅析内容中,仅仅是做了精神与智力属性上,属性点的消耗对治疗量的影响的对比和计算。
  详细系统的数据,还是要等高端的数据帝奉上。
  参照上图,做一个简单的说明:
  第一列【属性点加点次数】:人物属性界面上,点击&+&的次数,也就是大家属性表里直观看见的数值
  第二列【消耗点数】:每次点击&+&所消耗的潜能点
  第三列【总消耗点数】:按10次&+&计算所消耗的属性点
  后面则为增加的治疗量
  表上最后一列,为同消耗时,精神、智力所增加的治疗量。
  从图上可以看到,当主点精神点到100点,将消耗10点潜能点,十次则为100点。
  100点 = 16点治疗
  而将这100点潜能点分配到智力上时,可以增加 24点治疗量,再往后,智力已经达到70,将消耗8点潜能点,十次则为80点。
  80点 = 6点治疗
  而这80点潜能点分配到精神上时,可增加11.6治疗,而智力90以后,消耗的潜能点增加的治疗量已经不及精神所以增加的治疗量了。
  几套加点示例:(仅供参考)
  ① 全治疗: 主加精神,配合智力
  以千重57+为例,智力加到70以后,其他点数全部加精神
  (每10点都要计算收益,再来决定是否继续增加智力,计算思路如上)
  ② 大众型: 主加精神,配合体质
  二测时便有不少是【2点精神1点体质】的加法
  体质的多少不定,主要还是看大家的实际情况而定
  ③ 全精神: 全精神的加点
  上面的表格计算也说明全精神的加点并非得到治疗量提升的最大化
  PS: 装备增加的精神对于治疗量还是有不小的影响
  所以对于防御还是治疗量的取舍,请大家根据自己的情况斟酌
  其实加点并非一成不变,或是无界限通用的
  根据每个人的习惯、手法、装备的不同,加点同样也是多变的
  本帖也仅仅是给大家提供一个思路和参考,并非直接告知加点多少
  希望大家不要过于照本宣科,能根据自己的实际情况来培养
  好了,关于天谕玲珑的一些加点和玩法就介绍到这里了,祝大家游戏愉快!!
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