有没有像在一个小岛上建造基地,大炮,火箭台,还有候鸟兵营论坛,还可以派兵抢岛屿之类的

关于《红警3》的新消息 (11月3日更新)详见187楼
还是带了C&C啊~
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
RA3单位介绍:牛蛙
作者:underlu、suvietrat&&
[征服者:新苦难的开始 T-T]
设计用途:防空两栖运兵车/船
制造方:卡兹米诺夫设计局
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
生产厂:苏联重工厂、苏联造船厂
关键指标:
&PVS 5-7 乌云式机炮
&CC98 响炮式步兵部署系统
&近岸自动展开履带
&吓人用的鲨鱼嘴涂装
&5名步兵的装载空间
[WARNING! ] /downloads/eagames/cc/tiberium/RA3/RA3BullfrogUnitVid1.swf
KDB-2牛蛙是一款非常规全地形突击运兵车/船,并拥有强大的对空能力。位于基辅的卡兹米诺夫设计局凭借这款车辆的独特设计及其在长达七年的严酷战斗中一次又一次的出色表现牢牢拿下了苏联第一战车设计制造厂的垄断地位。
KDB-2牛蛙凭借两栖底盘、试验性的步兵运输机构和全新的风格取代了过去的半履带防空车
牛蛙是苏联旧式半履带防空车的最新两栖变种,搭备了它的前辈所让人闻风丧胆的防空炮、以及一个创新的步兵发射器:响炮式步兵部署系统(型号CC98-HTDS),通俗地称呼就是“人间大炮”。这套装备正如其名,足以将一个成年男子打到一千米外的地方,然后通过简易伞包降落在敌人战线后方。这套激进的载人系统每一年安全系数都能有40%的进步,它的发明者与首位实践者,传奇杂技大师及爱国主义战士阿克迪•伊留申泉下有知也会很欣慰的[]。
[译注:人间大炮来自语日语,所谓“人间”在日语里面就是人类的意思,这个词英文原文是man-cannon,有些马戏团可以观赏到……]
CC98-HTDS系统一个最激烈的论点在于发射机构中为了保障气压而设置的空气阀门,在实际战斗中,步兵唯一离开车辆的通道只有那门发射管。在数次初期实验之后更严格的要求得到贯彻,减轻了步兵对执行任务时遭受扭伤、反胃和恐高症等的抱怨,还有将军们在使用这个怪异装置时的反感。在苏联最新的作战条例中,牛蛙已经成为了标准配备,而且扩大了容量来容纳战熊和特斯拉装甲兵等。发射管的内壁也添加了润滑油以防这些大体积单位在发射过程中因摩擦过热而起火。
盟军部队已经习惯把牛蛙们列为首要目标,因为他们的防空炮对于盟军战机太过危险。上图展示的是一无两栖能力的早期原型。
除了运输车辆的角色,牛蛙还装备有强大的传统武器——PVS 5-7乌云式机炮,可以追踪高速飞行的目标并在天空布满无数金属破片,把敌机撕个粉碎。该车自身坚固且灵活,是守护海岸线的好选择。车辆的全地形履带一接触到陆地就会立即自动展开,使它可以很方便地在水陆模式中切换,加上迷人的爱国主义标准涂装,使得很多苏联人民踊跃参军,就是为了能爽上一把牛蛙[译者:不得不寒……]。确实,牛蛙驾驶员在战斗中以斗志高昂而闻名,即便在极高压迫的环境中他们都会怀着自豪完成好支援的角色。
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于牛蛙的情报:
- 不能对地——牛蛙本质上是一台装甲战车,对轻武器有较高的抵抗力但易受反车辆炮火伤害。此外,它的主武器是仅为防空任务设计的,无法对敌地面部队的威胁作出回应。
- 标志性的“人间大炮”——除了主要防空武器,牛蛙最值得称道的就是响炮式“人间大炮”,可以把装载的步兵发射到战场中心或是战术有利位置。举例说,把步兵打上高地、穿越敌基地防御、从海面发射上陆、还有更多。达到飞行顶点后,步兵会自动伞降。
- 只有一条出路——对于装进牛蛙的步兵,“人间大炮”是唯一离开的方法,除非你想死在里头。强烈建议不要把步兵运到敌人防空密集的地方!
- 大量生产——牛蛙从重工厂和造船厂都可以建造,而且无论在海上陆上都同样高效,是苏联车载防空的最好选择。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
EP10中关于RA3的一点新消息,转自大树同学的GT社区:
- 三方的工程师都能涉水,但具体的方式不一样。
苏联:用皮划艇
盟国:骑水上摩托
帝国:未知
- RA3中的每个单位都有第二技能,准确合理的微操能扭转局面。
- 盟国有一个技能是定时炸弹,为5秒倒计时,而且威力巨大。但对手也会有时间和办法来反制。
- 苏联有一个全局性的升级为”碾压“,这个升级可以通过碾压对方的单位来给自己的单位补血。升级之后你要考虑,是冲锋碾压对方还是用火力压制对方。
- 每个阵营都有二种超武,保留有RA2的,也有新的。
另外,关于和戴维•淫人(David Silverman,表打我=004=)聊天的女演员,就是之前谣传的《美国角斗士》女星,Gina Carano。
点击下载Gina Carano 的EA官方宣传视频,厚道的18M
以下文字为前几周新闻的复制粘贴……=004=
Gina Joy Carano
日出生,美国德克萨斯州达拉斯郡人士,身高1米73,未婚,泰拳战绩12胜1负1平(0-0),MMA(Mixed martial arts,综合格斗)5胜0负0平(=0=)。2006年出演《女子搏击(Fight Girls)》,2008年起出演《美国角斗士(American Gladiators)》,她的触电第一作是在08版《血与骨(Blood and Bone)》中扮演配角Veretta,该片尚在后期制作中。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
我在网上下了个来耍。。。很多还没弄明白啊!!!不过是不错啊!!!
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
RA3单位介绍:娜塔莎
作者:suvietrat&&
[征服者:苦难来的比想象中的更快T-T]
定位:特种兵
生日:19XX年3月22日
国籍:俄罗斯
最喜欢的事:打猎,芭蕾,生食烹饪{SR:跳着天鹅湖,打下只鸭子,然后回家生吃了?}
最讨厌的事:官僚,狗仔队,和平人士
标准装备:
&SV科舒诺夫狙击步枪
&雕花的目标指示器
&“人民小姐”贝蕾帽{SR:这个头衔很邪恶……}
&防水透气的氨纶制服
&一叠8×10的照片和总理的钢笔
历史资料:
娜塔莎•沃尔科娃{SR:Volkova,Volkov的女姓,和RA1资料片中能单挑巡洋舰的苏联半机械特种兵同姓……另外这个名字的来源是Volk——狼,所以你也可以叫她狼妹娜塔莎……=004=}是俄罗斯民族英雄,她的名字家喻户晓,每次国家节日和阅兵时只要她一露面,就会引来成千上万苏维埃公民的追捧。这位来自列宁格勒的狙击手随身携带的签名照片可以卖到好几万卢布,但只有很少数的苏联人会大逆不道的选择出手这样一件珍宝。毕竟,全苏联都没有比她更出色的神枪手了,还这么漂亮,还如此全身心的专注于苏联的事业。据娜塔莎所述,她的步枪天赋最初是被苏联征兵人员发现的,他们和新闻界一起把娜塔莎的大名传遍了整个联盟——乃至整个世界。当有人揭露她的名声言过其实时,她坚决的(也可以说固执的)要把自己的传奇形象变为现实。
娜塔莎是苏联的传奇狙击手。这是她在著名的阿尔汉格尔斯克起义期间的一张罕见的公开发表照片。
下面可能是娜塔莎故事的黑暗面。虽然政府部门开除或干脆逮捕那些探听娜塔莎的战场行为和关于她生活与事业的官方报道真实性的记者,但关于娜塔莎“骇人听闻的残忍”的谣言和闲话仍在那些亲眼目睹过她战斗的动员兵中间流传。其中一个著名的故事,就是关于她如何用自己的改装步枪一击枪毙6个战俘的。
有良心的青年历史学家暗示她可能不是苏联人的后代,或者干脆说她不是“真的”娜塔莎。这一切,事实上,增加了更多阴谋论的味道:一个象沃尔科娃小姐这样年轻的女士是如何在如此短的时间内参与这么多战斗行动的?当然,照阴谋论的说法,她不是一个人在战斗。另一方面,娜塔莎被公认喜欢卖弄的特色就是:她那非主流的射击技术看起来就象是精心编排的舞蹈。
请稍后期待娜塔莎战场技能的完整任务报告。到此为止,请欣赏苏联国家安全部批准发布的这些可爱照片吧。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
身材不错啊
但是好像没有谭亚那么好看内
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
原帖由 狼兵 于
10:35 发表
我在网上下了个来耍。。。很多还没弄明白啊!!!不过是不错啊!!!
已经有的下了???
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
RA3单位介绍:镰刀
作者:delphi&&
征服者:苦啊~苦啊~T-T]
设计用途:反步兵机甲
制造方:卡兹米诺夫设计局
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联重工厂
关键指标:
&三挺PKX 12.7毫米重型机枪
&三个可旋转球型密封舱
&加压式支撑腿型悬挂
&密封弹药舱防止内部走火
&AM调频自动收音机
战地录影:
[WARNING! ] /downloads/eagames/cc/tiberium/RA3/RA3SickleUnitVid.swf
历史资料:
最初设计用途为警用车辆,主要用来应付一些边远加盟共和国不断升高的叛乱风险。苏联的KDB-5镰刀拥有简洁紧凑的外形,四个耐用的金属支撑腿,以及三个重机枪位,使其成为城市作战和群体压制的理想武器。镰刀大大超越了人们此前所预期扮演的角色,随着乌克兰卡兹米诺夫设计局逐渐成为苏联武器制造业的佼佼者,镰刀也因此成为了苏联机械化装甲部队的中流砥柱。
360度的火力网,以及怪异的造型,使KDB-9镰刀成为今日苏联军队最流行的战斗车辆之一
镰刀那夸张的蜘蛛造型,毫无疑问,这是向苏韦斯基机器人工厂著名的作品“恐怖机器人”致敬——这是一种军用遥控侦察器,在过去十年间被用来快速打击某些区域发生的犯罪活动。然而,有时镰刀的出现也会产生负面效果,让那些已经深感不满的人群陷入完全的暴乱和街头打斗。在处理若干事件时,镰刀在创纪录的时间内迅速震慑住一些叛乱的男人、女人和孩子们的表现(取笑镰刀是一件多么愚蠢的事情啊),得到了苏联军队的广泛关注。尽管它的车身看起来纤细,但其已被证实拥有足够的稳定性和速度,结合三挺机枪为镰刀压制敌方步兵提供了近乎完美的优势。
军用版本的镰刀特别强化了腿部设计,使其更加强健和牢固,保证它可以跳跃更长的距离,并且轻松通过各种阻碍,比如障碍物或者拥堵的交通路口。这项机动能力的设计初衷是提供一种明确的战术优势,不过苏联当局依然担心镰刀这种被乘员亲切称为 “跳蚤跳”的能力越来越多地被滥用于娱乐目的。尽管出台适当的惩罚措施还在军事法庭的审核之中,不过现在,战场上所有的镰刀都通过强制设置严格限制了跳跃机动能力的使用频率。
这里展示的是镰刀的早期型号,侧面机枪位的设计在反击火力面前比较脆弱。除了全方位的武器,镰刀长距离跳跃的特性,使它成为战场上一种难以捉摸的力量。
镰刀值得我们关注的地方还有很多,除了充满爱国主义色彩的名字和用途以外,通过采访以及正在进行的心理学测试表明,镰刀搭载的机枪手也发生了明显的改变——在这些每车三名、向来正常的年轻人中,做出残暴、狂躁和不服从命令等行为的比例已经整整两倍于苏联动员兵的平均数。这或许可以解释镰刀机枪手的平均寿命只有31.8岁的原因。即便对他们不断播放安全操作视频,该车辆的操作人员们仍然不能自拔于做出各种不理智的暴力和自我危及行为。尽管如此,苏联依然在自己的部队中广泛使用镰刀,而市民们同样踊跃地报名希望成为镰刀的驾驶员。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于镰刀的情报:
- 全方位火力——每个镰刀都有三门重型机枪,每个机枪都有130度角的射界。镰刀能移动中同时有效射击多个目标,但它无法将全部火力集中在一个单位上。
- 不能防空——尽管镰刀拥有可以攻击全方位目标的超凡能力,但是它的炮塔仰角有限,因而无法攻击空中单位。估计这样的设计,是因为卡兹米诺夫设计局(KDB)希望确保他们的镰刀和牛蛙能够同样畅销。
- 跳蚤跳——跳蚤跳被证明在执行侦查任务时非常有效,比如可以帮助镰刀跳到一些步兵无法到达的区域。一些镰刀的机枪手甚至会聪明地直接跳到敌方步兵头顶上。如果还有步兵能够幸免于难,镰刀的机枪手还可以“一视同仁”地轻松消灭它们。
- 性价比——卡兹米诺夫设计局使用便宜的合金制造镰刀,使得它们的造价非常合理,因而在现代战争中被大量使用。镰刀的装甲可以抵御轻武器的袭击,不过在面对反坦克武器时,它的表现可谓毫无还手之力。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
太科幻了啊
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
头像被屏蔽
支持不断更新!真乃图文动画并茂的优质介绍啊,行文也是美式恶搞,赞啊![:a14:]
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
头像被屏蔽
不知何时有全集发行呢?
我想一气把3部都买下来,一定要中文版的,我就特别想看看红警1里的剧情是什么
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
原帖由 幽冥孔雀 于
21:39 发表
不知何时有全集发行呢?
我想一气把3部都买下来,一定要中文版的,我就特别想看看红警1里的剧情是什么
可以负责任的告诉你,无此可能~~:P :P
1代和1代资料片的过场电影可以去youtube上看,中文字幕是没有的,看你的英语听力水平了~~:D :D
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
RA3单位介绍:镇暴队(很囧的设定)
作者:suvietrat& &
定位:反步兵
训练总部:纽约布莱德利要塞
战场训练地点:盟军新兵训练营
座右铭:“遵纪守法是每个人的职责”
&格诺蒙德-8型泵动霰弹枪
&罗马军团式的放暴盾牌
&合身的个人护甲
&带反光面罩的头盔
&带器官捐献标签的ID识别卡{SR:资本主义连死人都要掠夺……}
战地录影:
[WARNING! ] /downloads/eagames/cc/tiberium/RA3/RA3PeacekeeperUnitVid.swf
历史资料:
虽然苏联和盟国之间关于谁在战争中开了第一枪的争论还在继续,但不可否认的是盟军现在正处于守势。最显著的标志就是盟军开始成建制的使用这些看起来更象是身穿重甲的防暴警察而不是传统士兵的镇暴队。他们的绰号显示他们的本职应该是恢复秩序,而不是现在的直接参与战争。无论如何,这些哥们现在正在前线与苏联作战。镇暴队可能会在数量上居于劣势,不过他们有更好的装备,在冒着生命危险走上抵抗苏联无情扩张之路前,他们也得到了良好的训练。
镇暴队计划是由纽约警察局的高层、美国陆军和一个由盟军高级顾问和战略家组成的委员会共同在美国开发的。这个计划首先导致了一个争论:盟军认为这些训练有素的部队适合的是高强度近距离作战而非开阔地的野战,但现在却把镇暴队部署到最前线去抵挡苏联的动员师。不过请注意,只有在面对这种真正的敌人时镇暴队才被允许使用致命武力,此前因为盟军严格执行规定,他们还从来没有这么做过。{SR:恩,霰弹枪是配发来周末打猎用的?}毕竟,镇暴队都遭受过同样的专政,他们同样发誓要支援一切需要他们保护的人。与他们的准则相对应,镇暴队的装备非常重视防护性,能够有效保护平民或战友。
镇暴队挥舞着手中的大号盾牌,轻易的抵挡住了敌人冰雹般的子弹。这里展示的是早期设计的镇暴队标准制服。
最初几场遭遇战堵住了镇暴队计划批评家的嘴巴,同时也激怒了苏军。镇暴队的重型盾牌能够保护自己抵挡苏联轻武器的射击,而比利时产的霰弹枪也被证明自己在对抗动员兵海时的有效性。这要归功于盟军的大胆策略。使用绝对防御姿势来对应苏军的冒进,使得盟军在前线得以阻挡潮水般跨过边境的苏联军队。镇暴队很快就展现了与其他步兵——包括德国种军犬和标枪导弹手——协同作战时的高效率。
显然,无论如何,镇暴队有些名不副实。然而,自从他们加入盟军序列后已经赢得了很多遭遇战。他们适合于小队作战,一群人躲在一个举着盾牌的弟兄身后,慢慢的缩短与敌人的距离,直到能够彻底发挥格诺蒙德-8的强大火力,把一个全副武装的男人喷翻在地。整个过程中,他们都是在面具后不留姓名的完成自己的职责。在镇暴队计划刚浮出水面时,镇暴队员们成为了适当战场行为的典范,并且在去除盟军标志的情况下勇敢而又谨慎的接受了一些采访。{SR:老实交代,干了什么坏事这么心虚?}除他们各种危险职责外,镇暴队还要受命疏散盟军预计战场内出现的平民。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于镇暴队的情报:
- 盾牌快速支撑技巧——镇暴队可以根据需要切换盾牌和霰弹枪。{SR:听着象CS}但这两个装备都是大件,没法同时使用。对此,镇暴队的对应手段是通过训练来加快切换速度。
- 钱包空空——很多军事分析家得出了相同的结论:镇暴队是有史以来最有效的前线作战步兵。但是,这就不可能便宜,盟军无法象苏军那样豪迈地补充新兵。
- 对车辆的无奈——镇暴队是反步兵专家,但他们装备的巨大体积决定了在面对装甲部队时的废材。沉重的装备使得他们没法享受游泳的乐趣,而霰弹枪显然也不适合对付苏联的空中巡逻队。
- 清理房屋——镇暴队随时可以处理敌人盘踞的建筑。他们能够用盾牌有效的接近目标,然后压制里面的敌人——只要别太多就可以。如果从另一幢建筑里发起攻击,效果会更好。
==================================
防暴警察拿着霰弹枪野战,还配盾牌,真以为是CS啊……:L :L
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
感谢老狼!俺正在玩命令与征服3。命令与征服的画质历来好于红色警报,但是地形不如红色警报丰富。命令与征服3中的第三方设计的不太成功,不伦不类的感觉。估计红色警报中的日本一方应该比较吸引人。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
RA3单位介绍:动员兵
作者:delphi& &
定位:反步兵
训练总部:克里姆林宫第一征兵中心
作战训练地点:苏联兵营
座右铭:“祖国处处埋忠骨”
&7.62毫米 ADK-45突击步枪(二手)
&佩戴服役部门勋章的大衣(二手)
&20夸脱特大号合成挎包(全新)
&布制裹脚布(全新)
&时髦的毛皮帽(二手)
战地录影:
[WARNING! ] /downloads/eagames/cc/tiberium/RA3/RA3ConscriptUnitVid.swf
历史资料:
在苏联,服兵役意味着成人礼,对男孩和女孩子们来说,这是他们成为爱国公民的必经之路。并且,类似成年的降临,兵役是不由得个人选择的。这种机会比比皆是,主要取决于年轻人的学习成绩和家庭出身,无论他们最终是坐在办公桌前还是匍匐在机枪后,都要为祖国和加盟共和国的荣誉尽忠职守。在这些加入军队的苏联年轻人中,大多数并没有过人的体魄、智力或是良好的出身。但他们一旦经过训练和装备,就不再是昔日的毛头小子,而是光荣的动员兵。
动员兵是苏联的基础步兵,在这张宣传照片中的范例展现出了一反常态的勇气、决心与信念。
征召的数百万动员兵大都非常年轻——事实上,他们才刚刚加入军队不久。动员兵们深信同苏联的敌人作战,将会取得必然的胜利以及巨大的荣耀。服役期满的士兵同样被许诺将会获得丰厚的奖励,这是他们在执行近乎自杀性任务时依然能够保持狂热的主要原因。尽管缺乏严格训练,但是他们装备有大口径突击步枪,以及挎包中携带的高度易爆、造价低廉的酒精混合炸弹(莫托洛夫鸡尾酒燃烧瓶)。有报道称一些动员兵因为饮用这种液体取乐而生病甚至死亡,但苏联媒体将之斥为公然的谎言。
苏联对他们“高效”的动员兵训练项目感到自豪,它的核心是一系列灌输性的训练影片,教授动员兵如何射击、向长官敬礼、呼喊苏联官方批准的战争口号等等(据称,考虑到逃兵风险,并未教授动员兵游泳技能)。根据调查显示,受到这些影片熏陶的士兵们会以饱满的热情投入战斗,少数不满的士兵将被直接移送到“古拉格”(集中营)。动员兵们同样热衷于学习如何挥舞他们手中臭名昭著的ADK-45突击步枪,这种廉价而有效的点射武器,可以很容易对付没有装甲防护的目标。除了基本的枪法训练,他们还要学习如何调配并投掷莫托洛夫燃烧弹,这种武器以一位伟大的酒吧老板命名,由于当时某位顾客拒绝离开,恼怒的他首先发明了这种武器。总体上讲,动员兵可以较精准地投掷燃烧弹,给建筑物和那些慢到躲不开的敌人造成可观的伤害。
尽管缺少技能和训练,但是动员兵令人印象深刻的火力(在一定程度上)补偿了这些问题。
需要再三强调的是,在整个苏军中动员兵的平均寿命是最短的。在他们阵亡或晋升之前,很少有人能够活过26.6岁。苏联依靠数百万毫不知情的市民源源不断地充实军队,然后,在实战中,命令他们直奔战场遭受屠杀。一些批评家指责苏联意图通过维持动员兵高昂的伤亡率来降低返乡退伍军人的数量,以免让那些精心制作的宣传影片所宣扬的美妙职业前景不攻自破。因此,苏联以诽谤或叛国罪的名义,将这些批评家中的很多人投入了监狱。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于动员兵的情报:
- 全副武装——动员兵的突击步枪对抗敌方步兵非常有效,尤其是动员兵的数量往往比敌军更多。此外,莫托洛夫燃烧弹对付建筑物或速度缓慢的目标也效果显著。
- 廉价训练——有关动员兵最好的描述是:苏联通过流水线式训练打造非常充足的人员战力。动员兵的价值有限,他们不能对空,也不会游泳。
- 防御贫弱——从动员兵没有穿袜子的事实看,现代武器对他们造成的威胁可想而知了。在实战中,他们可以略微承受反车辆武器的伤害,但在面对轻武器时则不堪一击。
- 清除建筑——多亏莫托洛夫燃烧瓶,动员兵对付进驻步兵建筑的能力令人印象深刻。少数幸运的燃烧瓶扔进窗口后,可以立刻清空建筑物里面的驻军。
不知为什么这么喜欢这个动员兵的设定……
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
可以丢燃烧比较BT点
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
RA3单位介绍:世纪轰炸机
作者:suvietrat&&
设计用途:重型轰炸/运输机
训练总部:诺韦尔-哈克公司
原产国:美国
量产方:盟军空军基地
关键指标:
&可挂载“叶忒罗”式500磅普通炸弹[SR:叶忒罗,圣经人物,摩西他岳父]
&便于维修的VTOL(垂直起降)设计
&可以获得更大储存空间的一体化机翼
&装甲客舱和弹舱
&防烟防锈的铝拉丝外壳
战地录影:
[WARNING! ] /downloads/eagames/cc/tiberium/RA3/RA3CenturyBomberUnitVid.swf
历史资料:
随着席卷盟军诸国的新一场世界大战的逼近,军事战略家们开始着手进行对抗苏联进攻的预防性设计。他们的计划是:在争议空域长期维持一个中队的远程轰炸机,这样只要苏联发起入侵行动,盟军就可以对苏联的高价值目标进行报复性轰炸。理论上,至少这可以让苏联在越界前多思量一番。当然,迄今为止,盟军还没有能够胜任此项工作的飞机,他们需要一种拥有最高燃油效率[SR:原油130刀一桶了啊]的远程轰炸机和够多够好能够保证整周整周在天上飞的相关设备。在全世界范围内进行了大量设计招标后[SR:全世界?不知道苏联的基落夫有没有投标…],美制B2-X“世纪”式轰炸机最终胜出,现在已有完成品投放到全球盟军的各个基地。
这里展示的是一架早期型号,后来为了追求最佳性价比,对发动机布置做了更改。B2-X世纪轰炸机是盟军武器库中最大最耐用的作战飞机。
这种楔形战略轰炸机携带的炸弹足以夷平一个城区或者重兵布防的敌人基地。依靠重装甲外壳,世纪轰炸机能够在敌军空域保住自己的小命。引擎舱的冗余和防火隔舱保证了世纪轰炸机能够用单发飞回基地。此外,她巨大的机舱还适用于人员运输,把伞兵们投放到敌军战线后方。另一个相对老式轰炸机的优势是VTOL(垂直起降)引擎配置,这使她能够在城市环境轻松运转,快速进行弹药挂载和人员部署。注意,尽管如此,这种飞机仍旧需要护航,为了减轻重量和价格,当前的型号没有任何防御(除了它们的炸弹)。
世纪轰炸机擅长残虐装甲师或军事基地,然后用伞兵打扫战场。
世纪轰炸机拥有引人注目的破坏性潜力,不过这种飞机当然还是必须在轰炸间隙返回基地补给弹药。传言盟军一直在努力解决这个问题,现在正在进行一个解决方案,一种专为世纪轰炸机量身定做的高级先进炸弹。他们保证说这种炸弹比普通炸弹的威力大几千倍,本质上结束了消灭一个目标需要多次轰炸的历史。苏联信息部长[SR:KGB?塔斯社?真理报?]指出盟军可能故意泄露了相关信息,并企图用这种可笑的方式以制造恐慌,他最近更是指责世纪轰炸机和这些谣言是“针对我国雄壮的基落夫飞艇舰队的可怜而又可悲的反应”。事实上,世纪轰炸机和基落夫飞艇没有多少相似之处,她是一种更快更战术的飞机。
驾驶世纪轰炸机的盟军空勤人员很快就有了极大的自豪感,特别是那些来自轰炸机老家德克萨斯的——那里被亲切的称为“飞牛”[SR:为什么牛会飞,是因为…]。事实上,世纪轰炸机的机组成员是世界上最好的:他们能够在压力下保持冷静,承受职责的重担——伴随着黑色幽默[SR:比如骑着炸弹飞向莫斯科之类的]。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于世纪轰炸机的情报:
地毯式轰炸——世纪轰炸机是用来对付敌人据点的,她巨大的载荷弥补了精度的问题。他们经常是对这坐标一路炸过去,以保证尽可能多的炸弹落到目标头上。
带上小弟——虽然作为重型轰炸机来说世纪算是身手敏捷,不过她当然还是比——例如苏联空优战机——来得慢。世纪轰炸机能够无视轰炸路线上的防空炮火,但最终还是需要能够驱逐对手战机的支援。
很多伞花——搭乘世纪轰炸机的步兵时刻准备着伞降出舱。伞兵当然是被防空炮火日的命。
飞翔的炸弹——虽然世纪轰炸机非常不可能在半空爆炸,但这种飞机在设计中还是包含了太多会在坠毁时因撞击而爆炸起火的诡异系统。因此,苏联迄今任无法从少数坠毁的世纪轰炸机中获得任何资料。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
还是红警95比较正常!
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
现在的红警越来越变态了!
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
《红色警报3》单位介绍:V4火箭发射车
作者:zhf suvietrat&&
设计用途:机动炮兵
制造方:沃德涅克火箭兵工厂
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联重工厂
关键指标:
& V4“大锤头”式可选弹头点火装置。[SR:Molot,又是个锤子,俄语的锤子,这想象力= =]
& 轻便的一体化火箭总装
& 视野辽阔的玻璃舱盖
& 带着罗盘的绘图仪
& 粗糙的全地形履带
战地录影:
[WARNING! ] /downloads/eagames/cc/tiberium/RA3/RA3V4UnitVid.swf
历史资料:
最近,当苏联在测试洲际弹道导弹技术时不小心把一个人送入外太空后,这个国家事实上已经一跃成为了世界火箭技术的翘楚。即使如此,俄罗斯和她的其他加盟共和国仍旧不敢懈怠,继续开发能够大批量生产科学及军用火箭的新方法。在过去30年里,当所有的苏联火箭科学都不能完全证明自己的成功或安全性时,一个位于符拉迪沃斯托克的单位正不断的推出新的火箭推进技术。这个单位,当然就是以可怕的V4火箭发射车而闻名的沃德涅克火箭兵工厂。
苏军中塞满了用途专一,设计高效的车辆,而V4火箭发射车就是个典型实例——纯粹的自行远程弹道火箭平台。尽管V4不适合前线作战,但它旧能够向敌人营地进行毁灭性的齐射,用爆炸粉碎一切。对于训练有素的V4操作手来说,使用三角测量确定指定目标方位,然后机械地甩出一枚大威力弹头,只是一瞬间的事。与早期型号不同,这种弹头有更高的最大速度,减少了热信号特征,不会被敌人的跟踪系统轻易锁定——至少,不会很快锁定。这样一来,意味着V4火箭不会在半空中被击落[SR:这一刻,V3泪流满面],所以避免挨打的唯一有效方法就是别让导弹发射出来。比较消极的解决方案是逃出目标区域。虽然苏联正在研制带制导版本的大锤头式可选弹头火箭,但当前的型号无法在飞行中改变弹道,更不能精确打击空中目标。
诸如自动装填发射管和双任务弹头之类的各种性能改进,使得V4火箭发射车大大超越了自己的前辈。
V4发射车刚披露时看起来就像背了个火箭发射装置的普通卡车,这掩盖了一些很重要的内容。首先,如果在发射前进行了某些特殊操作,火箭的可选弹头会在飞行的顶点炸出一堆破片,造成大面积破坏,而不是在集中在一点爆炸。其次,可能更为重要,V4火箭发射车可以自己补充弹药。这背后的科学[SR:神功?]被保守的密不透风,虽然看起来很明显,弹头发射后的能量保存在发射管里,把下一次发射所必需的原料焊接在一起,“烹饪”出下一发火箭。[SR:好吧,还不如神功…]可以这么说,V4火箭发射车拥有足够应对任何挑战的火力。
必须要提起的是,V4发射车缺乏现代火控电脑,因此,V4操作手需要进行艰苦严格的训练。这可能就是为什么V4操作手都是优秀女性的原因之一,另一个原因是前线更需要苏联的男人们。主要到这种趋势后,苏联提出了一系列鼓励女性报考V4乘员的激励措施,包括赦免兄弟或丈夫的战争罪行,或是提供对敌人成功击杀的家庭津贴等。这些方法还是相当有效的。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于V4火箭发射车的情报:
可选弹头——V4可以为导弹战斗部选装适合打击单个目标的高爆弹头或者能有效杀伤集群敌人的散布弹头。多台V4齐射可以有效的弥补这种导弹精确度上的不足。
超长的射程——V4发射车华丽的全玻璃驾驶仓给导弹操作员提供了宽阔的战场视野,不过V4导弹的射程是大大超出人眼可视距离地……总之比较可行的方按是让前线的部队去发现敌人,然后V4躲在后面攻击。
紧凑的设计——V4火箭发射车体型小巧,可以空运。尤其是适合让马力强劲双刃武装直升机运载。
只适用于非接触性战斗——糟糕的装甲防护以及最小射程的限制V4根本不能抵挡任何已经接近自己的敌人。
====================================================================
撇开那些很扯的文字介绍,与RA1、RA2里的V2、V3比起来,V4感觉更像是《将军》里“陆基战斧发射车”和“飞毛腿导弹发射车”的某种混合变种,只是不知道会不会恢复类似V2那种对视野内敌人自动发射的模式。
[ 本帖最后由 happygolf 于
14:07 编辑 ]
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
  火箭抬起来的动作太快了,火箭发射后发射架上还是有个火箭,显得失真。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
EALA的《红色警报3》Q&A I~V
作者:suvietrat&&
日的第一次更新:
Q:RA3中会有没水的地图吗?
A:单人剧情里会有一些地图没有或是只有很少的水,但所有的多人地图都会有大面积的水。
Q:RA3还会是小队制吗?
A:所有的单位都是单独控制的,不会有小队制。
Q:较慢的游戏节奏意味着什么?
A:我们想把RA3设计的更有谋略性和计划性。我们把平均对战时间限制在20-30分钟,而且尽量避免C&C3中的初期爆兵战术。两个RA3高手间的战斗应该更倾向与军队的组合以及单位的操作,而不是比拼谁的坦克造的更多。对此我认为我们当前做的还不错,既能达到上述目的又不会把游戏拖的太慢。别担心,你会发现RA3还是快够劲的。
Q:RA3的重心是海战还是海陆空三者重要性的平衡?
A:海军会是RA3的一个核心元素,能够在陆地和海洋上建筑会带来给多的战术。当然因为游戏平衡问题,我们肯定会对海陆空一视同仁的。我们绝对不会让某一种地形在游戏中独大的,他们应该成为和谐共处的好同志。
Q:侧边栏会保留吗?
日的第2次更新:
Q:现在可以在水上建基地,可以在水里找到资源,大多数单位也可以下水,那么海战和陆战有什么区别吗?你们会如何保持海战的独特性?
A:我们的方法之一是通过单位的角色不同来保持海战与陆战的特色。比如,盟军的气垫船在水上能够有效对付建筑和船只,但在地面上它就只能欺负欺负步兵。
Q:为什么迄今为止所有的盟军和GDI都是一口美国腔?你们会考虑在RA3里做些改变吗?
A:其实,RA2中有很多盟军单位都是欧洲口音的,象是间谍、英国狙击手什么的,这在RA3里不会有什么不同。事实上,RA3中一些盟军最好的单位并不是美国造的,比如守护者坦克。
Q:RA3里会有怎么样的地形?
A:RA3的一个很好的地方就是战役会横跨全球许多地方,为此我们加入了许多各不相同的战场环境。我觉得我们不应该这么急着泄露所有类型的地形,但可以明确告诉你,会有俄罗斯冰雪覆盖的郊外,日本的城市,已经欧洲特色的小村庄等等。同时我们也十分重视海战部分,这意味着很多战役和所有的遭遇战/多人地图都会有海洋或湖泊,这一切都能够使得地图更独特。
Q:会有有害环境吗?比如核辐射,生化灾难之类的
A:当然会有。当然,不能泄露太多,但你会看到至少一种超级武器在使用后会有短时间的后续效应残留在地面。
Q:围墙和大门会在RA3中回归C&C吗?
A:简单的说:是的…和不是。围墙会在RA3中回归,但大门不会。围墙已经可以在游戏中使用了,事实上我们正在试图把围墙建设变的更简便。不过(这总会发生的),如果我们不能做到让自己满意,那么很有可能会取消这些,就象我们在在 C&C3中做的那样。但是现在,计划是保留他们,让他们对于使用者尽可能的友好。
Q:你们能在水里采集资源吗?这是以一种怎么样的基本理论运做的?
A:是的,我们的资源搜集系统包括水上部分。我想我们会在几周后详细介绍我们的资源模式的,水里和地面上都可以搜集资源,如果你将其中一方面的资源拱手让给对手,你会让自己陷入十分囧困的境地的。
Q:RA2里明确出现了一些现实世界中的著名建筑和地标。RA3里会继承这点吗,如果保留的话,是否会比RA2的更抽象化?
A:我们会继承RA2的这一传统的。RA3战役中将会包括洛衫矶、东京和戛纳等。
Q:建设海军基地时会有限制离开陆地的距离吗?
A:这视你的阵营不同而有区别,真的。他们各不相同,盟军和苏军使用传统的建造系统,需要用建筑不断地扩展你的可建设范围(包括海军建筑)。所以对于盟军和苏军来说,答案是:是的,你会受到基地建造半径的限制。对于日本,他们的建造方式与苏军盟军有很大的不同……对此我们现在只能说这么多了。
日第3次更新
1,飞机会象将军那样有飞行员吗?毕竟用跳伞的飞行员升级其他单位是将军最有趣的特色之一啊。——nightpish
不会有了,空中单位都是一个整体,没有单独的飞行员。RA3里的飞行员都是勇士,他们不会有任何胆怯的行为,比如从自己燃烧的机舱里弹射出去。
2,苏联的新电兵,特斯拉步兵,是否能够向RA2里那样给电塔充电?——jjsoviet3
是的,特斯拉步兵仍旧能够给身边的电塔充电,提高电塔的功率。特斯拉步兵会自动给身边的塔充电,你也可以手动命令他们去这么做。
3,RA3里还有金矿和宝石吗?如果有的话他们现在和RA2会有什么样的区别?——gamerfanwolf
差不多。金矿还在,而且会是RA3里的主要资源,不过宝石矿可能没了。更重要的是,和RA2不同,RA3里金矿是位于矿仓里而不是象泰矿一样撒满整个地图。这样做是为了让我们能够更好的把握经济,同时防止C&C3中出现的经济爆炸。{SR:C&C挖了这么多年矿了,怎么就到C&C3里出现钱太多这种鸟事了?}
4,RA3会有EPIC单位吗?——gen
不会,RA3里不会有《凯恩之怒》风格的EPIC单位。
5,会有《尤里复仇》里的潭雅那样能够用C4炸掉坦克和其他装甲单位的特种兵吗?——nukemeister
没错,只要点在敌军车辆或建筑上,潭雅会自动摸出C4。娜塔纱也差不多,但她不用C4。{SR:阿莫尼特AЛ—4ЖВ还是巴西柔术?}
6,会有类似 C&C3中起重机那样的多重建筑序列吗?——Shaolinie
只有苏联能够通过多重序列进行建筑。只要造了起重机就会有新的序列,和C&C3的差不多。
7,车辆的维修是通过传统的修理站还是类似C&C3那样依靠兵工厂?如果修理站回来了,它还是不是MCV的必要生产条件?——Truhav1c
各家的修理方式不一样。盟军的单位必须回到自己的装甲装配厂(兵工厂)进行修理,但苏军的需要靠近回收吊装厂……当然他们不能靠的太近,否则自己就该被回收了{SR:苏联的废品战,盟军的城管,难怪要死磕了……=004=}
8,RA3里还有宝箱吗??——goraysp
有,宝箱能给单位带来不同的好处,比如医疗,经验升级,开战雾,等等等等。
9,光棱科技能回来吗?——ErusianAce
部分吧。从本质上来说,爱因斯坦博士开发的光棱科技,在没有爱因斯坦的RA3世界里有那么一些些的不同。盟军转而依靠的是一种更靠谱点的技术,那就是——光谱科技=004=
日第4次更新
1. RA3会出现什么样的科技建筑? ——mamga
游戏中会出现6种左右的可占领建筑,占领后能向玩家提供丰富的各种附加好处。如果你有看最近的15分钟游戏视频,应该已经发现其中一样:观察哨。这个建筑会向你提供广阔的视野。(当然在正式版中远没有视频里那么“广阔”)
2. 所有陆地单位都会有两栖能力吗? ——luigi1130113
当然不会。RA3之中的大多数单位都扮演着独一无二的角色,而且分属海陆空军。只有一部分单位有两栖能力,而且在苏盟日三军中的比例也不同。[译注:所有单位都两栖了那海陆之分也就没有意义了……]
3. 超时空传送仪会回归吗? ——nastyioncannon
是的。苏联消除爱因斯坦对盟军的各种科技影响不一,出于奇妙的原因,超时空科技似乎极少受到影响。
4. “护卫”、“保持阵型”等快捷键会在RA3中回归吗?护卫功能在RA2中大放异彩。 ——tham007
有点这样的意思吧。我们的阵型系统和C&C3完全一样,如果你给混编部队下排阵指令,他们会以一致的速度向目的地前进,有效地相互保护。[译注:最重要的护送矿车功能往哪儿摆……]
5. 大多数单位的第二能力会是自动能力(例如TW里的圣徒混乱手雷)还是需要手动施放(例如KW里的圣徒混乱手雷技能)? ——jamesthegreat
事实上每一个第二能力都需要玩家手动执行。RA3里头单位的第二能力共分3大类:盟军狗吠这样的瞬时能力、动员兵AK/燃烧瓶这样的主副武器/状态切换能力、还有帝国MCV展开这样的需要选择目的地执行的能力。[译注:不是三方MCV都是这样吗,为什么要说帝国两个字]
6. 心灵控制技术会回归吗? ——benaham52
不,没有任何RA2和YR里头那种类型的心灵控制,但某些帝国单位(以及建筑)会有某些心灵[超能?——译注]能力。虽然听起来有点像,但效用是明显不同的。
7. RA3里头会呈现空对空战斗吗?截至目前C&C游戏的真正空中缠斗都很有限,制空权在本作中会有更完整的地位体现吗? ——afterstar
空对空战斗是肯定有的,每个阵营都有专业的对空战斗机。目前,所有战机在不机动的时候都会悬停在空中,所以空战的结果不会像CCG或者C&C3那么多变数。[译注:等于两部浮空坦克对轰,能有变数吗]
8. 游戏中是采用C&C3的战争迷雾还是早期的黑雾? ——Marzillius
战争迷雾和视野在RA3之中发挥着重要作用,而且还有很多的建筑、技能和游戏设计会明显影响这两者。
9. 镰刀能用超过一门的机枪向单个目标射击吗? ——General community question
如果你的镰刀跳进一堆敌人中间,应该所有三门机枪都会自动开工,如果你只对单个目标下攻击命令,只有两门机枪会攻击它。
日第5次更新
1,电子干扰器(裂缝发生仪)还在吗?——ravenchist
不在了,盟军不会有电子干扰器。不过,聪明的玩家能够利用超时空技术暂时隐藏自己的单位和建筑。
2,盟军的机枪碉堡会重返RA3吗?——izzyalert
盟军不会有碉堡。他们基地防御的主力是一种与多炮手式步兵战车相同的技术,可以让玩家通过进驻不同种类的步兵来获得不同的防御武器。[SR:高级碉堡]
3,游戏里会有天气变化吗?比如下雨或下雪——redalertfan
《红色警报3》的某些任务会有诸如雨雪之类的天气变化。如果你问的是盟军是否还有气象控制仪,那么答案是否定的。
4,矿仓会搬空吗?还是会再生?——pcjack125
迄今为止,矿仓不会再生,但也不会被吸干。一个“空的”矿仓仍旧会产生少量的资源供玩家采集,不过他们最好还是去附近占一个满的新矿仓。我们仍旧在平衡游戏,空矿仓的状态可能还会更改。
5,《红色警报3》的升级是怎么样的?——mikekunt32
RA3的单位升级不会有C&C3里那样显著的作用。玩家需要在特定建筑内进行升级来提升自己的科技树[SR:一本、二本、三本,总部升级,诸如此类],三方都可以使用某些技能来暂时提高单位的能力,但传统的升级不会想我们之前的一些游戏那样普遍。
6,特斯拉坦克去哪了?——Community[SR:这是说某个叫Community的人还是整个社区…]
与一些报道恰恰相反,特斯拉坦克肯定会在游戏里出现,这是我们手头造型最酷的单位之一[SR:是因为很多单位太X了吧?]。需要注意的是这是一个任务专用单位,玩家无法在遭遇战或多人对战里建造。特斯拉坦克在科技树中的位置是取代铁锤坦克的。此外,电鳐也是个两栖单位[??!!],这使得特斯拉坦克显得很多余了。就是说,我们在游戏里保留了模型,所以Mod制作者可以在RA3上市之后爱怎么搞就怎么搞。
[ 本帖最后由 happygolf 于
10:50 编辑 ]
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
原帖由 snowhole 于
01:53 发表
  火箭抬起来的动作太快了,火箭发射后发射架上还是有个火箭,显得失真。
这个应该还会有变化的~~:D :D
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
呼···该死的破网络!该死的破铁通
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
IGN的《红色警报3》截图:天启新造型!
作者:suvietrat& &
IGN公布了5张含金量颇高的《红色警报3》新接截图:
最惹眼的就是地图中央的盟军战机——之前在艺术图中被称为“精确的”轰炸机,可能拥有类似C&C3中火鹰那样的大气层跳跃能力。被它蹂躏的正是苏军的高级反应堆,在反应堆右侧象是吃撑了的Orca的应该是阿波罗战机。此外,就是换了身马甲的新天启了,本图只有她性感的侧影和大屁股,还有脑袋后面的两个闪着蓝光的大罐,不过好消息是4履带回来了(其实应该是4条半,别忘了车头那个碾人专用的“履带”),坏消息是炮管刚出狼窝又入虎口——EALA做一个比较正常的炮管有这么难吗?最后,大家可以通过两架米格的拉烟来想象一下飞机的转向半径,地上有架米格残骸,被IGN的LOGO遮盖处是一个人造卫星——苏联扩展车。
欢迎重返复活节岛,我还以为那些头像都是面朝大海的呢。又在坦克厂旁看到了熟悉的汽油桶。这张图可以从各个角度观察新天启,4履带的造型有些类似C&C3中的猛犸MK.3,炮塔线条相比之前硬朗了很多,两个喇叭似的炮口……结合炮塔后部的大罐,我更愿意相信这是某种能量武器……顺便,地面的花花草草很可爱。
这是冷冻直升机的表演时间,这条不知死活的无畏舰做了可怜的小白鼠。上面那个犹抱琵琶半遮面的是超时空传送仪。
看到这张图我松了一口气——之前的Q&A没有翻译错,电鳐的确是可以上岸的,但是这造型……=004=,不如把特斯拉坦克拉回来吧……
黄昏的美丽海边,可以对比一下天启和铁锤的体形。
=======================
终于不下垂了,可变成了喇叭口……
还俺可爱的天启来啊~~:Q :Q
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
亲娘!有点吃不消了啊
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
《红色警报3》社区峰会快报
作者:underlu& &&&
社区峰会参与玩家的试玩心得,通常不会100%准确而且不同网站写出来的东西互有冲突,请斟酌参考。
Strategy Informer的摘要:
普通信息:
* 新的天启坦克外形真棒,大家会在不久的将来看到这一改变[译注:现在该说不久的过去了]。从我们掌握的情况它会使用一种牵引光束及置于炮塔后的巨大发生器(电磁拖叉),就像是能四处捕猎的研磨机,把任何挡道的敌人搅成渣。
* 单位比例极不真实,但行之有效。海豚可能有潜艇的大小,但你知道那只是条海豚。
* 矿是不会采光的,只是挖到枯竭状态之后就只能获得25%的产出量了[译注:完全绝对必然肯定可以参考《星际争霸》的气矿……]
* 海德堡回归,它看起来也很棒,甚至拥有公园和啤酒农场。
* 汉堡王回归。[译注:RA2中招牌是个超大猩猩的汉堡包店]
* 游戏中有12种不同的地区环境,每一种都非常不同、非常漂亮。
* 全部天气都有呈现,但完全不影响游戏,只是纯粹的审美用途。
* 高处可以揭开战雾看到低处,相反低处不能揭开高处的战雾。
* 支援能力再次引入,部分在下文有列出。技能的启动图标放到了屏幕左下角,有类似将军经验值那样的进度条来影响技能出现的早晚。
* 苏联支援技能包括:太空垃圾[=004=]让卫星从天上掉下来变成“BANG!”;牵引光束,把地面单位扔上天,晚点又可以作为太空垃圾扔下来;定时炸弹,一如其名。
* 存在第三阵营,但仅仅被提及过是“旭日帝国”。
* 海豚表现得就像真的海豚,意味着你给它们下倒退命令的时候它们真的能倒着游,或者在遭到鱼雷或特斯拉武器攻击的时候跃出水面躲闪。
* 一种发射冷冻光线的支援直升机,可以延缓敌人的速度,而且在时间足够长的前提下可以把敌人完全冰封住。敌人不会受到实质伤害,也会随着时间慢慢解冻,但被冰住之后它们就像真冰一样脆。冷冻直升机的第二能力是缩小光线,把友军或敌军单位像卡通一样缩小,当然缩小之后更容易被坦克碾掉。[译注:从这条来看此次直升机似乎没有直接杀伤性武器,纯辅助用。]
* 军犬和装甲熊的差异被拉大了,不再是传统的单纯对等狗咬熊咬狗咬熊把戏。军犬有吠叫技能可以吓住附近的敌人,而且在多功能步兵车里可以叫得更大声=004=
* 盟军可以筑墙。
* 使用主基升级的科技树形式[一本、二本…],只要主基地升级了其它生产建筑也随之能购买更高级的单位。这也意味着失去主基地的话科技一夜回到解放前。
* 沙皇坦克,或者称作铁锤坦克,可以从其它车辆上抢夺生命值和武器。它的火箭不会再被击落,第二技能是发生更小但散播更广的炸弹[译注:??后两句说的是V4火箭发射车吧?]。
* 特斯拉坦克不会在多人游戏中出现,但会作为战役任务某些关的客串武器。
* 无畏战舰的第二攻击模式可以加快发弹速度,但这样做会对船身不断造成损伤。
* 阿库拉潜艇的第二技能是发射无制导的“超级”导弹。
* 熊是两栖的,某种程度上它们又可以当狗用又可以当海豚用。
Filefront的提要:
- 盟军除了建造场和扩展车之外其它建筑都不提供建造范围
- 扩展车也能用来升主科技。忘了把CY打包之后再展开还会不会保留科技……
- 苏联科技稍有进步,但还是以人民军队为主
- 漂亮的海水是决定了海战的整体设定之后才设计成现在那样的
- 苏联有吊车(盟军没有,只能靠建造场),建筑提供建造半径,意味着苏联可以把基地连得远比盟军广阔。
- 雷雨雪等天气是恒定的,建图的时候就必须选好的,不会动态变更。
- 所有单位都有第二能力,而且这个第二能力的快捷键都是F。而且强化了显示,会用不同的颜色标识:要选择目标的技能是红色高亮、切换武器是橙色高亮、即时效果是绿色高亮(比如运兵车放人)。另外所有两栖单位的名称都会有蓝色波浪条纹作为提示。
- 苏联工程师的第二技能是放置战斗碉堡。[按其描述我相信是近似C&C3 1.0版的GDI步枪兵那种]
- 雷达小地图强化,甚至能从小地图分辨出步兵。另外雷达也不会再被关掉,除非被一个敌人间谍或者XXX(未透露名称的单位)钻进你的建造场。
- 各种超武最多只能建1座,所以就算3阵营全科技制霸也最多有6座超武。
- 开启支援技能的左下角经验槽(你称作什么都好)会随着时间不断增长,此外你死人越多它涨得越快。[魔多和艾辛格?]将军点数(你称作什么都好)最多是10点,但总共有15种技能分布在3列,每一个往下的技能都需要前一个技能作为前提。另外有些有趣的调整,无论目标是地图的哪一点,运输机/轰炸机从地图外飞到那里的需时都是恒定的,这有助于玩家的计算。
- 天啊……游戏中设置了一个“红色警报”按钮,按下之后你的基地就会进入红色警戒状态,你不允许再建造任何建筑,而且所有建筑都会慢慢掉血,你在不超过5分钟之内就要Game Over了。这是不可逆转和取消的。但是,你能得到好处是,可以用很少的造价和建造时间生产部队。显然这只意味着:孤注一掷……
- 负责在官网给RA3兵种写=004=介绍的主制作人是Greg Kasavin
- 总共有4位音乐家在为RA3作曲。Tim Wynn负责管弦乐部分、James Hannigan负责日本部分和若干苏联曲目、Michael Sandgren只说曾经参与《将军》音乐创作、最后一位自不用说是Frank Klepacki。他们演奏了一些片断,日本是非常契合它们艺术风格的电子摇滚、苏联是带沉重风格的新摇滚,盟军还未公布。音乐还是像近几作C&C那样,根据战斗情势来判断播放。
=============
越看心越凉,和俺心目中的红色警报越来越远了。
EA真是个垃圾公司!:@ :@
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
貌似可能好像要继续玩尤里啊
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
《红色警报3》社区峰会信息一些补充条目
- 已知的平民科技建筑有:油井和银行(等效)、瞭望塔(获得一定半径内的视野)、医院、修车厂、机场、修船厂(分别帮全地图内的我方对应单位自动补血,即步兵、车辆、飞机、舰船) [译注:上个月的访谈曾经披露科技建筑有6种,可能已经全部出现了]
- 标枪导弹手的第二能力是激光锁定,完全复制CCG的美国导弹防御者……
- 世纪轰炸机停在机场的时候,你可以往里面放进各种步兵以供空降
- 间谍的其中一个能力是花费1000收买身边的最多3个敌人单位让他们倒戈,这是唯一一个要花钱的技能 [变相心灵控制?=004= 才1000块钱就能让一个人背叛自己的国家和民族?]
- 被冷冻直升机完全冰封的单位随便用条毛戳一下也会散掉=004=
- 被冷冻直升机缩小的单位会变快但变弱,适用于己方单位
- 盟军APC在陆地上使用机枪、在水面使用导弹 [译注:从未听说过有这个单位,盟军运兵不是用IFV吗……]
- V4和无畏战舰的导弹不能被击落,也不能跟踪制导
- 娜塔莎有多项技能,她可以像CCG贾曼克尔那样干掉车辆驾驶员、干掉一条直线上的6个步兵[轨道枪?=004=]、和像包你死那样呼叫空中打击
- 铁锤坦克可以吸取敌人坦克的HP[吸血鬼!?],把血吸光之后还可以把武器吸过来
- 阿库拉潜艇必须浮上开火,但下潜时是不可见的。[译注:晕啊,谁把RA1的设定弄过来了]
- 恐怖机器人的第二能力可以瘫痪敌人车辆的移动力,但敌车仍然可以开火
- 双刃直升机可以搬运恐怖机器人这样的轻型车辆 [嗯,恐怖机器人失去了一张车票,获得了一张机票——现在牛蛙运兵车不能运恐怖机器人]
- 电鳐(特斯拉快艇)的第二能力:特斯拉新星——面杀伤攻击 [不过你朝海水放电能不面杀伤么……]
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
【连载】EALA的《红色警报3》Q&A VI
【连载】EALA的《红色警报3》Q&A VI
作者:JimRaynor& &
1、天启坦克能够碾压诸如守护者、牛蛙这类较小载具么?
可以,作为在RA3战场上最大的坦克之一(有之二?哦,说的是日本的鬼王机甲么……不过,这是坦克吗 =004=)它当让能够碾压比它小的载具了。除了能碾过这些弱小之辈之外,还能使用天启的第二技能:磁能鱼叉来把倒霉鬼送到天启前部那巨大的研磨机跟前,等待显而易见的命运。
2、会有方向装甲么?(我感兴趣的是会比C&C3的明显么?)
当然,对于同一火力,载具的侧面、后方的装甲受到的伤害会大于前部装甲。当侧面和后方装甲受到攻击时玩家们会看到呈黄色的弹片爆炸以示视觉指示。
更新:我们现在仍然在着手讨论是不是要将方向装甲保留(WHAT…THE…HELL??!!)虽然现阶段开发中的RA3有这个功能,但我们也许会为了平衡性变更而舍弃它。(WHAT…THE…FxxK is that fxxking shit!? RA3彻底沦为棋子游戏了吗?那可真的是一点都不好玩,而且,这关平衡性啥事呢……你有我也有的特性不就得呢,方向装甲明显的话能在战术上有更好的使用空间,而不是暴雪系的那种数据游戏……)
3、会有矿仓么?(C&C3多人对战都没用的东西要来干嘛……=004=)
不会有,所有收集到的矿物会即时转换成资金。
4、RA3的地图会有类似C&C3地图中出现的雾效果么?
一些RA3地图会有诸如下雨和下雪这种恶劣天气(参见Q&A V),不过我们暂时没有加入雾效果,当然战雾是一定有的。
5、墙能建造在水上么?
至少现阶段开发版本不可以,只能建在陆地上。正如之前Q&A当中我们提到的,这些设定有可能因为平衡而修改。
6、经典的C&C操作(鼠标左键指令)会以选项形式回归么?
是的,经典鼠标左键操作界面已经加入而且正在着手调试,目前我们在此开发上出现了一些问题。我们希望在游戏完成时会把这些问题全部消除。
7、基洛夫飞艇在拥有其招牌必杀炸弹的同时会有第二个武器吗?
在一定程度上可以说有(眼前一亮),在它的默认状态下,基洛夫投下作为主武器的标准高爆炸弹。不过,我们目前在讨论当多数类型的第三级单位升级到英雄级别后升级它们的主武器。以基洛夫来说,到达英雄级后其武器会变成特斯拉炸弹——一种能造成更多伤害的区域攻击(囧,原来还不是RA2里到达最高级后自动升级成的特斯拉炸弹吗……当然RA3如果有这个的话也许要玩家自己去点击升级,但是一点新特色都没有,我还以为是加装对地或者对空机枪来者……顿时有被骗的感觉=004=)。现在说最终加不加入这个功能还太早,不过有一点可以说的是,基洛夫被击落的时候它就会成为武器本身,它砸中哪里哪里就遭殃。(也是没有新鲜的,真失望……对比其他单位实在是没特色……=004=)
8、RA3中的步兵会像历代C&C游戏中当受到攻击的时候卧倒么?
当然,步兵在遭受攻击的时候仍然会被压制。不过这个传统会不会在最终版本的RA3种保留我们团队还稍微有争论。(要有卧倒!及其反对SC式棋子步兵!=004=)
9、当超时空传送两栖单位从陆地到海上时,这些单位会马上转换成水上形态还是会沉下去?
无论从陆地到海上还是海上到陆地,两栖单位都会马上转换成相应的形态而不会造成损伤。对于非两栖单位,这么传送只能引领它们灭亡。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
《红色警报3》单位介绍:基洛夫飞艇
作者:underlu&&
设计用途:重型轰炸机
制造方:克拉斯纳航天局
原产国:苏联
量产方:苏联机场
关键指标:
&BOR-57“迅雷”800公斤炸弹
&自封闭防火蒙皮
&内燃剂调合器
&豪华的起居室及厨房
&吓人用的鲨鱼嘴涂装
战地录影:
[WARNING! ] /u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/RA3KirovUnitVid.swf
[译注:一如既往地,预览录像并不能作准。不是说一用技能自己就会着火,只是为了演示使用加速技能会造成HP损伤而以,。另外皮囊着火并非气体泄露所致,氦气是不会燃烧的]
历史资料:
这种前所未有的全新基洛夫飞艇代表着苏军的绝对体型、力量、坚定和,有些人或许会说是,挥霍倾向。这种飞船是专门为战争设计的,命名自处女航地点基洛夫州。坚固的骨架和厚重的外壳使它极难被摧毁,特大型弹舱上装载着无数枚航空穿甲弹,而最强劲的引擎和螺旋桨不知怎么的就让飞艇升上了高空。与其它较传统的苏联部队相比,基洛夫飞艇的设计和制造一个子儿也没有吝啬,从克拉斯纳航天局把基洛夫引入苏军武器库到现在才两年,现代空战的模式就已经被其改变了,从而让那些批评克拉斯纳航天局说他们之前在双刃武装直升机上取得的成功只是侥幸的人闭了嘴。
[译注:即便说基洛夫是全新的发明也未尝不可,因为RA3在剧情中是名正言顺地把RA2的历史干掉了。另外专门为基洛夫炸弹无限圆谎也没必要,RTS么,按照炸弹的视觉尺寸显然是装不下几千枚的——见下文]
基洛夫的设计是为了给苏联人民带来巨大的自豪感、为敌人带来更大的恐惧,然后用重磅炸弹把敌人炸成碎屑
单纯作为重型轰炸机的角色来说,基洛夫的唯一真正缺点无疑是其缓慢的速度——这个问题已经通过豪华的内部房间装饰和景色一流的空中观景窗得到部分解决——让他们引以为傲的驾驶员和投弹手能在抵达轰炸目标上空之前享受一次愉快的空中之旅。在这一路上,基洛夫无须理会大多数的防空炮火和战机拦截,虽然基洛夫自身没有任何防空手段,但苏军一般会派出战机护送这些强大的飞艇,以防万一。此外,克拉斯纳航天局还为今年新出产的基洛夫飞艇加装了特别了燃料喷注器,可以为飞艇带来明显的速度提升,但出于人身安全原因这并不是很常用。
当然,真正需要考虑人身安全问题的是基洛夫的敌人们。仅仅一台巨型飞艇就足以毁灭一整个基地或一整支装甲师,如果这还不够吓人,近来还有报道生成苏联正在研究从海上工厂生产基洛夫并为它们装备更强武器的方法。这样的报道也可能是失实的,举例说,苏联坦克厂从物理上根本不够空间生产基洛夫,但有些人坚持认为这些在前线常见的坦克厂其实是有能力制造飞艇的。
[译注:或许是在解释基洛夫的生产厂从2代的重工改为机场]
基洛夫由苏联的最高级军官驾驶,在上面他们可以享受世界级的膳宿和无限轰炸的乐趣
可想而知,基洛夫飞艇只有那些功勋卓著而且政治立场坚定的军官才能驾驶,他们都十分享受飞艇舱内逾200平方米的生活空间。但即便如此,关于基洛夫投弹手的残暴传闻还是不胫而走,根据他们的心理档案,说他们过度求战心切,并且倾向于毫无节制和怜悯之心地投下炸弹。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于基洛夫飞艇的情报:
奢华代价——新的基洛夫飞艇需求量极大而供应量很小,虽然越来越多的苏联空军基地被批准生产这些飞艇,其建造仍然需要消耗大量时间和金钱。
无限轰炸——虽然基洛夫装货量极大,但乘员寥寥。飞艇可以装下几百号人但它们并没有这么做,而是用来装载几千枚炸弹,足够任何一场战斗扔的了。[译注:几百人=几千枚炸弹,一枚炸弹800公斤,意味着基洛夫的乘员个个体重约8吨。当然还有另外一种可能,就是挂在外头做样子的炸弹每枚800公斤,战斗时实际扔的炸弹每枚十来公斤。第三种可能,每个乘员都有50平米的最低住房标准=004=]
内燃剂——基洛夫驾驶员获准使用一种特殊化合物,把它们注入引擎的时候,可以加大加快飞艇的推进力。可惜不利的是,这种化合物会从内部慢慢腐蚀飞艇。
爆炸潜能——虽然在官方纪录上从未有基洛夫被击落,物理学家都推断那么大量的燃料和炸弹撞击地面的时候肯定会造成灾难性的剧爆。
=================================
这都是哪个ass hole想出来的bull shit主意,我就fxxk了……:@ :@
[ 本帖最后由 happygolf 于
13:04 编辑 ]
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
《红色警报3》单位介绍:盟军采矿车
作者:underlu&&
设计用途:资源采集/基地扩展
制造方:“好采”矿业公司
原产国:美国
量产方:盟军战车工厂/造船厂
关键指标:
&专为运矿优化的货柜
&渡海用缩放气垫
&加密通讯器
&坚固的外壳
&指令中心转换设备
战地录影:
[WARNING! ] /u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/RA3ProspectorUnitVid.swf
历史资料:
采矿车基本上就是一台一体化的矿物采集与运输卡车。即使它有转换成指令中心的能力,采矿车也还是跟普通平民卡车的亲缘关系大一些。由于它们不携带任何武器的朴实本质,盟军对采矿车越来越多地成为苏军的主要攻击目标而感到关注和沮丧。它们并非一直以来都这样的,采矿车最初的设计是用于工业运输,而在战争中对盟军前哨和战略据点起到越来越重要的作用。很快,这些车辆就需要出没在前线之中,冒着苏军炮火工作。
[译注:其实这代的“采矿车”(原词)是史上唯一没有整合采矿功能的-3- 而1代的Ore Truck反而有-3-]
只要见到这样的盟军精炼厂,肯定少不了有采矿车正在附近工作
当然了,采矿车就是为了快速高效的采矿而存在的,有些激烈的论点认为苏联盟军之间的战争其实是为了矿石而非为意识形态。这种论点并不受欢迎,这次基于这种世界军工产业主要资源的三个重要事实:1、矿石在全世界所有发达国家都有丰富的储量,从瑞士到日本、从希腊到冰岛,是的,即便是海洋中央也有着丰富的矿藏。2、矿石是一种天然的可再生资源,对矿石的争夺是不可思议的,就犹如争夺阳光、饮用水甚至无线电波。3、矿石不是世界人民所关心的东西,年复一年的民意测验表明矿石不过是游离于世界主流问题之外的谈资。“好采”公司,一个位于博伊西市的大型企业提出了矿石垂直开采方案并最终发明了采矿车,该公司的标语非常说到点子上:“矿石,不用您操心。”
[=004=,前两条是泰伯利亚矿的属性复刻,而第三条完全是把泰伯利亚矿的属性反过来说——译注]
这里展示的是一个盟军指令中心的原型,由采矿车转变而成。盟军可以利用这些设备快速扩张
然而随着苏联和盟国之间的局势趋于紧张,它们各自的主要军火供应商为了保证产品线不会萎缩,对矿石的需求越来越大。由于矿石不是随便散布在地面上哪里都找得着,苏联和盟国开始寻求直接从地下矿层开采这些矿石的方法。也是从这个时候开始,盟军为了应对苏联越来越多的攻击采矿车行为,为采矿车改装了磁性密封货柜和两栖设备,还有军用级的通讯设备。
尽管运输过程单调而又危险,采矿车的驾驶员们还是以客人开心、老板放心的优良服务态度而闻名。这一部分也是因为盟军提供丰厚的酬劳,大概是因为采矿车是盟军向前线输送新装备新武器的关键保证。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于盟军采矿车的情报:
从容不迫——建造盟军精炼厂就包含了一辆采矿车,它会自动开始来回于最近的矿堆采集资源,所以只需要守护其采集线路即可。
按需变形——采矿车可以在需要的时间和地点转变成盟军指指令中心(虽然这过程是不可逆转亦不可取消的)。指令核心允许盟军建筑在附近放置,并把其它地方的重要数据转接给这些建筑。
两栖采集——采矿车可以像陆路运输一样轻易地来往于海上资源点,因为它们都装备了自动化的水感应气垫,在任何地形上都能保持相同的机动性能。
无武装但非无防护——采矿车驾驶员以在遭受苏联动员兵之类步兵威胁时喜欢碾出一条血路而闻名,碾压敌人战斗人员经常为盟国政治评论员所诟病。
===================================
毫无疑问,渣一样的想象力……
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
[:a3:] [:a3:] 目瞪口呆
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
不知为何....反正我想起了将军......
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
《红色警报3》社区峰会PCNC报告摘要
作者:underlu
来自PlanetCNC的部分好东西,同样去掉了和征服者前两天报道重复的部分介绍
- 胖子设计师Greg Black已经把三方单位都详细介绍了,但现在日本方还不允许披露。三方建筑除了防御都非常雷同(参考C&C3),还有个别单位也性质相近,但没有相近到《最高指挥官》里头那样。
- 虽然不是很重要但还是说一下,所有单位的第二技能都是天生自带的,不再有火鹰战机穿云轰炸那样需要先研发才能用的技能。HeXetic打比方CCG的毒蝎坦克是需要先升级毒蝎导弹才能发挥战斗力的,而RA3中的初级坦克只要灵活运用技能就能在前期战斗中取得明显优势。
- 所有单位技能和类似将军技的支援技能都不需要花钱,唯一例外是盟军间谍的招降。
海豚 - 第二技能可以跃出水面躲避攻击还可以跃过一小段岩石障碍什么的。它们的玩伴从乌贼转变为狗熊,我是说,狗和熊……
军犬 - 小狗游泳时显然没有太多东西可以给它们咬,它们的吠叫技能可以震慑敌方的狗或熊,把RA2的真正“狗斗”发扬光大了……
冷冻直升机 - 游戏中唯一的纯支援单位,不能凭自己的力量消灭敌人单位,最多只能将其冰冻,靠其他单位把“冰雕”一击敲碎,对建筑不适用。说它的冷冻光束过强之前请先搞明白这一点,其他单位开火能把敌人干掉,而它开火只能冰住敌人,到底谁强谁弱…… 被收缩光线缩小的单位说话音调也会变尖细[译者:这太恶搞了……],因为变小的单位会加快速度和减少攻防能力,对没有武器的MCV和矿车似乎比较好用。
IFV - IFV的默认武器现在只能对空,每种步兵进去都会提供一种独特的武器(让我们祈祷没有“总统IFV”……)。在外观方面,它看起来像GDI斗犬吉普的表兄弟。[译注:有人就评论像吉普车多过像步兵战车]
间谍 - 配了全新的英国口音,当命令他下水的时候,他马上把西装一剥!露出了里头的潜水服,当命令他上水的时候,他马上又把潜水服一剥!露出了……里头的另一件西装!再命令……[=004=] 可惜现在已经没有隐藏超强单位让间谍潜入敌方高科开启了,但依然可以潜入其他建筑偷钱、或者关闭某一座生产建筑。间谍的花钱招降技能是完全随机控制附近的三个敌人单位的,如果用在一堆动员兵上显然亏了。间谍可以伪装成敌方或我方士兵。
激流 - 盟军运兵车的名字,三方都有基本的步兵运输车。气垫式,主武器是机枪一门。[译注:在之前的预告片中曾出现,似乎特色不大]
世纪轰炸机 - 运伞兵和轰炸不能同时进行,所以二选一之前应该仔细斟酌。
航空母舰 - 仿佛直接复制粘贴了2代[译注:是吗?除了看起来像舢板大小]
工程师 - 两栖交通工具是水上摩托
标枪导弹手 - 就是CCG的美国导弹防御者,我已经感觉到了无数CCG玩家正流着口水幻想着用几个这些家伙拦下无数坦克的快攻。[这是原作者说的]
幻影坦克 - 可以伪装成敌人车辆,还可以隐藏附近的友军。[译注:亦有报道说幻影坦克能伪装成自己车辆,还有把附近的友军也伪装,暂不明确哪些话才是真的]
雅典娜大炮 - 盟军火炮单位,仿如美国粒子大炮那样从高空降下炮弹
谭雅 - 金发,可以C4掉建筑和车辆,当然还有双枪杀兵。她的特殊能力是时间旅行回到10秒钟之前的状态,比如冲进敌人基地炸掉建造场然后在机枪塔冒出来之前用这个脱离。[这可比C&C3代的特种兵猛多了]
建筑方面,盟军建筑不提供建造半径,需要用矿车变形为指令中心来扩张。盟军的科技升级方式和之前所有C&C都不同(本作的苏联仍然维持建造某些科技建筑的传统方式),也不像《中土战争2》那样各个建筑单独升级,而是升级建造场或指令中心,然后在它们作用半径内的建筑才能享受到科技提升。比如你有5座机械工厂连接到你的建造场(会用蓝线表示它们由哪个建筑支配科技),然后你在建造场购买2级科技升级,那么5座机械工厂都能购买2级单位了。如果你失去这个建造场,那么科技就掉回原点,直到你重新在这附近弄一座建造场或者指令中心并再次升级。这绝对是盟军的弱环。[很有突破的设计啊……]
然则盟军保留的传统是建造方式,点击购买——等——点击拖出——选地点放置。盟军的防御建筑包括“这真的不是光棱塔”的光谱塔作为高级防御。[郁闷……下面贴一张图供大家参考一下]还有类似多动能步兵车的主力防御,武器会根据你放进去的步兵而有所不同。
苏联单位:
特斯拉坦克 - 并非常任单位,只在战役中出现在地图上某些地方,而且不确定战役中也能不能购买。这么做的原因是现在跳上陆地的特斯拉小艇完全可以充当特斯拉坦克,抱歉了!
特斯拉小艇 - [译注:难道名称还没有确定为电鳐吗?] 像RA2海蝎防空船那样的轻便船只,电击有不错的威力。虽然有机械行走的陆上形态,它的第二能力只能在水里使用,放出一个“特斯拉新星”,伤害周围的单位,对海豚等生物单位伤害达到秒杀级别。如果你是盟军,应该及时使用海豚跃出水面的技能躲避此攻击。
镰刀 - 这个单位已经出了官方介绍了,这里就不多说了。
牛蛙 - 同上。
动员兵 - 同上。
V4火箭发射车 - 同上。
基洛夫飞艇 - 同上。
无畏战舰 - 和RA2大同小异,除了可以在移动中发射导弹。第二和基洛夫一样是以HP逐渐减少为代价增加移动速度。
恐怖机器人 - 现在是两栖单位,可以钻进无畏战舰和航母里,不过实在需要太多时间才能破坏这两个大家伙。恐怖机器人的锁定技能在前天有报道,可以瘫痪敌人车辆的移动力,但敌车仍然可以开火。
勘测者 - 分基车。[连名字都和C&C3一样能不一样么,EA文采枯竭了?]
阿库拉潜艇 - 和过去的潜艇差不多,第二能力是发射无制导的超大鱼雷[译注:从这条来看,前天的报道说是导弹说错了],在撞到什么东西之前会一直向正前方游。大可以弄一排潜艇出来,然后派一小船去侦测敌人海军基地的位置,三二一同时发射!对面死清光。[华丽的设计啊……]
双刃直升机 - 对地攻击直升机,运输能力之前已经提过了。
熊 - 可以游泳,作者以把熊放到敌人兵营门前为乐=004=
天启坦克 - 暂时没有么新东西可说,就是有个电磁拖叉能力。非两栖
工程师 - 渡水工具是橡皮筏,第二技能是,拔枪……
苏联建筑的建造机制在预告片中已经披露了。苏联防御有机枪塔、防空炮和少不了的特斯拉线圈。
日本单位:
你们就等吧……
支援技能除了之前提到的把东西送上天拖下地之外,包括了轰炸、援军、提供小能力(比如自动补血)和升级(比如增加攻防)、或者《中土之战2》那样的临时加快生产速度之类的。
技能槽的增长偏帮弱势一方,比如一方的单位更密集地被摧毁的话,他的技能槽会增长得更快,就有更多技能可以帮助反败为胜。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
头像被屏蔽
当年玩红警2时,觉得苏军方面的那个女助理索菲娅最好看,高傲,智慧,美丽。就象是冰山上的雪莲一样:$
相比之下,盟军的潭雅只是个肌肉女,那个海军上尉更是个土老冒:(
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
【连载】EALA的《红色警报3》Q&A VII
1,鬼王能够踩扁一本和二本坦克吗?–killer989
有一些能。鬼王的第二技能是类似橄榄球后卫孔武有力的冲撞。选择一个敌军单位或建筑后,他会放低肩膀对着目标直冲过去,冲烂几乎一切挡路的玩意。鬼王不能够依靠正常走路来碾压,不过天启坦克可以这么做。
2,还会有防空步兵或是其他什么苏联火箭兵吗?–my_big_boss
防空步兵[译注:其实更准确的说法是高炮步兵]当然会作为苏联的主力反车辆防空步兵出现。他的肩膀上扛着一门重型高炮,对此他当然不会觉得高兴。
3,盟军会有超时空单位或技能吗?–tmf5056
即使这个时间线中已经没有了爱因斯坦博士,盟军还会有很多基于超时空的技能。谭雅是唯一授权允许在战场上使用超时空技术的单位,此外盟军还在大量玩家技能中应用了超时空武器。从相关记录来看,超时空军团不会在这个时间线里出现了……
4,RA2多人游戏中那种玩家嘲笑还在吗?就是RA2对战时你按F10后听到的五花八门的哈哈声什么的。–coolopke
RA2里的嘲笑系统用起来很有趣,我们已经决定在RA3里搞个类似的玩意。
5,RA2和YR中路径系统会在RA3里出现吗?– centrybombr
RA3会有一套路径系统,但这个系统会更象C&C3而不是更老的游戏。我们同时也在改进路径的反馈系统。
6,RA3会有类似《中土2》那样给盟友钱的选项吗?– g3n3r41
没有,你不能在多人游戏里向盟友进贡钱财,不过我们在考虑允许玩家转移单位控制权。因为其他一些平衡问题,如果这个设定有问题,我们保留取消它的权力。
7,被摧毁单位的碎片会留在战场上吗?–xmatroxkd
是的,单位和建筑被摧毁后的残骸会留在地图上祸害花花草草…不过只有几秒。我们原本打算长时间保留这些垃圾的,但它们只会扰乱战场。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
RA3官论信息搜罗苏、盟建造列表
作者:underlu
日前阿波罗战斗机的演示录像中出现的可笑机动遭致全球玩家的一致嘲笑,官方已经发表声明视频中的无限加速度急停是录像bug,事实上是有过去直升机那样的减速过程的。不过……这充其量让这部“战斗机”发挥直升机的作用而已
以下是“有料人士”的爆料,根据“可靠来源”有社区峰会的参加者已经放出了盟军的苏联的完整建造列表!(部分附截图作参考)
*加下划线的是两栖单位
苏联列表:
矿石精炼厂
超级发电站
作战实验室
研磨起重机
基地防御——
混凝土墙枢纽
特斯拉线圈
红巨星发射站(导弹井)
武装工程师
转轮机枪手(最不确定的一个)[译注:根据Q&A7,这个应该是防空炮兵才对]
特斯拉装甲兵
“旅伴”& &(苏联第一个人造卫星的名字,又译史泼尼克,这里是苏联的分基车)
恐怖机器人
移动基地车
特别推介:特斯拉坦克
基洛夫飞艇
米格战斗机
海军单位——(都可以从造船厂生产)
阿库拉潜艇
移动基地车
统计:建筑10、防御6、步兵6、车辆9、飞机3、海军7。两栖单位8/21
盟军列表:
新兵营(呃,请作新兵-营理解)
矿石精炼厂
装甲车工厂(等同机械工厂)
海港(等同造船厂)
空军基地(等同机场)
建造场的升级——
高级许可 -& 顶级许可
基地防御——
堡垒墙枢纽
多功能炮塔(就像多功能步兵车,没放兵的时候是防空导弹)
超时空传送仪
质子对撞器(先前的粒子大炮)
步兵——(似乎没狙击手的份了)
标枪导弹手
(说左上角的是间谍而不是谭雅,谁知道呢)
激流运兵车
多功能步兵车
守卫者坦克
雅典娜大炮
幻影坦克(没有出现超时空坦克、侦察车辆或者“幻影战船”它们)[球注:光棱和幻影合体了?]
移动基地车
维护者(基本上就是之前所说的精确轰炸机,之前概念图那架蓝色细长的是技能召唤的单位)
阿波罗战斗机
冷冻直升机
世纪轰炸机
海军单位——(都可以从造船厂生产)
激流运兵车
水翼防空船
突击驱逐舰
移动基地车
统计:建筑8、防御5、步兵6、车辆7、飞机4、海军7。两栖单位8/20
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
《红色警报3》单位介绍:阿波罗战斗机
作者:underlu&&浏览次数:717& & Comments | Add& &
* 由于征服者FTP需要一点时间来恢复,这两天的单位贴图暂时先以官方网站上的地址代替,会造成一点屏幕不适请见谅
设计用途:制空战机
制造方:埃斯特朗防卫武器公司
原产国:瑞典
量产方:盟军空军基地
关键指标:
&20毫米PV-7&太阳神&机炮
&为快速部署而采取的垂直起降设计
&三元矢量发动机确保了极大的稳定性
&升级增加扫描范围和载弹量的装备
&防烟防锈的钛拉丝外壳
战地录影:
[WARNING! ] /u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/RA3ApolloUnitVid.swf
[再次译注:演示视频中的威力是不准的呀……]
[再来译注:官方已经发表声明视频中的无限加速度急停是录像bug,事实上是有过去直升机那样的减速过程的。]
历史资料:
即便联合了所有同盟国的财政,与苏联战争机器抗衡仍是无可否认的巨大负担,所以盟军越来越倾向往军队中派遣既能出色充当指定角色、又能在协同作战中和其他部队完美配合的专职高效武器,F-11X阿波罗战斗机就是在这种军事思想下诞生的杰作之一。这款全球最强、最快、最致命的制空战斗机诞生于斯德哥尔摩的埃斯特朗防卫武器公司,并远销到至少十余个国家服役。
F-11X阿波罗战斗机是全球同盟国部队现役最快、最致命和(事实上也是)唯一的制空战机
就像其他盟军飞机一样,阿波罗战斗机也配备了垂直起降发动机,拥有极高的稳定性和机动性,并且使阿波罗战斗机在城区作战中能保持和开阔地相同的战斗力。这样一款三角翼飞行器悬在空中的景象是非常离奇的,但它的三元矢量发动机却能以几乎完美的稳定性支持起机身悬停,更加方便了它用20毫米&太阳神&机炮迎战任何敌机。&太阳神&是一门单管航炮,却能以500发/每分钟的射速打出穿甲弹,而且极为精准,当然这一部分也同时归功于阿波罗战斗机自身的火控系统和机动性能。敌机一旦被阿波罗战斗机锁定,就只能听天由命了,特别由于阿波罗战斗机不仅火力猛,而且速度上也胜过其他一切战机。
阿波罗战机所配备的垂直起降动力系统赋予了她优越的稳定性和操控性能
阿波罗战斗机的设计非常直接,它的武器系统比较传统——相对盟军其他一些最新、更为实验性的单位而言(至少就包括埃斯特朗防卫武器公司自家的冷冻直升机和雅典娜大炮)。但不为人所知的事实是阿波罗战斗机曾经历了数轮的招标和设计更迭才得到采纳,F-11X的前任们都没有垂直起降设计,虽然在空中更为敏捷,却远没有那么值得信赖,结果就是贫弱的生存能力和可靠性。盟军还曾在该机上试安装了一款改版的法国产光谱散射炮,使它拥有更快的杀敌速度而且有能力以一发聪明的攻击同时杀伤数个目标。可惜的是,光谱散射炮往往会暂时干扰试飞员的视线,即便有护目镜也无济于事。这个意想不到的安全问题使埃斯特朗公司至今还在悔叹,这个过于昂贵的计划终于还是流产了,而相比之下当前服役的阿波罗战机则正因其久经实践检验的设计功能而广受赞誉。
今时今日,阿波罗战斗机已是盟军基地中一道常见的风景,并且和其他近距离支援战机或轰炸机相伴出没(例如冷冻直升机和世纪轰炸机)。它们证明了自身在为这些执行任务的关键资产护航时无可替代的价值,同时在驱逐冒犯盟军领空的苏联战机方面也有一流表现。优雅的机身棱角、流芳百世的空战传奇、更别说还有与把全球共产化作为永恒目标的苏联作战、捍卫自由的必要性,都吸引了无数勇敢男儿加入世界各地的盟军飞行学院,希望有一天能成为下一个盟军的王牌飞行员。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于阿波罗战斗机的情报:
天空猎手——盟军武器库中没有比阿波罗战斗机更专业的对空战机,虽然它不能对地面目标作出反击,但它的速度足以轻易逃开来自地面的攻击。
要不开炮要不爆炸——和其他更多用途但也更昂贵的战机相比,阿波罗战斗机只装备了单一武器。从好的方面说,它的航炮可以瞬间撕开除了最重装甲之外的任何敌机,还可以在没有过热风险和精度损失的前提下持续开火。
可用升级套装——经由盟军领导层批准,一些指挥官开始部署装备了最新航空技术的强化版阿波罗战斗机。这些升级套装增强了战机的载弹量、装甲和扫描器。[译注:可能和游戏的经验值系统有关,需要通过拿经验加点来获得这种升级]
接令返回基地——和其他一些盟军战机一样,阿波罗战斗机可以在自动驾驶系统下利用引擎的紧急加力燃烧室迅速返回基地,这使得它们可以迅速从危险中脱出,或者更快得到重新装填。[译注:这应该意味着本单位的第二能力就是按下之后关闭手动控制笔直、快速地返回停机坪]
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
《红色警报3》单位介绍:旭日帝国鬼王机甲
作者:underlu&&
设计用途:先进反装甲机器人
制造方:俱利加罗机器人公司(未经情报证实)
原产国:日本
量产方:皇军机械厂房
关键指标:
&双眼死光炮
&全关节化四肢
&无人驾驶(未经情报证实)
&爱国绘画涂装
战地录影:
[WARNING! ] /u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/RA3KingOniUnitVid.swf
[指定译注:珍爱判断力,不要把演示视频里的威力当真!]
历史资料:
旭日帝国如何把这么一支机器人大军的秘密隐藏了这么久,现在还没有一个人知晓,苏联发现它们存在时尤其意外——在自家边境被帝国的暗影笼罩的时候。
皇军鬼王机甲被认为是旭日帝国所使用的最重装甲、最具威力的地面车辆
当帝国最终暴露其军事实力的时候,一大批苏军副官旋即因为羞愧而请辞,而另外一些则因为对这一新敌人的情报搜集不力被关了禁闭(或者更糟)。有些人认为是可以理解的人为失误导致了全球最伟大的军事家们都没能察觉到这支一直为了有朝一日能发动奇袭而秘密打造的皇军部队。但像鬼王机甲这么一支庞大的队伍,直到进入前线之前是如何从全球情报界那些顶级的特务人员眼皮下溜掉的呢?这么荒诞的武器是如何在传统机械化战争大行其道的年间完全孤立地发展出来的呢?今天根本没有令人信服的解释。唯一还有点像话的说法是盟国和苏联长期卷入战火中,完全忽略了远东正在酝酿的风暴,而这场风暴的最佳代表就是难以置信的鬼王机甲。
鬼王机甲能把人瞪死
这个人形战斗机甲款式有六层楼高,外形就如一个铁皮的丑陋食人怪。为什么日军要采用这么另类的设计还没人知道,但是关于这个单位的作战表现报告是让人警觉的,报告中指它古怪的外形要素并不只是心理战的工具。虽然鬼王机甲的战斗力本身已经绝对足以把敌军吓个屁滚尿流,这个机器人的眼睛中隐藏着可以在几秒钟内把坦克熔掉的能量武器,但它的躯体也能成为可怕的杀人工具,用它巨大的双臂和肩膀把面前的任何东西撞成散件。在一个早前的战地报告中,一个排的坦克遭遇了一台孤零零的鬼王机甲,但它直接就向主战坦克冲了过来,它们开火,但是炮弹全部从鬼王的纯白装甲上弹开了(一定是某种新合金)。鬼王冲到近前之后坦克就像小儿玩具那样被撞得七零八落。
我们不知道它是人工驾驶、遥控、还是自动的,因为到现在还没能捕获或者拆解到一台敌机,唯一对鬼王的了解是它对战斗尤为熟练。军事策略家们猜测旭日帝国根本没有建成多少这种不得了的机器,然而近日来他们这些话的正确性越来越值得怀疑……
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于鬼王机甲的情报:
双眼死光炮——敌人装甲在鬼王的双眼能量武器前是徒劳的,而反装甲步兵团想接近那些粉碎巨臂也需要极大的勇气。还好鬼王似乎不能对空中攻击做出反击。
突进——据传鬼王可以直冲向敌人的编队,冲散他们的阵型并把幸存的那些残兵败将彻底打乱。这种攻击的破坏力极为可怕,但还并不常被使用,可能鬼王机甲在冲撞的间隔中需要补充某种内部能源。
无懈可击的装甲——现代反装甲武器对鬼王极为无力,它似乎能承受比标准主战坦克多数倍的打击,要阻止它必须出动某种类的高度密集火力攻击。
造价极高——旭日帝国几乎根本不可能有那么多的补给来生产这些鬼王机甲,要是他们还想使用更多的这种东西,光研发费用就肯定是让人诧异的巨大数目。
[ 本帖最后由 happygolf 于
11:19 编辑 ]
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
声明:论坛言论仅代表网友个人观点,不代表超级大本营军事网站立场
Powered by Discuz &
超级大本营军事网站
(违法及不良信息举报电话:)
最具影响力中文军事论坛 - Most Influential Chinese Military Forum}

我要回帖

更多关于 候鸟兵营论坛 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信