mblockdnf角色脚下的坐标的坐标如何设在dnf角色脚下的坐标的中心

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创建角色到场景指定坐标
时间: 10:58 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:
Unity3D如何创建一个角色到场景的指定坐标,并放到指定目录下?有时候需要在场景中自动添加一些树木(这些树木的模型已经做成名称为“DemoTrees”的一个Prefab),种在指定的坐标点上,而且树木要放在指定的Tree目录下(即所有的树木都是Tree的子物体)。代码如下:Public&void&CreateTree(float&x,&float&y,&float&z)
GameObject&tree&=&(GameObject)Resources.Load(“DemoTrees”,&typeof(GameObject));&//&导入这棵树
GameObject&aNewTree&=&GameObject.Instantiate(tree,&new&Vector3(x,&y,&z),&Quaternion.identity)&as&GameO&//把树克隆出来
aNewTree.name&=&&Tree001&;&//&给这棵树起名字
aNewTree.transform.parent&=&GameObject.Find(&某个路径&).&//&将自己的父物体设置成“某个路径”
aNewTree.transform.position&=&new&Vector3(aNewTree.transform.parent.x,&aNewTree.transform.parent.y,&aNewTree.transform.parent.z);&//&放在父物体的原点(相对坐标)
aNewTree.transform.localScale&=&new&Vector3(100,&100,&100);&//&设置这棵树的大小
}在做游戏的时候,感觉这一系列的操作感觉经常会用到:比如进入一个新的场景、副本的时候,要初始化玩家的位置。再比如要把摄像机附给玩家,塞到玩家“体内”,并给相对坐标、旋转角度等等。这里说到初始旋转角度,需要注明一下,Unity不允许直接设置Rotation中X.Y.Z的值,我们需要这样做才可以:先来一个Quaternion :Quaternion quate = Quaternion.然后设置他的角度:quate.eulerAngles = new Vector3(45, 0, 0); // 表示设置x轴方向旋转了45度最后再把quate付给你要操作的Gameobject:gameobject.transform.rotation =这样就搞定了。
(责任编辑:脚印)
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