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我的世界1.10正式版客户端
时间: 12:50 | 来源:mojang.com | 作者:mojang
中文:我的世界
英文:MINECRAFT
版本:1.10正式版类型:
游戏大小:125 MB文件:.rar
已下载:次
最新下载《我的世界》介绍
我的世界1.10正式版客户端已发布,MINECRAFT1.10正式版是经过无数测试后得到的稳定版本,喜欢单人原版游戏的玩家可立即更新下载,正式版支持更多材质包、Mod与服务器插件,希望大家在1.10中玩的开心!
新内容
声音事件
[[背景音效]
加入了新的背景音效:
ambient/cave/cave15
ambient/cave/cave16
新的选项&自动跳跃&,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置
默认打开
来自携带版
Options.txt现在有了自己的版本号。
VBO现在默认开启,在升级时覆盖旧设置。
可抢夺物品表
为looting_enchant变量加入的新标签limit
如果数量超过此值则限制到这个值(示例:stray.json(抢夺表)中,即使使用抢夺III的剑,tipped_arrows的掉落数量总被限制为1)
调试屏幕
F3+G会显示玩家周围区块的边界
每次被触发都会在聊天框中显示信息。
闪烁标语
世界生成
在沙漠、沙漠山丘、沙漠M、沼泽与沼泽M生物群系中,每个区块有1&64的几率生成包含15&24个方块的化石
由煤矿石与骨块组成
.nbt文件可以在16w20a.jar中的structures文件夹中找到,在将这些文件放进world文件夹时只能通过结构方块加载
最简单的方法是用特殊名称保存新结构,并在设备中搜索这个名称。再将结构放进同一个文件夹并加载
头颅有4种变种,脊椎骨的片段也有4种
结构空位
在结构方块将方块留在原地而不被空气替代时使用(开发者在早期版本曾使用屏障方块,意味着现在可以在结构中使用屏障)
minecraft:structure_void
不可见,碰撞箱很小,仅在使用保存型结构方块时可见
举例:如果你保存了一个两个高的空气结构,并在下面那格放置了一个structurevoid,并把这个结构加载到了一个两个高的石头中,底部的石头将会保持不变而顶部的石头会被替换成空气。
岩浆块
在下界生成
用4个岩浆膏合成
与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到1(HalfHeart.svg)的伤害。
不像火,并不会烧毁接触它的物品。
生物会主动避开路径中的magmablocks。
多数生物不会在magmablock上生成除了岩浆怪、僵尸猪人和鱿鱼。
潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有
防火的生物不受伤害
死亡信息:&[玩家]发现地面是一层熔岩。&
在被生物攻击后死于&[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地。&
当触发随机刻时移除顶部水源
下雨时产生烟雾粒子效果。
传递方块光源的亮度
示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同
地狱疣块
用3x3的地狱疣填充工作台合成
合成路线不可逆。
红色地狱砖
用2个地狱砖和2个地狱疣相互交叉摆放合成
使用3x3的骨粉合成
可以分解成9个骨粉
作为化石结构可在沙漠和沼泽地下找到。
刷怪蛋
新增种类:
北极熊(白色、伴有灰点)
北极熊
成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系
被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)
此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你
成年北极熊在水中可以比玩家游得更快
小熊会跟随它们的父母。
流浪者
在IcePlains,IceMountains,andIcePlainsSpikes群系生成的80%的骷髅都将会是stray。
在寒冷群系生成的蜘蛛有可能会承载着一只stray。
行为与普通骷髅相似
掉落与骷髅相同,但有1&3的几率掉落0&1支迟缓之箭
即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅
向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)
可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响
基础掉落物与骷髅相同,但被玩家杀死时有50%的几率掉落0-1支带有
迟缓效果的tippedarrow,当使用抢夺附魔时,这个概率会变为
在Desert,DesertHills,andDesertM群系生成的80%的僵尸都将会是husk。
行为与普通僵尸相似
不会在太阳下燃烧
即为ZombieType数据标签设为6的僵尸
在温暖生物群系中生成(例如沙漠)
可能会以小僵尸或鸡骑士生成
在攻击时可能会赋予饥饿效果,这取决于区域难度.
比僵尸高2像素
NBT标签
NoGravity
现所有实体皆有此标签,而不是仅盔甲架
IsVillager和VillagerProfession标签现在被完全移除,它们被在16w20a中首次添加的ZombieType代替。
/tp使玩家被传送的y值范围扩大到-(之前是-512to512).
调试屏幕
替代标准十字准星的3D准星现有黑色轮廓线
世界生成
平原和向日葵草原
现在会生成一些树木(5%的区块),1&3为大型橡木,2&3为普通橡木
冰原、雪山和冰刺平原
被动生物在世界生成时生成几率减少(10%降至7%)
平顶山及其全部变种
如果平顶山海拔高度超过15,则硬化粘土和染色粘土的生成深度不再超过15格
在Y=32下方生成2处金矿石矿脉外,还会尝试在Y=32与Y=79之间生成20处
在地面上生成废弃矿井
与深色橡木一起生成
废弃矿道
天空亮度在8以上时,洞穴蜘蛛不再生成
村庄结构不再受生物群系边界限制。
在针叶林中生成了
将会由云杉木为材。
热带村庄现在会生成金合欢木。
这将允许树下生成路
小路将会因不同地形而使用不同材料
如果替代了草方块,路会是草径。
如果替代了水或岩浆,路将会是木板.
在沙漠村庄中,平滑沙石会替代木板
如果替代了沙子、沙石或红沙,路将会变成一层圆石上的一层沙砾
在沙漠村庄中,沙石会替代。
在热带村庄中,acacialogs会替代圆石。
有2%的可能生成一个zombievillage,居民将会是ZombieNBTtaginVillage.dat.
所有生成的村民将会被zombievillagers替代.并且这些僵尸村民不会消失(i.e.他们具有PersistenceRequiredflagset),但是仍然会在日光下燃烧.
不会有门和火把。
生成时不再将天花板上的沙子转换为沙石。
巨型蘑菇
在黑森林中生成的巨型蘑菇可以长到与携带版相同的更高的高度
结构方块
现在不同的模式有了各自新的材质。
现在拥有物品形式了,可以被给予或者生成。(只能在创造模式下使用)
现在有了可用且易用的GUI。这对地图制作中大有所益。
结构可以在每个世界中被附带、存储以及读取在structures文件夹中。
结构在每个方向上有32格的大小限制。使用相对坐标。
是命令方块放置结构的一种形式。
4种模式
D,数据&用于给予箱子或者其他需要数据的方块以数据(默认)
S,存储&在世界中建造结构后,在方块中选定好结构的位置并将其存储为文件形式。
L,读取&读取已经存储的结构文件,替换除了屏障方块以外的所有方块。
C,顶点&用于自动计算结构大小。
会在结构的外部用白线框出其相应的位置。
可以旋转以及镜像方块。
存储和读取模式的结构方块可以被红石激活。
只有拥有op权限的创造模式玩家可以直接放置、破坏以及使用结构方块。
放置结构多数情况下比clone指令要快捷。
可以保存任意数量的数据到磁盘的保护之下。
存储实体的工作尚未完工。
在选择区域内是可以显示红蓝两种小型的方块的。
蓝色代表空气方块,红色代表结构空位方块。
在结构方块上会有一个包含模式以及结构名字的姓名标签显示。
末地石砖
能再次被合成了,但是同样的配方只会给出1个末地石砖。
末地传送门
在激活时会替代任何被末地传送门框架围着的方块。
发射器
现在可以给实体装备盾牌。
铁轨(所有种类的)
上坡铁轨的碰撞箱现在为整个方块。(以前只有5&32个方块高)
烟花火箭
配方的产出量从1个增加至3个
紫颂果
现在可以正常传送骑着动物的玩家(被骑乘的动物不会被传送)。
末影珍珠
现在可以正常传送骑着动物的玩家(被骑乘的动物不会被传送)。
钓鱼竿
现在可以将物品拉给玩家。
末影人
在下界中偶尔生成,生成率是1&153(相比岩浆怪为2&153;僵尸猪人是100&153;恶魂为50&153)
可自然捡起地狱岩
岩浆怪
生成率大约提升到原来的两倍(生成率从1&151提升到2&153)
如果在燃烧但没有抗火效果,或最近一次(2秒)伤害是火焰伤害将会喝下抗火药水。
不再消失.
僵尸是否是村民的标签被移除,现在被zombietype标签决定。
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