战地2台海战争游戏中哪个是未来战争

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亲爱的神枪手们:
在本轮测试中《战地雄心》收到了很多用户反馈的一些游戏体验问题,所以为了给大家创造一个更好的游戏体验环境,运营童鞋忍痛将本轮测试喊停!《战地雄心》本轮封测将于4月28日上午11:00正式关服停测。
对于本次停测,在停服期...
重要通知!7月15日开始,勋章联赛规则调整如下:
1、新增联赛分数。
勋章联赛排名依据由勋章数调整为联赛分数。每位参加勋章联赛的玩家会获得500分的基础分,联赛分数根据玩家每一次的PVP战斗结果增减。
2、得分规则
勋章联赛其它...
王牌指挥玩法类似血战闯关玩法,玩家需要不断通关来获取更高的BUFF效果和奖励,随着关卡的进行,难度也会越来越高。
在战斗开始前,玩家可以选择挑战的关卡,建议各位指挥官根据每个关卡对方的部队配置进行针对性部署,关卡的旗帜数代...
亲爱的玩家您好:自《银河护卫队》上线以来,陪伴大家走过了无数个日日夜夜,给大家带来了无数的欢乐,由衷的感谢所有一直支持我们、不离不弃的玩家。我们遗憾的宣布,《银河护卫队》将于6月27日0点正式停止运营。由此给您带来的不便敬请见谅。
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战地游戏中哪个是未来战争
我有更好的答案
2142,战地4有点近未来吧
使命召唤10,11
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战地6会是现代战争还是未来战争?我感觉现代战争不太可能,应该
战地6会是现代战争还是未来战争?我感觉现代战争不太可能,应该会是像战地2142那样的未来战争
战地10好玩吗
战地5就没出来想什么呢,老婆都没有就想儿子是什么样的了。
有战地6吧嘛
肯定是现代战争
之前舅舅党爆料战地五是越南战场,结果是二战,据说明年会出一部就是叛逆联队3,应该不会空穴来风吧
天天吃肉吃不胖,天天嫖娼我身体棒~
战地2142要是重置该多好(?▽?)
希望是cod15那种近未来题材。脚踏实地的外骨骼士兵
战地2143预定
2142其实挺过瘾的,虽然泰坦堵门很无聊,起码装备玩起来有意思又不会太夸张,改进下泰坦内部应该可以,不过好像科幻题材不怎么受欢迎
现代战争够呛了唉,现代战争光交版权费
越南也可以的
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保存至快速回贴如何评价游戏《使命召唤11 :未来战争》?
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如何评价游戏《使命召唤11 :未来战争》?
【机核网的回答(114票)】:本作可以说是COD最近5年左右的一次飞跃性进步,画面提升虽不说秒杀某某,但也称得上惊艳,起码CG的图像引擎达到了去年Activision用来吹嘘时的水准,具体可以看这段影像游迅网_动视次世代角色DEMO http://v.youku.com/v_show/id_XNTMzODM2MTY4.html-------------------------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------------------------当然性方面,其实了解COD的玩家都能懂,爽快感依旧,新的操作系统并没有让游戏翻天覆地,但是绝对锦上添花。本次我更想跟大家分享的是在本作中非常出色的科幻设定——机械外骨骼系统。在《使命召唤:先进战争》中,玩家扮演的士兵都会穿戴一种带有半科幻色彩机械装置,它能够增强士兵的单兵作战能力,例如高跳,冲刺,力量强化甚至隐身,虽然隐身神马的有点儿过于胡逼,但是像力量强化这种我们还是能在不少电影题材中见到的,例如阿汤哥的《明日边缘》啊,马特达蒙主演的《极乐世界》等等,那么在现实生活中其实机械外骨骼也早已进入了实现阶段。感兴趣的朋友不妨看一下我们专门制作的科普视频~【说个事儿】Vol.8--跨越世纪的黑科技 机械外骨骼的前世今生 http://www.tudou.com/programs/view/-uRGUjQpVPE/-------------------------------------------------------华丽的又一个分割线-------------------------------------------------------首先我们可以想一想,其实很早以前大家就见过这种机械外骨骼的设计思路,例如刚才提到的《明日边缘》和《极乐空间》同样的,这些点子我们在游戏和动漫作品中也能看到些许端倪,例如《失落的星球2》中的VS装甲以及大友克洋的动画作品《短暂和平-再见了武器》,同样将增强人类驱动装甲作为了设定的核心理念。那么在现实生活中,其实早在1890年,俄罗斯的一个名为Nicholas Yagn的少年就试图通过蒸汽压力的方式为人类的躯干增添机械设备,但是由于驱动力的问题始终无法令人满意,最终也没个啥结果。时间推移到二战之后,冷战期间,美国有一家神奇的部门开张营业,那就是DARPA——美国国防部现金研究项目据,1958年2月份成立以来,DARPA将诸多推进科技工业变革的技术带到了我们身边,例如英特网的前身,GPS技术等等等等,军工方面更是屡屡建功,DARPA虽然不像我们所熟知的FBI、CIA那么有名,但是在军迷圈儿里也算是个标杆了,而作为半个军迷的小岛也不忘在《合金装备》中引入这一元素。为什么提到DARPA呢,自然是因为在随后的几十年中,由DARPA驱使的机械外骨骼技术逐渐地成熟起来,例如Nail Mizen带领团队开发的机械装置,在那个年代其实还是畅想大于实际的。为什么提到DARPA呢,自然是因为在随后的几十年中,由DARPA驱使的机械外骨骼技术逐渐地成熟起来,例如Nail Mizen带领团队开发的机械装置,在那个年代其实还是畅想大于实际的。同样在1965年,通用公司尝试研发的Hardiman系统也致力于增强人体的功能性,同时将“力量增强”发挥到了极致,可惜因为过于追求效果,实际成品重量高达650公斤,想移动都算是天方夜谭。同样在1965年,通用公司尝试研发的Hardiman系统也致力于增强人体的功能性,同时将“力量增强”发挥到了极致,可惜因为过于追求效果,实际成品重量高达650公斤,想移动都算是天方夜谭。来到近些年,如果要说靠谱的话可能日本人率先打破了这个僵局,Cyberdyne公司研制的HAL系统将受用目标人群定位在了普通人、老年人,HAL系统也将侧重目标转移到了助力方面。来到近些年,如果要说靠谱的话可能日本人率先打破了这个僵局,Cyberdyne公司研制的HAL系统将受用目标人群定位在了普通人、老年人,HAL系统也将侧重目标转移到了助力方面。通过几年的研发,如今的HAL系统已经开发到了第五代,10公斤的重量可以说能够满足一般人的承受力,并且能够顺利地辅助老年人更加方便地进行走路活动。同时HAL系统还能帮助一个成年男子不费吹灰之力举起重物,算是相当大的成就了。不过由于HAL的刚正不阿(误),他们没有接受美国和南韩军方的资助,自然也不允许此技术军用化,因此在美国吃瘪之后,他们不得不自己回头去研制更符合军用外骨骼系统。不过由于HAL的刚正不阿(误),他们没有接受美国和南韩军方的资助,自然也不允许此技术军用化,因此在美国吃瘪之后,他们不得不自己回头去研制更符合军用外骨骼系统。由此,Bleex系统正式亮相。Bleex系统不仅完美地解决了单兵移动负重的问题,更是在腰间设定了卡扣,这样对于工程兵来说就可以花费更少的力气运送更沉重的军需物品。而当Bleex的能量耗尽的时候,我们还可以简单地进行拆卸,并将其收纳入背包中。与此同时,洛克希德马丁公司也在近些年研发了HULC系统,这部自称为“第三代外骨骼系统”的HULC外骨骼不仅在功能情况下为士兵提供更强的力增比,轻松负担90公斤的负重,高速运动能够达到10公里每小时。更是允许士兵将重机枪架在腰间,不费吹灰之力……说到这儿基本上机械外骨骼已经接近了影视动画作品中所设想的那种,但是胡逼的技能自然还是没有的,如今有科研部门预言,未来真正的外骨骼应该就是Crysis中的纳米战斗服一样,完全贴合人体,并且把人类强化到逆天的地步,不知道有生之年能不能等到那一天的到来……说到这儿基本上机械外骨骼已经接近了影视动画作品中所设想的那种,但是胡逼的技能自然还是没有的,如今有科研部门预言,未来真正的外骨骼应该就是Crysis中的纳米战斗服一样,完全贴合人体,并且把人类强化到逆天的地步,不知道有生之年能不能等到那一天的到来……以上就是我对于机械外骨骼设定的一些探究,希望能对你有所帮助,今后有什么疑问或者想探讨的也欢迎在微博上 【咖喱鸡的回答(120票)】:纯剧情党,轻微剧透慎入。一 前戏篇1、每年10月底11月初,就到了我最幸福和痛苦的时刻了。FIFA、2K、COD、刺客信条这四大年货轮番上市,冲击着我电脑的硬盘、显卡和预算。作为一个纯剧情党,每年的COD都是玩的盗版,真是罪过罪过……至今想来,我唯二买过的正版COD,还是COD1和COD2……2、兴冲冲地打开BT站,发现挂在首页的最热资源,COD11,45.2G……然后排名第二的2K15, 37.3G……心中真是千万只草泥马在奔腾,无奈之下火速网购了一只2T的移动硬盘,打开我珍贵的G:视频党校课程毛邓三理论课三个代表思想党员先进性教育作业期末论文视频资料,把里面200个G的视频整理了一下番号,一股脑塞进了移动硬盘。花了两个小时下载,又花了半个小时安装、破解、汉化,终于进入了今年的年货召唤。二 战斗篇3、刚开场就是去朝鲜干思密达。一阵突突突之后,我要在人形机器人里打无人机群。尼玛啊场面要不要跟黑客帝国3里面锡安保卫战,队长打电子乌贼一模一样啊!后来又玩公路追逐战,在各个车之间跳来跳去……我猜主角其实叫Neo,恩。4、果然不愧是Neo。在游戏中可以二段跳,可以在空中喷气滑翔……可以把车子的门抓下来,当盾牌用,再砸出去,还可以推车子……身上有电子盾牌,有隐身设备……可以升级身上各种零配件,比如瞄准、抗震之类的……额好像在耳麦里指挥他行动的人还叫“先知”prophet……我猜我一定不小心下错了,这其实是《孤岛危机5》,恩。5、后来又发现不对了。主角在潜入的时候,居然要靠钩子在墙上像个猴子一样跳来跳去……还需要经常徒手爬大楼……需要躲在草丛里,不然会惊动周围的守卫……守卫们的警觉程度是逐渐上涨的,如果正面看到你就会瞬间触发警报……可以开启鹰眼模式,标记每一个守卫……还可以在草丛中隐匿杀人,用绳钩把人拉倒草丛里杀死……咦……《孤岛危机》和《刺客信条》合并了吗?这一定是叫《孤岛刺客:信条危机》三 剧情篇6、简直就是一锅历代作品大杂烩。有慈祥的老上级(Price、Reznov、Briggs、Elias)有并肩作战的小伙伴(Gaz、Ghost、Woods、Weaver、Soap、Harper、Hesh)有志在毁灭世界的恐怖组织和他们的老大(Zakhaev、Makalov、Dragovich、Menendes)有正义一方突然黑化背叛主角的叛徒(Sheperd、Salazar、Tian-Zhao、Rorke)有热衷毒气核弹的各种奇特科学家或者二把手(Steiner、Kravchenko、Volk、DeFalco)有一个莫名其妙的小规模军队组织(TF141、Ghost)关卡上有双人行动关(“双狙人”留下的良好传统)有开飞机无人机各种突突突(还是COD4开始的)有赚眼泪的队友嗝屁(Gaz、Ghost、Soap、Woods、Farid/Harper、Elias纷纷点赞)有标准的最后和大BOSS追逐战(Prize抽烟无可超越)7、这大概是历代主角中,摔倒次数最多的一个了……几乎每一关都是在不停地:倒在地上--被人救起来--突突突--又倒在地上……真是毅种循环。尤其是在南极那关,连续三次跌倒冰下面,害得我在电脑前直接笑场了好吗……8、使命召唤10 Ghost最后,大反派Rorke把哥哥(还是弟弟?)拖走,然后直接结束,摆明了“两年后准备好银子来买续集啊,这次抄的是生化危机,下一集有兄弟对砍哦!”这一次更没节操,连悬念都没有了,直接留个字幕“虽然大BOSS嗝屁了,但是战争还没有结束……”真是……丧心病狂!四、总结篇9、总体来看毫无亮点(如果抄孤岛危机和刺客信条算的话……),不过剧情够长,比Ghost那种早泄版好多了。COD的现代战争系列和黑色行动系列到达了巅峰,确实也很难超越了。各代剧情简评:1 荣誉勋章增强版,开启一个时代2 金尾续貂4 永远无法超越的里程碑,让FPS重新登上一线游戏行列,双狙人史上最佳关卡5 妈蛋啊为什么把我放在MW中间……6 游戏史最佳FPS有力竞争者,Ghost之死是COD史上最大泪点7 叙事碉堡,作为突破之作非常出色8 看看无间道就知道这种单个故事强行扩充出来的三部曲想要收尾是多么难,但是MW3至少做到了。Soap之死和Prize最后抽烟简直不能再煽情。9 平行叙事很好但是太乱,多支线多结局不能更赞,战术模式创意碉堡10 我就是来圈钱的11 我也是来圈钱的……但是我圈的比10有诚意!10、马上双十一了平时对面早就熄灯的女员工宿舍,此时灯火通明。周围一大波汉子们,长吁短叹,只等着点“付款”。我却默默通关了COD11,看着堆满了的泡面盒子,两行浊泪,一声叹息。祝各位节日快乐。【孟德尔的回答(61票)】:现在才11月1日啊?又偷跑了?!玩偷跑的都蓝灯!!------------------------------------------------OK,打穿了单机模式,上来扯两句。多人就不评论了,我在墙内用户评论多人模式体会和找抽没两样,我只要说多人一个字,马上就会有墙外的大大跑来抽我,而且说的绝对有道理。4以后COD各代评价基本是这样的4 旷世神作5 肯定不如4,但是作为二战题材的总结已经非常好了6 旷世神作的延续7 FPS剧本哪家强?8 诚意足够,但水平欠佳9 古今穿插创意过于奇葩,诚意不足10 脑子进水了,从系统到剧情都是11的感觉比较类似7,制作上非常认真,动视的意图应该是希望能承前启后,把整个系列的主旋律从现代推进到近未来。无论是世界观设定还是战争形态,都是用心研究过的,没有那种“好像有某个科幻设定忘了写进来”的感觉。哦,忘了画面了,必须先说画面。很难相信这还是ID TECH3引擎,很多地方看上去和新CryENGINE寒霜没什么区别了,美工召唤不是白叫的,画面看上去比KZ要好上一档,尤其人物,不是我一个人有这种感觉……当然看细节和场景大小肯定是不行的,毕竟是10年前的东西了,多边形生成率很低,烟啊水面啊都是典型的DX9效果,一片片的。这次的过场动画终于达到了电影水平,部分镜头即使以老玩家的眼光看也可以乱真了,什么时候游戏画面有这个效果,就不用再进化了。第一次看到类似的效果是光环4的开场动画,不过严格说起来,其实也就比10年前的《最终幻想电影版》稍好一点而已。COD的单机流程在很大程度上就是时代梗和武器秀,很多只出现一次的武器装备,过把瘾就够了。由于时代过于超前,已经没有电影可以参考了,最后参考出来的都是各种游戏。中期有几关实在眼熟,只是跳的比士官长高,重力炮威力比佛里曼的大,武器和头盔功能也比KZ里的多。总体看还是不错的,不像BO2那样只有无人机,也不像狗那样完全用不上,有几关的战争形态已经完全和现代拉开了距离。这次的核心设计,一个是二段跳,一个是手雷,都是过去系列里没有这次做重点的,对战术影响很明显,场景有不少也围绕这个设计。比较鸡肋的是无人机的设计,在正规流程很少用到,和BO2那个思路不一样。流程上比较好看而且比较大气的关卡,一是捉冥王那个特种行动,二是从被捕一直到最后翻盘,一气呵成,上次有类似效果还是MW3的结尾。11的剧本确实差了一口气,这也和现在国际大环境不给力有关。MW的思路就是冷战的延续,主角实际上都是毛子。新系列不能再折腾大哥了,全世界除了盟友就剩一家了,这家老用政治手段解决文化问题,还攥着山口山几百万用户,不到万不得已实在不想用它当主角,而且解放军的实力到底如何一直缺乏检验,万一YY错了被打脸太难看。动视的标准就是政治正确的地方一般不会被喷,你看2055年还是只能用尼日利亚叙利亚和伊拉克开刀,剧本完全枯竭了。BO2和狗把拉丁语兄弟拉出来吊打,这次不得以学MGS从军事企业入手,写出来的故事,反正我看是没有太大说服力。干爹的故事其实完全没必要在这代结束,最后大义灭亲的情节太生硬。怀疑是动视对AW的前途不太自信,或者是请明星太贵了,非要在这代把故事弄个结尾出来。毕竟狗的结尾留续作线索成了全球的笑柄。不过这个世界观的潜力还是很大的,干爹说了,ATLAS最大的遗产就是博士搞的生物武器,想必AW2会像MW2那样有继承者冒出来,而且会挑动某个国家和美国对抗。这次的剧本可能美国人评价会不错,像COD7也是,中国玩家当年到处骂,美国人直接给个最佳剧本,这就是文化差异。既然是美国故事,还是以美国朋友的意见为准吧。顺便一提PS4版BUG会不会太多了点?以前我遇到的流程BUG都发生在战地系列上,COD还是很少见的,这次我只跑了一轮就碰上2次。其中一个BUG点在这里,你跑的比队友快就容易出现。【Eggpain的回答(30票)】:14.11.14有剧透,不知道怎么涂黑……只好先刷一张图……忙成屎的一周过后终于抽时间打完了单人剧情,多人游戏的好印象完全被智商为负的剧情洗掉。我错了,我曾以为Ghost的剧情就是下限,对不起ACT的大爷们我错了。对不起Sledgehammer我低估了你们!&透透透透透&你们对两台机甲闯要塞的爱好到底有多深,MW3完了还要来一遍!话说我对剧情浑身是洞莫名奇妙已经有心理准备了,但是对不起我便没有估到对主角有有如干爹的反派一分钟之前才饶了主角的命,后一分钟主角就能追上去毫不犹豫的把放弃武装还在求饶的他扔下楼了,不扔不行!编剧你仇父情结是有多严重啊摔!&/透透透透透&史派西爷你好惨居然要配合这么挫的本子!关于关卡设计和节奏的缓缓气再说。==========================================更新一下Eurogamer的评价:——这几年最好的COD==========================================预约 Day-0 版网战了两个多小时爬上来说下第一印象:真不是COD:泰坦佛,而是黑色行动:喷气版。在不考虑的外骨骼的情况下,移动手感接近黑色行动1,枪械射击手感类似黑色行动2,中规中矩。外骨的的影响主要是是这些:可以无限奔跑。攀爬速度默认就和系列前作中装备攀爬强化后差不多。地面上可以进行向前滑铲和其他三个方向的短距离冲刺。可以二段跳,滞空时可发动一次水平任意方向冲刺。战术装备从战术手雷改成了外骨骼战术能力,战术手雷和杀伤手雷默认只能带一种。近战从抹刀变成砸脸,按住可以把人砸飞。关于和泰坦的区别感觉是这样:对泰坦来说,喷气背包的感觉更多是“飞”,距离长,滞空时间长,可以贴墙移动,主要用于走位和策略性转移。对高级战争来说,喷气背包的感觉更多是“跳”,距离短,滞空时间短,没有蹬墙但是可以四方向冲刺,速度很快,更多是用于冲锋和闪躲这样的战术机动。但是不管怎样,这个系统肯定会是老鸟吊打新手的利器。第一批地图玩了一圈,直觉印象接近黑色行动2,紧凑,移动路径多,高差大(以COD的标准,肯定不可能泰坦那么夸张),简单来说就是四面透风,必须时刻保持移动,狗屎特中地图空荡荡,一人蹲一角,谁动谁傻逼的盛景有望不再复见。周边系统方面,配装基本沿用了黑色行动2的点数分配方式,技能还没完全解开自定义,连杀奖励感觉老样子没啥新鲜。战斗后随机掉落一些外观配件和一些奖励武器,似乎可以兑换和交易。刚开始玩,没有太深入的想法,作为COD粉,看法也许比较主观。我的第一感觉是,T社的COD7和9一直在试图对战中增加高度变化和可选移动路径的方式来增加激烈度,这次S社算是延续了这个正确的方向——是不是学泰坦见仁见智,和去年交作业一样的狗屎特一比至少算是高下立判。过几天大概会补充更多细节。目前,可以简单总结为下面这句话:反正飞到跟前砸脸就对了!还有, 书记说玩偷跑蓝灯你们不要觉得狠,标准的说法是玩偷跑,宫外孕好么[doge]。【闫雨煌的回答(31票)】:我想起那些年我在夕阳下玩平民配置高优化的使命召唤,那是我逝去的青春。【张之光的回答(14票)】:我们美国的沃尔玛还在预售当中.......其实天朝玩家才是全世界最幸福的玩家,玩游戏不花钱还比别人先玩到。我如果把这事给我那群早就预定了但是现在还没收到的美国同学说说估计他们肺都要气炸了.....【youngshark的回答(10票)】:我刚通了这款游戏很负责任的说 这款游戏是泰坦堕落+德军总部+命运之所以这么说 是因为其大量借鉴三个游戏的剧情和设定所谓的骨骼 很明显就是照搬泰坦的调调模式点数的升级和载具 很大程度是借鉴命运那么重点来了 这作品我打到后来越来越感觉到我是在打WOLFENSTEIN THE NEW ORDER如果说命运里的怪让我想到了了雷神之锤 那么cod11里面最后几个场景让我想到了德军总部为啥呢?穿着个机器人装甲 一路向前冲所向披靡 这个和德军总部最后太像了当然反派一个是疯子 一个是政治家 还是有区别的别喷我啊 虽然cod11比destiny优秀 但我觉得destiny是对于fps的一种尝试 算是开山做了就等感恩节或者黑五cod11打折了。。。人参是一种循环。。【ChangerZheng的回答(5票)】:只为Kevin Spacey!【郑广凡的回答(2票)】:昨天刚通关,游戏是不错,对于pc来说很繁琐,相比用手柄操作起来肯定会好些,比如说很多需要按N 和 M键,离的非常远。手雷有很多种,pc切换起来也不方便。游戏CG有音画不同步的现象,应该不是我配置的问题,对于正版来说这是硬伤。继承了使命召唤一贯的缺点,人物做的很精细,相比起来环境贴图和互动都跟一坨X一样。剧情绝对没有现代战争好,为什么呢,因为我第一关之后就猜到了后面的剧情,也许是我阴谋论看多了,这剧情对我来说实在是小儿科。加入了升级点数,导致人物能力有点逆天,你能想象一秒钟换弹匣的人吗?但是后期也有很多很强的杂兵,老兵难度下大半部分杂兵爆头不会死,面对一个外骨骼装甲兵需要两到三弹匣子弹才能打死,但是主角在他面前挺不过两秒。多人游戏暂时还没体验,昨天玩了一盘5v5死亡竞赛,一大群人飞来飞去挺欢乐的。【夏天的回答(0票)】:已通关。1、剧情方面剧透的不是好孩子,只是想说主角实在太6了,每次我都以为自己死了,结果发现,这居然是剧情需要,各种抖M,各种死里逃生,这根本不科学,要不要这么虐的剧情。BOSS很帅,一度以为他是主角。。。2、游戏方面这根本就是一个大杂烩。。。主角穿上外骨骼以后立马变超人,学会了各种技能,他用钩子Q和爬墙溜房檐的时候我有一种刺客信条鬼泣合体的感觉,一个在天上像猿猴一样矫健的士兵。。。手雷自动跟踪让我怎么展示那完美的抛物线。枪械倒是点个赞,奇葩倍出,有烫不死人不偿命的电焊枪,还有躲哪里都跑不掉的红外瞄准镜,一枪打穿墙的电磁狙击枪在10已经见过了,至于能打出跟踪手雷的榴弹枪我已经不惊讶了。。。3、个人奇葩经历下面这些东西就是作为一个逗比玩家的个人经历了。由于近战打击过于酷炫,附带电击效果,会给敌人打出抽搐,痉挛,身体诡异扭曲,大小便失禁,呃呃呃,跑偏了,反正就是比较有打击感,加上行动比较迅捷,答主一度把使命召唤玩成了刺客信条,绕后前行,E从背后放倒,那酸爽。。。在逃出核电站那一节中,科学家秘密实验室如挂腊肠般挂着大量真空包装的裸体肌肉男,居然让答主产生了身处唐人神(某腊肉制品加工厂)生产车间的错觉,根据答主的仔细观察,发现他们应该都是亲兄弟,100多个亲兄弟,不管你们信不信,反正我是信了。途中碰到两个华裔科学家,一模一样,好吧,亲兄弟。在主角行动失败抓进监狱的那一节中,狱警对囚犯的态度我要打个差评,我发了个呆,居然被押送的狱警踢死了。。。回保存点重来,自己不走路就会踢的满脸是血,最后活活踢死,这残暴的设定。。。后来我就自己走两步被狱警踢一脚,走两步踢一脚,愣是活着走进了监狱。。。总体来说还不错,原谅我玩的盗版,至于具体感受还是要大家自己去体会啦,每个人都会玩出自己的乐趣。【seanzhang的回答(0票)】:COD从8开始玩,后来为了补剧情玩了6和7,11现在打到一半,剧情上我觉得至少比10要好,6.7.8.9这4部都留下了挺深的记忆的,但是10就跟打了几天CS一样。11反正目前我玩的挺开心。最后我很担心我的电脑玩不了12了吧~【知乎用户的回答(0票)】:剧情通关,网战打了3个多小时吧还行,比GHOST和BO2好剧情仍然是各种坑,一点自由发挥的余地都没有。大部分情况下都是只要这关需要隐秘行动,那么所有敌人的武器都是上了消音的,如果这关不能aim 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有没有一种黑客帝国的感觉!有没有!【汶东震的回答(0票)】:喷气式动力外骨骼这设定和无主之地前传喷气式氧气头盔好像。后者还飞的高。
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