dnf国服第一土豪什么时候更新tp4

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&&其实现在应该很多玩家都很烦,tx到底在搞毛,整天都是爆肝爆肝爆肝,能更新一下游戏内容么?tp6现在应该拖了4个月了,而现在看起来貌似还遥遥无期,这一切是怎么了?难道要回到以前的那种足足落后韩服一年的更新么?在tx公司不作为的情况下,玩家流失越来越严重,虽然对于tx公司而言,无论如何都有赚钱的方法,但是这样子无意义的消耗游戏的寿命真的好么?但是tx公司自然有其不更新的理由。
&&tp6最重要的并不是新副本,而是全民传说,而全民传说这对于国服的情况而言是致命的。首先说一下国服和韩服最大的差别并不是版本落后,而是游戏理念。对于韩服而言,游戏公司的收入基本都是点卡,这使得的游戏在更新内容方面可以做到尽肯能的把各种玩法,装备普及到全部玩家上,所以一直以来nx公司所做的游戏更新都是在围绕着如何让玩家花更多时间玩游戏身上。而tx却完全不同,其游戏收入全部都是靠各种礼包和魔盒来维持的,这就使得了它们为了赚钱必须拉大平民与土豪之间的差距,以此让土豪玩家通过充钱达到炫耀的目的。这才是为什么tx的dnf更新有时会和韩服版本差距不大,有时又大的要死,还有时会阉割更新。&&^% m: [, P2 L/ V5 o- ]
&&不过其实nx那边更新也非常尴尬,因为在韩国dnf已经被lol完全碾压了,所以它只有不断的更新来维持游戏的寿命,最近dnf出了个moba模式,其实这个风格真是。。。。。太他喵违和了。可是这真的是没办法,如果nx想让dnf恢复以前的兴盛,估计只能把整款游戏重做了。
&首先一点,你不是策划,你不懂什么叫压力(玩家的压力,上头要业绩的压力)&
&就你想得多,国服策划:拖多几个版本,出多几个礼包,盒子分几次加东西,圈多几波钱。这才是阉割的真正目的。&
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看在这么多字的面子上!消灭O回复吧!
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拖版本,还需要解析么?国服的尿性
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dnf还想兴盛 别做梦了 指不定那天关服了
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其实韩服那边才是真拖,想想85拖了多久才死憋出一个869 o3 `& c2 E. Y6 {- U
棒子不敢继续更,一更乌龟不大改就马上被淘汰,国服这边自然要拖更长时间了
dnf_Jack每回复或点评我一次便冚家铲一次,百分百灵验!
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Lv.7, 积分 6403, 距离下一级还需 3597 积分
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韩服那边更的都是些皮痒肉不痒的内容,什么塔防乱七八糟,估计不拖到夏季发布会都不会有大动作, r1 S: k8 h( ?8 p3 r1 \- [0 q&&M
国服这边更太快的话你们就没风向标了,毕竟大陆这边才是主市场,其他服务器收入总和还没我们一半: [9 {" \# n, }' X( Y- s
韩服顶多就是个高端体验服
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?拖?吧 ?反正?没有??大?红神?更新
& && && && & 08.6-13.12纪念我回忆中的剑圣
  月韶华
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从来无情剑      穿花吹雪不沾衣
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毒奶粉:1.活动2.礼包3.周年庆4.爆肝5.部分人的打团,部分人的pk
求出乐器类职业
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天上掉下个小俏妞,似一朵轻云刚出岫
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分析的不错,特别是结尾的话,我也觉得如果不下大本钱,做重大的调整真的只能靠卖东西来维持这游戏了。前2天看到有人发帖要求改变下画风,这点我还是比较认同的,DNF的画风是有点幼稚,不过欣赏水平不一样,有很多人喜欢现在的风格,这点官方也可以出个问卷调查下。
真·尼玛项坠
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阿尔忒弥斯的男朋友
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那得NX有能力搞出新东西
斗神依可希亚
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Lv.6, 积分 4090, 距离下一级还需 910 积分
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刚续约10年,还有10年的钱要坑,TB6呵呵会有,慢慢来再战10年
奶爸就从了力法好了
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Lv.3, 积分 107, 距离下一级还需 143 积分
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> 版本何时再更新?韩服TB6版本各职业改动汇总
版本何时再更新?韩服TB6版本各职业改动汇总
之后不知道为啥就被叫成了TB6,然后中途还有两次小补丁修改,所以想找到整个说明也是比较难,所以我就在这里整理了一下~
本文章转载自COLG,原作者ID:fantasia1230,转载请注明出处。 
因为不少同鞋都找不找TB6的更新,而且TB6更新又比较散,那么窝来给大家做一个小汇总吧
TB6其实不算一个太大的加强,因为主角只有四个,男漫游(女漫顺风喝了一点汤),女散打,女柔道,女气功
瞎子虽然也跟着有点加强,但是比起其它几个真心是不疼不痒....全是10%左右的加成..
【男漫游】
-地城中的浮空力,与膝盖同步
-基本装填数调整至25发
*回旋踢/上旋踢
-打击次数变为2,原攻击力不变
*起身回旋踢/上旋踢
-删除技能,效果整合至前置技能
- 转职时供给,改为1级精通
- SP消耗减少 25→20
-变为被动技能,PKC弱化
- 按下X攻击键时自动发射
*移动射击 强化
- 新增提高射击速度的属性
*乱射/枪舞
-减少最大攻速所需的连打次数
- SP消耗减少 50→40
-小幅增加回收能力,回收瞬间增加霸体
-新技能,参考疾风骤雨
-BUFF持续时间增加,追加增加攻速,移动速度效果
-调整至25级学习 ,攻击力重新调整
-新技能 30级 对前方目标打击后给予3连射追击
*强化-三重连击
-攻击力+10%,降低击退力
*强化-乱射
-新增增加发射速度机能
- 攻击力增加16%
-调整攻击特效,浮空力,射击判定
-射击速度+100%
-新60ex,跳至目标身旁后给予射击追击的技能
-TP追加每级增加5%伤害
- 提升无视防御的物理攻击力增长率
- 攻击力提升17%
- 攻击力提升17%
看上去好像一觉加强了非常多,但是实际上在后继的更新中,一觉被限定了最大弹药上限,也就是你一秒50下也没用了...向前乱射攻击-20%,空中乱射攻击-15%,3级以后向前乱射次数35发。9级后空中乱射次数固定为25发,综合伤害是上升了,但是比之前要差了一点,枪鹰这个一级加5%伤害可以说是相当大的加强了吧.....顺便,NX你上次砍的左轮奥义又吃回来了你.....
 新技能介绍
最新的70EX,比之前的EX多爆好得多得多,在有装备后射速极快,在枪鹰中用完了还有空能X几发子弹出去。
新加的60EX,伤害不高,但是可以当成一个移动技能用...
另外还有个新技能就不多说了...近身敲一下然后打两枪,百分比很低而且不会动还站得久,也许PK能用来把近身的家伙敲开?
【女漫游】
- 第1打追加1次隐匿切割
- 随等级调整攻击力提升幅度,总体提升10%,射击13%~38%, 直接攻击-8%~+10%
- 发射次数同步男漫游固定为5次
- 攻击力提升14%
- 攻击力提升8%
-攻击力提升20%
-修复施放中消耗绯红魅影无法强制使用其他技能的问题
嗯....刚才漏了一些,女漫游在到正式服后也有了一些伤害加成,嗯,总比没有好...
【阿修罗】
*极冰波动剑
-不用先触发感电也可直接控制怪物
*地裂波动剑
-攻击力+12%
*邪光波动阵
-命中失败时的僵直大幅减少
- 修复不在中心生成特效的问题
*不动明王阵
-攻击力+10%
-攻击力+11%
-攻击力+16%
-鬼印珠,小冰波,大冰波追加的感电lv调整至与被动同级
- 魔法防御力每级上升幅度增加(0.5%→1%)(4级与当前相同)
-增加魔法暴击调整为魔法暴击伤害(13级13%)
*强化-地裂波动剑
-学习后会连带增加光翼攻击
*冰刃波动剑
-学习后会连带增加天照攻击
*爆炎波动剑
-学习后会连带增加闪枪攻击
*暗黑波动眼
-天照攻击+25%
-光翼攻击+14%
- 不再叠加,1次叠加效果直接改为5次叠加的属性
- 精通/上限等级改为 10/20 (1级:技能伤害增加量5%,10级:23%)
- 技能伤害增加值每级上升幅度(0.5%→2%)
*感电异常改版
-在技能中感电次数用光后不会降低技能攻击力
瞎子被觉从魔暴变成了魔法暴伤(限定魔法攻击才有用),其它的....加强一觉有点不明不白,大冰不需要感电就能控了也是个好消息...实际上还是不疼不痒的改动,对于幽魂瞎来说也许算个加强?挫折的改动非常之GJ,据说换装有效,不过这持续时间要换装会累死的吧
【女散打】
-根据移动距离增加的BUFF由力量变更为技能攻击力(13级为准,增加15%)
-跑动停止后BUFF效果维持时间延长
-左下图标显示状态阶段
-删除增加武神步力量增加量的属性,变为使武神步技能攻击力增加(4级为准,增加20%)
-删除强化弱点感知和霸体护甲效果的属性
-新增增加强拳暴击伤害的机能,数值与增加力量的百分比相同
-进入霸体状态时增加移动速度
-今后武神步buff有效状态下使用柔化时,buff持续时间会刷新
-SP需求量25→20
-CD和持续时间变更
-1级:CD31秒,持续24秒
-20级:CD60秒,持续60秒
- 前置技能更改 5级→1级下段踢
-减少前冲距离
-增加按方向键增加前冲距离的属性
-撞击敌人的力量减少
-技能说明中增加近距离打击追加说明
-拳头攻击力增加约33%
-冲击波攻击力增加约45%
-前置技能更改 5级→1级崩拳
-减少敌人浮空的力量
- 基础前进距离减少
-按下前方键可突进至更远的距离
*升龙拳强化
-精通/最高等级由1/1变为5/7
-2-7级效果变为膝击攻击力增加10%,下段踢攻击力不再增加
-下段踢攻击后可以强制取消
*闪电之舞(lightning dance)
-变更为可以打击地图内固有物体(passive object),但怪物与被动目标同时存在时优先攻击怪物
-移动次数增加。10→12次
*闪电之舞强化
-增加闪电之舞移动速度的属性(每级增加5%)(这条不知道还在不在...)
- 每级增加移动次数上限属性改为攻击力增加10
-崩拳部分变更为霸体
-Upper cut部分攻击范围变宽,被upper cut打击的敌人变更为不被击飞,改善连招不变的缺点
-Upper cut结束后按下攻击键或技能键会增加下段踢攻击,因此upper cut的攻击力需要重新平衡(技能总攻击力与之前相同)
-浮空时除鹰踏,旋风腿之外的技能不可强制取消,只有在下段踢攻击之后才可强制取消技能
-击飞敌人的力量减少
-多段攻击次数10次减少至6次'
-上升攻击+66.7%
-减少上升攻击逆硬直
-减少上升攻击的浮空高度
-减少上升攻击的浮空力度
- 攻击力提升
1级:提升23.8%
8级:提升15.6%
- 技能键Z除上勾拳以外使用时无法柔化
-XX旋风腿(第四下?)后浮空高度降低,可以强制取消
-XX旋风腿后僵直时间减少
-删除伏虎金刚拳。因此白虎神武击攻击+43%
-加强黑虎疾风,太湖旋风的攻击判定
*圣武连环破
-减少每次攻击后的延迟
-第2击击退距离减少
-第三击命中的敌人不会倒地而是击退敌人
-减少1~3击的击退距离
-减少推近距离
-加强1,3击的攻击判定
*极武霸皇拳
- 突破攻击速度增加。
- 聚集所命中敌人的位置与终结攻击的位置更向前方。
- 所击中的敌人为强制抓取
- 删除怪物数量上限限制。
- 终结攻击次数减少1次
- 强化终结攻击的画面振动效果。
-拳击物理攻击+10%
-间接物理攻击+51%
*纷影连环踢
-终结一击不论输入次数造成最高伤害
- 因升龙霸技能下劈攻击增加的改动,邪灵之息9件套效果添加“敌人浮空力减少50%”属性
大家都开心的女散打TB6加强,一觉被动和二觉被动都变成了加技能伤害,之前在TYF时二觉被动还只加一觉的加成,其它什么都不加,但是正式服后就变成了上面写的那样,虎啸,破碎拳和升龙霸加伤害也都是更新到正式服之后的加强,嘛,喜闻乐见,至少比现在强不少不是吗~不过想达到高级水准还是有点难....顺便,我想问问闪电加移动速度有啥用....
【女气功】
-新技能,15级主动
-向前方发射念气球并牵引敌人至中心
-可以攻击近身目标
-新技能 60级主动
-地上空中均可使用,跳至空中向地上拍出一击念气爆击
-追加增加队友独立攻击力机能
-20级基准独立攻击力+25%
-sp调整为15
-转职成气功师时cd变为0.1秒
-sp降低为15
-随着究极念气罩变成被动,念气罩cd-33%
-改善技能僵直
-sp降低为15
-追加增加气功弹攻击力机能
-29级(每个+24%)
-改善技能僵直
*念兽:龙虎啸
-习得区间改为3级(总攻击力不变)
- 攻击+11%
- 增加千莲怒放攻击力(16级基准+13%)
- 增加光龙散掌攻击力(16级基准+25%)
*螺旋念气场
-攻击力+12%
-改善技能僵直
*究极念气罩
-技能变更为被动
-将念气罩变成究极念气罩
-生成的小型念气罩可受到大念气罩被破坏后的无敌时间保护
-蓄力时间改为0.1秒
-提高奇袭幻影 聚能念气炮 念帝旋天破攻击力增加量(4级120%→136%)
-提高狮子吼攻击力增加量(4级120%→128%)
-念气球持续时间增加15s
- 新增[气玉弹]范围及聚集力增加的属性(4级:126%)
-整体技能僵直改善
*聚能念气炮
-改善技能僵直
-增加念气球持续时间至30秒
-念气球由增加智力变更为增加技能伤害(4级每个8%)
*念帝旋天破
-最大蓄力时间减少至1.5s
-随技能等级增加,蓄力时间上限不再增加
*远古装备改版
-圣光支援者6件套
-删除光龙散掌读条,攻击范围+30%,cd-30%
【新技能GIF】
气功掌,低级新技能,在GIF的演示里没有,但是实际上击中敌人后会变成一个可以吸引怪物的大球,算个小型黑洞?标准的聚怪技能,但是吸得很慢
光龙十八掌(误),非常非常不错的AOE技能,伤害也很不错,在地上用会自动跳到天上,而在空中用会就在使用的高度轰炸,纯百分比技能
气功的普大喜奔,光兵终于加独立了,而且配合圣光支援者可以堆到145%的独立加成,超给力,EX大罩子没有了,取而代之的是普通罩子直接就变成EX大罩子,CD还变短了,EX大罩子只有一级,而且成长极低,所以基本没必要堆这个(一级EX大罩增加10%范围,130%罩子HP量,二级只加11%范围,133%罩子HP量....)至于其它的技能就窝就不多说了,大家都懂的~
【女柔道】
增加新技能
*摔技连锁(Chain connection)
-20级主动技能
-只有在抓轰炮发动过程中可以使用的新主动技能
-打击时使敌人僵直,可以强制取消使用抓取技能和折颈
-由于技能为自动装填的装填性机能,最大次数有限制,装填CD和再次使用的CD另算
-使用技能后经过一定时间后自动恢复次数
-35级被动技能
-柔道家为有利于连续抓取,强化下个抓取技能
-背摔:使用后可以强制使用霹雳肘击
-霹雳肘击:攻击后取消延迟和击飞力量
-空纹锤:被攻击的敌人倒地时间更长
-螺旋彗星落:抓去敌人后可以使用空纹锤,空绞连锤
-空绞连锤:被攻击的敌人浮空
-学习时增加野蛮冲撞攻击力的BUFF
- 技能名变更 (back breaker→power slam)
- 技能机制变更
攻击力和暴击率增加的属性的适用范围,由部分技能改为所有抓取技能
*以下技能的攻击力增加效果改为复利计算
-背摔,抓取奥义,极手奥义
-施放后可以接续霹雳肘击使用
-下列技能抓轰炮改版
-抛投:与现在相同,一定时间后将抓取的敌人推出(抓取时按技能键可以立即推出)
-霹雳肘击:动作变更
-地狱摇篮/死亡摇篮:动作变更,与现在相比抓取时间更长(抓取时按技能键立即释放最后一击)
-增加抓轰炮技能,对于固定型敌人变为抓取状态,之后迅速转身将敌人推出
-回旋中按下Z时立即施放终结攻击。
-攻击力增加7%
-修正背后抓取敌人使不适用back attack的现象
-最高学习等级变为1级
-SP需求量变更(20→100)
-由于SP调整和最高等级变更,初始化该技能
-删除左,右或Y轴抛出时攻击力减少的惩罚因素
-变更为向下抛出时无视敌人重量
-向上抛投后使用其他抓取技能连击时增加抛投的攻击力
-攻击力增加12%
-直接撞击的攻击力变为固伤
-删除间接冲撞攻击力
-基本攻击力和蓄力完成时攻击力同步上调
-变更为CD与武器种类无关
-增加野蛮冲撞后可以强制使用的技能
-调整前置技能(钢铁筋骨1级)
-僵直时间变更(1级2.51秒,34级3.5秒)
-暴击率增加量减少(1级1%,34级30%)
-打击到浮空的敌人时会对敌人增加debuff
-增加打击时对敌人浮空的力量
-对debuff标记的敌人攻击时更新标记的持续时间(不更新抓取的时间)
-减少SP消耗 (25 -> 15)
-转职为柔道家时debuff持续时间增加
-转职为柔道家时对带有debuff的敌人减少物理防御力(1级15%,34级20%)
-对被抓取的敌人增加30%攻击力
-对被抓取的敌人的攻击力变为固伤
-冲击波攻击力增加33%
-删除抓取站立的敌人时攻击力减少的惩罚
-减少抓取倒地敌人时的攻击力加成(60%→20%)
-抓取动作的Z轴下端攻击范围增加
-减少抓取浮空敌人时的攻击力加成(60%→20%)
-抓取固定敌人时变为 转身的瞬间后直接抓取敌人
-抓取固定敌人是转身后即便敌人脱离攻击范围,也适用于至转身后的技能攻击力
-冲击波效果强化
*螺旋慧星落
- 攻击固定型敌人从回转起到结束改为抓取状态
-攻击固定性敌人时回转后敌人超出攻击范围也会产生终结伤害。
-冲击波效果强化
*强化螺旋慧星落
- 使敌人眩晕的属性删除
- 抓取成功时的瞬间添加无敌时间。
- 抓取敌人攻击增加11%
- 冲击波攻击增加11%
- 抓轰炮攻击增加47%
-释放动作中按下反方向键时会以低角度抓取敌人,移动的距离大幅减少
-固定型敌人若回到技能攻击范围内变为被抓取状态
-抓取动作Z轴下方的攻击范围增加
- 技能施放进程改善
- 回旋后跳得更高强力聚集敌人
- 抓取成功时的瞬间添加无敌时间
-抓去敌人后按下方向键时将会在原地旋转并且施放最后一击
-最后一击攻击后可以柔化空绞锤,空绞连锤,裂石破天,旋风腿
- buff持续时间增加 (8秒 - >12秒)
- 持续时间结束后会顺次减少而不再直接初始化。
-抓取失败时依然适用CD
- 攻击力增加10%
- 固定型敌人同可抓取敌人可进入抓取状态,当前的抓轰炮删除。
*苍宇彗星落
- 上勾拳后连续输入技能键时增加下劈速度
- 终结攻击后添加无敌时间。
-无视敌人重量浮空敌人
柔道大加强(误),一堆加成其实都是增加便利性,两个摇篮的抓轰都有变化,但是如果用柔化技能取消的话会变回原来的抓轰动作,折颈变成柔道专用破甲技能(其它三个偷学只加那一点点暴击),裂石可直接打地,EX摇篮可以不移动,简直天堂啊~然后还增加了一个加技能伤害的技能...不过话说回来,破甲只对柔道自己有用,增加爆率还变少了~嘛...至于是不是变强了就看各位咯~之前在TYF,抓轰取消那个技能还有一秒CD....还好正式服 CD被取消了,不然你个柔化还有CD你逗我嘛!(注意,这个柔化要手动按技能取消,再按下一个技能,比较烦琐)
【精灵骑士】
*由于部分剑盾猛攻连锁相关技能可维持连锁段数的现象被修正后,故对生命审判与壁垒突袭技能进行改善
-减少上下操作时Y轴移动距离
-使用剑盾猛攻连锁时,增加可原地跳跃的机能
-即使不蓄力也能发动buff
-降低浮空力
-删除旋转跳跃伤害
-修正为可在指定位置迅速生成盾牌并爆炸,按住技能键则变成持盾前进
-前冲攻击力 56%减少
-盾牌打击攻击力28%上升
-破盾攻击力59%增加
关于精灵TB6的改动请移步()
完全没有碰过的职业就不多作评论了....
 【总结】
实际上当初也并没有多少人称这个补丁是TB6,但是后来到了正式服之后不知道为啥就被叫成了TB6,然后中途还有两次小补丁修改,所以想找到整个说明也是比较难,所以我就在这里整理了一下~
【责任“变基”:】
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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2017年DNF国服更新计划公布 90级的新消息
18:35:42发表 | 来源:网络 | 作者:未知 |
导读2017年DNF国服更新计划公布 90级的新消息
  不知道各位关注了今年的DNFF1年度盛典没有,实际上是有很多干货的。不光有职业联赛和F1天王赛的赛事,还有韩方项目组来到现场对2017年国服的更新内容进行了爆料,包括90级的一些内容和男法师新职业,一起来看看详细情况吧。
  一、开放全新区域魔界 等级上限提升至90级
  (1)全新城镇地轨中心,由魔界营地与中央公园组成。
  (2)添加特色魔界裂缝地下城,领主怪物几率掉落85-90级史诗装备。
  (3)魔界的深渊地下城可以获得90级的全新史诗装备。
  (4)卢克副本普通地下城即将开放。
  二、决斗场第4季更新调整
  (1)进行决斗可以获得经验和金币,以及可以利用的新TP点任务。
  (2)决斗场便利性及装备系统改版。
  (3)全新内容风铃道场。
  (4)全新决斗模式,经典决斗场。
  (5)部分职业技能重做:男专家、师男女、、圣骑士。
  三、男魔法师新职业开放
  男魔法3个新职业开放,成为DNF史上第一个拥有5个转职的职业。
  (1)血法师:使用血迹进行技能攻击,拥有中远攻击距离和超多控制技能。
  (2)逐风者:机动性较强,武器为棍,拥有华丽的技能连招。
  (3)次元行者:从次元中多种怪物进行攻击,二次觉醒之后拥有一定数量的次元石,可以提升召唤物的攻击力等。
  四、国服首发主题地下城
  图片为尚未公布的国服首发地下城。
  五、史诗之路重开
  明年年初会开放90级版本,为了让玩家更好的体验到90级内容,特地重新开放了史诗之路。这次的史诗之路不光可以掉落史诗武器,还会掉落史诗防具。
  六、将会针对国服开发更多中国特有的系统以及游戏内容。
【游久网()责任编辑:平凡启程】
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安图恩副本及大叔二觉公布
dnf国服2015更新计划
安图恩副本及大叔二觉公布
时间: 09:37 |来源:本站原创|
作者:罗和成|点击: 15089
  dnf国服2015更新计划在12月7日的F1天王赛上正式公布,在本次公布的内容中,玩家们热切关注的安图恩副本及大叔二觉的更新时间也正式揭晓。那么,在本次公布的内容到底是什么呢,小编就为大家来仔细介绍一下吧。
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  在本次公布的内容中,官方正式宣布安图恩服本和大叔的二觉将在2015年春节正式上线,但在现场官方并没有提及关于忍者的消息,看样子我们不需要等到明年了。
  dnf安图恩副本简介:
  安图恩副本最多支持20人入场,同一画面内只有4人的队伍,但这是一个不同队伍之间互相影响,以团队合作为核心的有趣的副本。按照DNF史上最高难易度制作,只有DNF中拥有最高操作技巧的优秀的冒险家可以通关的水准。
安图恩宣传画
  大叔二觉简介:
  天启者:
  增加对辅助/审判都有效的战斗技能。
  二觉中有当使用buff/攻击类技能时会累积增加自身攻击的技能,对团队也有某种程度的贡献。
  增加武器祝福,天使祝福,守护徽章等技能的tp,学习后这些技能可变为群体技能。
  审判类技能所需sp降低,在审判与辅助类技能间取得平衡,让玩家能有更多选择。
  神之手:
  技能连击强化。
  二觉被动中会是辅助蓝拳连携攻击的强力性能的技能。
  增加强力一击技能。
  二觉中会加入强力一击技能补充蓝拳爆发的不足,部分现存技能也会再做。
  削减部分技能sp 俯冲xx拳类技能的tp整合、大3拳、洗衣机与2个ex技能重做。
  龙斗士:
  巨兵精通也能增加魔攻,调整类似断空锤击等聚怪的技能,低等级的玄武也能咬绿名与boss。
  二觉技能不仅会根据脉轮来变更物/魔属性,其特效也会不同。并且驱魔的二觉技能为5个。
  末日审判者:
  魔化外观重做。
  因为跟钢管男外观类似,表现不出复仇独特的特色,重做。
  魔化状态强化。
  将复仇大部分技能与魔化结合并产生变化,使得魔化状态的攻击更魅力多彩。
  追加半魔化技能。
  半魔化状态是处于完全恶魔化之前的一个缓冲状态,作为缓和人类状态与魔化后的战力差距的主动变身技能。
  二觉技能与技能重做都以恶魔2个字为中心,力求将恶魔之力的强大最大化表现,能快速切换人类与魔化状态。
  在体验服前几次的更新中,虽然忍者的更新内容与大叔二觉得更新同步出现,但是大叔二觉的更新被修改了好几次,反观忍者却没有太多的修改次数。所以就这点来看,忍者比大叔二觉更加成熟,根据这点小编推测,在近期我们就可以玩上忍者啦。
  以上就是小编为大家带来的dnf国服2015更新计划的内容介绍啦,希望可以帮助到大家哦。}

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