我的世界游戏1.721.72怎么加游戏插件

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  相信玩家都知道我的世界有许许多多的mod,那么我的世界mod怎么安装呢?下面小编就来详细介绍下我的世界mod安装方法。
  本部分只是做个概略说明。Mod的安装方法依Mod不同而异!
  警告:本安装教程是在认定你在纯净原版Minecraft基础上进行操作的。对于在他人发布的整合包上安装Mod的,恕MCBBS不提供任何技术帮助。
  安装Mod的第一步,是找到Minecraft客户端文件(称为.minecraft文件夹)所在位置:
  如果你的客户端为Minecraft 1.5.2以及之前版本,那么.minecraft文件夹有两个可能位置,依照启动器不同而不同。下文有具体说明。
  如果你的客户端为Minecraft 1.6.1以及之后版本,那么.minecraft文件夹的位置要决定于你的启动器里的设置选项。但如果你没进行过任何位置配置,那么默认的.minecraft文件夹位置还是与Minecraft 1.5.2以及之前版本相同的。
  下面是对两种情况的说明:
  情况1:如果你是较常见的盗版启动器用户(如MCLauncher系列),请打开启动器程序所在的文件夹,一般.minecraft文件夹就在里面。
  情况2:如果你是Minecraft官方启动器用户或MinecraftSP启动器用户,请按下Windows徽标键+R,在弹出的&运行&窗口打上&%appdata%&,并按下确定
  你就能在打开的窗口里看到&.minecraft&文件夹。
  现在你已经找到了.minecraft文件夹,那么接下来就是Mod安装的第二步:依据你想安装的Mod的特性决定具体方法。
  如果要安装API,如未特别注明,请使用方法一;如果要安装功能性Mod,尽量确保你已经安装了该Mod所必需的对应API,然后使用Mod发布帖里提到的方法即可。
  方法一(核心jar覆盖法):
  针对与Minecraft依附较深的Mod(如大部分API,但1.6之后的Forge要另外用繁琐的方法),以及并未对一些流行API作出优化的Mod,如OptiFine、TooManyItems等之安装教程:
  你首先需要找到游戏的jar核心文件并进行适当处理:
  对于Minecraft 1.5.2以及之前版本:
  打开.minecraft/bin文件夹
  minecraft.jar文件即为游戏核心jar文件。然后可以继续下面的安装操作。
  对于Minecraft 1.6.1以及之后版本:
  1. 打开.minecraft/versions文件夹,将你想安装Mod的文件夹(名称为&版本号&)复制一份并重命名为一个&新名称&。&新名称&里不能有中文与全角字符。图中以1.6.1_forge为例。
  2. 打开这个新文件夹,将里面的&版本号&.jar与&版本号&.json重命名为与新文件夹的名称同样的&新名称&。图中以1.6.1_forge为例。
  3. 用文本编辑器(如Windows自带的记事本)打开&新名称&.json
  把第二行 &id&: &&版本号&&,
  &id&: &&新名称&&,
  后保存。
  这样,&新名称&.jar即为游戏核心jar文件。然后可以继续下文操作。
  使用压缩文件管理程序(例如:7-zip,我使用的是WinRAR)开启游戏核心jar文件,将核心jar文件里的META-INF文件夹删除(右键点击&&删除文件&&确定)(注意:安装过Forge后的jar也会有META-INF,那个可以不删)
  将事先下好的可以用方法一安装的Mod也用压缩文件管理程序打开,以看到诸多class文件为准,然后将除了txt文件与jar文件之外的其他内容全部拖进游戏核心jar文件里即可。如有提示一律&确定&。
  方法二(mods文件夹法):
  针对可以依附ModLoader或Forge等API运行的一些优先级不高的Mod,如Rei's minimap、Inventory Tweaks...等(其实大多采用方法2的Mod也可以用方法1安装,但由于潜在的文件冲突危险,建议你不要这么舍近求远)。
  1.请确保你已经安装了该Mod所必需的对应API。大多数API的安装方法(除非特别注明)为方法一。
  2.进入文件夾&.minecraft&后,打开文件夹&mods&(如果没有则自己新建一个)
  3.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹&mods&里,无需经过解压
  【Minecraft 1.6玩家须知】
  目前,Modloader在你把Minecraft放在默认目录的前提下(即%appdata%下),mods文件夹可以放在.minecraft\versions\&修改过的版本号&\下面,即与该版本的核心jar在同一目录下。若更改Minecraft存放目录的话,mods文件夹依然与从前一样。
  至于可以由FML加载的Mod(特征是此类Mod既可以被Forge支持也可以被ModLoader支持),你可以将对应版本的mod放在.minecraft\mods\下。例如,1.6.2的mod就放在&.minecraft\mods\1.6.2&文件夹下即可。
  方法三(coremods文件夹法):
  针对可以依附Forge API运行的一些优先级较高的Mod,如NotEnoughItems...等(这些mod通常被称为Forge coremods)
  【Minecraft 1.6玩家须知】
  之前版本中需要复制到coremods文件夹的mod现在复制到mods文件夹即可。Minecraft 1.6以及之后版本不再存在需要放进coremods文件夹安装的mod。
  1.打开文件夹&coremods&(如果没有则自己新建一个)
  2.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹&coremods&里,无需经过解压
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我的世界砍树插件1.7.10/1.7.2版本分享下载
  我的世界中的砍树插件TreeAssist比起其他的砍树插件和mod来说都要轻量级并且方便使用许多,这个插件是一款十分经典的砍树插件,它可以让你在轻松砍树的同时也不会失去游戏的乐趣。
  我的世界砍树插件下载(1.7.10/1.7.2版本兼容,可能只支持CB端):
  将插件下载后,直接把.jar文件放入服务器的plugins文件夹即可
  相关指令:
  /TreeAssist Toggle(让一个玩家开启或者关闭砍树效果---即自动毁坏树木 默认开启 输入一次指令切换关闭)
  /TreeAssist Global让所有玩家开启或关闭砍树效果 默认开启 输入一次指令切换关闭
  /TreeAssist Reload -重载插件
  权限介绍
  treeassist.replant - 是否补种树苗
  treeassist.toggle - 是否允许玩家使用/TreeAssist Toggle命令
  treeassist.toggle.global - 是否允许玩家使用/TreeAssist Global命令
  treeassist.toggle.other - 提供TreeAssist [WorldName]命令
  treeassist.tool - 提供TreeAssist ProtectTool命令保护个人的树苗
  treeassist.reload - 是否允许玩家使用/TreeAssist Reload命令
  treeassist.destroy.* - 对所有树木启用该插件功能
  treeassist.destroy.birch - 对白桦树启用该插件功能
  treeassist.destroy.jungle - 丛林树
  treeassist.destroy.oak - 橡树
  treeassist.destroy.spruce - 云杉树
  treeassist.destroy.acacia - 合金欢树
  treeassist.destroy.darkoak - 黑橡树
  treeassist.destroy.brownshroom /treeassist.destroy.redshroom
配置文件:
全自动树木收割机Automatic Tree Destruction: true Should Automatic Tree Destruction be turned on?
Use Permissions: false
砍树自动补种(不想补种就设置成false就行了)Sapling Replant: true Should salpings replant after a tree is broken?
Apply Full Tool Damage: true When doing automatic Tree destruction, should full tool damage be applied?
Ignore User Placed Blocks: true Should the plugin use TreeAssist/data.yml to track player placed blocks and not count them as trees?
Use mcMMO if Available: true If TreeAssist finds mcMMO, should people get mcMMO Woodcutting XP for every block broken in the Tree? I suggest setting a high curve if you use this
Destroy Only Blocks Above: false Leave trunks if a block other than the bottom one is broken
Automatic Tree Destruction:
Tree Types: What types of trees should automatic tree destruction work on?
Birch: true
Jungle: true
Spruce: true
Leaf Decay:
Fast Leaf Decay: true Simply a true or false if it should be faster.
Sapling Replant:
Bottom Block has to be Broken First: true Does the bottom block have to be broken first for a replant (This doesn't matter if auto tree destruction is on!)
Time to Protect Sapling (Seconds): 30 How long should saplings be protected for when they are replanted by the plugin?
Replant When Tree Burns Down: true
Block all breaking of Saplings: false Prevents breaking of saplings, in general (or active worlds, if applicable)*
Tree Types to Replant: What types of trees should automatically be replanted?
Birch: true
Jungle: true
Spruce: true
Sapling Replant Require Tools: false
Tree Destruction Require Tools: false
Tools List: Use the material type
- DIAMOND_AXE
- WOOD_AXE
- GOLD_AXE
- IRON_AXE
- STONE_AXE
If you want to use tekkit or extrenal item mods, put use the Item ID
Enable Per World: false
Enabled Worlds: World name
Modding: !! Experimental !!
Custom Logs: Add item IDs that should be treated as custom logs
Custom Saplings: Add item IDs that should be planted when a custom log (base) is destroyed
Custom Tree Blocks: Add item IDs that should be treated as custom leaves, or blocks in general that have to be removed
语言:中文,英文
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
minecraft如何给服务器添加插件和MOD?
5.1的水桶服,是租的服务器。请问要怎么样才能添加插件和MOD我的是1
服务端就是服务器后台文件,能控制服务器的一切事物。客户端就是玩家们玩的游戏文件,平常在网络上下载的就是。添加mod需要在客户端和服务端两者安装,确保两处地方都有这个mod。所以要把mod放在服务端和客户端的“mods”文件夹(客户端只要打开.minecraft文件夹就可以看到)安装mod需要看mod的需求版本,如果mod版本写着1.6.2的,而把这mod安装到1.5.1的客户端和服务端,那就不能运行这个mod了,且可能服务器发生某些问题。所以mod要注意好安装。插件安装就要把插件放到Plugins这个文件夹里,但插件不用两个地方都安装。因为客户端没有Plugins这个文件夹。所以只需要安装在服务端即可。安装方法如上,找到服务端,把插件放到Plugins文件夹。也是得注意好mod需求版本还有服务端版本。
采纳率:54%
来自团队:
插件安装在服务器文件夹里,mod安装在游戏客户端里。水桶服的插件安装很简单,先下载插件(jar格式的),然后把插件放到服务器文件夹的plugins文件夹里,运行服务器就会载入游戏。(为确保载入成功下载的插件相对应的客户端版本和服务器版本要一致)至于mod的话,就不能装在服务器上的了,如果要达到mod的效果,该服务器的玩家的客户端都需要安装这个mod。如果你开服的话最好准备一个已经mod好了的客户端整合包,不用大家手动加mod,避免不必要的错误。至于和mod相关的权限我也不太清楚,你自己研究下吧(可避免有人的客户端安装了作弊mod等)。
我是租的服务器服务端在代理商哪里 我没法接触到...他说要我用FTP远程修改文件 但我不会 又该怎么加插件呢?
我还没有试过用虚拟主机搭建服务器呢,你购买服务器空间时应该有相对应的ftp账号密码吧,你使用ftp管理工具(例如:FlashFXP)登陆后可以管理空间内容,你上传完MC服务器到ftp后再上传插件什么的。
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回答问题,赢新手礼包[创世|管理|传送]Multiverse-Core 多世界管理插件——再也不用担心玩法不够丰富啦~[1.7.X-1.4.5] _ MC服主网
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> [创世|管理|传送]Multiverse-Core 多世界管理插件——再也不用担心玩法不够丰富啦~[1.7.X-1.4.5]
作为一服之主,难免会走出自己服务器在网上找别人服务器看看。偶然看见别人服务器怎么会有这么多世界,而自己的服务器只有孤零零的主世界。今天MC服主网就给大家带来一款给力易懂的多世界插件,这个插件兼容性良好这也是站长唯一推荐的多世界插件,名为Multiverse-Core。
官方简介:
这插件能干什么?
给你的服务器创造多个世界,你可以自定义世界类型、种子以及使用生成器插件生成你想要的世界(生成器方面日后再做介绍)
设置每个世界的游戏模式
通过权限限制玩家到指定世界
显示玩家所在世界情况
改变聊天框中世界的颜色
自定义别名()
限制怪物、动物生成. 每种动物/怪物! (比如创造满世界都是苦力怕的世界~)
通过 [NetherPortals]
方便在游戏中查找帮助信息
一个指令清除掉所有你不想要的动物/怪物
可以在游戏中通过指令修改各个世界的设置! 不再担心YAML 格式出错啦![完整 Wiki](/Multiverse/Multiverse-Core/wiki)!
指令与权限
考虑到绝大部分指令都是给OP用的,世界间传送一般都通过stargate、Ancient_Gates、gate等一类的传送插件实现,所以看似有用的传送权限似乎也没用了…不过没关系,这丝毫不影响这款插件的给力程度!~
实在不想用文字就用图好了~
注:图中绿字部分为必填的,屎黄色字处为选填,可以不填。
输入/mv 相应操作 或 /mv 相应操作 ? 查看更详细的信息,如下图。
关于世界的生成
mv多世界插件可以调用其他插件的API用来生成指定世界如著名的地皮插件PlotMe,亦可使用自带环境生成世界,还支持使用种子以及生成器哦!下面介绍几种生成世界的方式,该插件自带两种世界类型,超平坦和大型生物群落
生成大型生物群落 —— /mv create 世界名 normal -t largebiomes
生成超平坦地形—— /mv create 世界名 normal -t flat
如果只是要普通世界可以直接使用/mv create 世界名 normal来创建如资源世界。
这里只介绍world.yml里的一些比较有用的世界配置信息,以其中一个世界v3为例。
==: MVWorld
hidden: 'false'
alias: ''
color: WHITE ——世界名在聊天框中的颜色
style: NORMAL —— 世界种类
pvp: 'true' —— PVP启用否
scale: '1.0' —— 比例
respawnWorld: ''
allowWeather: 'true' ——允许天气变化
difficulty: EASY —— 难度
spawning: ——以下是动物怪物生成限制
==: MVSpawnSettings
==: MVSpawnSubSettings
spawn: 'true'
spawnrate: '-1'
exceptions: []
==: MVSpawnSubSettings
spawn: 'true'
spawnrate: '-1'
exceptions: []
entryfee: —— 进入费用,忽略
==: MVEntryFee
amount: '0.0'
currency: '-1'
hunger: 'true' —— 是否饥饿
autoHeal: 'true' —— 自动回复生命
adjustSpawn: 'true'
portalForm: ALL
gameMode: SURVIVAL ——游戏模式
keepSpawnInMemory: 'true'
spawnLocation: —— 出生点!
==: MVSpawnLocation
pitch: 0.0
x: -1148.0
autoLoad: 'true'
bedRespawn: 'true'
worldBlacklist: []
environment: NORMAL —— 环境类型
seed: '9; —— 种子
generator: 'null' —— 生成器
playerLimit: '-1' —— 玩家数量限制
allowFlight: 'true' ——允许飞行
下载地址:由于本站自建云盘因欠费400余元(泥萌太热情了)导致云盘在今年6月之前上传的数据全部丢失,目前站长已经把收集到的数据全部上传,如仍有缺失请尽快告知!
注意此版本为汉化版本,理论上支持1.7.X-1.4.5的所有版本,但不排除部分版本存在不兼容情况,1.6.4MCPC+以及CraftBukkit经测试正常。
常见问题:
1、Q:怎么回事?alias别名设置成中文就乱码了?你不是说可以设置成中文吗?
A:哥们悠着点,我还没告诉你方法呢,。
2、Q:新世界没有权限怎么破?
A:对于刚接触多世界的人来说,最经常碰到的就是权限问题,普通玩家到了新世界都没权限了,下面简单说说。
以groupmanager为例,当你生成新世界后,plugins\GroupManager\worlds下会生成一个名为新世界名的文件夹,里面包含的东西就不介绍了,把普通世界的groups.yml 以及user.yml丢进去覆盖之,/manload重载一下即可,当然,你也可以给不同的世界设置不同的权限。
还有一种方法,修改groupmanager下的config文件,找到
world_nether:
world_the_end:
复制代码在它下面按格式添加新世界,那么新世界的权限将会使用world文件夹下的配置!
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