步步高x5能玩英雄无敌6不能玩吗

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&&英雄无敌3:堕落灾变
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英雄无敌3:堕落灾变6.3英雄无敌系列的资料片
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:845.1 MB
更新时间:
操作系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
1人评很棒1人评一般3人评很差
《3:堕落灾变》是一个玩家制作的一个战役资料片,这个资料片已经更新到1.6版,了部分游戏数据,并增加了一些兵种和,游戏的也是完全的原创,有兴趣的玩家可以下载来试试。
魔法门之英雄无敌游戏种族
:这个种族往往被叫作人类并拥有一个明亮的气氛,它的设计是非常适合初学者的。生物包括枪兵,弩手,狮鹫,剑客,僧侣,骑兵,,它们都可以在城堡中被雇佣或升级。
壁垒:由各种小说和传说中的生物构成的,生物包括半人马、、木精灵、马骑兵、树妖、独角兽、龙。和的龙形成对比的是,它的龙是绿色和金色的。英雄包括巡逻兵和德鲁依。
塔楼:这个种族是由各种魔法生物和魔法的使用者组成的。生物包括侏儒、石像、石头人、法师、灯神、那加、巨人。巨人可以升级成这部游戏中最强大的远程单位—泰坦。
地狱:属于城堡的对立面,它的生物都来自阴森的地狱。生物包括恶魔之子、歌革、地狱犬、长角恶鬼、深渊邪魔、火精灵(火焰灯神)、恶魔。英雄包括狂魔和异教徒。
墓园:墓园是亡灵生物的城镇。生物都是由亡灵组成的,并且他们都免疫精神和心灵状态的影响,如中毒,失明,士气等。
地牢:也叫,是黑暗和腐朽生物的联合,各种真菌总是装饰着这个阴暗的城镇,弥漫着的气息。
魔法门之英雄无敌游戏技能
增加我方近战部队的杀伤力。
允许手动控制巨箭车攻击目标。
增加英雄每次获得的经验值。
减少地形对英雄移动力的影响。
减少敌方对己方部队的近身或者远程伤害。
可以指定医疗目标,可以获得额外效果。
可将战斗中敌方死亡的部队转为骷髅兵。
敌方对己方释放的魔法可能失效。
魔法门之英雄无敌游戏更新
*?7个战役;
*?画面更新,汉化更加完整;
*?兵种动画的更新,包括新的监工动画;
*?技能的更新,工程师被稍稍削弱,加上了冰弱点光环(就是受到寒冰法术加倍,其实这也是我无意中调出来的。);
*?声效的更新,包括监工,机械入侵者,工程师(攻击声效),邪恶女巫和地狱女巫(所有声效),电子人和远古电子人,机械龙和机械龙;
*?英雄的一些更新,增加战役英雄卢卡辛科(Lucazink)和加尔布里(Galbraith),英雄希尔瓦初始兵力变成1-3队劳工,罗琳变成1-3队新兵,尼瑞克和内尔自带技师。
魔法门之英雄无敌小编评价
这个玩家制作的《英雄无敌3》的资料片小编个人感觉不错,游戏中增加了很多新的兵种和魔法,并且游戏在原作的基础上还有着新的不同玩法。在英雄无敌系列中,小编个人认为3代是最经典的,其衍生的作品也非常多,这个修改的版本虽然现在还不算特别完善,不过可玩性非常不错,推荐玩家们都试试。
:鼠标操作
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本周是技能之周!!!!!!!!X5
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请叫我 陆 夫 人
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本帖最后由 wokunnima 于
16:54 编辑
╮(╯▽╰)╭前文我先说一下,官方的确要求我们不能透露可视信息,但是鉴于法国那边懂中文的不多,上海那边的睁一只眼闭一只眼。
所以。。我会把技能的实战作用。。。注意空白的地方,你懂得。
多说一句,因为本代有200多的技能,咱们小小的版区放不下太多东西。。到时候就不得不外链英雄世界了。。再次感谢肉翼大大。。。。
Diplomattcm2119110.png (24.01 KB, 下载次数: 1)
09:30 上传
外交术:增加野兵跟随你的几率,并且降低招降时候所需要花费的费用。
不折不扣的外交术,不过在BETA里面这个技能无效。。。已经作为BUG递交了。
Mentoringtcm2119112.png (23.19 KB, 下载次数: 0)
09:30 上传
导师:当一个高等级英雄和低等级英雄相碰的时候,低等级英雄将会获得高等级英雄50%的经验值。仅限第一次。
这个技能的作用没有H5的大,原因在于H6的经验值曲线——前十级是一个陡坡,后面20级则是缓坡。
Pathfindertcm2119111.png (23.52 KB, 下载次数: 0)
09:30 上传
开拓者:在英雄在进行获取资源,访问建筑等相关动作的时候,将不会耗费移动力
这个技能很恶心,看起来貌似是副英雄的辅助技能——实际上,这个是后勤术的前提技能!不点他不能出后勤!。。。WTF
视力(Visions) - 1级开始可学 - 主动能力
Reveals the skills of an enemy hero on the Adventure Map and the exact number of troops in his army.
展示冒险地图上一支敌军中生物的数量和英雄的技能。
毁矿(Sabotage Mine) - 10级开始可学 - 主动能力
英雄消耗所有剩余的移动力来毁坏敌人的矿产。被摧毁的矿产7天内将停止生产,敌人的英雄可以恢复这个矿产,但同样要消耗所有剩余移动力。
建筑学III(Architect III) - 20级开始可学 - 被动能力
Once per day the hero can visit a town and enable a second daily building to be constructed.
每天英雄访问城镇时能获得一次额外的建造机会。
-DuckandCover.png (23.89 KB, 下载次数: 0)
08:42 上传
掩护:本方友军从障碍和墙获得的掩护效果增强。因为在本代中加强了障碍物和围墙什么的重要性——比如召唤都可以召唤出墙来,躲到墙后面会有一定的防御加强,这个技能就是加强再加强——╮(╯▽╰)╭不过地狱的暴怒魔和兽人的独眼巨人拆障碍一绝。
-ReinforcementII.png (24.38 KB, 下载次数: 2)
08:42 上传
援军II:每场战斗可以用一次,一支本核心或者精英部队可以获得增援。增加的军队在战后消失。
这是一个主动技能,0点魔法耗费3回合。作用嘛。。。我直白的说,你有十个枪兵,一个技能上去,你就变成了13个(不一定是这个数),打仗只要你死3个以内,这场仗就等于完胜。如果你一个都没死,这3个在战后会消失。还有援军1和援军3,援军1只能增加一级的三个兵,援军2还能增加二级的三个兵,援军3就能增加天使啊,独眼巨人啊的终极兵种——所以援军3不是那么容易学滴。
-TacticsIII.png (24.13 KB, 下载次数: 0)
08:42 上传
战术III:部署完部队后,双方布阵情况公开时,高明的战术家能将两队生物的位置互换。如果两个玩家都有这能力,那么双方都可以使用,但是无法看到对方的变化。这个技能。。很有用的,首先,H6回归了H3,即你不学布阵,兵种上来怎么站就怎么站。1级战术就是让你在深度2格范围内布阵,2级是3格,这个3级。允许你变阵,就是开始战斗前还给你时间互换自己的两对生物——比如对方的高速哈比对着你的低速度修女,你可以将修女和强壮的枪兵互换。。。
-StandYourGround.png (23.27 KB, 下载次数: 0)
16:59 上传
坚守阵地(Stand Your Ground) - 1级开始可学 - 主动能力增加目标的物理防御并能额外反击一次,持续3回合这个技能正如描述所说,专门打那种双重攻击的兵种。
-HeroicCharge.png (24.5 KB, 下载次数: 0)
16:59 上传
英勇冲锋(Heroic Charge) - 20级开始可学 - 主动能力增加目标生物移动力,伤害会随移动距离增加骑士的枪术,动了吧。。不过呢,如果这个兵已经移动过了你再用。。下个回合不享受的喔~~
-WarlordsCommand.png (24.05 KB, 下载次数: 0)
16:59 上传
领主之令(Warlord`s Command) - 10级开始可学 - 主动能力目标生物本回合内如果没行动过,则马上轮到其行动这个就是提生物主动的技能,很好用的
-Resilience.png (21.09 KB, 下载次数: 1)
16:42 上传
坚韧(Resilience) - 20级开始可学 - 被动能力当一个单位受到3次攻击后,后续的战斗中将获得额外的物理防御和生命值直到战斗结束裤腰带我个人感觉我用到现在,无比的悲剧,一般生物受到三次攻击后。。就不需要什么血了。。如果是MT一样的生物,那样的话就需要嘲讽配合,什么是嘲讽?我就不说
-Archery.png (23.49 KB, 下载次数: 1)
16:42 上传
箭术I(Archery I) - 1级开始可学 - 被动能力增加友方单位的远程伤害。这个技能有三级,加攻,加攻套标记,再加攻并且射击无惩罚,目前而言,只有三个远程的亡灵比较适合。。吓你不知道亡灵有3个远程兵?
-CounterstrikeIII.png (25.29 KB, 下载次数: 0)
16:42 上传
反击II(Counterstrike II) - 10级开始可学 - 被动能力所有友军获得额外的1次反击。这个系的三个技能。。。第一个是反击打得更狠,第二个就是上面这个,第三个——H4绝学,攻击前反击。非常适合近战肉搏为主的地狱和兽人
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超级玩家, 积分 729, 距离下一级还需 271 积分
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看完夫人的第二句话果断Ctrl+A~~13楼你知道的太多了~~~顺便瞻仰15楼数据帝
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这么多代了 完全有实力做成即时的啊。 希望7代即时,
看看网游的 英雄之城 王国& &完全可以采用他们的即时 ...
kaitaojunlin 发表于
即时了的话就变成两个游戏了,英雄无敌系列是比战略战术,而即时战略游戏比的是手速和脑速
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新手玩家, 积分 28, 距离下一级还需 2 积分
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这么多代了 完全有实力做成即时的啊。 希望7代即时,
看看网游的 英雄之城 王国& &完全可以采用他们的即时运作的原理。
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请叫我 陆 夫 人
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& & ╮(╯▽╰)╭毁矿打AI用处不大的。。因为电脑总是能变出资源来。。
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那主动咋样?
要是也不行的话
他要是没有傲视其他冠军的攻防
那育碧还真是偏心了
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请叫我 陆 夫 人
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& & 独眼巨人的移动力悲剧那啥。。
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高级玩家, 积分 328, 距离下一级还需 272 积分
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回复&&surmarmot
& & 其实毁矿这个技能的类似版本英雄无敌2就有——变成幽魂矿井,然后还有魔法可以往矿 ...
wokunnima 发表于
是的,这个转换能力,或者直接占有,还放几个小喽罗看守是以前简单尝试过,在以前各代的资源战里还是比较简单的拼机动力,英雄数量。而这个新技能的设定,似乎平衡性就完全不同了,因为新技能只能维持一段时间,而且每次使用会消耗全部剩余机动力。玩家/AI都必须仔细衡量需要多少英雄,消耗多少时间,甚至毁矿的顺序都变得有讲究。
以前可以用纯辅助英雄打游击型的骚扰/反骚扰,机动力高的话,一天可以博弈一片地区的资源状况。现在就变得很有意思了,尤其在有战争迷雾的情况下,各种风险/平衡很有讲究。
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要是兽族能学到的话估计会成为神技
加上那个啥技能让独眼直接跳前首发
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游戏狂人, 积分 1118, 距离下一级还需 882 积分
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发现夫人没用白字拆解的几个技能都算比较鸡肋的
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请叫我 陆 夫 人
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& & 说是H4的更准确些。。
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游戏达人, 积分 2228, 距离下一级还需 1272 积分
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反击第三级不就是H5的技能 准备 么
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请叫我 陆 夫 人
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& & 实打实的增援,
你有1个卫兵,使用这个技能加到5个,战斗中死了2个,还剩3个,战后会再变成1个,显示为无伤战斗。
如果你5个都挂了。。那就真挂了。
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请叫我 陆 夫 人
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高达辛洛斯
& & 这个战术就叫“高达辛洛斯”战术
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游戏精英, 积分 5371, 距离下一级还需 3629 积分
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援军是什么意思呢?
就是之前的幻影么?
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请叫我 陆 夫 人
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& & ╮(╯▽╰)╭H6英雄招募数量有限制的
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请叫我 陆 夫 人
贡献度1620
& & 其实毁矿这个技能的类似版本英雄无敌2就有——变成幽魂矿井,然后还有魔法可以往矿井里面驻扎元素守卫。。
嘛,毕竟那时候不太完善,所以345就给砍了。。
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初级玩家, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
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導師這個技能會不會太強大了
50%經驗傳承
不就等於創造一個不弱的角色阿...
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初级玩家, 积分 96, 距离下一级还需 4 积分
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中级玩家, 积分 117, 距离下一级还需 133 积分
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& & 我X,你这不是败我RP么!!!! 我只是提出一个设想,那些使用的人才是猥琐
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高级玩家, 积分 328, 距离下一级还需 272 积分
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毁矿确实很独特,尤其玩稍微大点的地图,如果敌方的主城有坚城+大量远程兵,不把英雄吸引出来是很难对付的。
而毁矿就很管用了,主英雄卡路,几个副英雄,把资源一掐断,玩消耗战。
反过来,某些绝地反击的地图,如果还和以前一样靠城墙耗,外围被人一毁矿,后续就无力了。
这种技能,就看整个游戏策略的平衡性如何了,毁矿会消耗全部剩余机动力的设计很巧妙。
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请叫我 陆 夫 人
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高达辛洛斯
& & 你的猥琐战术想得不错
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请叫我 陆 夫 人
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我又更新了
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请叫我 陆 夫 人
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& & 很多技能都是这个下场了。。
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游戏狂人, 积分 1118, 距离下一级还需 882 积分
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5把吸血鬼的招变成魔法了,现在骑士的招又变成技能了。。。其实就相当于是魔法
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中级玩家, 积分 105, 距离下一级还需 145 积分
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今天的几个技能不错啊
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请叫我 陆 夫 人
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& & 我举例,有怪物是AOE攻击,并且带有拆迁技能——躲藏在掩体后是没有用的。
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谢谢楼主,楼主威武!
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发表于: 12:49:38
谢谢楼主,楼主威武!
发表于: 12:16:32
发表于: 23:38:24
x9plus能root不
能root的,成功率达不到100%
发表于: 15:10:39
谢谢楼主,楼主威武!
发表于: 19:54:32
东海论坛也不如这个好用,给力
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感觉好复杂,还不如用线刷宝/rom/bubugao/
发表于: 08:06:01
更多刷机资源,请大家继续等待,不会操作的可以远程
发表于: 19:51:31
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