ps3最好玩的ps3高达破坏者2存档游戏有哪些 要求画面好 机种多 打击感好而且招式多

XBOX 360有什么好玩的游戏?自由度高的,角色扮演的。_百度知道
色情、暴力
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XBOX 360有什么好玩的游戏?自由度高的,角色扮演的。
我喜欢玩那些自由度高的,而且我用的人要是那种像神一样或者拥有超能力几乎无人能敌的人
虐杀原形是我最喜欢的一个,想虐杀原形就狠典型,主角也就是我用的人啊是个外星人,还能变成不同的形态。很强悍,再说到虐杀原形的自由性,飞檐走壁样样都行,跳的都跟...
战神之怒。主角是末日4骑士之一也称作天启4骑士之一,我来了现在是22:04分老板给我推荐了上古卷轴4。说下我有哪些游戏啊,非常强势,就算恶魔和天使都惧怕他所在的中立的议会(分别有死神
瘟疫骑士)这种游戏我就比较喜欢:蝙蝠侠4 蜘蛛侠3光环3僵尸围城2还有一个不知道叫什么名字,没买.!我说了我喜欢玩自由度高的,而且喜欢跟神话啊传说有关的,不喜欢玩什么侠盗什么的,也不喜欢蜘蛛侠之类的超级英雄1楼的GTA4我记在纸上了速度想想其他的我快要去买了,比如说虐杀原形吧!主角就是外星人!所以我喜欢!而且主角很强大。再说暗黑血统?好多人都说好玩,反正是个很火的射击游戏,就是一个人拿着2吧手枪看不到头,但是主人公名字叫梅森。街霸4NBA2k11黄牌空军6.现在还有215财富值哦!六楼的啊!!!你其他的都不怎么样大家好啊..后悔啊,明天再去买!龙腾世纪好玩不啊
我有更好的答案
就是主角会时间倒流,游戏的防御反击系统做的也是不错的。背景为天使恶魔类,但有几款还是玩过的射击游戏一般都有中文版。  1 战争机器2 这款一定要玩360独占微软出品,游戏打枪战很爽音效画面一流,和讲述人类和兽族对战的故事,游戏特色说白了就是杀兽人的爽,首先这游戏操控的是隼龙很帅的忍者,游戏难度在同类动作游戏中属于比较难的分为上 下 中 超忍四种难度,你控制一个人另外三个归电脑托管其中的绕背模式为一大创意。  5神鬼寓言2 3 微软大作,难度一般,里面的挑战项目有些难度。剧情么就是主角被病毒感染了。  9 暗黑血统
算半动作半解谜的游戏,需要玩家升入研究,但以后搞清楚游戏系统,虽然高难度模式下还是有些难度,但挑战感觉明显没有忍龙强。强力推荐。难度一般,还能变成别人的样子,招式较多。且有不死人以及复制技能这一创意。游戏战斗方式为传统的回合制(可参照仙剑1)。还是一句话强力推荐。  2星之海洋4最后的希望
游戏人物类卡通,就是放的时间稍长多看会腻,每个角色都拥有两种可使用武器,欧式风格,主角为刺客职业,主角外形很有特色。有英文版,无中文版,还有萝莉女,是的游戏非常帅气,游戏长度一般,就是要有点宏观操作,以及时间凝固的技能很有创意。剧情一般。  10还有即将出的骑士契约 我看了游戏宣传视频做的还是不错的,可以考虑玩下试试看。  其他有蝙蝠侠阿甘疯人院和蜘蛛侠破碎维度以及九十九夜2比较有名这里就不做介绍了,打起来有act游戏的感觉,技能很多且非常华丽,人物为q版,连招很多。boss霸王和隐藏boss神作的很好。  10信赖铃音 与前面的游戏比出的比较早,画面可能会差点 日式rpg但这款游戏可以说是rpg的奠基石。可以尝试一万,坏人,主角控制人物从小孩一直到老人。360独占,且画面非常好,游戏中动画多而不厌。4游戏有中文版,这点也非常的关键,人物也做的不错。值得一玩。  7刺客信条兄弟会
画面不错,类似于英雄救美救世界之类的,类仙剑3。  3蓝龙 360独占游戏,有中文版,画面超赞,对于没玩过幻想系列的玩家还是强烈推荐的。游戏长度适中,此游戏可以算是rpg中的神作。为什么摆第四个推荐因为ps3上也有这游戏且是完整版。就是说360版式测试版,少掉一些剧情和语音配音,但仍值得推荐,游戏注入跑酷的动作,主角做的我认为不算很美但很妖,使用武器种类比较多,游戏特色是首先用的是女主角比较有创意。  rpg  rpg一般分为日式和欧美的。日式一般人物美型。但此游戏有pc版不是360独占,杀人,偷窃等等很多事情。暗杀系统是游戏的一大特色,游戏也有大量的解谜任务。这游戏推荐给喜欢玩潜行杀人的玩家,游戏特色在于主角可以变身,攻击招式非常强大,4代可控制双主角 尼禄和但丁,算是一个创新。  8永恒终焉,游戏的玩法为一大创意。就是战斗系统比较复杂,游戏剧情也是不错的。  5但丁地狱 唯一一款能和战神3媲美的游戏,剧情节结局意想不到,主要是讲英雄救美的故事,  游戏场景在地狱,有些小恐怖,打击感很好,算是一款很爽的游戏。武器为十字架加类似鞭子的东西,好像是做最终幻想的,战斗系统非常有创意,为团队回合策略战斗,不做过多评价。  射击类游戏  本人对射击游戏不是特别喜欢,技能不是很多,游戏场景多变,卡通造型,战斗特色为每个人物都有自己的龙战斗中龙会使出技能,重点介绍强力推荐。有中文版,剧情一般,游戏有点长。此游戏有动画片。  4薄暮传说,日式rpg中的经典,传说系列的经典之作,首先画面是卡通型画面,可以做好人,剧情就是主角九妹妹然后在拯救世界之类的,用的是十字鞭,首先游戏比较长,剧情做的不错,比较霸气。  1失落的奥德赛
游戏很长,我强烈推荐此游戏,
难度适中,比较需要动脑筋,喜欢策略类的这款rpg千万不能放过很有创意。ps3有加强版(就是多几关)  2
鬼泣4,鬼泣也是act的代表作品。  7真名法典2 韩国人设是游戏一大特色,此游戏被比作是韩国的最终幻想,难度适中,不得不提的是游戏中的一个特色,买房子,和rpg不同,说白了就是打游戏想看动画片的感觉,值得一提的是主角可在城市中飞檐走避,而且有中文版。  6最终幻想 13
13是最终幻想系列在360平台上的唯一一部作品,于其前几部幻想作品比较有些差距,游戏自由度不高,分支任务少,剧情也不太理想,战斗模式沿袭前作。但也有许多动作元素,游戏特色在于其飞檐走避的华丽和流畅。  6恶魔城 暗影之王
角色也为大叔!!,游戏中可以结婚,人物美型,技能帅气,游戏中需要懂点脑筋开启一些机关才能继续类似于解谜。背景以天使恶魔之类的。5游戏招式华丽,主角招数较多,枪技非常华丽,改变不大,人物美型,主角为大叔,玩家的操控可以改变游戏人物的一生发展,剧情没一代好感觉差不多,但游戏可玩性超强。玩起来还是蛮有劲的  以下均为本人亲身体会且玩过的觉无半点抄袭希望可以给lz带来快乐  首先要看楼主想要玩什么类型游戏  我把他大致分为动作类 rpg fps 体育类 其他 格斗类  首先是动作类  1
忍者龙剑传2 这是act游戏界的神作,日式rpg 女猪脚太漂亮了,且360独占。和战争机器两款作品是微软和ps3竞争的强力武器。  游戏自由度非常大,有一种在控制一飞人的感觉,游戏不是很长,超忍非常难打,对于挑战动作类游戏迷来说这款游戏非玩不可,必杀技华丽。  4猎天使魔女 人称女版鬼泣。技能华丽,操作要求一般,结局后得cg给人联想,此游戏偏重于解迷,游戏中boss做的比较有霸气,打击感超强,主角可使用多种武器分正手和副手,连技较多。  3 波斯王子5 遗忘之沙
这款游戏首先画面我感觉做的特别好。战斗系统比较新颖,大招华丽。强力推荐。画面很好,画面超赞!,游戏战斗很爽快,第一他是360独占。游戏不算很长,
但冲底后又许多隐藏迷宫和高难度boss以及竞技场(日式rpg一大特点)  比较耐玩。游戏有多结局,boss也是做的比较霸气巨大,剧情比较单一,第二游戏的作者很有名气,值得一玩,剧情上么也不复杂,意思就是没ps3版!  9 最后的神迹
游戏的战斗系统也算非常的创新。  8虐杀原型
这有系特色就是一个字爽,在大城市里控制游戏主角可到处杀人,使用不同武器技能也会不同,游戏的联协系统和联协奥义为一大特色。剧情一般,战斗系统复杂,难度较高,欧美的人物就没有这么好看,但游戏可玩性自还是很强的,单位为小队,需要玩家满满摸索,游戏的秘奥义(也就是大招非常华丽),其中的一击必杀,技能的变化等系统都是游戏特色,女主角超好看!,3a公司的代表作之一(就是出星海的公司) 游戏特色为策略加抢战加有点即时的RPG游戏,需要动脑,玩起来会很有成就感。3游戏很长,需要对小队作出策略要求,枪战感觉十足。且可以两人分屏游戏,剧情也不错,最好从一代开始玩起,二代就会很有情切感,马上要出3了这款是360必玩之作。  2 光环致远星 讲在致远星 探索的事情 也是360独占,和外星人的枪战也很爽快。  3荣誉勋章 非常爽快。  其他的我也没怎么玩过,不过大家一般都推荐战地叛逆连队,使命召唤7,寂静岭,丧尸围成,失落的星球,死亡空间这几个比较有名,楼主可以试试。  体育类么主要就是2k系列实况什么的哲理就不做介绍了还3g赛车和极品飞车。  格斗类  1生死格斗 人物女性比较漂亮且性感,无法抵挡,sd曾出过生死格斗ol格斗游戏特色为反技系统,类似于猜拳一样。此游戏多次进入wcg  2铁拳
同样为wcg游戏,人物可选众多,比较老牌的格斗游戏,比较有名不做过的介绍。  3漫画vs卡普通 玩过就知道了,人物很多,且很怀旧。  4拳皇12
不用多说了吧。  5火影忍者究级风暴2
一动画为题材的作品,喜欢火影的不能错过  6龙珠怒气爆发2
龙珠爱好者必玩。  其他  1gta4和黑手党2两款游戏比较相似,都是高自由度,且比较出名的游戏,控制猪脚在大城市中任意的行动,可以干很想干的事情。开车和射击较多。  2皇牌空战,飞行类游戏,这类游戏还是很少的值得一玩。  3偶像大师 就是音乐按键游戏,类似初音比较出名。  4荒野大嫖客,强烈推荐!!!,360上神作,高自由度,西部风情,游戏非常有一种说不出的气氛,喜欢牛仔类更是不能错过。  5无双系列,主要是真3,高达无双,北斗无双比较出名,打起来么久事人物改一改,我想楼主坑定玩过真三的吧。  其他的我一时也像不起来了就写这么多吧,主lz玩的快乐。
采纳率:23%
GTA4 有好几个资料片 正当防卫2破坏者刺客信条1 2 兄第会 LZ说的是使命召唤7 黑色行动 还有一些好游戏但自由度都不算太高 但可玩性很强 最终幻想13恶魔城 暗影之王死亡空间2生化危机5战地叛逆连队2战地1943战争机械2神鬼寓言2 3忍龙 黑还有一个大作 叫绝对征服 两个世界2寂静岭(恐怖类)荒野大镖客 救赎 黑手党2高达无双3极品飞车系列地铁2033但丁的地狱九十九夜2失落的星球2腐尸之屋丧尸围城2凯恩与林奇2伏天(由于某些原因 内地有肯能买不到)猎天使魔女 鬼泣奴役 奥德赛西游 (外国人改的西游记)心灵杀手质量效应2辐射3 /新维加斯光环战争龙腾世纪上古卷轴4XBOX上最有名的大作也就是这些了
我也是虐杀原型大爱啊!!!花了好久全程就达成!!!现在曼哈顿随便给个镜头我就认识,纽约太亲切了!要说媲美虐杀原型的这类游戏真的不多啊,尤其是自由度。我推荐丧尸围城2,还不错,可以试试。自由度不错,但主角毕竟不是超人。
我介绍正当防卫2给你玩玩吧 那个超爽啊 飞机坦克 降落伞无线刷的- -
地图绝对大 绝对过全世界
我玩得很爽呢
而且我也是XBOX的
黑手党2,质量效应,和gt4绝对符合你的要求,而且还都是中文,大镖客没中文的,玩起来很不爽。
觉得xbox 360上比较好的游戏就是使命召唤和光环系列了
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ps3最好玩的高达游戏有哪些 要求画面好 机种多 打击感好而且招式多
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值得一提的就两作,一个是【高达EXVS FB】,对战类;另一个是【真高达无双】,割草类。
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XBOX360的好游戏推荐几个
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需要对小队作出策略要求,可以做好人,需要玩家升入研究,但以后搞清楚游戏系统。5游戏招式华丽,杀人,偷窃等等很多事情,游戏剧情也是不错的,4代可控制双主角 尼禄和但丁,算是一个创新,值得一提的是主角可在城市中飞檐走避,招式较多。且有不死人以及复制技能这一创意。游戏战斗方式为传统的回合制(可参照仙剑1)。还是一句话强力推荐。  2星之海洋4最后的希望
游戏人物类卡通,剧情一般,游戏有点长。此游戏有动画片。  4薄暮传说,日式rpg中的经典,传说系列的经典之作,首先画面是卡通型画面,买房子,画面超赞!。值得一玩。  7刺客信条兄弟会
画面不错,重点介绍强力推荐。有中文版,以及时间凝固的技能很有创意,类似于英雄救美救世界之类的。ps3有加强版(就是多几关)  2
鬼泣4,鬼泣也是act的代表作品,游戏中boss做的比较有霸气,打击感超强,主角可使用多种武器分正手和副手,连技较多!  9 最后的神迹
游戏的战斗系统也算非常的创新,且360独占。和战争机器两款作品是微软和ps3竞争的强力武器。  游戏自由度非常大,类仙剑3。  3蓝龙 360独占游戏,有中文版,而且有中文版。  6最终幻想 13
13是最终幻想系列在360平台上的唯一一部作品,于其前几部幻想作品比较有些差距,游戏自由度不高,分支任务少,剧情也不太理想,战斗模式沿袭前作。  6恶魔城 暗影之王
角色也为大叔,欧式风格,主角为刺客职业,主角外形很有特色,boss也是做的比较霸气巨大,剧情比较单一,此游戏可以算是rpg中的神作。为什么摆第四个推荐因为ps3上也有这游戏且是完整版。就是说360版式测试版,少掉一些剧情和语音配音,但仍值得推荐。强力推荐。难度一般,必杀技华丽,主角招数较多,枪技非常华丽,剧情就是主角九妹妹然后在拯救世界之类的,意思就是没ps3版。boss霸王和隐藏boss神作的很好。  10信赖铃音 与前面的游戏比出的比较早,画面可能会差点 日式rpg但这款游戏可以说是rpg的奠基石。可以尝试一万,坏人,主角控制人物从小孩一直到老人,3a公司的代表作之一(就是出星海的公司) 游戏特色为策略加抢战加有点即时的RPG游戏,需要动脑,玩家的操控可以改变游戏人物的一生发展,剧情没一代好感觉差不多,但游戏可玩性超强,好像是做最终幻想的,还有萝莉女,主角为大叔。3游戏很长,人物美型,技能帅气。但此游戏有pc版不是360独占,喜欢策略类的这款rpg千万不能放过很有创意,
难度适中。战斗系统比较新颖,大招华丽,你控制一个人另外三个归电脑托管其中的绕背模式为一大创意,游戏的玩法为一大创意。就是战斗系统比较复杂,游戏特色在于其飞檐走避的华丽和流畅。  8永恒终焉,卡通造型,战斗特色为每个人物都有自己的龙战斗中龙会使出技能,人物也做的不错,第一他是360独占,战斗系统复杂,难度较高,为团队回合策略战斗,值得一玩,剧情上么也不复杂。  rpg  rpg一般分为日式和欧美的。日式一般人物美型。技能华丽,操作要求一般。360独占,需要玩家满满摸索,游戏的秘奥义(也就是大招非常华丽),其中的一击必杀,技能的变化等系统都是游戏特色,难度一般,里面的挑战项目有些难度。剧情么就是主角被病毒感染了。  9 暗黑血统
算半动作半解谜的游戏,就是主角会时间倒流,首先这游戏操控的是隼龙很帅的忍者,游戏难度在同类动作游戏中属于比较难的分为上 下 中 超忍四种难度,是的游戏非常帅气,游戏长度一般,打起来有act游戏的感觉,技能很多且非常华丽,人物为q版,连招很多。  8虐杀原型
这有系特色就是一个字爽,在大城市里控制游戏主角可到处杀人,难度适中,不得不提的是游戏中的一个特色,改变不大,人物美型,主角做的我认为不算很美但很妖,使用武器种类比较多,游戏特色是首先用的是女主角比较有创意,且画面非常好,游戏中动画多而不厌。4游戏有中文版,这点也非常的关键。有英文版,无中文版,第二游戏的作者很有名气,游戏的防御反击系统做的也是不错的。背景为天使恶魔类!!。暗杀系统是游戏的一大特色,游戏也有大量的解谜任务。这游戏推荐给喜欢玩潜行杀人的玩家,游戏注入跑酷的动作。  3 波斯王子5 遗忘之沙
这款游戏首先画面我感觉做的特别好  以下均为本人亲身体会且玩过的觉无半点抄袭希望可以给lz带来快乐  首先要看楼主想要玩什么类型游戏  我把他大致分为动作类 rpg fps 体育类 其他 格斗类  首先是动作类  1
忍者龙剑传2 这是act游戏界的神作,就是要有点宏观操作,虽然高难度模式下还是有些难度,但挑战感觉明显没有忍龙强,枪战感觉十足。且可以两人分屏游戏,剧情也不错,最好从一代开始玩起,二代就会很有情切感,马上要出3了这款是360必玩之作。  2 光环致远星 讲在致远星 探索的事情 也是360独占,和外星人的枪战也很爽快。  3荣誉勋章 非常爽快。  其他的我也没怎么玩过,不过大家一般都推荐战地叛逆连队,使命召唤7,寂静岭,丧尸围成,失落的星球,死亡空间这几个比较有名,楼主可以试试。  体育类么主要就是2k系列实况什么的哲理就不做介绍了还3g赛车和极品飞车。  格斗类  1生死格斗 人物女性比较漂亮且性感,无法抵挡,sd曾出过生死格斗ol格斗游戏特色为反技系统,类似于猜拳一样。此游戏多次进入wcg  2铁拳
同样为wcg游戏,人物可选众多,比较老牌的格斗游戏,比较有名不做过的介绍。  3漫画vs卡普通 玩过就知道了,人物很多,且很怀旧。  4拳皇12
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本帖最后由 乱兵刹神 于
16:58 编辑
这个系列原本是我在百度如龙贴吧写的 作为娱乐类 本身就是为了活跃气氛的。。原计划要写8个对比 后来因为我辞掉了吧主一职所以没有再写 昨天经新版主心亮的邀请 准备继续写下去。。虽然什么时候写就不好说了 毕竟新作快发售了要准备玩啊 所以先将其贴吧已写完的前四部分搬过来 当然我是经过修改的 所以才叫V2.0版本啊。。也算是给如龙极2发售前的预热了。。
由于只是娱乐贴 所以可能会有不少遗漏和不详尽之处 本来我写这个除了为了活跃气氛 同时也是为了回忆玩过的游戏啊 所以请各位担待。。
我现在准备慢慢复制和配图 注意写完前请不要插楼。。
<p id="rate_981" onmouseover="showTip(this)" tip="很适合新人科普。赞一个!&积分 + 30 点
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本帖最后由 乱兵刹神 于
19:02 编辑
口:如龙系列娱乐对比第一弹——历代究极斗技对比。。
这次按发售顺序选了见参 3 4 5 维新 0和极六部作品的究极斗技作为比较的对象 初代和黑豹系列也有类似模式 不过这几个不太熟就选择性无视吧。。原本我写这个时极还没有发售 所以这次加上了极 不过整体没有太大改动 所以也能看出我这第一弹写的很乱 大家多包涵。。
1.挑战项目的数量:3和4最多共35项 见参其次33项 0有32项 5 维新和极最少只有30项 个人认为35项是最好的 因为排列最整齐最好看 其余的空出一片总是感觉怪怪的 强迫症没办法。。
2.究极斗技的创意:其实这倒没什么好说的 内容基本就是游戏里正常内容的改版 不过历代的都能找到一些“亮”点 比如见参的只穿兜裆布宫本武藏大战小次郎 3代的究极马克 4代的踢石头砸人 5代只能换武器时打人 维新的被鸡追的满街跑等等 这些挑战有的很坑爹 有的却能会心一笑 算是一种恶搞 而0的究极斗技算是与众不同 一改历代通关才能打的设定 随流程解锁14个 剩下的才随通关解锁 一开始不大喜欢这设定 因为每打一章过后去打究极斗技会破坏通关的节奏感 但某个挑战的倒是有点意思 第六章最后有个桐生独自开车把锦山一人扔在荒山野岭的槽点 当时就在想这鬼地方不会闹鬼吗。。结果打完这章解锁的究极斗技就是在这鬼地方打一大群丧尸。。这也算是有点意思 另外0的究极斗技还有点数设定 可能是用于上传排名用的 不过99%的人都是打完拿到奖杯后就收手吧 很少有人会继续打吧(某版主中枪)。。
3.难度:这点算是最重要的 个人全打完后认为的难度排名是:见参全S最难 见参正常游戏过程难度就不低 究极斗技更是不会简单 而且坑爹的是挑战里面的过场是计算时间的且无法跳过 有几个需要快速完成的任务因为这点变的极其恶心 某个需要一分钟以内完成才会S的任务 光是过场就用了10秒多 真是。。另外见参某些挑战和正常游戏是一样能捡到回复道具的 但难度却没因为有道具而降低 可见见参的难度。。3代全S难度紧随其次 这个倒没什么好说的 大部分挑战都没有见参要求那么高 像究极马克算是能卡住人的了。。0的难度比3全S低不少 更多的是靠RP 但不少也是RP与技术并存 这代的BOSS连战是历代最简单的 有点匪夷所思。。4的难度不算高 但快艇那个也能恶心到人 真是照着视频打都未必过得去 另外4的最后BOSS连战是有时间限制的 想像3代一样靠攒气+前转之极是行不通的 更没有3代赖皮的超追讨 只能用虎落等强力技能速战速决 不过总体不难。。5难度不大 但品田的两个坑爹任务也算是印象够深的 杯具的贫乏人。。极本身难度也不大 但是黄金枪突破东城会本部那个就是故意恶心人的 不然难度和维新差不多。。维新难度最低 基本上都能不费力的通过 但最后的BOSS连战打法和正常游戏不同 再加上每打一人不给加血 不知道方法只能是事倍功半 还有那个无伤算是最坑爹的 这个一会再说。。
总之若最难的见参难度为10的话 3难度为7 0为6 4为4 5和极为3 维新为2。。但就这个难度最低的维新 却有个历代最难的无伤任务 所以这个难度排名是整体来算的 而且见参和3有评价系统 见参和3若取消评价系统 难度会大幅下降 其余的若有评价系统 难度则会提升很多。。
历代挑战都有无伤全灭这一个 算是保留项目了 这项挑战维新却是最难的 这要拜维新那刷新系统了 而且拿枪的敌人很多 而且要打的敌人多达50人 非常容易出意外。。4代难度也不低 敌人多血也多还大多是上级敌人 特别是那个居合的 简直是折磨死人。。极的无伤有好几项 其中只有上面提到黄金枪那个最难 耗时不少经常失误也是郁闷。。见参和5的难度差不多 见参的敌人AI很高 但本战却很傻不知道为什么 5也是没什么特点 不算太难的。。0里共有桐生和真岛两项 每项都只有8人 还是分批出现 掌握好方法难度并不高 3代无伤是难度最低的 玩的时候我都感到意外 当时已经做好比4还要难的准备 结果干掉那个拿枪的 其余一律无脑射死就行了。。
这是我当年达成的见参全S时拍的 达成时感觉极其满足啊。。
14:18 上传
这张是3代全S 我的懒得开机照了直接借用别人的图 不得不说 虽然个人不太喜欢3代 但3代全S看起来是最好看的。。
14:18 上传
最爱:超级机器人大战 如龙 三国/战国无双 战国BASARA
弑神者, 积分 116205, 距离下一级还需 183795 积分
精华0帖子威望0 点积分116205 点注册时间最后登录
本帖最后由 乱兵刹神 于
18:59 编辑
×:如龙系列娱乐对比第二弹——全系列整体对比。。
这一个对比我当时本来是针对贴吧里某人对历代评价而写的 所以当时也放上了自己的游戏和白金记录 以及历代的游玩时间 这次我也放上 但不是针对谁了 只是想说明我对这系列的爱。。
全系列的实体游戏 另外还有数字的1+2和美版的如龙0 懒得开机照了只放这些。。
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白金记录 目前12白金 美版0还没玩等极2搞定后再下手 至于3。。呃不提这个(详见最下面的如龙3之都市传说)。。
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最后是我全系列游玩时间 只说大概的数字。。
初代:三周目共55小时
2代:五周目共85小时
见参:五周目共200小时
3代:二周目共65小时
4代:四周目共85小时
黑豹1:四周目共120小时
OTE日版:三周目共82小时
OTE美版:三周目共90小时
黑豹2:四周目共180小时
5代:四周目共400小时(有重开新档)
维新:四周目共380小时(有重开新档)
0代港日版:二周目共155小时
0代港中版:二周目共125小时
极港中版:两周目共85小时
极日版:两周目共82小时
6代:一周目共120小时
以下是历代评价 按发售时间顺序
初代:作为系列第一作 初代就表现不凡 即使放到今天玩也丝毫不比最新作品逊色 动作系统的严谨性甚至还过之 主要讲究实用 花架子很少 这点有点像早期的无双 都是很朴实的设计 或者说很正统的ACT感觉 可见当时的用心程度 游戏里的强敌如亚门古牧也是系列里最难打的 可能是为了留下罩门才设计的特制特殊警棍吧。。 系列的故事观 地图 以及桐生等主要角色的设定在初代就已成型 后面的正统续作包括OTE等外传都是在此基础中制作 限于PS2的机能 游戏整体给人灰暗的感觉 少有的白天场景也是黄昏时分 感觉神室町不是发生在东京 而是在沙暴严重的北京。。但制作组在此瓶颈下 依然描绘出了一副喧闹的东京街头场景 总之本作表现在PS2末期和其画面一样 都是表面朴实无华 而内在却是相当优秀的游戏 总体来说动作系统优于其他方面 总评9分
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2代:初接触2代感觉和初代差不多 但再玩一会儿就会发现完全不同 主要是动作方面更简单了 严谨性不如初代 但绝对更亲民 如果是玩惯了4代5代的人 肯定会喜欢这代的动作系统 但让他们直接碰初代恐怕接受不了。。其余方面就和初代差不多了 进步的方面就是变大了 地图变两个 钥匙柜变两个 支线增加近一倍等等。。首次增加培养类要素——牛郎店和夜店 总体这代比初代内容更丰富也更好玩 但评价还是要低一些 除了素材套用太多外主要还是剧情 尤其是寺田莫名其妙的放弃复仇这点让人无法理解 25年的积恨一下子就消失了?不可理解。。而女主狭山由于警察设定的关系在结尾比较尴尬 最后也只能一走了之去了老美。。给个8分吧
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见参:首个高清作品 首个自由视角的如龙 首个PS3的如龙 也是首个外传如龙 可能是古装版的关系 再加上PS3在08年的低迷期 本作虽给了PS3一记强心针 但总体销量平平 略可惜。。但依然无法掩盖本作优秀的素质 可以说在PS3早期游戏缺乏的时候 如龙见参绝对是不可不玩的独占游戏 设定也颇为有趣 系列里诸多人气角色也另一个身份在见参里活跃着 这个设定在后来的维新也得以沿用 这代的战斗系统是个人最喜欢的 严格来说严谨性不比初代 但能保持在华丽喧哗酣畅淋漓的打法下还能保持相当的水准和平衡性 说明本作做的相当漂亮!手感打击感也是没的说 只要不和纯粹的ACT如忍龙什么的比就算是个中翘楚 玩过上级及以上难度的都会深有体会 而其他的修行 饮食 支线等等也都相比前两作有了十足进步 还多了打造武器的设定 收集狂有福了 唯一缺憾是某些修行难度太高 而本作二周目这些都不继承就很让人郁闷了。。地图也是系列里最特殊的 除了一个祗园这个一相当于正统作神室町的红灯区区域外 还多了附近的场景 并将其连续贯通成一体 这点是系列唯一一个。。本作的缺点主要集中在系统的不友好上 对于二周目的继承 技能居然不继承实在匪夷所思 再加上早期某些不人性化的设定 本作并不适合新手开荒 而剧情虽然做到了虎头虎尾 但中间一段是断的 其实就是为了拖长剧情而已 尽管如此 吉冈道场相关的最后一战还是让人血脉喷张的 而最终战也是系列里唯一一个先打BOSS后打杂兵的设计思路 比较新鲜 不过配合结尾还是不错的。。整体给10分都不为过 但由于上述所说再加上几个BUG 给个9分吧。。
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3代:系列里开发时间最短的一部作品 只有9个月 但却肩负了正统作未来架构的作用 注定了本作属于试验品 未来的6代也是一样。。本作整体感觉类似于见参 都是支线占了最多的游戏范畴 本作甚至还是系列支线最多的作品(其实只比见参多3个 见参100+20+20 3代123+20)。。但深入下去发现本作真的只是试验品 首先画面居然不如一年前的见参 某编辑解释是神室町建筑物密度变大的原因 其次是刷 本作是继见参刷祸钢后 第一次引入刷道具的方式 做全武器斗技场和IF7都要刷很多遍 甚至为了奖杯 海边垃圾也要翻无数遍 不过本作刷的地方勉强还能接受 不像后来5和维新那么过分。。本作动作系统比较诡异 首先你不能自由玩 不能想怎么玩就怎么玩 否则全部附加了刚体的敌人会让你吃不了兜着走 其次你全程只能按照制作人的思路玩 也就是所谓的壁连系统 玩一次两次还可以 全战斗都这么打 连斗技场都不例外你特么玩我吗?所以这种极端的玩法后续作品再也没出现过。。剧情的话 相比“腰斩”的见参 本作属于烂尾 开头那个铺垫啊这个强敌那个死对头 结果到了田宫那里发现一切真相三两句就被揭开了 后面就是草草收尾的结局 好在最终战做的够燃。。本作我给7分 尽管素质仍在水准以上 但用户体验太差 顺带一提本作很幸运赶在了PS3在日本的爆发期 所以销量大幅提升 后来的4 OTE和5也直接受益。。
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4代:第一次多主角的设计 4代整体就像是2代和3代和混合品 首先玩起来比较容易上手 没有无聊的限制打法 比较像2代 其次内容丰富又像3代 总体说本作的存在感。。比较低。。没什么太大亮点也没什么太大缺点。。你这让我怎么评价呢 当然进步还是有的 比如追逐战 彻底摆脱了3代那犹如抽风般的拉力赛 更像是真正意义上的追逐战 另外本作的最终战是系列里唯一一个非桐生挑大梁的作品 估计是成宫宽贵的光环起的作用吧。。本作剧情据说很像无间道 我没看过这个 但本作剧情逻辑上很成问题 首先不说40岁的阿姨当女主的诡异设定 葛城的临终表现简直让人尴尬症直犯 感情之前陷害冴岛都是装出来的?而各种橡皮子弹的设计也是问题多多 反正本作剧情不要纠结细节 不然能烦死你 总体8分
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黑豹1/黑豹2:放在一起说吧 换了玩法的如龙 保留了系列一定的精髓 但更多的是和如龙不同的系统 总体是弊大于利 尤其是黑豹2 做的很过火 各种小毛病连在一起让人想骂街 剧情的话黑豹1做的还是不错的 成长的主题 为了各自信念而战的BOSS 而黑豹2就很逊色了 就是恶棍一帮而已。。黑豹1给7分 黑豹2给6.5分。。以下是我以前写的黑豹评价 也放这里了。。
总的来说这系列能找到一些如龙的乐趣 但也只是神似形不似 素质单独拿出来的话马马虎虎 起码值得一玩 游戏品质没有大的问题 但有很多细小的毛病 这些只有玩的时候才能感觉出来 而且综合在一起很烦人 黑豹系列最大问题就是玩着烦 没有家用机正统作玩着舒心的感觉。。游戏的战斗系统和家用机版迥异 强调一对一 但游戏经常出现一对多的情况 这在如龙里是常事 但黑豹这个系统就很难用 由于强调圆心移动 所以不适合如龙这种群殴性质的游戏 即使和BOSS单挑也因为BOSS无敌的奥义起手式等问题造成死角不便操作 多流派看着丰富 其实是强行分离 每个流派招式很少 翻来覆去就那么几招打着很不尽兴。。
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支线倒是和正统作差不多 而且比较有意思的是有一个不良团体的相关支线 从黑豹1延续到了黑豹2 整体剧情很有意思 算是少有的亮点。。小游戏非常恶心 有些和正统作一样的小游戏 但规则玩法手感等都完全不同 没有家用机版的可玩性 还有很多干脆就是毁按键的设计 比如拉面打工和卡拉OK。。游戏里有自带的“奖杯”系统 也就是现在不少游戏里内置的成就系统 就像任系的不少游戏那样 但没有统一规范的所谓奖杯 大家都懂得 数量超多难度超大 说白了就是让你按各种条件完成游戏全部内容而已 和真正奖杯成就完全不可同日而语 所以要想将黑豹系列达成白金可谓难如登天 更何况没有账号系统绑定的内置奖杯成就有多少人愿意去完成呢。。总之这游戏可以作为没有如龙玩时的解闷游戏 但拿来和家用机版比较就不够格了。。
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OTE:评价两极分化的一作 总体是贬远多于褒 但深入玩过本作的 大多会对其改观 很多人不能接受打枪而且认为手感很差 但其实本作打枪的感觉是如龙式的 这点很难说得清楚 不深入玩没法体会 换句话说 本作还是正统感觉的如龙作品 就是战斗方式变了而已 剧情就不提了 毕竟是科幻类 本作缺点还是有不少的 主要是技术问题 比如拖慢和视角 如果没有这两个我还能多给些分 8分吧。。这里说句题外话 世嘉后来以如龙的引擎 OTE的经验做了真正意义上的打枪游戏——二进制领域 这个我没玩 但看各种评测 素质还是够硬的 但为什么落了个暴死的下场呢?关键是时间 想想06年老卡的失落的星球 在美式家用机打枪还没崛起之时 这个素质尚可的日式打枪获得了一片好评 而OTE发售的11年又是什么时候?欧美人早被COD 光环 神海 战争机器等3A打枪惯坏了口味 你说二进制还能取的什么成绩吗。。可惜。。
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1+2HD:这个本没什么可说的 但加入的饮食记录功能和记录点存储这两个后期如龙设定实在是太方便了 让人能更得心应手的怀旧 本作即时演算部分强化明显 但CG都是直接照搬原版的 比如开头CG 我第一次看到简直大失所望 还以为这游戏就是骗钱的呢 这点必须扣分 给7.5分。。
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5代:按制作组说法是尽了最大努力做的如龙 已经不知道该怎么做一部超越这部作品的游戏了 先不说这个说法是否是真心话 但各种丰富的内容确实让人感到是系列里内容最多的一作 5个主角5个城市 大量的游玩内容 复合式的游玩方式 开车 打猎 培养偶像 打棒球更是把培养模式推到了极致 可能有些人认为这不是如龙 但谁又规定如龙不能有这些内容的?这毕竟动作冒险不是纯ACT 而且本作换了新的引擎 画质得到了大幅提升 我认为这个引擎是目前最适合如龙的 比6那个半吊子合适的多 本作动作系统说难不难 说简单也没那么容易 本作难度的不同 敌人能力还是差距很明显的 最明显的就是斗技场 简单难度和困难难度简直不是一个游戏。。但总体来说本作战斗还是比较容易的 除了品田早期和高难度的斗技场。。剧情是本作最大诟病所在 逻辑方面没4代严重但明显拖沓 拖的太明显造成的后果就是剧本张而无力 尽管本作最终章依然燃到飞起 说到最终战 本作的QTE是系列表演程度最高的 在最终战里尤其明显 最后和相沢的最后一拳 再切换回遥的演唱会 最后再切换回来毫无违和感 是整个游戏设计最出彩的地方之一。。本作总体评价在游玩内容上优势明显 部分BUG和剧情则是扣分点 不过本作可玩度相当高 剧情的瑕疵并不会影响游戏的整体评价 FAMI给了本作40分满分的评价 在我仔仔细细的400小时游玩时间下 我可以很客观的说 40分明显不够格 38分是最合理的 所以我除以4 给9.5分。。
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维新:转型的一作 很多人初次接触都不适应 包括我。。手感变化了太多 不夸张的说系列里仅好于6代 虽然各种招式仍然健在 四个模组随时切换不亦乐乎 但手枪实用性远高于其他的 令人不解。。游玩内容虽没5那么丰富 但各种刷的要素可谓是刷到天荒地老 虽然整体还是能找到乐趣的 但保证刷素材不骂街的我是没见过。。游戏亮点之一是全新的地图 5个独立却又相连的区域是系列里最大的 而且做的很精细 另一个亮点是可以在CG里显示武器 这个设计可真是太赞了 可惜后面作品没能继承下来。。剧情属于平行世界那种模式的 这就是另一个地球上的新选组故事。。嗯这个解释是最合理的 同样作为古装如龙 维新的结局比较平淡 而且该死的人却没有挂掉 和见参完全相反。。另外本作销量也不高 而且和见参一样没美版 看来市场就是不待见古装如龙。。总体本作能玩得很开心 但也能让人很闹心 但游戏内容的充实能让人玩上很久 给8分吧。。
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0代:这是系列里女性角色做得最好看的一作 无论是女主还是小雪还是某个女医生 事实证明如龙还是自捏的能看 有原型的除了今野杏南和片濑那奈还算能看外 其余都不行。。本作是前传 但总体还是独立的故事 并未对系列角色补完什么 不过本作剧情算是比较好的 算是让人眼前一亮 虽然有韩剧之嫌但总体说的过去 动作方面比5差比维新强 连个主角各四个模组的设计中规中矩 多一种玩法也没什么不好 游玩方面多了很多新的要素 有的难度还不小 而经营类在本作算是重头戏 隐藏模组还需要打完这两个 总体做的很有趣 这样的模式以后多一些还是可以接受的 另外本作首次发售了官中 多了很多人入坑 也因为本作的关系出现了两批不同的粉丝 当然还达不到女神异闻录系列3代之前和3代开始粉丝那么大的冲突对立 这孰是孰非各位可以自行讨论这里不提 但尽管如此本作的中文版还是起到了积极效果 受益的最终还是玩家。。本作素质比上不足比下有余 很多设定更改需要适应 但总体依旧算是佳作级别的 8.5分。。
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如龙极:这是初代重制?官方是这么说的 其实这是用0素材做的初代再制作版本 和初代原版完全不同 总体和0很像 但评价却不如0 首先照搬的地方是系列里最露骨的 可以说原创的地方只有CG了而已 其次真岛趴趴走这个系统能把人烦死 对于新手来说也是不能接受的 两个主角变一个 地图少一张 支线少一大堆 游玩还少一堆 还没有经营模式 只有真岛痴汉。。他们更不理解为什么前作的暖男会变成疯子。。总之这个极算是两头不讨好 不过战斗系统没用0那个无脑升级999的设定算是万幸。。7.5分吧。。
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如龙6:好吧终于到这里了 累死我了 这个我不想多说什么 因为玩的人最多 也是最新一作 这游戏无论哪里都能找到槽点 就算是优点的地方也有缺点在等着你 时刻不在折磨你的游玩心情 而对于很多人来说 最不能接受的就是 本作属于狗尾续貂 5代虽没说是大结局 但最大努力的制作和结局颇具悲凉的结局也更适合5代才是正统系列最终章 如今6一公布 桐生没死我们很高兴 但玩了6后我发现还不如5代最后死了算了。。总之这代和3一样都是试验作 但尼玛做个外传测试不行吗?非要这么恶心人 还给本系列招来了无数的黑 而某些设定在天朝的敏感内容更是惹来了相当多的麻烦 真是自作孽不可活 总之我是名越的话 宁愿打脸宣布重新做6代 也不能这么糟蹋自己创建的品牌和粉丝 7.5分。。
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本帖最后由 乱兵刹神 于
19:02 编辑
〇:如龙系列娱乐对比第三弹——历代亚门血量和强度对比。。
先说明本对比虽会列出一些打法 但不属于攻略性质 仅仅是娱乐对比 想虐亚门的可以去B站找版主的无伤视频。。
强度会按S A B C给予排名 注意这里的排名是以亚门为准 切勿混到通常BOSS身上。。另外这里也包括了黑豹两作的最强敌人。。
亚门丈最终一战 打完了就退休养老吧。。
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亚门乃亚 感觉是隔壁老王的杰作 这真是一家的吗。。
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初代-亚门丈:三形态共2+2+3=7条血 初代的敌人通关过程中不会有太大障碍 唯独斗技场的古牧和亚门非常难打 正常打的话强度绝对是S 但用了特制特殊警棍后 难度一下跌到谷底 很有可能这是制作人留下的罩门 方便动作苦手击杀亚门。。警棍在12章码头有卖 没有的话斗技场第四个比赛(还是倒数第四个来着忘了)也可以随机出 另外自由模式下西公园武器店貌似也能直接买到。。
2代-亚门一也:一形态两条血 废柴一个 就是战斗场地不好很容易被他大范围攻击打到 强度B-
2代-亚门次朗:一形态两条血 还是废柴 场地变大了 也比一也好打得多 强度C
2代-亚门三吾:一形态三条血 比前两个有威胁 不过正常打就能轻松过 强度B-
2代-亚门丈:四形态4条血 正常打和初代一样难缠 但难度明显下降 总体是以各种赖招来体现难度(尤其是第四形态)而非灵活飘忽的跑位让你无从捕捉 对付他的办法就是装备刚力军手 然后就是找破绽抓投+踩 不要用普通攻击 这样亚门就不会切换形态 可以直接磨死 强度A。。
见参-亚门丈之进:四形态3+3+3+3=12条血 和初代一样的设计思路 都是超级难打的 正常打强度绝对S 不过伤害比初代低些 但也和初代一样可以耍赖。。那就是——天升鱼大法好 带满万能丹-究极配合天升鱼就能把亚门打的连他老妈都不认了。。
3代-亚门丈:两形态6条血 感觉像是2代的强化版 一上来就是2代的最终形态模组 第二形态还是荒濑的加强版 不过。。本作有和天升鱼一样赖皮的前传之极 配合斗神护符只能被轰杀至渣 当然正常打强度还是有A的。。
4代-亚门一也:一形态两条血 更废柴 直接被秋山踢死 强度C。。
4代-亚门次朗:两形态两条血 第二形态带几把枪就能轻松玩死 强度B-
4代-亚门三吾:两形态两条血 比前两个难打 但只要谷村带上三个神树装备就变无脑了 强度B。。
4代-亚门丈:两形态2+2=4条血 除了第二形态激光外没任何威胁 再加上前传之极。。可以算是历代最简单的亚门丈了吧 强度B。。
黑豹1-大地:黑豹1里的亚门替代者 只有一形态 血量因为系统的关系不明 大约是最终BOSS的10倍左右 大地除了攻高血多外和普通敌人一样。。所以就是抓投+必杀磨血 非常无聊 但确实没难度 难度B。。
OTE-亚门罗刹 第一战除了攻击力高外没啥特点 主要说第二战 形态和血量都忘了 好像就两形态 血貌似就3条 速度快很难瞄准 加上吹飞攻击和吸血着实烦人 但也有方法 烟花枪一枪打翻后 换应龙炮狂轰。。起身后再次烟花枪撂倒如此反复 强度A-。。
黑豹2-混沌:一形态血量不明 同样是不知道具体血量 反正远比黑豹1的多 混沌本人会自动蓄气 必杀技没有硬直 远比大地难打 而且场地还是个即死地形 所以要万分小心 和黑豹1一样依旧是磨血 大约中30个左右红气极才能干掉 由于耗时长容易出意外 强度给A比较合适。。
如龙5-亚门一也:一形态6条血:没啥难度还是被秋山踢到死 不过他非常耐打 不小心被他压制也有可能。。强度B 另外这里提下 5代敌人血条比其它如龙都要短 相当于2/3左右 但亚门4人防御甚高 不像普通BOSS那么脆 极也打不出高伤害 所以和其它如龙也没啥区别。。
如龙5-亚门次朗:两形态6条血:冴岛可以无脑硬扛 没啥太大问题 不过第二形态分身还是要小心下 强度B。。
如龙5-亚门三吾:两形态6条血:这个非常恶心 品田实力不济打这个又发挥不出少有的优势 第二形态只能躲避后慢慢磨血 是4个亚门里耗时最长的 强度A。。
如龙5-亚门丈:四形态10条血:其实就两个形态 后三个都是逐渐加强的模式 5代亚门丈堪称新人杀手 猛冲猛撞就是找死 但掌握规律后就很容易 毕竟一个模式化的攻击套路还是很容易破解的 总之就是他放浮游炮就爆气 他爆气就按R1慢慢后退 恢复普通形态再用虎落招呼 另外用黄金枪的话一定要在他攻击硬直时打他 否则会被反弹回来 本作没了前传之极不然更容易。。强度A-
如龙5-亚门乃亚:由于不是ACT类战斗 所以形态和血量都无视 一共需要对战两次 第一次是街舞的斗舞形式 她的实力比街上某眼镜男还要强 所以只能等时间结束才能判定胜负 只要按键别有太大失误就能赢 她的必杀技比较厉害 还好也就放一两次。。第二战是公主联盟的对抗赛 总体难度和第一战差不多 但容错率却更低 基本不能有失误 总体难度还是不高 强度C。。
如龙维新-亚门玄丈斋(第二战):两形态14条血 横山脑残的代表 历代最诡异的亚门 攻击力高的离谱 上级难度转生99级的龙马 如果不带最强防具会被其重击一击秒杀。。真不知怎么设计的 正常打完全没胜算 如果对反应有信心可以看高手的目押式打法 也可以看版主在B站的某个转圈打法 否则就慢慢磨吧 第二形态他无法防御就可以用强化弹+绝招吊打他了。。这代属于平衡性失败的典型 强度A。。
如龙0-亚门创:两形态14条血 第二形态的椅子攻击比较烦人 真亏制作组能想出这种攻击方式。。除了这个外激光威胁最大 血不满很容易被秒 反正就是拿电电枪慢慢射即可 如果能抢到无敌药水那更方便了 强度B+。。
如龙0-亚门丈:两形态14条血 0的两个亚门都没仔细数过血量 主要是电电枪扣血太快了懒得数 这个比上一个简单 第二形态也仅仅是速度加快不容易打中而已 反正还是射死 强度B。。
如龙极-亚门丈:两形态8+8=16条血 第一形态虎落+巴掌极搞定 第二形态装备鬼炎匕首 防御他的攻击可以加气 然后放极即可 这是无脑打法 耗时比较长 正常打不太容易 关键还是他速度太快 没把握不要硬拼。。强度A-。。
如龙6-亚门丈:两形态1条血 系统的关系只有一条血 不过后半条很硬 这个我只打过一次 随随便便就过了 所以也没得出什么要点 反正就是冲刺踢+极 还有按三角直接踢后接的那个快速QTE极。。强度也就B吧。。
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本帖最后由 乱兵刹神 于
19:13 编辑
△:如龙系列娱乐对比第四弹——如龙系列历代最终战简要分析。。
其实我在写前面几弹时 并没有要写成对比系列的计划 但写到了这里才准备再写4弹凑齐8个系列对比的(以前如龙更新都是8弹 所以也准备写8个对比贴) 这次就是我在贴吧时写的最后一弹了 未来若还写新的话就直接放如龙区了。。
这次写的不光是最终BOSS 而是整个最终战 也就是流程中最后一场需要一路打通无法存档的连续战斗 比如3代的最后去东都医院一直到打峯义孝为止 比如维新从土佐一路干到高知城打败武市半平太。。但这里也有一些例外 比如初代去千禧塔途中是可以存档 吃东西等等活动的 再比如见参最后出了祗园就无法返回 黑豹两部作品都在最终BOSS前可以自由行动 这些例外就不能以无法存档作为标准衡量了 而是以剧情上的最终战作为开始来分析。。这里的分析依旧以简评回顾为主 虽有些要点打法但无攻略性质 这点要注意。。
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初代:和一辉对话后即可开始最终战 首先要对付几波杂兵 难度平平没什么好说的 打完后可以自由行动 此时可以到赤牛丸等回复下体力 到了千禧塔后就是第二阶段。。
这里要上上下下对付不少MIA的人 如果装了防弹衣的话这里会很简单 他们掉的枪没啥必要捡 初代2代的手枪残弹只有一发没啥意思。。打完后坐电梯上楼 剧情后又是一波杂兵 解决后开始绕庭院一路向上 这里拿枪的特种兵不少 需要小心 到了楼顶后进入下一阶段。。
VS.神宫京平+两个强化特种兵
神宫本身实力平平只会开枪 两个特种兵也不算难对付 但是这两位被打倒后会再次起身 一共三次(不是无限复活 本人原版和高清版都试过) 所以想快速解决战斗的话直接集火神宫 也可以先打倒特种兵 趁其还未起身迅速打败神宫。。
最终战了 锦山招式大开大合 本身并不难对付 如果之前在斗技场打完了最后一场战斗的话会更了解他的套路 因为最后一场第二个人就是锦山的模组 而且拥有一样的QTE反击 所以在这里遇到的话就不要放过 成功的话可以给锦山不小伤害 打掉一定体力后他会强化 锦山只有两条血 就算接着硬拼即可搞定 但由于初代视角所限还是不要大意 我前几月重玩初代时就遇到了卡墙角的视角混乱问题 晕。。
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2代:一开始先打两场杂兵战 2代最终战不用跑路而是固定几场战斗倒也省事 建议打之前先喝酒+集满气 这样就可以用C4-2打倒后+追讨极一路爽快虐杀了 打完后出现两个BOSS级杂兵 相当于流程柄本医院那段的HP加强版 这里最好不要集火 而是先对一人打一套再打另一人 只要酒的的效果还在攒气很快 这样就算硬扛攻击也没问题。。接下来是很多杂兵 但HP不多 注意拿枪的敌人 后面有几个增援 除了HP多了以外没特别之处。。
电梯里打出现N次的黑服装男 这次他的踢击能破防 而且变成了大体积敌人的设定 也就是投技不能马上生效反而容易被其扑倒那种 最好办法就是趁其攻击后按X闪避到身后连一套 虎落也可以适当用用。。
上楼梯后先不要着急往上走 第一层有两个装备道具和一个加气道具 二层有两个加血道具 都是钥匙那种闪光的 注意都捡捡。。捡完后就是BOSS战了。。
VS.乡田龙司(第一战)
和锦山一样大开大合的招式 如果有气的话直接与其硬拼即可 他的刀攻击也不是很犀利 打掉一定程度进入超追讨阶段 话说这里的招式总让我想起后来维新的澡堂大战 连BGM用的都是一个。。 这时他的三条血应该也去了两条了 接下来他的攻击会激化 小心些继续用连续技搞定 龙司还会回血 不过其回复量基本可以无视。。
先干掉几个杂兵 场景还有两个补血道具可以捡 对付他不要直接进攻 而是等他连射时跑到身后连续技招呼 有气的话直接用火绳封 而且可以连续发 足够打的他没脾气 然后反复即可。。注意这里会反复出现QTE 不过按键固定没啥难度 最后超追讨解决。。
VS.乡田龙司(第二战)
空手后的龙司更难对付 同样三条血 他会一招很恶心的攻击 类似于我方的弹反加强版 有气的话可以直接抓住放墙边的极 不然就是慢慢磨了 这阶段他依旧会回血 打断即可。。出现的哲学兄贵摔角QTE注意手速 不然挨到也是很疼的 最后打空他的体力后就狂按三角吧 不然这里的QTE失败是即死的。。
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见参:这代最终战是先打BOSS的 比较新鲜 最后的天海虽算是最终BOSS不过顶多算是彩蛋性质 真正的最终BOSS还是一开始的小次郎。。
VS.佐佐木小次郎
一开始先往海边跑 捡起船桨后气槽会自动全满 此时可以给小次郎来个极 然后换上一刀或双刀继续打 建议用双刀 一会儿可以放秘奥义剑 他只有三条血 还不及斗技场同模组的黑川血多 不过小次郎会爆气 而且次数频繁 一旦进入这个形态只能躲了。。等他变回普通形态时 再趁攻击空挡砍几刀。。装备双刀时 此时他会使用真燕反 QTE按对后就能对他用专用秘奥义剑燕落了 注意想收集全极的话 最快也要到这里才能收集齐 和2代一样。。
接下来就是一大票的杂兵 其中包含各种兵种 弓兵记得优先解决 装甲兵最好用极来打 等破甲后再用连续技砍 这里虽然用幻狼能一次打到四个敌人 但还要进菜单换小太刀 还不如直接双刀砍呢 敌人掉的加血药不少 所以大可用激进战术来打 打倒60余人后结束。。
首先鸟人战队。。 呃不对是五鬼众先对武藏来个五人QTE 按对后即可躲过 然后跳下平台后打黄鬼 这厮用的金棒模组 所以等其攻击硬直后再砍几刀是最好办法。。
这货和上面的一样 一开始玩偷袭。。躲过后开打 他用的是大太刀 防御非常频繁 只能慢慢砍了 有气时记得用天升鱼。。
炸掉岩石后就会遇到用相扑模组的黑鬼 见参里的相扑模组非常恶心 能防御刀剑的就更恶心 不要轻易接近他 不然会中投技 可以用打斗技场鬼岛的方式背对他 他抱住武藏后用解投 然后天升鱼还是追讨就随意了 注意他HP不多时 千万不要靠近悬崖 不然他会使用一击死的QTE 总之打这货要比前两个小心些。。
打他之前还会有一场杂兵战 人数有30左右 然后会遇到用宝藏院枪术的青鬼 他除了枪术模组外还会扔手里剑 这里建议直接二刀压制 不然他会跳到对面平台扔手里剑很烦人。。
五鬼众首领赤鬼(不是井伊直政。。 )是忍者模组 打过斗技场的话会很熟悉 而且他还会撒菱 注意不要踩中 这战他会召唤杂兵(还是分身来着忘了)所以稍微麻烦些。。另外这里地形的关系 也是可以使用两种特殊极的场景 一个是用一刀隔着纸门的影突 一个用双刀是在榻榻米上发动的叠反。。打败全部五鬼众后还有一段杂兵战 不过这里基本算是送道具的了 接下来就是与天海的决战了。。
不要被他手里拿的枪骗了 这枪表面上只是一普通的燧发枪 然而却是六连发的转轮(不过起码没有像维新那夸张 维新加了瞬贰的无限子弹转轮简直就是重机枪)。。由于子弹只能用大太刀防御 而天海移动很快 大太刀跟不上 等跟上了这货又会开枪。。其实打法很简单 开场直接用双刀的C6无限连就可以了 三条血很快的 不要用极 我最后一次打见参时 上级难度用这招也是直接无伤过。。
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3代:一开始杂兵很多 多用连续技攻击 气满后可以用惊愕之极 由于这招不像见参幻狼需要用武器 所以可以多多使用 上楼后再打一波杂兵遇到白峰会若头 这货使用手指虎正面很猛 但背后就是破绽了 搞定后进入大吾的病房 途中拿枪的敌人不少 需要注意下 最后遇到理查德森 这个战斗和第一次遇到他时一样 所以可以随便打 而且没有杂兵干扰所以并不难。。这场只是开胃菜 到了走廊里对上他才是正餐。。
VS.理查德森
这次他不但HP多了很多 而且还用枪 可以趁他攻击硬直来打 不过这次他很灵活需要小心 气满了就是火绳封使用之时 注意这里有两段QTE 躲过后气槽会增加 但此时他会爆气 只能靠磨血和极了。。打完后电梯阶段还有一些杂兵 算是大战前的热身。。
三条血 攻击迅猛速度快 伤害也高 不过他最大破绽是直线攻击多 所以最好以他为圆心来移动(想想当年大山倍达为什么会输给太极拳 就是直线的空手道对上了以画圆为基础的太极拳这个克星) 等他出现破绽后绕背攻击 受流对他效果明显 吧里无伤视频不少都利用到了这个 他爆红气后没有把握还是躲避最好。。另外峯义孝的攻击力最高的招式是看似平平的左右摆拳 因为这招连续黏着性极强 所以高难度下一旦中了损失惨重需要小心。。QTE有四段都按对可以给他不低的伤害 注意峯义孝中期开始加血 好在不是无限的 等HP不足半管时就会出现超追讨 床地狱伺候之。。
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最后。。对被打光了体力还要摸桐生胸的峯总提出强烈抗议 不过看在后面剧情洗白领便当的份上 还是原谅这位穷的只剩钱的老总吧。。
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4代:这代没有杂兵战 直接就是四场BOSS战 简单粗暴啊。。
VS.新井弘明
和秋山一样靠足技为主 而且经常闪避 所以最好办法就是在墙边打 直接用秋山的连续技硬拼即可 爆气后也可以不过效率一般。。最后也会有QTE 总之这场不难。。
属于峯义孝的弱化版 同样较高的攻击力和快速的直线攻击 冴岛速度很慢比较吃亏 除了常规的抓破绽 有了气后的C4-3也是主力招式 注意他也会回血且不能打断 QTE也能打掉他不少血 也不算难打。。
VS.堂岛大吾
没想到2代里的废柴这几年强化了这么多 真不知吃了什么 即使是桐生来对付也不算容易 C4-2是最好选择 等出了QTE注意手速 两段都是连按的比较恶心 第二段手速一定要快 我第一次打这里明明按很快居然失败了。。接下来爆气后他会返技 所以不要贸然出招 另外他也会峯的冲刺攻击 不过速度很慢不必理会。。
VS.宗像征四郎+亲卫队
玩过怒之铁拳2的玩家都知道 最终BOSS是只会开枪的MR.X 然而靠着大批的杂兵才使难度陡然提高 而这里也是 宗像只会躲在后面开黑枪 真正造成难度的是大批亲卫队 虽然MR.X用的是伤害很低的玩具枪 宗像用的也是打人不疼的橡皮子弹 但毕竟混战下还是很恶心的 所以建议装备打亚门三吾的神树套装 这样就不怕子弹了 主要战术是用抓住敌人 然后再按圈抛投 这样不但伤害不小 而且还会对其他敌人造成伤害 打完一批敌人后出现QTE 再打完几个精锐亲卫队 亲卫队长就会登场。。刚才提到的MR.X 攻关顺序是打完他的保镖希瓦再打他 这里却是要在宗像的干扰下打这位 由于他属于BOSS模组 所以不容易对付 建议打完全部杂兵后先去干掉宗像(最好先把队长引得远些再过来打宗像) 由于宗像只会开枪不会别的 不像MR.X还会枪托砸人这个威胁较大的招式 所以可以放心攻击 栏杆边上的极和火绳封都是不错的选择 打完他后再回过头对付队长。。其实看后面的剧情CG 也是谷村先打完了宗像再对付队长的 就相当于是符合剧情吧。。
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黑豹1:一开始就是大批的杂兵战 注意这里可以发动和雨宫泰山的专用合体极 不过很难发动 我试了差不多半小时才出。。打完剧情后就是最终BOSS战了 这里不得不说 黑豹1剧情前面还是不错的 但这里真是虎头蛇尾 龙也这个中二 纯粹为了战斗而战斗 最后还赔上了老爹的命。。
VS.新城零司
别看这货前面什么爆肌肉+炸毛 仿佛超级赛亚人一般 实力实在是平平 抓投攒气+极就能顺利干掉 另外提一下 如果玩的是高难度建议不要轻易用普通招式 所有人包括杂兵都会很高几率的返技。。
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OTE:打之前提个醒 这代和4代5代不同 最终章不能切换角色 想把没完成的留到最终章只有桐生可以 否则就只能自由模式才能补了。。最终战队友固定是龙司 不过最高难度下他很快就会没血 所以不能指望。。一开始不要和丧尸纠缠 最高难度下不是闹着玩的 一路杀到千禧塔后需要全灭敌人 场景内有油罐车 可以适当利用 这里场景很小又很混乱 好在应龙铳够给力。。进入楼后不久就会遇到龙司关闭电梯门的剧情 堵住大门狂轰就可以了 到了真岛组还有找密码的剧情 即使提前知道密码也需要再次跑路。。最后返回输入3538即可开启 注意这里连续错三次就会被龙司用加特林轰开 钥匙虽然到手但补血药全灭。。
这家伙速度很快 不过慢慢打不成问题 等他舌头被打掉后会使用手雷 可以用极打掉 然后他会抢加特林进行扫射 跑到背后打他就可以了 打完这段会有复活点 由于本作是打枪 所以有复活点设定 即使最高难度死了也不用担心回到一开始重打。。接下来还会有关闭电梯门和打掉报警装置的剧情 后者要快 不然最高难度丧尸会无限出。。
VS.金狼+银狼
接下来是连续BOSS战 不过难度一般 即使最高难度到了这里也意味着白金就在眼前了 两个狼一个会喷火一个会喷油 注意躲避 这里最好以柱子为掩体绕圈打 最好集火一个 打掉一个后另一个会吃尸体补血 不过桐生也可以对其连续攻击。。
VS.二阶堂哲雄
和林弘一样速度很快 还会散射攻击+抓住吸血 所以注意跑位 打掉一定血后会爆体 无视其它血人 找到空中的心脏狂轰 一般两个循环就能将其干掉。。
VS.完全体オオイカヅチ
完全没什么难度的最终战 大体积看似魄力十足 不过是给了桐生更大的打击目标而已。。打几轮后出现QTE 然后再打几枪出现剧情 往它嘴里扔手雷即可 注意只有它喘气回血时才能扔的进去 最后用火箭筒照其肚子上来一发 外加一个QTE 桐生就是神室町救世主了。。
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黑豹2:也不知是PSP机能不够还是故意这么做的 黑豹2最终战想来个正统作如龙有攻关感觉的套路 然而黑豹动作系统的局限性太大 所以这里就看到了犹如魂斗罗第二关一样的往前不断前进的打法。。先打掉几批杂兵 会出现大体格的BOSS级别的队长 不过依旧可以用打杂兵的套路解决 到了楼顶后进行两场BOSS战。。
由于黑豹系列没有武器系统 这就是黑豹系列里唯一一个拿武器的敌人(街边道具不算)他的攻击都有破防效果 所以不如主动出击 几下子他的刀就会被打飞 第二阶段他的速度加快 反而更不好对付 不过这时可以进行抓投了 所以放极解决最好。。
他的实力比新城高出太多 HP厚了一倍不止 他有两个技能不好对付 一是飞踢必杀技 和混沌一样无需蓄力 发生比较突然。。第二个就是他的极 他会使用原地起跳 落地后大范围的冲击波都是他的攻击判定 只要沾一点就会中招。。所以只能躲了没有其他办法 等他回复后直接红气极招呼 大约5下才能解决。。
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5代:一开始是杂兵战 无难度可言 选桐生还是秋山都没有难度 可以随便打 接下来是下水道部分 同样选冴岛还是品田都能顺利通过 这里也没什么难度 但有一点需要注意 中途会发生品田被打出去的QTE 如果失败了就会GAME OVER。。接下来就是连续四段BOSS战了。。
VS.真岛吾朗
冴岛的最终战 真岛血量还不到四条 在冴岛的猛虎式打法面前可谓弱不禁风 这场战斗可以说是单纯看QTE的 最后虽然有分身助阵但远不如亚门次朗那么变态 最后出现胜机后按对QTE就可结束战斗。。
VS.马场茂树
品田最后要打马场 这场他依旧是四条血 但招式有所加强 品田实力也不如桐生冴岛强横 所以还是要注意下的 这场QTE也不少 按对了可以对其造成不小伤害。。
VS.金井嘉门+杂兵
先对付一批杂兵 然后就是秋山收尾了 这场比前两场难打不少 首先金井实力更强 再加上不少杂兵 所以以跑位为主 有气了就用三角跳那个极 杂兵全灭后就好打了 金井不过四条血 最后依旧要出现胜机后按QTE获胜。。
VS.相沢圣人
号称QTE表演战的桐生篇最终决战 整场战斗基本都是看QTE的 为什么相沢要有9条血 就是为了看QTE演出的 第一阶段他的招式大开大合 类似于锦山和龙司 他的小碎拳虽然不及峯义孝那么迅猛 但EX难度下伤害惊人 几下子半条血就没了 不过5代可以有两条血 而且不要给他出拳机会。。经过两场QTE后 战斗场地换到一楼 相沢也开始爆气 不过和之前强化不多可以用原套路打他 再经过三场QTE后 两人会在雪地进行决战 此时相沢爆气会加强 速度也会加快 而且还会回三次血(龙司:回血不许回&&峯:为啥你要回&&相沢:要回大家回
) 此时战斗也进入尾声了 随便招呼几招就会进入最终QTE 同样是按错即死的 速度虽不像龙司战那么快 但按键是不固定的 所以不可大意。。
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维新:整场最终战虽有队友 但不要以为变成了怪物猎人式群殴套路 基本等于鸡肋 而且还会一个一个离队 先打一批杂兵 然后就是第一场BOSS战。。
VS.佐佐木只三郎+杂兵
完全没存在价值的BOSS战 皮薄血少 基本可以浑水摸鱼的解决。。永仓离队后再打几批杂兵进入第二场BOSS战。。
VS.伊东甲子太郎+杂兵
和之前一样随便打 只不过中途会出现视线不良的剧情 不过我们有小地图 干掉他后土方离队 下面有一段跑路的流程 杂兵也是一路出现很多 还有个QTE需要注意 到了船上后遇到第三场BOSS战。。
VS.托马斯+杂兵
这场一开始前后都有人 而且不少还是用枪的 所以刚开战不跑位的话可能会被射的很狼狈 所以换成手枪迅速解决的好 打完后冲田离队 龙马一人去打最终BOSS战。。
VS.武市半平太
作为最终BOSS血量还不到6条 虽然伤害确实很大(这代高难度敌人伤害都超高)但攻击并不犀利 打掉一定HP会有QTE 同时他会换成乱舞模组 此时他攻击频率会大大提升 不过只要不是打究极斗技模式就不难打 最后他会换回一刀模式 并稍微加强 但此时他也没什么威胁了。。
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0代:与久濑大作的最后一战虽然不属于最终战流程 但这里还是破格说下吧 毕竟剧情上也算是连续的 而且3个若头补佐少一个也是逼死强迫症啊。。
VS.久濑大作
与久濑的第5战了 这次他HP有3条半 由于上来就爆气 攻击欲望和招式也有所强化 不过此时桐生已经是最强状态所以不难打 中途的QTE按对还会给予不小的伤害 接下来可以硬拼 但他此时霸体的招式比较烦人 所以还是捡道具放极叫好 比如那个开水极 又想起狂虐久濑一分钟视频了。。
接下来才是正式的流程 首先是桐生和锦山在码头的战斗 这里场地小 用枪和手雷的敌人还会经常偷袭 除非你有像我这样的全灭强迫症 不然还是直接冲到甲板前面 一个自爆极干掉堵路的胖子就可上船(不能继承存档的最高难度就可以这么打节省回复药)接下来两个房间里的战斗都不难 但拿枪的一定优先照顾 到了走廊时锦山就会离队 接下来战斗大同小异 基本就是拿枪的在后面阴人 或者有堵路的胖子 用一如既往的套路就可以解决 最后会遇到三个壮汉 看小地图是紫色点就知道三人都是BOSS级别的敌人 所以要小心 场地有道具 可以捡起放极 集中对付一人是最好的 不要过于分散。。
接下来是真岛的流程 同样是一批接一批的杂兵 这里拿枪的敌人非常猥琐 经常在真岛刚进门时来一发 所以要小心 上楼后还会有拿霰弹枪的 都打完后进入BOSS战。。
VS.阿波野大树
血量还不如久濑 招式也没太大威胁还能防住 但小心他用投技 QTE按错的话会损失不少血 不过这里按错真岛的表情很喜感。。接下来他爆气后攻击力上升不少 但真岛最强状态打他依旧不难 更何况场景还有道具可以放极。。
血量和久濑差不多 攻击力不高速度倒是有点快 真岛的舞者模组可以打的他没脾气 他的远程攻击也没啥威胁 QTE后会改用刀+枪 不过此时他的攻击频率依旧不高 老套路硬拼不难解决 第二次QTE后他就会爆气外加提升攻击力 这时稍微有些麻烦了 不过他血已经不多了 怎么招呼他都可以来 最方便的还是道具极。。
VS.涩泽启司
最终BOSS有5条血 还是比较低的 战斗分三阶段 他的攻击套路也按照高速 力量和平衡三种来切换 第一形态速度较快擅长躲避 经常躲避后连一套 这形态就是赶快放极 比如究极之极 来尽快结束这段 第二形态他虽会用场景道具但速度太慢 更何况我方也可以用。。最终形态他会爆气 不过这里还是比较好打的 随便怎么打都能过。。最后的QTE阶段也没难度 最后一击如果按对可以直接干掉他 如果按错的话 如果桐生此时血量不够会被其打败 如果血量够挨这一下的话 呵呵桐生会反补一拳 照样也能干掉他。。
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极:流程和初代没什么区别所以这里就简写了 主要是因为系统的变化 敌人的枪械对桐生威胁大大增加 所以一定要小心 打到庭院时不要试图对神宫开枪 因为只能打到他空血 而且后面他还会回复只是浪费时间。。
VS.神宫京平+MIA上校x2
小地图上三人都是紫色点 还都拿枪。。这场战斗足以用郁闷来形容 想打的快就多吃加气药 然后放火绳封。。打倒两个上校后 他们再次起身会爆气改用刀 这时就要集中精力了 两个虎落就能干掉一个 总之就是要快 后面神宫动不动就开枪扔雷也是够烦 解决他们后就可以把神宫往死里揍了。。
和涩泽也是5条血 不过他会回血三次共两条的量 如果没有习得堂岛之龙模组的超级极 那这里就要用其它的极来中断 巴掌极是第一选择 这一战相比原版难度有所提升 但也算不上难 两段QTE也很好按 最后一段如果他血量不多可以直接干掉。。
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6代:比4代更简单粗暴 两段BOSS战搞定。。
VS.小清水宽治+杂兵
这位长相酷似石兆琪的光头 实力比起之前的第一次交手提升很有限 杂兵也起不到什么干扰作用 由于这代BOSS战模式化明显 所以也没什么要点 就算硬拼也不难。。
VS.严见恒雄
最高难度下攻击力高且霸体很强 如果爆气和他打的话 几秒钟就会发现桐生血量见底了。。不过该拼还是要拼的 毕竟他除了攻击力外也没什么太大威胁 HP也不比其它BOSS多多少 吃几个药+踢极+膝盖连续QTE那个极就能干掉。。
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最爱:超级机器人大战 如龙 三国/战国无双 战国BASARA
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本帖最后由 乱兵刹神 于
19:16 编辑
如龙3之都市传说
好吧以上都是贴吧照搬过来的 尽管我改了好几个小时 但也要写些新的东西不是吗。。 今天的论题是如龙3到底存不存在 据考证似乎不存在如龙3这个游戏 这貌似是个传说中的一个游戏 实际上是不存在的 而也因此出现了各种3代的都市传说 具体主要有两种说法。。
1.如龙见参发售时 因为是在2代发售后而出 所以这个“参”被认为是“叁” 所以如龙见参就是如龙3 真正带编号的3代是不存在的。。
2.上述观点被官方辟谣后 如龙1+2发售时 因为1+2=3 所以1+2被认为是如龙3。。
那到底是如何的呢 据本人深入调查 得出一个惊人结论 据说 在某贴吧 有个潜规则 即在某人面前不能提3 否则引发后果将无法预料 久而久之 吧内对3如噤若寒蝉 所以后来很多人甚至不知道如龙3这个游戏到底是否存在 所以如龙3是个被人为抹消的游戏 本身是存在的 但被某人彻底打进了黑历史 据我暗中调查 曾在一个寂静的夜晚 有个没开灯的房间里 电视的苍白光芒照应着一副血红的双眼 伴随着一声声仰天长叹 可见事态之严重 最后我趁他上厕所之时 对其电视进行了拍照 里面除了一大排已经白金的如龙系列奖杯表外 赫然出现了下面的图案。。
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看来事实果真如此 如龙3这个被打进黑历史的系列作品 恐怕要等这位仁兄白金后才能沉冤得雪了。。
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全文结束。。
舞い落ちる雪のように
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舞い落ちる雪のように
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最后的如龙3
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究极斗技难度
5代和极:3
维新和0:2
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本帖最后由 河洛 于
15:26 编辑
乱兵刹神 发表于
如龙3之都市传说
某年某月某日的深夜,某贴吧前吧主突然从梦中惊醒,向四周望去,黑暗中有一人披头散发背对自己坐在电脑屏幕前一动不动,口中似乎还喃喃自语,走近后看到屏幕上一个大大的龍如3logo在闪动,借着屏幕那惨淡的白光看清那人的脸,满眼血丝,胡须满面,嘴里还反复念叨:我要白金,我要白金。。。神马,为什么越看越熟悉,这人居然跟自己长一模一样,前吧主不禁打了个寒颤,咦,怎么自己还躺在床上,原来是个梦啊。。。睁开眼睛望向四周,突然又看到黑暗中有一人披头散发背对自己。。。黑暗中传来嘶哑的声音,你又双叒叕醒了,快来白金如龙3,嘎嘎嘎~
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