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英雄*戦姫GOLD和英雄*戦姫的区别_百度知道英雄战姬GOLD,关于其中一种推倒阿喀琉斯的参考_英雄战姬吧_百度贴吧
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英雄战姬GOLD,关于其中一种推倒阿喀琉斯的参考
1楼喂度娘,引狼
更新时间无聊,涨涨姿势...
可以内爆迦尔纳,那么内...
出了五星绿卡saber,绿...
然而发现这17磅炮竟然没...
回到上海的第二天,徐亮...
每个男人都希望成为他,...
之前在一家店拍了。结果...
如题,虽然比较迦琉我更...
在网上看到了这部小说的...
任何一个强者都会有自己...
推了一个晚上。。。终于给我推到了。被反推了无数次,终于看了好多好多资料之后结合自身有的东西,搞出了一套打法。仅供参考。(当然是1周目的普通难度,我第一次接触这种)我的进度可能不算太快,71回合(我是支线狂魔)打完了整个美洲,,EU东南支部,,和打了圆桌然后我现在看了下,其实关键技能并不需要这么久。关键技能:强射,消耗1气,令单体目标退后1格并有伤害。我选择的是库克(枪),位置在最后排中间。装备共+3速度水涡,消耗2气,令敌方单体目标承受50硬直。我选择诺斯特拉达姆士(术),装备随意(我是+1攻)然后其他4个分别是:1、第一排炮灰一只,开局死掉后攒2气。2、第二排中间输出一个,我选择了(剑),有上下加速被动,A一下大概血,气不够的情况下只平A,(装备全输出)3、第二排最上输出一个,选择了(枪),也是只平A,一次一管气+1300左右的血量(攻击13点,全输出)4、远程,出手快,DEBUFF,回气等要素集一身的人物,我选择了浮士德(术),主要是看情况平A或者给阿喀琉斯上DEBUFF。(装备神的载具+死者之书)主要是发现了直接给阿喀琉斯上50硬直比给她减速或者上有伤害的硬直好很多。我之前是看到有人说用好几个硬直伤害技能的人,直接推了。我看了下发现,有硬直伤害技能的,打阿喀琉斯都是给对面气的(可能是我人还不够多,这里不讨论),既然都给对面气了,自己哪来的气呢。。。所以我是借鉴了上面的打法,然后研究出下面这种:打法:开局死人,有2气,1气给个退后一格,然后平A攒气,2气给50硬直,然后阿喀琉斯的顺序就直接走到接近底部了。然后集火阿喀琉斯,各种平A输出,攒气,1气退后一格,攒气,输出,2气给50硬直。你会发现,这个平衡是刚刚好的√之后我是在阿喀琉斯秒掉之后,两个平A,极限血量刚好把阿喀琉斯干掉了,伤害溢出大概100点不到。这时候这边是4个人,(死掉一炮灰和)对面两个放BUFF的忍者。基本就没难度了。以上~仅供参考和纪念~想了一个晚上怎么过╮(╯▽╰)╭
打阿克琉斯基本分两个阶段:1、已经进行圆桌骑士任务。既然LZ已经收到诺斯特拉达姆士了,那还不如直接将圆桌骑士线路全部推完。收完圆桌骑士,整体实力上升了不止一个档次。这时候打阿克琉斯,直接碾过去就是了。2、未进行圆桌骑士任务。这个时候至少需要推完,拿到库克。第一排放三个属性被克制的炮灰。其中比较推荐的是给全体+1攻的章鱼女和拥有加硬直技能的忠敬。第二排放库克,用一气推人,找机会二气输出。再增加一个辅助输出或者硬直的,这个智者见智,你队伍里哪个最厉害就上哪个。第三排放哥伦布,用二气输出。这种阵容对输出位哥伦布和库克兵力要求会比较高。需要几个特定装备如:+1攻暴击伤害加50%的刀,暴击伤害+50%的金刚杵,硬直+5的小锤子等。然后就看人品。假如忠敬能放出减硬直,假如炮灰三人组章鱼女是最后死的,假如哥伦布、库克次次暴击,就能推到阿克琉斯了。什么?人品不行?请sl几此次。这套阵容应该是最早、最极限的能推倒阿克琉斯的方式了。
用的套路我也试过,但效果并不好。因为必须站二三排中间,这无疑就少了一个输出位了。如果把放第一排中间,即使被你用出了三气技能,这时候阿克琉斯被推到低端,你第二三排的输出位根本够不着,又浪费了一轮输出时间。真心得不偿失。上能推的话,不上麦哲伦也能推。没上推不了的话,上了照样推不了。
其实让上就是了……阿喀琉斯就7攻,加拉哈德通过友军特性和防御与减伤道具把防堆上去,阿喀琉斯就基本打不动你了,接着该怎么虐就怎么虐。
标题党!还以为是那个推倒
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先预付款猴哥一个大香蕉,审稿辛苦了。
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因为之前看到位于首页的某绅士游戏推荐里,正好有我目前快要推到吐的一款回合策略,所以就再把这个游戏补充一下好了。
英雄战姬GOLD,虽然有前作,但是本作娘化英雄更多,可食用有CG的英雄数量差不多有一半左右。
不过我可不是冲着CG去的啊!
之前看首页上的是一只宫本武藏,虽然说大水袋的确不错&&总之这一篇从基础中的基础开始说。
游戏虽然还是生肉,但是一般根本不需要用到文字,当然想看剧情的例外。属于游戏常识的我就掠过了,直接说基础。
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首先上英雄的界面图,这里我拿主角做例子。
发型不是男主专用发型这一点就暂时忽略好了。下面是细的。
首先是属性
本作一共有斗(拳头),战(斧头), 剑,枪(三叉戟),弓,统(火枪),投(石头),魔法(紫色的)
职业的不同涉及到了不同职业之间,攻击是否会出现加成情况。在职业相克的情况下,攻击范围内的敌人头上的职业图标周围会变红。
能力值和兵力
本作能力值对角色的影响还是挺大的,虽然说这些数据都基本没有超过30的,但是数据是会随着兵力的多少而有加成。其中除去古代英雄之外,其余英雄的兵力都是可以花钱去升的,但是上限是9999,再这之后需要靠战斗后的奖励来提升。
攻防就不解释了,速决定了在开局的时候行动的顺序。运决定的是暴击等&&
技能有三种注意的地方。
第一个是威力&&这个就不多解释啦。
第二个,就直接叫溜吧。多顺口。溜代表的是在选择了技能之后,需要等待的时间长度。0的话就是瞬发。
第三个是硬直,指的是释放完技能之后,角色下一次行动需要等待的时间。
技能红色的部分是作用范围,而红色的远点则是作用效果的位置。有的技能是单体,有的则是范围。
除了少部分英雄没有特性之外,大多数英雄都有特性,当然,敌人也是有的。这个没什么好解释的,看一看就知道了。
红色特性是增益类的,蓝色的是对敌方的消弱类,少部分有黄色的,很特殊的特性。
装备栏的格数决定了能装备多少道具的数量,本作道具可不是那么的强,但是也没有那么的鸡肋。
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那么接下来就是战斗的界面了。我随便选了个图。小二上图!
虽然视角内的格子数目是3*6的,但是其实横向是无限延伸的,纵向就只有三格。每一次上场的人数上限是6人。部分战斗有限制。
移动除了某个可以钻地的假小子以及一个可以钻地的道具外,都是一次移动一格而且需要消耗硬直。
回合数。一般战斗都是有30回合限制的,过了回合数,对方没全灭就是你跪。一个角色的一次行动算是一回合。
英雄的技能需要消耗的就是这玩意,在战斗的己方回合都是会稍稍长一些的,但是也可以用道具来增加。
另外一种方法是劈人,如果属性不相克,就是己方得气,如果属性相克,是对方得气,这一点请注意。别光顾着属性相克玩脱了。
行动顺序表。
这只是目前的而已,可以通过技能之类的发生改变。
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目前的基本数据就是这样,之后我会把英雄们的技能给总结一下,以及道具的分类。我知道之前看了那个游戏之后会有很多绅士去玩的&&
觉得有用的ACer们可以给我喂大香蕉。我投稿里有视频。下载地址什么的&&不会百度丫!
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最后给猴哥一个大香蕉,给过哟。
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