英雄 戦姫gold攻略 兵力上限能改么

【饥渴难耐】英雄*戦姫GOLD&体験版&&2
本来打算直接等月底的正式版,结果喜闻乐见地跳票了...大枪老湿你还让不让人愉快地过年了!?一跳跳到三月底,四月底可就要出战M了啊,好吧一个月时间还是很富裕的。说说两个体验版。
第一个体验版很水,“是男人就点一百下”(误),没啥实质内容,也就是这几点:1.人物属性多了一个“运”,暴击相关;2.装备属性复合化,以前要么只加攻或只加防或只加速等等等等,这次则会有同时加两种(或更多)属性的装备,而且和职业挂钩;3.人物属性和技能有所调整,装备携带数增加,平衡性万岁(逃),特别是Guest绘的干闺女们也有五气大招了。点立绘有乳摇啥的上过官网的人肯定都已经玩过了(没得可摇的义经感到压力很大...),至于“点同一个人物四十下她的台词会变成好感最大时的台词”,我把一百下全点在卡萌酱身上这种事我会到处乱说?当然要是凯撒姐姐在的话倒是可以考虑六四开...点完一百下会出现预购链接,真是够了...话说怪不得我玩MO3时感觉欧盟英雄西格弗里德(Siegfried)这名字那么熟呢,原来是和古代英雄五人组里的某人重名了,而且时空哥在部署之后确实高防。
第二个体验版倒是挺有分量,一共三场战斗。第一场是传统的站桩对砍,这一战双方都没有五气大招;第二场是阵地推进战,即敌人并没有全部出现在战场上(右上会显示敌人总数),需要你不断全军前进,野生的敌人跳出来后立即行动,吕布姐姐上手就甩过来个五气大什么的...好在有哥白尼的减伤一千,要不基本是满血带走,而且哥白尼的免费加血也要点赞;第三场就和香巴拉最后战圆桌一样,打着打着会凭空冒出来新的敌人,好在这帮杂兵的战斗力比圆桌差远了。用技能终结武将会出现喜闻乐见的爆衣...我已经换好了新的手机桌面,请埃及人民放心(死),但这只是对敌方有效,那正式版里无需战斗就能加入的人该怎么办?顺便请务必再回想模式里加一个查看爆衣CG的功能啊!卡萌酱的变身居然还要俩气...变身前后技能不同,从全Debuff变成了半回复半攻击,变完身就变不回来了。在棺材形态就被技能终结的话,只是棺材被打爆了而已Orz...战斗中达成一定条件(先攻、超杀、技能终结等)会在最终结算时额外奖励兵力与金钱,不过要是钱还像以前那么富裕的话,也不是太要紧,除非这一作追加个成就系统...BGM差评,拿前作的改一改就丢上来了,太糊弄人了吧...话说这个体验版里的可用人物和上一个体验版里的重合度略高啊,其实你们就只做好了这几个人是吧...
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先预付款猴哥一个大香蕉,审稿辛苦了。
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因为之前看到位于首页的某绅士游戏推荐里,正好有我目前快要推到吐的一款回合策略,所以就再把这个游戏补充一下好了。
英雄战姬GOLD,虽然有前作,但是本作娘化英雄更多,可食用有CG的英雄数量差不多有一半左右。
不过我可不是冲着CG去的啊!
之前看首页上的是一只宫本武藏,虽然说大水袋的确不错&&总之这一篇从基础中的基础开始说。
游戏虽然还是生肉,但是一般根本不需要用到文字,当然想看剧情的例外。属于游戏常识的我就掠过了,直接说基础。
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首先上英雄的界面图,这里我拿主角做例子。
发型不是男主专用发型这一点就暂时忽略好了。下面是细的。
首先是属性
本作一共有斗(拳头),战(斧头), 剑,枪(三叉戟),弓,统(火枪),投(石头),魔法(紫色的)
职业的不同涉及到了不同职业之间,攻击是否会出现加成情况。在职业相克的情况下,攻击范围内的敌人头上的职业图标周围会变红。
能力值和兵力
本作能力值对角色的影响还是挺大的,虽然说这些数据都基本没有超过30的,但是数据是会随着兵力的多少而有加成。其中除去古代英雄之外,其余英雄的兵力都是可以花钱去升的,但是上限是9999,再这之后需要靠战斗后的奖励来提升。
攻防就不解释了,速决定了在开局的时候行动的顺序。运决定的是暴击等&&
技能有三种注意的地方。
第一个是威力&&这个就不多解释啦。
第二个,就直接叫溜吧。多顺口。溜代表的是在选择了技能之后,需要等待的时间长度。0的话就是瞬发。
第三个是硬直,指的是释放完技能之后,角色下一次行动需要等待的时间。
技能红色的部分是作用范围,而红色的远点则是作用效果的位置。有的技能是单体,有的则是范围。
除了少部分英雄没有特性之外,大多数英雄都有特性,当然,敌人也是有的。这个没什么好解释的,看一看就知道了。
红色特性是增益类的,蓝色的是对敌方的消弱类,少部分有黄色的,很特殊的特性。
装备栏的格数决定了能装备多少道具的数量,本作道具可不是那么的强,但是也没有那么的鸡肋。
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那么接下来就是战斗的界面了。我随便选了个图。小二上图!
虽然视角内的格子数目是3*6的,但是其实横向是无限延伸的,纵向就只有三格。每一次上场的人数上限是6人。部分战斗有限制。
移动除了某个可以钻地的假小子以及一个可以钻地的道具外,都是一次移动一格而且需要消耗硬直。
回合数。一般战斗都是有30回合限制的,过了回合数,对方没全灭就是你跪。一个角色的一次行动算是一回合。
英雄的技能需要消耗的就是这玩意,在战斗的己方回合都是会稍稍长一些的,但是也可以用道具来增加。
另外一种方法是劈人,如果属性不相克,就是己方得气,如果属性相克,是对方得气,这一点请注意。别光顾着属性相克玩脱了。
行动顺序表。
这只是目前的而已,可以通过技能之类的发生改变。
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目前的基本数据就是这样,之后我会把英雄们的技能给总结一下,以及道具的分类。我知道之前看了那个游戏之后会有很多绅士去玩的&&
觉得有用的ACer们可以给我喂大香蕉。我投稿里有视频。下载地址什么的&&不会百度丫!
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最后给猴哥一个大香蕉,给过哟。
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