英雄三国杀英雄传礼包五杀音乐下载

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真爽快 英雄三国三方对战玩法揭秘
自Dota面世以来,对战已经越来越成为网游行业的发展趋势,网吧内超过70%玩家都在打Dota,单局胜负,破碎化时间要求,直接爽快等特征都让Dota成为网游玩家的新宠。Dota类的产品虽然层出不穷,但其基本特征都没有改变,一张5V5的地图加上百来个英雄就构成了Dota类网游的全部,无论是经典的Dota还是后来的模仿者都没有超出这个设计模式。5V5之所以盛行,因为他满足了最简单直接的对抗需求,以消灭为目的的游戏规则让所有的战斗变得简单直接。但是事实上在中国人的文化历史中,除了双方血拼,更常出现的是群雄称霸,而最为经典的当为三国时期的三方对战。网易在2012年推出的首款英雄对战网游《英雄三国》就为所有的玩家开启了一场全新的三方对战体验,带来Dota类网游的一次革新,这款网易耗费巨资,使用虚幻3引擎打造的新一代dota网游,将于4月6日开启演武首测,目前人气高涨,下面小编就和大家一起提前探秘这一玩法,感受全新的三方对战乐趣。
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一、设计思路的玩法主要围绕着更激烈和频繁的战斗以及三方均衡对抗来展开设计,在这一张地图上,玩家将会真实体验到三国鼎立的尔虞我诈,分分合合,战斗节奏紧凑,出装速度快,一局时间大约持续半小时,在战斗中,更多的人参与,使得PK更爽快,小规模的战斗更频繁,三杀,四杀,五杀,甚至十杀都有可能,让玩家真能能体验到的感觉,人头/推基地的双重获胜机制,即使是落后的一方,亦有可能上演惊天逆转,真正的将每一局的悬念留到了最后。二、地图《英雄三国》中既有5V5地图也有三方对战的全新的5V5V5三方对战地图,不同的地图有着完全不同的乐趣。《英雄三国》的三方对战地图取材三国时期三方对立局势,每一方势力最多可以有5人,整体地图采用三方架构,最大程度的体现了三国鼎立,均衡对抗的态势。每一方5个玩家出生在魏蜀吴对应的三方,玩家阵营在游戏开场前由玩家自由选择,并且不受玩家角色在历史中的国家归属所限制。三、兵线《英雄三国》的三国大战地图中,每一方都有4条兵线和其他两个国家同时进行战斗, 并且与5V5战斗不同的是并不存在优势兵线和弱势兵线,每一条线对线的地点都相对均衡,在没有玩家参与的状况下,所有的兵线都将保持绝对的均衡。但是中间两条兵线则非常靠近,为英雄之间的支援和伏击都提供了更方便的地点。 任意两个国家的交汇处,都有着河道相阻隔,越过河道则会遇到对方的第一个防御塔,所以没有哪一方是更容易突破的地点。三条河道相互贯通,玩家在战场上可以非常方便的转移,进行伏击或者支援队友,这位高节奏的战斗提供了便利,区域范围内的冲突将不断发生。四、野怪、泉水与野外商店每一方势力范围内都有5个野怪点,分布着战斗能力不同的野怪,打野升级以及抓野仍然是重要的战术之一,每一方都存在野外商店,为快速提升装备提供了便利,让玩家有更多的时间停留在战斗第一线,持续参与战斗。而三国交汇的中间地方则是可以回复生命与法力值的泉水,当然回复能力无法与主基地的回复能力想提并论,但是也为野外持续战斗提供了很好的中间补给,但是千万不要以为这个地方是个好的休息室,在这里将非常容易遇到来自敌对2个国家的玩家,是战斗最为频繁和激烈的地方。五、和传统5V5的区别 15个玩家的混战,同时面对敌对10个玩家,更方便的野外恢复,以及更利于gank的地图设计都让这一张5V5V5地图最终爆发出极致的战斗激情,快节奏的战斗,爽快的群杀都将是传统Dota游戏中无法体会的快感。不同于传统的5V5地图,在三国大战中,过多的杀戮或者过度的保守都是不可取的,你需要同时面对两方势力,你的每一次击杀和每一次推进都需要顾及到第三方的反应,是一鼓作气强势的拿下胜利,还是隐忍在中期发力突然拉开距离,亦或者是采取防守的态势,不断的收割两方的人头来拿下胜利,都需要玩家审时度势的来考虑。在这场战斗中,需要策略与实力的均衡,强势的前期有可能让敌人望而生畏,也有可能引发敌对双方的合围,而弱势的前期既有可能坐山观虎斗,坐收渔翁之利,更有可能被两方优先攻击,越来越弱。攻击强者还是攻击弱者?突袭推塔还是潜伏虐杀?你准备好了么?革新传统对战乐趣,网易《英雄三国》的出现必将给所有玩家带来前所未有的爽快对战乐趣。向Dota中物料的磨线战告别,享受快节奏战斗,享受策略与屠戮的快感,这将是《英雄三国》带给所有玩家的极致对战乐趣,hold不住的爽快,你还能hold住么?4月6日,《英雄三国》演武首测开启,从此对战网游进入快节奏极致爽快时代!
[责任编辑:gideonma]
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