龙的洛克王国冰龙宝宝怎么找同类

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王国维是如何借用古诗词说明三种之境界的
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“第一境界”原出自晏殊的《蝶恋花》:“槛菊愁烟兰泣露,罗幕轻寒,燕子双飞去.明月不谙离恨苦,斜光到晓穿朱户.昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路.欲寄彩笺兼尺素,山长水阔知何处.”王国维以这句话形容学海无涯,只有勇于登高远望者才能寻找到自己要达到的目标,只有不畏怕孤独寂寞,才能探索有成.“第二境界”两句原出自柳永的《凤栖梧》:“伫倚危楼风细细.望极春愁,黯黯生天际.草色烟光残照里.无言谁会凭阑意.拟把疏狂图一醉.对酒当歌,强乐还无味.衣带渐宽终不悔.为伊消得人憔悴.”王国维以这句话比喻为了寻求真理或者追求自己的理想,废寝忘食、夜以继日,就是累瘦了也不觉得后悔.“第三境界”原出自辛弃疾的《青玉案》:“东风夜放花千树.更吹落、星如雨.宝马雕车香满路,凤箫声动,玉壶光转,一夜鱼龙舞.蛾儿雪柳黄金缕.笑语盈盈暗香去.众里寻它千百度.蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处.”王国维用这句话比喻经过长期的努力奋斗而无所收获,正值困惑难以解脱之际,突然获得成功的心情.踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫,乃恍然间由失望到愿望达成的欣喜.
说明: 这是我百度的 不过我自己也知道只是不很具体全面
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软件大小:41.0M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 单机破解
更新时间:
软件等级:
官方网站:暂无
运行环境:Android
软件厂商:
顶好评:50%
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简称OFPDR,这款游戏的一代原本出在PC平台上
后来也有在XBOX上出过重制版
当初玩过一代后非常喜欢它的拟真感
所以二代一出就马上买了下来
当中图片有些血腥,请自行斟酌~
弹药用尽之后却发现画面显示还有四千多发?
阿母我飞起来了! ! !
被子弹打中脑袋的后果…
前一秒钟人还好好的站在旁边看…
下一秒钟就变这样了…
top7:龙之崛起攻略
Xia Dynasty 夏朝
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龙之崛起(Emperor Rise of the Middle Kingdom)
Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO)   过关目标(Goal): 有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳   这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。   由于不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。   在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。   Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那么就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。   Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店舖(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那么就要建造一个市场,市场中可以安置店舖,比如说安置食物店舖(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然后送返店舖,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。   第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。   这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那么只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。
Seeds of Civilzation (半波村 BANPO)   过关目标(Goal): 有250人居住在可观农屋(Attractive Cottage)或更佳   在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟(millet)和大麻(Hemp),其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成plain food,是城市的主要食粮,而大麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)   在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋(Farmhouse),四周围就种上粟(以我目前的猜想,所可以种植的地区是以农屋为中心,若距离它太远是种不到农作物),在七月收割之后就会送至磨坊(Mill),与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector's Tower)的照顾。   大麻种植也是相同的情形,不过它收割后则是送至仓库(Warehouse),然后只要在市场建下一个大麻店(hemp shop),那么就有人把它派通街。   只要玩者成功种植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,至于有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园(garden)来改善其四周围的环境,把屋宅升级到可观农屋(Attractive Cottage)并不是难事。
The Good Thing (半坡村 BANPO)   过关目标(Goal): 有400人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳   英雄出现为时两个月   到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产陶泥(clay pit),再把它制成陶瓷(Ceramic),因为它是城市的第三种需求品,把陶瓷制成后放入仓库(Warehouse)后,接着在市场安置陶瓷店(Ceramic shop),即可把陶瓷送到人民的手里。   当然,还要首次懂得建造以下的三种建筑物:   (一)草药房(Herbalist's Stalls):提供。   (二)守卫塔(watchtowers):派出捕快(guards)来卫护城市。   (三)音乐学校 (music school):训练音乐家(musician)前往市场,提供娱乐。   陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),现今过关只余下一项目标而己,即是以下所介绍的如何使到英雄出现为时两个月。   在这一关卡中,惟一可以叫唤的英雄为女娲(nu wa),而本人的目标是锁定制造大量的陶瓷,因为英雄最爱制成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在仓库(Warehouse)里储存大量的陶瓷,凡有足够的十二个之后,就按钮到神祗(religion),再按"8"这个号码,你就会看到女娲的脸孔,这时按一下牠,提供十二个陶瓷予牠,我只供奉了两次,牠就马上出现在城市,两个月匆匆过了....又过关了……
Trading & Commerce (半坡村 BANPO)   过关目标(Goal): 有500人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳   至少有一个贸易伙伴   每年生产四玉器(jade carving)   紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。   首先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(Elegant Dwelling)的目标,说起很简单,只要种植(wheat),然后送到磨坊(Mill)去,那么食店收集了三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出开胃食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。   等了个月后,大地图的东南部就会出现一个河姆渡(Hemudu)的城市,那么赶快按Send diplomatic request (派使者前至所指的城市以提出要求)的按钮,返回城市后就可看到黄色大轿从守卫塔(watchtowers)出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷(Ceramic)给他。   直到该城市回应愿意通商之后,就赶快建造一个贸易场(Trading Posts),右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷(Ceramic),另购买八个玉石(jade),之后在附近建造三四个玉凋所(Jade Carver's Studio)把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。   直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲拜访您,那么就选择permit的按钮,那么该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧!   这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半溷合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农民无法在固定的月份出来耕种而己,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒?)。
Erlitou's Elite (仰韶村 ERLITOU)   过关目标(Goal): 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳   每年生产5匹丝绸布(silk)   到了第五关,玩者来到了中国另一个着名新石器时代的遗址--仰韶村,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。   如上图般,游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等,我也懒得想这么多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。   由于之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳力,维持现有的资金,以便有足够的能力发展高级住宅区。   首先,我发现到一个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(总算多建花园也于事无补),那么第二即是食物的分配。   在这里,我顺带一提食物的分配式(以后才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊(Mill)内,再由市场的食店(food shop)派出收货员(Buyer)前往磨坊购物,再送返食店去。   倘若磨坊内放有一种食物,那么收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出『乏味食品』(Bland food),若有两种就可变成『普通食品』(Plain food),三种是『开胃食品』(Appetizing food),当然还有其他暂不介绍(这一关只需要开胃食品而己)。   问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦!我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存有三种食物,结果收货员采购两种食物回去,死都不肯去买第三种食物!当然搞不出开胃食品,也使到我的四合院一直无法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最后把整间食店弄毁,再建多一间,那它才愿意去重新购物。   根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港(Fishing Wharf ),西南处则先建一个农屋(Farmhouse)以种植小麦(Wheat)为主,同时也要快点投入种植大麻(Hemp)和桑树(Mulberry Trees),以期初期有麻布和丝绸布,作为城市之用或销售。   工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,值得一提的是,丝绸的生产,是需要养蚕所(Silkworm Shed )从桑树采摘成功养蚕后,所获蚕丝再送至布纺(weaver)织成丝绸布。   在这关卡中,可以通商只有两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu) ,半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡则有稻米(rice),都是作为本身城市的第三种食物主要来源,所以要设法与它通商。   由于河姆渡于西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只要满足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)给它,很快就会答应。   我个人觉得两个城市的购买力甚低,千万不要期望太高,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造高级住宅区。   拥有第三种食物之后,就在东北的山上建造高级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住宅有负面影响的市尝巡察塔之类放在远一点,这时只要建造四间四合院,凑足了廿人,已经可以过关了。   若有开发丝绸业,也存放了一些蚕丝,一年生产五匹丝绸布根本就不是问题!   玩者若在西元前1893年1月之前过关,就恭喜你了!因为这一个月发生一场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨啊
Men of Arm (二里头 ERLITOU)   过关目标(Goal): 人口达到1500   每年生产20武器(weopons)   到了第六关,依然留在仰韶村,但需要学会如何制造武器,然后设法抗卫自己的城市。   在上一关,本人已拥有逾一千二百人,进入此关再加多数百人,已达到逾两千人,差不多可以过关了。   在制造武器方面,首先在西北方一带找铜矿的附近,建造铜矿场(bronze smelter),接着兴建两三间武器坊(weoponsmith),即可生产到武器(weopon)。   另一方面,则要兴建一座行政城(administraive city),因为接着所兴建的步兵营(infrant fort)和徵税所(tax ),都需要有行政城的存在。   不过,徵税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚(logging shed)提供木材,由于没有其他人购买,建一间就好。   步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。   到了西元前1875年8月,平阳城(Pingyang)就派军队攻打你,不过不必太担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉。   最后,我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要紧,总之在武器坊附近建一个仓库(Warehouse),只允许放置武器而己,那么只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间武器坊也无法达致!
Start of a Dynasty (毫 BO)   过关目标(Goal): 有600人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳   每年生产12陶瓷(Ceramics)   迈入商朝的第七关,来到了 毫(Bo),老实说这一关我过得有点莫名奇妙,我的事业甫起步就要离开了....。   简单来说,这一关非常容易,只要有前数关的经验,若再次依样画葫芦,很快就有整千人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling)。   陶瓷生产方面,我只建了两个陶泥坊,以及四个陶瓷厂,一年内即可达成。   不过,玩者应在此关打好基础,因为在第九关,又要重返这里兴建大庙宇(Great Temple)。
Along the Wei (宝鸡 BAOJI)   过关目标(Goal): 有4个贸易伙伴   每年有1200收入   在商朝的第八关,独自远赴 宝鸡(Baoji),今次的考验是如何想办法与另四个城市通商。   我相信到了这一关,大家应已掌握了大部份的玩法,有关城市发展的稳定性,只要从供水、食物、神祗和娱乐逐步推进,自然会有一个美观的城市,只余下如何快速赚钱而己。   在目前的情况,我觉得与外通商赚钱不是很多,邻城的购买力不是很好,但它们常年收购,也总算可以把我的城市发展花费维持下来。   在此关可以通商的四大城市,分别为 相(Hsiang)、毫(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。   其实,与外通商的不外法门即是“收买人心”,若人家不愿与您通商,就只好厚着脸皮多多送礼,送到它满怀高兴,不与你通商也无可奈何。   当然,送礼也要送厚点,要等到有贵重(比如说是制成的武器和陶瓷等)的时候才送给人,如此收效比较显着。   依此逐步来,四个城市很快就与你通商。   通商达成后,收入自然会增加,一年内有一千二百元的收入,已不是难事。
A Temple for Tang (BO)   过关目标(Goal): 建造大庙宇(Great Temple)   有1000人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳   英雄出现九个月   进入第九关,来到了Demo版的最后一关了,又重返了 毫(Bo)这个城市,而今我们要实现大庙宇的理想。   先从落实拥有一千人以上的优美屋宅(Elegant Dwelling)住宅区讲起,还是那一句话,要提供三种食物予城市,这个问题就迎刃而解。   接着下来即是叫唤英雄,我选择了祖先英雄的神农,情况简单,赠送两次每十二个陶瓷予牠,很快地牠会出来见你。   至于大庙宇(Great Temple)的建筑计划,首先找块空地建起一个这个大庙宇的地盘,然后建两座木匠公会(Carpenters' Guilds),加上一座劳工营(Laborers' Camp),之后要建一个仓库(Warehouse)专门放置木材,因为木材并非运载至木匠公会,而是透过仓库存放五百条,然后才送去地盘。   等到建至尾声时,才兴建一两座瓷匠公会(Ceramists' Guilds),理由很简单,因为在最后阶段才需要它来舖屋顶瓦片,情况也是一样,把陶泥(clay)先送去仓库,然后才搬到地盘去,否则他们会傻傻地留在家里,不会去做工。   只花了两三年的时间又过关了,欲继续玩下去的时候,才发现已到了尾声,虽然有点不舍得,但总算已解渴了点,但肚子还是很饿.....。不知何时才能吃饱????
住宅结构   在这一款新游戏中,与旧作中一样,住宅是一个城市是否发展起来的主要关键,玩者必须提供各种需求,如基本的水和食物,若屋宅要昇级的话,就要提供各种娱乐及神祗;为了符合中国的建筑历史,此游戏出现了『四合院』(Siheyuan)的房舍,而最高级的住宅为府第(Compound)。   拥有超过四千年文化背景的中国,迄今仍然是最多人口的国家,所以住宅建筑及结构当然受到重视,不过据Breakaway的消息指出,此作不会扩充每一关卡的土地,反而会保留Poseidon和 Cleopatra.一般大小的土地面积。   据称,玩者在每一关卡开始时,在一片空地上首先可以建造的住宅,为遮蔽屋(Shelter),让移民者住进去,不须提供任何的供应及服务,接着若提供水的话,就由遮蔽屋(Shelter)进化至茅舍(Hut),若要达到一般屋宅的最高级房屋── 豪华公寓(Luxurious Apartment),要有十四种供应,但它却可以容?#123;七十人。   所谓的供应,顺序是水(water)、食物(s& 搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、健康、育儿、美妆、、手工DIY等教程让你一手全掌握。推荐关注!【扫描下图可直接关注】
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