七日杀 镐11.2中怎么造紫镐子

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七日杀11.2
b4中文联机版 关于读取存档每次都是新人物修改方法(初步实现读档每次都是同一人物)
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中级玩家, 积分 176, 距离下一级还需 74 积分
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如图,我是通过修改SmartSteamEmu.ini这个文件中的SteamIdGeneration实现的。
改为如下样子
SteamIdGeneration = Manual
后面ManualSteamId的是自己设置一个数字。
ManualSteamId =“你自己想一个数字”
然后我试验成功了,每次读档都是同一个人物。希望对大家有帮助!
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高级玩家, 积分 285, 距离下一级还需 315 积分
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读挡是同一个人物,那东西都在吗?背包,建筑杀的。就是存档功能是好的吗?
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中级玩家, 积分 176, 距离下一级还需 74 积分
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东西我只看到腰带上的东西都一样。其他的没测试。希望大家多测试一下这样才能更好的游戏嘛~~~
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新手玩家, 积分 2, 距离下一级还需 28 积分
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改成manual&&直接进不去了,building 就出问题了
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中级玩家, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
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可以的,背包腰带物品都在,
ManualSteamId =&&???? 这项前面的符号一定要去掉!
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高级玩家, 积分 364, 距离下一级还需 236 积分
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依旧存在人物档案消失的问题.但是在游戏里建造或者破坏的一切都还在,比如曾经建造过一个房子.箱子什么的.都会被保存.只是人物档案不会被保存起来.(包袱/腰带/身上装备/经验级别这些都不会被游戏保存)
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感觉就跟A10版本串包一样.A10串包是串的别人.而11版本串的则是初始人物状态
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中级玩家, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
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可以的,背包腰带物品都在,
;ManualSteamId =&&???? 这项前面的符号&;&一定要去掉!
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高级玩家, 积分 366, 距离下一级还需 234 积分
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改了数字,进游戏错误退出怎么破
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游戏狂人, 积分 1793, 距离下一级还需 207 积分
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感谢楼主分享。。。。
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高级玩家, 积分 320, 距离下一级还需 280 积分
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同样的问题~按这修改后房间都进不去~停止工作!!!!!怎么破
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你怎么实现联机的????
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楼主11.2怎么联机啊!
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楼主11.2的怎么联机可以告诉一下吗?谢谢老!!!!!!
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七日杀11.2版本上帝背包怎么开
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U键。打不开的话开几次就好了,我之前也那样打不开
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去进行任务配置,打那个第3章结束时(就是第一次和爱丽丝碰面的那张开始)新出来的任务,好像是寻找更重要的宝物。里面的一列打通会得到:钥匙圈,备用背包这两个道具。就是增加装备栏的!谢谢采纳~不过提醒一下,任务配置比主线任务要难很多,...
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就算你知道了怎么合成
有了所有部件
都是合成不了的
必须要学会手枪的技能书
到书柜慢慢找吧
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要学会手枪的技能书 学完后合成表里就有了
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该游戏不支持XP系统,玩家们特别注意。 游戏介绍这是Alpha11.2版下载,七日杀11.2版是一款游戏,游戏需要玩家们不断射杀僵尸来保护自己,同时要探索地图获得食物物品补给,在这个危机四伏的世界里生存下去。The Fun Pimps Entertainment 研发、新款开放式世界的僵尸恐怖《七日杀(7 Days to Die)》正式在募资网站Kickstarter展开募资。The Fun Pimps Entertainment 表示,《七日杀》是款集合、恐怖生存、塔防与要素于一身的开放世界游戏,他们希望能够集资20万美元来进行游戏开发。他们表示,他们拥有很丰富的游戏开发经验,但团队太小,以致于目前无法来完成这款充满野心的作品,他们希望能够募资20万美元,以便雇用更多的美术、动画与程式设计师,以便共同完成这款游戏。游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。游戏信息游戏名称:七日杀英文名称:7 Days to Die游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏游戏制作:The Fun Pimps Entertainment&游戏发行:The Fun Pimps Entertainment&游戏平台:PC发售时间:日安装方法1.下载游戏2.解压压缩包3.运行安装程序4.开始游戏该游戏破解不支持XP系统!XP用户慎下!操作方法WASD ,这四个键不容置疑是上下左右行走键;M -地图;鼠标左键:右键点击瞬移。(注意:您需要这在调试模式下工作)(还可以选择目标打击键,也就是僵尸来的时候可以使用左键打击敌人);鼠标右键:瞄准狙击手的视线和手枪/位块/ itemLeft点击:拍摄/,打破项目/块/选择/删除项目。(喝水,吃食物的时候要按一下,很多玩家可能开始会以为是左键喝水);E键:捡取木头,或是路边的垃圾(用鼠标左键打击树木多次后会变成一块块的木头),往往大家可以利用这些木头等其他材料制造出很多有用的生存道具,而且可能还会捡取到枪支,这样杀僵尸会容易许多。制造出来的一些道具还可以用于制作陷阱,以免自己被僵尸吃掉哦!c -蹲下(不显示,除了在第三人称模式。按住)R&-重装武器,当你有弹药(必须是在你的热键槽),当你拿出枪支后必须要用R键来上弹,遇到僵尸的时候可不要太紧张哦!F4 -游戏内切换窗口化F5 -切换第一第三人称I&- 打开背包与合成栏F9 -截图ESC -弹出菜单。注:本场游戏不会暂停,而在此菜单。(从这里你可以改变一天的时间,速度有多快时间的推移和一些其他的东西,如果你在调试模式下)空格键:跳起键按住Shift键 -保持行走shift+w键:行走速度加速小编评测七日杀这游戏,小编还是比较有兴趣的。游戏中高自由的内容让游戏颇具创造性,有点像我的世界,很耐玩。画面经过提升之后,终于不让小编吐槽画面烂了,游戏难度有了大幅度提升,非常具有可玩性,喜欢的玩家可不要错过!版本说明你好,幸存者们。A11正式版本代号“湮灭之世”发布了,并且这是有史以来最大的版本!湮灭之世版本包括如下的更新:包含物理反光的Unity 5引擎环境光遮蔽,雾,Speed Tree(*),高清天空,网络优化,为枪械、武器、工具打造的质量系统,尸块系统,优质物品打造等级需求系统,有洞穴、山路生成的随机世界,河流、桥梁的RG混合预设文件,高清的狂野、爬墙、果体行尸,火铳和木弓,高清的第一人称手臂和动画,许多新的场所,包含大型医院、俩小卖部、大型书店,更大的五金店,俩豪华别墅和印第安墓地。这只是一部分的新特性,还有很多的提升和Bug修复。这个版本几乎把整个框架都改了,可以说是把整个游戏重做了一遍。请别尝试读取以前版本的存档,如果遇到了什么错误,请试着用Steam完整地删除本地游戏并重下一次。以及有一个已知的问题是,当客户端断开连接后服务器有几率崩溃,我们正在尽力修复。如果你没有得到性能提升的话,请调小视距、关闭高质量树木、调小反射系统质量及反射距离,这样就回到了A11的画质,但得到了更好的性能。想得到详细的A11更新,请去官网,并且请不要当做愚人节玩笑就不读了!过了这村儿没这店儿了!*Speedtree是一款专门的三维树木建模软件,支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库。添加了+ Unity 5引擎更新。+ 优化网络,服务器浏览器更新。+ 加入Speed Tree系统和很多新的树木及灌丛。树木的质量可以在Menu - Options - Video - Tree Quality选项卡进行调整。+ 加入Unity 5全局物理映射系统,所有能够反射光的物品都会反射周围的光。(物理不好的可能理解不能,就是镜子、刀身一类的东西--平面镜成像)反射质量和反射距离可以在Menu - Options - Video内的Reflection Quality和Reflection Distance选项卡进行调整。+ 加入环境光遮蔽,让一切事物拥有了更好的影子和质量感,洞穴和建筑内部会变得更暗。+ 加入新的水面反射特效+ 加入高清雾+ 拥有星星的高清天空,星星只有在视野良好的夜晚下才能看见。+ 加入针对枪械的质量系统,玩家能够搜寻到不同品质的枪配件。一共有七种品质,每种品质的耐久条颜色都不一样,灰白(破损不堪)、棕褐(瑕疵太多)、桔红(残身缺角)、黄(身体尚全)、绿(精制细雕)、蓝(令人满意)、品红(完美无瑕)。一旦玩家收集到足够的配件,并且学习了对应的枪械制造书就可以合成枪械了。如果配件品质不一样,那么取平均值决定武器的最终品质。品质的不一决定了枪械的攻击力、精准、有效范围、穿透力、弹丸分布距离(霰弹枪),以及未来的瞄准镜放大倍数和击退力量,就跟无主之地(游戏)一样,同个武器,每次数据都不一样。+ 加入针对工具、近战武器、护甲的品质系统。木弓/十字弓/扳手/榔头/钉枪/电锯/电钻/衣服的品质系统以后才加入。+ 新的玩家等级系统,等级越高,有更高几率合成出高品质工具,也有可能合成出更低等级的工具(+/- 50)。等级系统算是技能树的前辈,可以通过打丧尸,阅读合成书,初次合成出某一样东西来升级。+ 加入大型医院、小卖部、大型书店,大型五金店,豪华别墅和印第安墓地。注意,这些建筑有些只能在随时世界生成。+ 随机世界会生成洞穴、山路,优化了河流、桥的生成。去掉了两块地形之间的那条明显的分界线。+ 高清的第一人称手臂和手臂动画。+ 程序化、物理化第一人称镜头。* Serverconfig.xml的更新请看最后一楼。+ 机瞄看起来更加光滑。+ 添加单发的原始武器,名曰火铳和其弹药。+ 添加原始武器木弓和弓箭。+ 添加稀有的Tazer石斧头,只能在随机世界洞穴里随机生成的稀有Apache文物箱和印第安墓地里找到。+ 加入狂野丧尸(Feral Zombie),打死后有几率刷出枪械。+ 添加烧灼丧尸(Burnt Zombie),如果他打到你,你有几率会着火。+ 添加燃烧Buff,玩家用火炬打你、你站在篝火上或站在大块燃烬块上、烧灼丧尸打你都有几率得到燃烧BUFF,洗个澡就可以灭火了。+ 高清化爬墙丧尸(Spider Zombie)。+ 添加尸块系统:尸体会腐烂成一个可以“生长”的肉块,每次丧尸死了都会留下一块,肉块会逐渐变成尸块,其他的丧尸就可以用它垫脚越过防护墙或地底陷阱,但如果没人理它,它自己就会降解消失了。+ 布做的衣服可以拆成布。+ 添加圆石斜坡框架,跟圆石框架使用方法一样。+ 加入木栏杆的合成公式。+ 加入医疗品储存箱子和其合成公式。+ 合成书可以拆成纸。+ 添加狙击枪蓝图。+ 添加猎刀书。+ 平原地面材质更新。+ 商店里会有可以打开的收款机。+ 加入石铲和其合成公式。+ 加入茅草方块,用来建造茅草屋。* 加入无法获得的书,学习后可以解锁所有武器配件模具的合成配方,武器配件锻造在以后才会开放。(无法获得就是字面意思,有的人都是刷出来的。)+ 添加石板路和楔入石板路的合成公式。+ 商店内会生成购物车和购物篮,里面会生成东西。+ 添加石板楼梯和其合成公式。+ 添加小型引擎和电钻钻刃。+ 添加雪路和绿色限速60等路牌。+ 添加绿色金属屋顶和绿色内屋顶。+ 随机世界内加入了雪路和雪区块。+ 添加电钻合成公式。+ 载具会刷新的东西里多了车把手。+ 新的语音聊天系统,注意只有在附近的玩家才能听到,按&V&来说话。+ 新的手电筒模型。+ 雪地里雪花飞舞,沙漠里尘土飞扬。+ 加入赌币。+ 添加Shamway食物资源箱,打破后可以获取食品资源。+ 添加制作中材质木梯。+ 加入打开药品箱的声音。+ 加入窗户加固组件和统一化窗户升级系统,原先是使用扳手,每一级需要两个木板,现改为一个木板→两个木板→三个木板→铁片。+ 增加了Shotgun Messiah箱刷好武器配件的几率,降低了刷整把武器的几率。(即枪店里的箱子)+ 洞穴内会生成钟乳石、蘑菇和苔藓。+ 所有物品都拥有属性系统。+ 女性霜冻丧尸拥有新声效。+ 添加爬墙丧尸的声效。+ 新的铁铲模型。+ 新的大锤模型。+ 新的弓箭重力系统。+ 烧灼丧尸拥有专属声效,添加让丧尸随机播放叫声的xml文件。+ 子弹撞击、方块摧毁声有了声效混音器。注:对于霰弹枪射树,电锯锯东西有作用,但没明显效果。+ 骨头可以制作弓箭。+ 火烧林里会生成燃烬。+ 火烧林地形材质里添加燃烬材质。(长什么样你可以想象一下烧着的木炭)+ 你可以敲掉燃烬,会获得煤炭。+ 玩家可以放大视野。+ 修改了击晕丧尸的条件。(如果你的体力多于50,那么击晕丧尸的几率为百分百;如果低于或等于50,则几率是百分之[体力值x2])+ 洞穴里可以找到可食用蘑菇。+ 所有的枪拥有新的装弹声音。+ 加入了狗专用的放弃时间,它们会追着你大概20秒然后就放弃了,除非途中你打了它或它打了你(这两个动作会重置20秒倒计时)。请注意,尸潮生成的狗不会放弃追你。+ English.txt内补全了没有录入的方块。+ 角色资料卡内会显示等级升级进度。修改了= 修改健康值回馈,血槽的高度会反映出健康值的多少,角色资料卡里有更详细的信息。= 最低健康值改为50.= 枪械修复工具包的堆叠上限改为50.= 枯木不能再直接捡起来了,需要跟树一样敲掉,不过速度要快得多。= 芦荟汁改为四片芦荟,原先是一片。= 抗生素只加一点健康值,原先是两点。= 混凝土和圆石墙敲坏了只掉破损的石块。= 用草制作草束的速度加快。= 用丝兰制作草束的速度减慢。= 制作金属架的速度加快。= 制作木棍的速度加快,产量加多。= 木棍最多堆叠至250根。= 制作砂砾的速度加快。= 放置的储存箱会在大地图上显示。= 尸潮在第一天很小,到第七天的过程中数量逐渐递增,然后轮回。第六天会刷新慢慢走过的狗,暗示玩家下一天将是一次劫难。第七天会不人道地刷满军肥、狗、马蜂,跟废墟的机制差不多。第八天会把第一天重新循环,尸潮又会变得跟第一天一样简单。= 在游戏内可以改变画质,同时加快游戏的读取速度。(是指在真?游戏内,不是在主菜单)= 尸体内会生成垃圾、枪械零件和弹药。= 小提包里刷新的食物变少。= 所有的枪需要拥有并学习合成书之后才能合成。= 所有的武器配件模具都不能合成了,但还在游戏里面,当技能树开发出来后才会开放。= 修改狙击枪的合成公式排成一条直线,看起来好一些。= 优化了松树林和其光谱。= 不会单独刷新爬墙丧尸,你现在看他会和侦察丧尸待在一起,如果没有及时杀侦察丧尸,那么他会叫兄弟姐妹们过来围殴你。= 草的材质变厚。= 新的菊花材质。= 松树林拥有其专属光谱。= 铁铲挖的速度加快。= 小石块修复工具的修复的耐久加多。= 提升了平原的草地外观和其光谱,加入赤色黎明。= 优化了所有随机生成世界的区块生成。= 谷仓地面生成在什么地形就用什么地形应有的方块,不统一使用草块了。= 随机生成世界所有的路都覆盖着一层雪。= 炸药不再向建筑提供支撑力,并且不能黏墙上了。= 煤不能做火把了。= 矿物不会因为邻近的矿被打掉就掉下来了。= Items.xml里移除了所有非物品物品,移除的东西转移到了新的Misc.xml。= 修改所有地区的光谱。= 火把/蜡烛的焦距不会显示出来了。= 石斧头改用小石块合成。= 弓箭改用小石块合成。= 所有使用草的公式改用草束。= 移除了削尖石块,不再用它了,均使用小石块。= 移除了火箭筒,完善前都不会开放了。= 太阳的运动轨道取决于所在纬度和时间。= 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