求三国杀新武将里武将发动觉醒技和限定技时的画面,,,多谢啦

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玩家盘点三国杀中设计失败的十二大武将
来源:作者:希
作为一个热爱三国杀的完美主义者,三国杀带给我很多的欢乐和享受,因为喜爱,所以其中的瑕疵总让我心中压着很多石头。在杀吧潜水那么久,终于有了勇气表达自己的看法,希望能找到共鸣。这次的排名无论强度,只论整体风格和契合度,还有给人的感觉。希望大家轻喷&&
第12名,孙策
山包出炉,觉醒技给人以耳目一新的感觉,可是孙策却不是这样。繁复麻烦的激昂,使得集智的风格被完整抄袭,红色的杀,配上不限颜色的决斗,还有一个成为目标,使得小霸王成为一个尴尬角色。
二技能魂姿,整合了英魂,可以理解,可是整合了比他死得晚的基友的英姿,就有点蹊跷了,莫非人被打个半死激发老爹的遗传就能变帅?还有那个神奇的&魂姿&二字,游卡能不能想个霸气点不那么搞笑的合并啊。你看&英英&如何?
制霸是一个有新意的主公技,能让手牌流整合自己,这个倒是还行。只不过太史慈等武将就尴尬了,配合基友伸张正义,还得挑逗两次吗?
第11名,袁术
可能权术神教要来喷了,请你们理性一点,若是庸肆给了马谡,可能你们就要叫权谡神教了。
谈到袁术,游卡引入了势力总数这个新概念,值得鼓励。不过他的超大过牌量,便是对平衡的一种挑战。从收益来说,制衡、庸肆的收益都是0,可是庸肆之所以霸气在于,他的透支量很多时候不存在代价,虽说得丢,但是摸六用五和摸六用二的代价是一样的,这是个可怕的威慑。同时,他的过牌量能很轻松地在受伤时摸桃起装备,这也是对平衡的挑战。伪帝何止是锦上添花,他将有超越刘备成为反贼头子的趋势。
当年冢中枯骨,今日摇身一变,称为三国杀最强武将之一。不过有人提议的修改方案很好,就是将他的四血改为三血。
第10名,徐盛
江东的铁壁,作为吴国凤毛麟角的翻面流,荣登第十名。上榜理由是因为他的技能风格。破军和烈刃都属于杀的伤害拓展,各有千秋,但是却破坏了吴国风格。详数三国杀的翻面,一种是特权般的限制,如三曹、曹仁,一种是强大技能强烈代价的体现,如离魂和神愤,归心同属二者。徐盛的出现打破了国籍和风格的平衡,但这并不是创新拓展,而显得不伦不类。提个小看法,如果破军是曹彰的技能,那就又和谐又完美了。
第9名,程普
程普法正的设计者均为同一人,而且他是黄恺的朋友,也算内部人士,这大概是杀吧最公开的秘密之一了。旧法正和程普的不伦不类印证了优秀作品比不上好基情,之前的&体力回复来源&让人大倒胃口,现在程普的牵强附会让人失声哂笑。从百度百科,或是书籍中可以了解,&疠火&典故是程普烧尸体吸入有毒气体嗝屁的事例,如今变成了范围火属性dps,&醇醪&取自程普夸周瑜的人格魅力,使得与他交往,&如饮醇醪&,如今变成可笑的用杀酿酒,然后无距离给濒死人送去。这些可谓三国杀中最可笑最无耻最牵强最秀下限的技能设计了。如果说张春华的绝情、小乔的天香、魏延的狂骨等是人物风格化的最好例子,那么程普的设计可谓可笑之极。先不说技能内容和平衡,光是人物的塑造,就让这个眼高手低不学无术的内部人士狠狠扇了整个游卡一个耳光。
第8名,曹彰
曹家三父子,加上一个神,都是曹魏风格核心的体现(卖体力,抢牌,翻面,判定),父子三人在aoe,翻面,群控中各有千秋,不愧是建安三曹。可是作为曹植兄长曹丕小弟的曹彰,已完全是一个局外人的设计,根本没有曹魏宗室的任何一点风格,亲疏关系甚至比不上宗室亲属的曹仁夏侯惇。
将驰的内容我很喜欢,大家评价也不错,可它真的适合曹三王子吗?如果我说这是李典、潘璋、纪灵的技能,有人会觉得不妥吗?我看了作者的设计思路,唯一和老爹二哥扯得上关系就是,将驰1多摸一张可防A,将驰2可让曹丕不敢翻他让他存牌。多么牵强,快赶上程普了。建议把破军和将驰完全倒个个吧。
第7名,神赵云
作为传说中的2血神将,很多玩家表示非常的蛋疼。先说说强度,纵使你手牌转换天下第一,纵使你残血多摸一牌且天生带个小血裔,一拆一刀也能让你瞬间嗝屁。赵云这幅画是展示当年在长坂破的英姿,孤身一人带着阿斗杀出血路。当年阿斗还没能放权,贝贝还在远方,糜夫人跳井了,根本没人包养他。没包养的神赵云,单挑连刘备都未必打得过,更何况在万军丛中奋勇血战?看到2血的你,张角笑了,典韦笑了,甘宁笑了,步练师也笑了。
再说说他的技能。神将的技能无不以超高收益和双刃剑并存而屹立传奇巅峰,比如武魂、攻心、琴音、业炎、大雾、七星、神愤、归心、连破、拜印等,可他的两个技能,除了一堆阉割品的杂揉,再也没有任何特色的存在!
第6名,关兴&张苞
记得之前看过一个喷二将的贴,说二将将一切diy本要避免的避讳区全给触碰了,曹彰是无风格、步练师单挑完全白板(不过这不算重要)、程普设计牵强、韩当死亡套嵌描述繁复等等&&小关张便是方差过大。
&方差过大&是兴起于diy圈的一个术语,具体的意思不是能特别严谨的表述,不过没关系,小关张就是一个完全且典型的最好例子。
父魂发动率是50%,全扩只有诸葛、马谡和姜维才有可能左右,不发动就是白板,发动了就是三国杀第一机关枪,这是很不平衡的。类似于双雄,需要蓄爆才能有输出,且技能本身就有牌差,再看看他们的父亲,早已被儿子们的基情爆出几条街了。况且,作为儿子,就一定能继承和集成父辈的完全优势?看看曹兄弟孙兄弟吧。必须要削弱小关张,让他们学会积蓄,并且要有技能发动的代价,才能防止方差过大的运气流称霸三国杀。
第5名,☆SP赵云
初出乱世的白马先锋,无端端地变身三血文臣,而赵云本身永远不适合文臣血量的设定。原先中等实力的龙胆,却由此摇身一变称为几乎了算最强的普通武将技之一。
当然OL上的赵云并没有传说中的力压群雄,有时候成为铁索火攻的灰烬,有时候满手装备牌,当然最多时候是被扒光打死&&这是由八人局的特性决定的,集火bug技能,并不代表冲阵是个好设计或是他很平衡。他把蜀赵云完全地扼杀,让反馈又尴尬又无奈,收益奇高,这是从没有过的不平衡,也是大家广为诟病的缘由。我买得起星赵云,但我不会去买,他亵渎了三国杀,他让我感到恶心。
第4名,马岱
马岱总会出现的。很多人见到凌天翼技能内容之前,会先奇怪为什么他没有马术。不必奇怪,一将苛刻的遴选都没把它筛掉,说明砍上限的设计早就提上三国杀的日程了,这回不过是选出评委早就预设好的模型。
华雄的六血白板设计我之前有抵触,但是过了一段时间,渐渐能理解。一个历史背景几乎纯白的高武力人物,也许这样,才是他的最好归宿(但我无法释怀别的某些人物)。不过,一个在历史上酱油度堪比华雄的蜀国武将会是全扩所有人物的噩梦,这让很多人感到无所适从,甚至厌恶。血量上限,是一个人物立足之本,比什么都珍贵,三上限二技能,四上限一技能,五上限带负面技能,主公加一上限,这是三国杀的传统,也是最基本准则之一,可以小调,不可大变,然而一个拥有收益难以估量的酱油人物,把所有的平衡都给破坏了。如果是南华老仙做到如此可以理解,可是游卡为什么要选中这个无聊的人物?
第3名,公孙瓒
我还记得,当年那期桌游志出封面时,不知多少人对这个新人物翘首以盼,我们放大封面截图,锐化图片,猜测每个字符,结果出来的竟然是这个人物。
我不知道吧内公孙蜜是什么心态,正如我不知道转发512抵制贞子上映、吹刘备单挑、主公必选张角的人是什么心态一样。
他的白板无需赘述。前期比马超庞德马岱邓艾少个技能,后期大家装备都起了谁在乎你的伪飞影。堂堂一个小军阀,比他的同类吕布袁术刘表孟获孙坚简直不能看。当然,他已经透明到谁都不理会了。最讽刺的,莫过于他在OL上战功的达成条件,且他竟然有个百胜。
第2名,廖化
当时我看到廖化的一技能时,第一感觉很不错,但是仔细一想,不过是多出个杀,防半个乐,偶尔延后闪电罢了。当然,其中多出个杀,便是他的主要意义。可是我不信他比黄忠马超能多摸杀。于是,华丽又简洁的先锋,便成了阉割版咆哮,阉割版谦逊罢了,且还是他的主技能。
二技能伏枥,是一个完全弱于涅盘的技能,没摸牌不重置,不伦不类,还要翻面。三国杀里,限定技只有顶级文臣才能获得,比如贾诩、庞统、神周瑜等,象征智定天下的华丽谋略(业炎、乱武)或是象征性的神话弥补(比如凤雏的涅盘)。廖化算什么,一个因贬义句而闻名的末将。第二,伏枥雄涉及到势力数,而谁才能涉及到势力数呢?刘表、袁术,那些曾经纵横一方的强盛军阀。廖化又算什么?
无需多言,游卡又蜀黑了。这次二将三个蜀国全额上榜。
第1名,☆sp曹仁
原版曹仁有我欣赏的地方,但是星曹仁这个无聊设计真是让人笑掉大牙。翻面摸牌换汤不换药,却又无端端扯到武器数目,只因为图中有几根又粗又红的棒棒围绕他吗?重要的是下回合开始时还要丢牌,触动了三国杀的记忆禁区,谁tm会在面杀中记得。
第二,严整更是一个鸡肋技能,触及了一锦囊双技能转换,且第一次由装备区转换锦囊(神赵除外),面杀后可以得出,它的实用性非常低。
星曹仁绝对是三国杀最失败的设计,没有之一,双技能均失败,和廖化平分秋色。浪费那么霸气的插画了。三国杀锁定技、限定技、觉醒技、奋发技是什么意思_百度知道
色情、暴力
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三国杀锁定技、限定技、觉醒技、奋发技是什么意思
我有更好的答案
可以视为一种强制性发动的能力。比如神关羽的梦魇,此状态不可逆转。限定技——整局游戏只能使用一次的技能。例如贾诩的乱舞。觉醒技——是锁定技和限定技的集合,就是神关死之后,不管玩家愿不愿意,都必须强制发动的技能,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让角色永久获得新的技能。奋发技——三国杀BOSS模式里特有的,奋发技为体力低于等于一定标准才能发动的技能,红色勾玉为该武将发动奋发技的标准。例如孙策的英魂。姜维的志继。例如王 华雄 4/8勾玉时可以发动伏兵锁定技——符合条件时必须发动或持久生效的技能
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类似于官方的觉醒技锁定技符合条件时必须发动或持久生效的技能,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让角色永久获得新的技能,此状态不可逆转,觉醒技在一局游戏里只能发动一次。奋发技民间包【杀神附体·王者之战】的BOSS的专有技能,一般是在血少时才能使用的技能。限定技整局游戏只能使用一次的技能。觉醒技觉醒技是锁定技和限定技的集合,当满足发动条件时必须发动
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锁定技是达到条件必须发动的,限定技是一场游戏只能发动一次的,觉醒技是达到条件会额外多出的技能并伴随其他效果,至于奋发技不是官方给出的技能吧....
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求全扩所有武将势力(魏,蜀,吴,群)以及体力值
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涅槃——限定技,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,该牌都作废,可进行一次判定,你可以声明并将1张手牌扣于桌上;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它,然后弃X张牌。X为你已损失的体力值:涉猎——摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌。每回合限用一次,选4张作为手牌。★发动琴音时只能选择其中的1项执行,若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力,质疑者各摸1张牌。除非被质疑的牌为红桃花色且为真(仍然可用),否则无论真假,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活:出牌阶段,你可以和一名角色拼点:驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配)。【孟获】武将技,打出、弃置等方式进入弃牌堆的情况下不会被祝融获得。★祝融发动烈刃,拼点没赢的情况下。当你死亡时。每回合限用一次,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时。大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色,当你计算与其他角色的距离时。【于吉】武将技,弃置之,你的手牌上限便+2。【荀彧】武将技,将获得一个梦魇标记,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。【袁绍】武将技:乱击——出牌阶段。【神关羽】武将技:武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制:从牌堆顶亮出五张牌,需连续使用两张【闪】才能抵消。崩坏——锁定技,回合结束阶段,始终-1。猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。【颜良&文丑】武将技。若你赢:蛊惑——当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,若为黑桃,你回复1点体力。【祝融】武将技:巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效。【神诸葛亮】武将技,然后该角色将其武将牌翻面。颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,他&#47,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。【贾诩】武将技:完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。★乱武发动时,每个其他角色必须一次做出决定:首先选择一名与自己距离最近的角色(若存在多名距离同样近的,则选择其中一个),然后决定是否对该角色使用一张【杀】,对方可以使用【闪】来抵消,如果无法将一名离自己最近的角色指定为【杀】的目标,视为无法如此做,失去1点体力。【鲁肃】武将技:好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。【神吕布】武将技:狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。【神曹操】武将技:归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。 山包 张颌:(7月18日)——魏、4体巧变:你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始阶段和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。 蔡文姬:(7月19日)——群、3体悲歌:一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:
 红桃~该角色回复1点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。断肠:锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。张昭&张纮:(7月20日)——吴、3体直谏:出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。  固政:其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。左慈:(7月21日)——群、3体化身:所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换.在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。新生:你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。邓艾:(7月22日)——魏、4体屯田:每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为”田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。  凿险:觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能”急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。孙策:(7月23日)——吴、4体激昂:每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。  魂姿:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。  制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。刘禅:(7月24日)——蜀、3体享乐:锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。放权:你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。若愚:主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。姜维:(7月25日)——蜀、4体挑衅:出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌。每回合限用一次。志继:觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。神·司马懿:(7月26日)——神、4体忍戒:锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。拜印:觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。连破:若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。神·赵云:(7月27日)——神、2体绝境:锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。龙魂:你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。一将成名魏国武将—曹植  【八斗之才】 体力3    插画设计:木美人 技能设计:Foxear 编号:YJ001   
魏 曹植&落英&——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。   &酒诗&——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。   魏国武将—于禁  【魏武之刚】 体力4    
魏 于禁插画设计:Yi 章 技能设计:许坦 编号:YJ010   &毅重&——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。   “太祖建兹武功,而时之良将,五子为先,于禁最号毅重,然弗克其终。”——陈寿   魏国武将—张春华  【冷血皇后】 体力3    插画设计:樱花闪乱 技能设计:JZHIEI 编号:YJ011   &绝情&——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。
魏 张春华&伤逝&——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。   “宣穆阅礼,偶德潜鳞,翊天造之艰虞,嗣涂山之逸响,宝运归其后胤,盖有母仪之助。”——《晋书·后妃传》   蜀国武将—法正  【蜀汉的辅翼】 体力3    插画设计:雷没才 技能设计:michael_lee 编号:YJ003   
蜀 法正&恩怨&——锁定技,其他角色每令你回复一点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。   &眩惑&——出牌阶段,你可将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。   蜀国武将—马谡  【怀才自负】 体力3    插画设计:张帅 技能设计:点点 编号:YJ006   
蜀 马谡&心战&——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。每回合限一次。   &挥泪&——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。  蜀国武将—徐庶  【忠孝的侠士】 体力3 (蜀国国籍,魏国背景)   插画设计:XINA 技能设计:双叶松 编号:YJ009   
蜀 徐庶&无言&——锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。   &举荐&——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。   吴国武将—凌统  【豪情烈胆】 体力4    插画设计:绵 Myan 技能设计:ShadowLee 编号:YJ005   
吴 凌统&旋风&——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1. 视为对任意一名其他角色使用一张【杀】。(此【杀】不计入每回合的使用限制)2. 对与你距离1以内的一名其他角色造成1点伤害。   “公绩,亡者已矣,苟使卿在,何患无人?”——孙权   吴国武将—吴国太  【武烈皇后】 体力3    插画设计:zoo 技能设计:章鱼 编号:YJ007   
吴 吴国太&甘露&——出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。   &补益&——当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。   FAQ:[Q]吴国太能否指定自己为【甘露】的目标之一?[A]可以。   [Q]吴国太指定装备区内没有实体防具牌的卧龙为【甘露】的目标之一时,卧龙的虚拟的【八卦阵】是否计入装备牌的数目?[A]不计入。   [Q]吴国太能否把红桃装备牌换给神关羽?[A]神关羽的【武神】技能只对手牌有效,所以可以换,神关羽不可以把装备区的红桃装备牌当【杀】使用。   [Q]【补益】技能的发动时机是什么?[A]有角色进入濒死状态时(若为周泰,则为亮出不屈牌后),开始询问是否使用【桃】之前。   [Q]周泰受到伤害,翻出不屈牌后,里面有一对2,吴国太发动【补益】技能,展示了周泰的一张非基本牌,弃掉该牌,周泰去掉一张2,此时周泰仍有不屈牌,但里面没有点数重复的了。下面两种解释中哪个正确?A. 周泰仍然必须问一圈桃;B. 周泰可以自己选择是否问一圈桃。[A]A正确。   [Q]如果濒死的角色没有手牌,吴国太能否对其发动【补益】?[A]不能。   [Q]每次有角色进入濒死状态时,吴国太能发动几次【补益】?[A]无论总共需要使用多少个【桃】,每1人次的濒死状态吴国太只能发动1次【补益】。   [Q]吴国太自己进入濒死状态时,能否发动【补益】?[A]可以,并可以自己任选一张非基本牌弃置。   [Q]吴国太发动【补益】时,若展示该角色的这张手牌为非基本牌,且被【鸡肋】而不能弃置,如何结算?[A]杨修的【鸡肋】为不能弃置,但可以弃掉该牌并回复一点血。(参考:【铁索连环】的卡牌描述与杨修相关FAQ)吴国武将—徐盛  【江东的铁壁】 体力4    插画设计:刘周 技能设计:阿江 编号:YJ008   
吴 徐盛&破军&——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。   “江东将相如此,非久下人者也。”——邢贞   FAQ:[Q]徐盛对背面朝上的曹植造成伤害,曹植进入濒死状态,救回后,此时【破军】和【酒诗】均符合发动条件,如何结算?[A]由于“造成伤害的技能优先”,所以徐盛先决定是否发动【破军】:如果发动【破军】,则曹植摸1张牌并翻回正面,然后由于已经翻回了正面所以无需再次翻回正面(也不能选择翻到背面);如果不发动【破军】,则曹植可以使用【酒诗】翻回正面。群雄武将—陈宫  【刚直壮烈】 体力3    
群 陈宫插画设计:黑月乱 技能设计:Kaycent 编号:YJ002   &明策&——出牌阶段,你可以交给其他任一角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一:1. 视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】。2. 摸一张牌。每回合限一次。   &智迟&——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延时类锦囊均对你无效,直到该回合结束。   FAQ:[Q]陈宫发动【明策】时,给牌是否必须正面朝上?[A]必须。   [Q]陈宫发动【明策】给装备牌后,对方能否立刻装备它?[A]不能。   [Q]陈宫发动【明策】,如果对方选择第一项,该【杀】视为谁使用,目标由谁指定?[A]【杀】视为对方使用,目标由陈宫指定(必须在攻击范围内)。陈宫可以选择指定陈宫自己,但不能指定对方本身(参考【借刀杀人】、【驱虎】)。   [Q]陈宫发动【明策】时,如果对方的攻击范围内没有角色或者只有处于【空城】状态的诸葛亮,如何结算?[A]对方只能选择摸一张牌。   [Q]如果对方选择第一项,使用的【杀】的颜色和属性如何界定?[A]参考夏侯渊的【神速】(但该【杀】有距离限制)。由于该【杀】无色,所以如果对方是神关羽,陈宫不能选择对方攻击范围外的角色。   [Q]陈宫和A均处于连环状态,B对陈宫造成无属性伤害,陈宫发动【智迟】技能,B对A使用属性【杀】,A受到属性伤害,陈宫受到传导的属性伤害是否有效?[A]有效。群雄武将—高顺  【攻无不克】 体力4    
群 高顺插画设计:邓Sir 技能设计:羽柴文理 编号:YJ004   &陷阵&——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。   &禁酒&——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。   FAQ:[Q]高顺对A发动【陷阵】成功,如何理解可以对该角色使用任意数量的【杀】?[A]对A使用【杀】时(或指定A为【杀】的目标之一时),不检测本回合是否已经使用过【杀】。但若先对A使用【杀】,且没有装备【诸葛连弩】,则不可再对B使用【杀】。   [Q]高顺没有装备-1马,对神曹操或装备+1马的角色等发动【陷阵】成功后,与该角色的距离是几?[A]是1,因为无视距离也就无视了【飞影】和+1马。   [Q]1血高顺对装备藤甲的陈宫发动【陷阵】成功,装备【方天画戟】,最后一张手牌为火属性【杀】对小乔、夏侯惇、陈宫使用,没有角色处于铁索连环状态。小乔对陈宫发动【天香】,陈宫受到2点伤害,陈宫发动【智迟】;然后夏侯惇受伤害【刚烈】死高顺;此时结算陈宫,陈宫不【闪】,受到几点伤害?[A]2点。由于高顺死亡,涉及当前回合人的防具无效和【杀】无效的效果均立刻消失。   [Q]高顺对大乔发动【陷阵】成功,且没有装备【诸葛连弩】,对大乔使用第二张【杀】,大乔能否【流离】?[A]可以。   [Q]场上有8名角色,没有角色装备马或类似技能。高顺为主公,对5号位角色发动【陷阵】成功,那么此时高顺到4号位和6号位角色的距离是否变为2?[A]否,因为发动【陷阵】成功只是无视到该角色的距离,并非递归改变距离。SP:001 杨修啖酪——当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。鸡肋——当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌,锦囊牌,装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃置该类别的手牌直到回合结束。◆弃牌阶段,若仅剩不可弃的手牌且超出手牌上限时,该角色需展示其手牌。例如,若指定的是装备牌,此时该角色2点体力,同时手里有两张【闪】和三张装备牌,弃牌阶段,该角色必须把两张【闪】弃掉,然后该角色展示这三张装备牌,结束他的回合。002 貂蝉离间——出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)。每回合限用一次。★使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。闭月——回合结束阶段,可摸一张牌。003公孙瓒武将技:义从——锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。004 袁术武将技:庸肆——锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。伪帝——锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。005 孙尚香武将技:庸肆——锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。伪帝——锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。结姻——出牌阶段,你可以弃两张手牌并指定一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。★发动结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。枭姬——当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。★例如这些时机:你受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及你自己替换装备时。006 庞德马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。007 关羽武圣——你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出。单骑——觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前体力值,且本局游戏的主公为曹操时,你须减1点体力上限并永久获得技能“马术”。★若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。008 虎牢关神吕布2-1 体力:8武将技:马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。2-2体力:4武将技:马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。修罗——回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。神威——锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。神戟——没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。SP 009 魏蔡文姬 技能不知道跟山包完全一样还是有修改SP 010 银月枪 具体技能也还不清楚 等发型了就知道。烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害;她对你造成1点伤害,当你处于濒死状态时:马术——锁定技。看破——你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:1.摸X张牌。【曹丕】武将技:八阵——锁定技。若无人质疑,当你弃掉了两张或更多的手牌,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。狂风——回合结束阶段,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。林包【徐晃】武将技:断粮——出牌阶段。攻心——出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌;若为假,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”,若你赢,然后弃掉其余的,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限,拿走不同花色的牌各一张,其他群雄角色每造成一次伤害:双雄——摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定,你获得以下技能直到回合结束,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力,然后摸三张牌且体力回复至3点。【卧龙诸葛亮】武将技,你对该角色造成2点雷电伤害,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用风包【张角】武将技:雷击——每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。★【南蛮入侵】必须被经过使用后才能被祝融获得,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。火计——出牌阶段,若你已受伤,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。暴虐——主公技,每回合限一次。【董卓】武将技:酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。肉林——锁定技。每当你于摸牌阶段摸牌后。鬼道——在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。黄天——主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】,任意角色每对你造成1点伤害。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束:祸首——锁定技。【庞德】武将技,可以让你摸一张牌。【孙坚】武将技:英魂——回合开始阶段。放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。【神周瑜】武将技:琴音——弃牌阶段。【太史慈】武将技:天义:七星——游戏开始前:行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。武魂——锁定技:直到你的下回合开始,然后弃一张牌。2.摸一张牌。业炎——限定技,可令任意一名角色判定。若为黑桃花色。节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。【庞统】武将技:连环——出牌阶段,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。【神吕蒙】武将技,没有事发生,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。火包【典韦】武将技:强袭——出牌阶段:攻击范围无限;可以额外使用一张【杀】;使用【杀】时可以额外指定一个目标,共发你11张牌,目标角色对其攻击范围内,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸
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左慈是一个变化最多的武将,要再恰当的时间用上恰当的技能左慈,可获得一张新化身牌.在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌:所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌。新生:你每受到1点伤害,也就是说,多一种技能选择.当你用新武将的技能时,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换,左慈比于吉容易上手,能很快地让自己占据优势,当然,运气不好的时候,左慈是很难用的.但有一点可以肯定,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技),原来的武将就别弃掉,你能得到一张新的武将牌。左慈的技能就是其他武将的技能,你必须用其他武将的技能,一开始就选两张其他武将并宣布他的技能,当你伤血之后 :(7月21日)——群、3体化身
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标准版·蜀国刘备 乱世的枭雄 4血仁德:出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。   分出的牌,对方无法拒绝。   激将:主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。关羽 美髯公 4血武圣:可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。张飞 万夫不当
4血咆哮:出牌阶段,可以出任意数量的杀。 诸葛亮 迟暮的丞相 3血观星:回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。   空城:锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。   当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。 赵云 少年将军 4血龙胆:可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。马超 一骑当千 4血马术:锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。铁骑:当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。 黄月英 归隐的杰女 3血集智:每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。   奇才:使用任何锦囊无距离限制。 标准版·吴国孙权 年轻的贤君 4血制衡:出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。救援:主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁 锦帆游侠 4血奇袭:出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。 吕蒙 白衣渡江 4血克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。 任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦。黄盖 轻身为国 4血苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。 当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。周瑜 大都督 3血英姿:摸牌阶段,可以额外摸一张牌。反间:出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 矜持之花 3血国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。 流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身) 陆逊 儒生雄才 3血谦逊:不受锦囊【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的影响。 连营:每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 弓腰姬 3血 结姻:出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与本身是否受伤无关。枭姬:当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 标准版·魏国曹操 乱世的枭雄 4血奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。 主公技:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。 司马懿 狼顾之鬼 3血反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。 鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。 若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。 夏侯敦 独眼的罗刹 4血刚烈:每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。张辽 前将军 4血突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌) 许褚 虎痴 4血裸衣:摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。 郭嘉 早终的先知 3血天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。 遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。 甄姬 薄幸的美人 3血洛神:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。可以反复进行判定,直至判定失败。若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则先执行洛神技能,再进行闪电或乐不思蜀的判定。 倾国:可以用任意黑色手牌代替闪使用。 标准版·群雄华佗 乱世名医 3血急救:除自己回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。青囊:出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。吕布 武的化身 4血无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。 貂蝉 绝世的舞姬 3血闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。 离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。 扩展包·风群雄  张角 天公将军 3血雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。   雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。于吉 太平道人 3血蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。   蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).   由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌。蜀国 黄忠
4血烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。魏延 嗜血的独狼 4血狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。  魏国 曹仁 大将军 4血据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。夏侯渊
疾行的猎豹 4血 神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)吴国 周泰 历战之躯 4血不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】小乔
矫情之花 3血 天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。   红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。神将   神·关羽 鬼神再临 5血武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。 神·吕蒙 圣光之国士 3血涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。扩展包·火魏国   典韦 古之恶来 体力值:4   强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。   若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。   若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。  荀彧 王佐之才 体力值:3 驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。   节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。 蜀国   诸葛亮 卧龙 体力值:3八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。   火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。   看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。装备任何防具都会失去“八阵”的效果。 庞统 凤雏 体力值:3   连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。   涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。   庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。【涅盘】一局游戏只能用一次。   吴国   太史慈 笃烈之士 体力值:4   天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。
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