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龙之谷现阶段版本 全职业输出定位分析
00:19:25||来源:多玩龙之谷论坛 作者:泪缤纷||
  首先,写这个帖子并不是拉仇恨,现在论坛上各种黑影和剑皇,虽然并不是说这两个职业不强,而是现在大家觉得凭什么我的职业不加强,加强他们的心理。
  说真的,DPS排名这种东西本来就不靠谱,论坛很多帖子也经常用XX职业也打出来了X亿的数字,你竟然说他没有你强;输出本来就有一个区间并不是同装备下你一定就比他强,两个认识几年的谷友一起双飞同一个巢穴,10次下来也会有10种数据。
  为了好看点,就认为100以上的是一线,150以上的是超一线好了。
  好了,言归正传,下来按照现在最火的职业开始分析,有什么疏漏麻烦指出来,但请不要喷。
  以下排的分数只是对各个职业的输出能力的定位,并不是具体的输出能力分析。可以理解为10分一级的划分,5分半级,但是请不要将两个职业分数用来直接相除来算具体差百分之多少,毕竟每个职业和33职比较后的具体分数写上来,需要的是一个团队的工作量,这不是我一个人可以做到的,这里只是大致的总体等级上的输出差距,希望大家理解。
  排名不分先后,一边论证一边编辑,欢迎发出你的看法,我随时会改正。
  1、影:100~165。
  这个职业最大的优势是高输出稳定性,作为新一轮第一波调整的职业走在了各个职业前面,获得了短CD,高面板,快速出手的优势,打个比方,别的职业惩罚,黄XX过去,怪物无敌了,那么损失的是近20s的高额输出时机,而对影来说最多损失一个技能,并不影响他继续输出,仅此一项可以让他比同级高上半级。
  而输出的稳定性让他纵使新手操作起来只要技能能打中,那么输出就绝对不低。
  2、剑皇:80~160。
  这个职业最亮眼的技能是惩罚的疯狂爆发,怪物半血后,没有一个技能可以和惩罚叫板,前期无限三连切骨回避,以及直线的输出也不低,但是操作性较高,不是高端玩家这个职业的输出根本体现不出来,土豪和平民差距较大,有说法是10X后的大红也顶不住3发惩罚,不过前期输出较低,所以平均下来并不是就突破天际了。
  理论上5s惩罚,实际上使用起来频率远没有那么快,需要磨合,没有一定意识玩不好的职业。
  3、雷神:90~160。
  相对剑皇来说操作性低一点,本身又硬弥补了机动性不足,黄XX的全中是衡量这个职业输出的标杆,不过因为精神爆破要交一个闪避,所以走位对这个职业很重要,高玩可以达到和影平级的输出,不过因为输出偏向爆发,所以适应性较差,遇到多动型BOSS简直想扔键盘,新手玩家技能使用衔接不够,很容易浪费时机使得黄XX打空。
  改版后输出平均化也许会好点,但是毕竟还是可能会降级。
  4、灵魂舞者:90~155。
  这个职业玩家很少,很多人并没有感受过灵魂的输出能力,其实并不弱,执政+将军的爆发可以看到BOSS血一截截的掉,小技能下血也很丧病,见过满最终的灵魂执政砸出过4E多,输出其实并不低于影,虽然操作性并不高,上手难度也不高也有自补,不过毕竟玩家太少,自动降半级。
  5、破风:70~155。
  这个职业玩家也很少,无限继承下见过一个巴掌1X血的丧病输出,但是站桩久还近战,输出环境最差没有之一,换来高输出也可以接受,不过无限继承毕竟是BUG,下版本和谐后可能会降2级退出超一阵营,但是也在一线上游。新手玩家在开档那估计都想和SD讨论下人生,不过不可否认这个职业的输出,操作性比较高玩家又少。
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玩家全面分析龙之谷1VS1职业真实排行榜
作者:就玩奇门
来源:腾讯游戏
本排行榜是以现在各职业被发挥到极致的状态来评价的,不代表职业不平衡,也不代表以后还会这样。
作为一个祭祀,你1VS1也有可能打赢游侠,这完全看你和你的对手如何理解和操作你们的角色。
另外,随着新战术的开发,某些职业可能会更强。同样,某些职业可能会被克制。
连招直观简单,机动性高,移动速度快,射程中等,容错率高,被开发度高。
游侠确实是1VS1里面最容易用好,也是最难用不好的职业。
技能硬直高,机动性中等,移动速度快,硬直抵抗高,技能CD短,操作难度大,被开发度一般。
真正能玩好战神的人很少,但一旦你玩好了战神,你就是战场的主宰。虽然1VS1略弱游侠一筹,但群P中是绝对的冠军。
技能硬直中等,机动性极高,移动速度快,硬直抵抗中等,技能CD中等,操作难度极大,容错率高,被开发度极低。
玩得好战神的人少,玩得好剑圣的人就更少了。比战神要求更加细腻,但相对来说容错率也要高一些,毕竟多一个调整技能。
剑圣强大的地方是在于切入和切出战场极其迅速,点伤害和面伤害都不俗,同时又具有不错的容错率。
可贵的是还有一定的防御反击能力,这在群P中至关重要。
No.4 魔导师
技能范围大,负面效果强,移动速度极快,硬直抵抗低,技能CD长,操作难度易,容错率一般,被开发度较高。
魔导主要是得益于CD流的普遍和正当化,依靠强大的移动能力,寻求机会施展连续技。
群P中魔导的控制和伤害能力被进一步体现,但如何配合其他职业和提高自身的存活能力还需要更多的开发。
No.5 贤者(盾系)
技能CD中等,技能硬直高,硬直抵抗低,移动速度极低,操作难度易,容错率低,被开发度高。
贤者只能排到这个位置。从前听人说贤者有盾技所以能立于不败之地。其实真相是,贤者腿太短只能立于不胜之地。
你有一万般防御技能,只要别人冲锋,传送,星云连锁,你去哪里找人。技能总有CD,防御总有空隙,操作总有失误。三者具备的时候就是贤者的死期。
而就算前面的4个职业被你打到残血,只要别人没死,别人就能起来跟你耗平局。而你因为失误被人痛扁的时候,却没有任何可能逃离战场。
说贤者如何如何BUG的,只是完全不会打贤者的人道听途说而已。
No.6 箭神(魔弓)
技能CD中等,技能硬直极高,硬直抵抗极低,移动速度中等,操作难度极大,容错率低,被开发度一般。
一个好的魔弓需要完美的操作。魔弓技能硬直出奇的高,只要被射中又没有逃脱技能至少掉一半血。
加上一定的控制技能和不俗的扫地能力,箭神有望在40级开放后提升名次。比较无奈的是由于容错率太低,血太薄,箭神在群P中处于比较尴尬的地位。
技能CD中等,技能硬直极低,硬直抵抗极低,移动速度低,操作难度大,容错率低,被开发度一般。
元素的硬伤就是在于“硬直”二字。极低的技能硬直和硬直抵抗,使得元素极容易把逃生技能消耗完而任人宰割。虽然双盾很好,但是RP总有不好的时候。
加上腿比较短,如果别人因为失误就拖平局的话,元素跟贤者一样没有太多办法。群P中同样是因为硬直问题,元素很难存活并且发挥作用。
技能CD中等,技能硬直高,硬直抵抗极低,移动速度极低,操作难度易,容错率低,被开发度极低。
祭司主要是因为发招慢,硬直抵抗却超低,控制效果又不是很好,所以1VS1中排了倒数第一。
祭司主要还是群P中扮演救援、治疗和提供状态的角色。群P才是你们的主战场。
综上,得出这个职业排名一定程度是在于职业本身的特点,但另一个重要原因是职业的开发度。PVE的能力和舆论很容易导致一个职业的开发度过低,剑圣就是一个很典型的例子。但是一个能发挥出剑圣真正威力的玩家,就如绝顶STAR的常胜一样,他操作的剑圣可以说不会输给任何其他职业。所以最终还是那句话,没有最强的什么只有最强的什么,游戏是人玩的,把游戏玩好靠得是自己。
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