魔兽世界6.1pvp排行2战士pvp装备分配,是什么属性好点?

& 魔兽6.2PVP:新手平衡德进阶及战场伤害细节
魔兽6.2PVP:新手平衡德进阶及战场伤害细节
来源:178wow 作者:小熊爱吃饼干 时间: 11:30:53
魔兽世界6.2PVP职业心得:新手平衡德进阶和战场中伤害细节分析~玩家们可以用以参考。
  本文来源于178wow,作者&小熊爱吃饼干&&&转载请注明出处!
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  在WOD第二赛季中鸟德出场率岌岌可危,各种喊着来AM,SS,其实鸟德的DPS也不差,只是我一点心得,希望对奋斗在pvp线上的鸟德有所帮助,也非常欢迎大家提出意见。
  第一层:推荐野性移位,当你别集火可以第一时间逃脱。
  第二层:推荐伊瑟拉之赐,基本都是AA队,血线还是很危险的,新生也不错但是2mincd有点长,不猝死的情况下结界相比没有伊瑟拉强势。
  第三层:基本都是根据个人喜好来定,个人推荐台风。可以在开旗场打断一下,还有奶德宁静没有即使打算可以吹下。
  第四层:推荐化身,特别场次推荐树人可以单独看点,例如:ALX,风暴之眼。丛林之魂不做考虑。
  第五层:推荐乌索尔旋风,原因评级场配合DK群拉+旋风日光+战士震荡波的完美A一波,蛮力猛击可以在特点的安排去贴谁用也不错,惊魂咆哮表现一般。
  第六层:自然守护。其余两层表现均一般。
  第七层:推荐能量平衡,沉醉也不错,相比如果团战时间过长能量平衡优势。相反如果团战时间过短沉醉优势,根据团队和个人喜欢来选择吧。
  大型:狂奔怒吼、月之守护、变形治愈
  小型:不羁星辰、优雅、群星
  精通 & 急速 & 全能 & 暴击 & 溅射
  套装最少保持两件套
  不出四件套:套装胸+裤子,精通全能头+肩膀,精通溅射手。
  其他部位:急速精通披风+护腕。急速暴击+精通溅射戒指,暴击章+全能徽章,急速暴击项链,全能精通鞋子
团队伤害如何达到秒杀4w+
  团战开始前占位很重要,全程团战星坠不断,起手补DOT,当将近或月巅时候,超凡+化身挨个上DOT.这个时候需要监控星坠是否依然存在,6.2版本中星坠即使用完在按能使用请注意这一点,之后DK喊火群啦321.选中目标旋风+日光A一波。团队沟通不能,这个时候需要你去用吹风,被很多人遗忘的蘑菇可以提供帮助奶和dps拆火。平衡德在战场中毕竟怕近战贴身打断,要学会如何骗打断,当你听到特定的技能比如群反什么的。
  这么说鸟德很简单伤害就是A,但是一个好鸟德的进阶能A出伤害也能帮团队减轻压力。
评级插件和常用宏:
  1、 BattlegroundTargets战场目标助手
  2、 HealersHaveToDie治疗必死
  3、 GladiatorlosSA技能中文语音提示
  4、 TidyPlates姓名板美化增强插件
  旋风日光宏
  #showtooltip
  /cast [mod:alt]日光术
  /castsequence reset=15 乌索尔旋风,日光术
  超凡化身绑定宏
  #showtooltip 超凡之盟
  /cast 超凡之盟
  /cast 化身:艾露恩之眷
  焦点吹风
  #showtooltip
  /cast [modifier:alt,target=focus,exists] 旋风;旋风
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魔兽6.0前瞻请问6.23战士的毕业装备是啥?_魔兽战士吧_百度贴吧
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请问6.23战士的毕业装备是啥?
魔战冰雪套真男人增幅12...
此贴仅供参考,如有不足...
强化8到9,用12级的黄...
六大载具主宰战场,空地联动的快节奏战斗 ,领略高科技武器的给战争带来的颠覆革命.一场只要7分钟的载具战争,堪比FPS的畅快,现代战场铁血召唤,让我们为祖国而战!
又是一个不说天赋问毕业的
抠脚杯,6号SP,aksp,双持ak大宝剑,四件套不要胸或者不要肩,胸二号,肩ak,手腕鸟人,鞋子装绑“啥啥碾压者”
戒指祖霍还是暴君+橙戒
附魔看喜好
四件套出头胸手腿,暴君项链 ak肩膀 ak披风 鸦人护腕 玛胖腰带 ak鞋子 橙戒+祖霍戒指 空脚杯+职业sp(单体)or 血魔sp(aoe)不要低估极速,有aksp的时候极速收益突破天际,我现在极速收益就比暴击低一点(6.4左右) 精通只有5.5 溅射5.48
我上了一张属性图,由于披风肩膀项链没毕业暴击没达标(28%) 单体木桩带斩杀6w7,我觉得这个数据和simc模拟还是有一定说服力的
附我现在的simc属性收益模拟依次为力量
暴击 急速 攻强 精通 溅射
全能其实,暴击急速比AP高我也是没看懂。。。
请参考,我的帖子。
请看楼上发的帖子
说实话,光靠签到升级太慢,所以我复制了这一段话遇贴就回 , 回一次最少也得15个经验,还能帮你不沉贴!
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保存至快速回贴  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中武器专精战士获得的强化被动技能
  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化撕裂:你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外物理伤害。
  强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长5秒。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,武器战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  武器战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升武器战的dps。
  第三层天赋
  血之气息:每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。被动。
  武器战的多目标输出推荐,可以带来大量的怒气值。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  武器战的单体输出下推荐使用猝死,斩杀是武器战士伤害非常高的技能。
  猛击:瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
  在所有装等下武器战表现都不是很好.
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  武器战的多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。武器战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  武器战一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  装等高于650,武器战选择此天赋伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  武器战的多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
  武器战的持续性多目标输出推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理和单体输出,武器战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  在单体输出中,武器战的装等越高,[破城者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
  力量:
  每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
  溅射:
  溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。
  急速:
  急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
  全能:
  全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
  暴击:
  暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
  精通:
  精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
属性优先级
  在暴击率小于20%情况下:1力量&&&&2暴击&2溅射&2精通&2全能&2急速
  在暴击率大于20%小于30%时:2暴击&1力量&2精通&2溅射&2全能&2急速
  在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通&2暴击&2溅射&2全能&1力量&&&&&&2急速
  颈部:爆击+75/+40;精通+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%;精通+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30;精通+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  当暴击率逐渐接近并高于30%时,精通收益逐渐增加,这个时候,武器战可以选择插精通宝石。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1撕裂,当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4致死打击,巨人打击CD大于1秒时使用。
5风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
7巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
8撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发伤害,不必等撕裂跳完再补。
10胜利在望,在怒气值小于40,并且巨人打击和致死打击都在CD时使用。
11猛击,猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
12旋风斩,没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
斩杀阶段武器战不再使用致死打击,猛击/旋风斩和胜利在望。所有怒气应只用来打撕裂,巨人打击和斩杀。
1撕裂,当目标身上撕裂消失时应最优先补撕裂。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
6巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
7撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。
8斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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作者:lyn|时间: 13:49:25
专注战士30年!魔兽6.2.2版本防战PVP心得分享
摘要:大家好,我是一个ZS的忠实玩家,并且专注于玩FZ多年。100级以来一直在玩PVP,略有心得,跟大家分享一下,欢迎讨论和指导。目前阶段FZ的PVP的优点是:硬度高,减伤高,持续伤害能力强(单体绝对是全坦克最强),移动和控制尚可,有进攻驱散;缺点是反控制能力一般,没有特别猛的爆发。
  一,前言
  大家好,我是一个ZS的忠实玩家,并且专注于玩FZ多年。100级以来一直在玩PVP,略有心得,跟大家分享一下,欢迎讨论和指导。目前阶段FZ的PVP的优点是:硬度高,减伤高,持续伤害能力强(单体绝对是全坦克最强),移动和控制尚可,有进攻驱散;缺点是反控制能力一般,没有特别猛的爆发。
  属性方面:绿甲&力量&全能&溅射=暴击=精通&=急速。装备:4件套必出,另外一件换全能的散件。推荐头部换成全能溅射的。插旗的时候橙戒是逆天的存在。项链披风2个戒指必须换成带绿甲的。饰品主被动即可,有常驻全能护甲的也可以。身上附魔全部全能。武器附魔随意,差别不大,我武器附魔的是溅射。
  二,天赋手法
  天赋:第一层:打远程用主宰,打近战用再度冲锋。第二层:狂怒回复。第三次:猝死。第四层:风暴之锤 JJC或者评级中,对方有多个近战的时候可以考虑出震荡波。 第五层:一般警戒即可 群反用的不多,如果对手喜欢控队友打你,那他们基本输定了。第六层:一般是大姨妈,打FS和鸟德等部分远程用大风车。第七层:愤怒掌控不解释了,22秒左右一个风暴锤,45秒左右一个大风车或大姨妈你懂的。雕文:风雷,盾猛驱散,长距冲锋算是万金油,根据不同对手,有时候会做一些更换。
  手法:近身的时候,盾猛&猝死斩杀&复仇&雷霆 记住 对手身上的流血和减速要尽可能保持。防战接近对手的方式包括:冲锋,大跳,援护战旗,恐惧以及飞锤要灵活运用要想PVP玩的好,一定要打要塞的角斗士圣殿的单体木桩,练习输出手法。我防战目前PVP状态下730装等,角斗士圣殿单体木桩DPS在3W4左右。
  三,插旗心得
  CJQ: 64开,FZ优势
  章永远留给翅膀,盾反尝试反制裁,保持好减速和流血。一般会耗很久,目前版本耗到最后,除了少数高端CJQ以外,一般的CJQ往往耗不过FZ。
  冰DK:55开
  对撸即可,没什么多说的,大体在伯仲之间,就看谁的绕背技术更好,被招架的更少,谁就胜率更高。章留给开了符文增效的那一拨窒息。邪dK:37开,FZ劣势高端邪DK 天地鬼一波 龙喷一波 都可以打残你 而防战只有一个章。
  兽王LR:73开,FZ优势
  高护甲高全能下,FZ面对兽王LR非常的硬。飞锤给后跳,恐惧给自由,盾反预判给冰冻陷阱,大跳和援护战旗给击飞。 一般的兽王LR,第二个大姨妈就差不多了。生存LR:28开,FZ劣势40码寒冰弹风筝,毛都摸不到。
  风行:46开,FZ劣势
  普通的风行,用FZ几乎可以满血打赢。但是高端的风行,没技能了就打个减速滚远了刷血,有技能了就扫堂腿王八拳打一波,非常难打,耗到最后往往是风行胜出。
  刺杀贼:73开,FZ优势
  章留给宿敌即可,不用给致盲。敏锐贼:46开,FZ劣势。高端敏锐贼几乎可以做到一个鹦鹉把没章的FZ满血打死。所以只有徽章盾墙留给一个鹦鹉,然后祈祷下一个鹦鹉残血不死,然后开破斧回复回满。
  YD:64开,FZ优势
  对撸即可,高护甲高全能外加进攻驱散,yd撸不过FZ的。月火风筝德的话,保持好盾吸,每次的冲锋,恐惧和飞锤打出压力即可。一般耗到第三个大姨妈就可以打死了。鹌鹑:46开,FZ劣势冲锋和飞锤一起用,盾反和大风车破缠绕。
  冰法:37开,FZ劣势
  会卡40码的冰法非常难打,灵活运用大跳 冲锋 恐惧 飞锤和援护战旗去接近FS,可利用12码的雷霆充分保持流血和减速。分身第一时间打掉,盾墙留给冰脉溜溜球的那一拨。火法:82开,FZ优势。保持好盾吸即可。火法没冰环没深结,比冰法好贴太多了。
  恶魔S:64开,FZ优势
  徽章留给黑魂即可。痛苦S:82开,FZ优势保持好盾吸即可。痛苦S的持续伤害面对FZ很无力。毁灭S:55开谁都打不死谁,徽章留给黑魂。
  四,2V2竞技场心得
  FZ+DZ/YD:
  FZ把对方的某人打掉个三分之一到一半血后,DZ/YD现身,一波带走。带不走的话 FZ缠住对手,DZ/YD逃走等CD下一波再来。
  FZ+DK/CJQ:
  一般都是打队友,不过DK/CJQ的自疗能力和硬度都比较高,但是FZ仍然要拆火,一般飞锤留给队友被晕的时候 砸给对方DPS即可。
  FZ+治疗:
  对方肯定是打我方治疗,FZ粘好对方DPS拆火即可,顺便给对方治疗也挂上重伤。A到最后往往是对方治疗先空蓝,因为我方只有一个人掉血,他们是2人掉血。FZ的总伤害往往能够高于对方的DPS。
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小白求问,6.22武器战士PVP装备各部位该选择什么装备,感谢各位打战士!
[quote][tid=8728596]Topic[/tid] [b]Post by [uid=7267840[/uid] ( 19:12):[/b]小白求问,6.22武器战士PVP装备各部位该选择什么装备,感谢各位打战士![/quote]马上6.23了,新赛季开始了[s:ac:呆]还是告诉你吧,出四件套,不要腿,腿要散件全能精通那个,其他部位全部要加精通的其次全能,饰品毕业的是评级或者阿什兰箱子开的常驻力量精通的,非人类带全能章,人类另一个饰品带被动那个
[b]Reply to [pid=28596,1]Reply[/pid] Post by [uid=]丨天丨涯丨[/uid] ( 22:30)[/b]谢谢大大!感觉战士最近冷落了,好多东西置顶都没更新[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=28596,1]Reply[/pid] Post by [uid=]丨天丨涯丨[/uid] ( 22:30)[/b]非人类是被动触发好还是常驻精通好o
[b]Reply to [pid=28596,1]Reply[/pid] Post by [uid=]有尸必有德啊[/uid] ( 14:52)[/b]常驻力量精通好一点应该
[quote][pid=28596,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]丨天丨涯丨[/uid] ( 22:30):[/b]马上6.23了,新赛季开始了[s:ac:呆]还是告诉你吧,出四件套,不要腿,腿要散件全能精通那个,其他部位全部要加精通的其次全能,饰品毕业的是评级或者阿什兰箱子开的常驻力量精通的,非人类带全能章,人类另一个饰品带被动那个[/quote]手腕我选全能暴击,精通手腕另一个属性好像是急速还是溅射,太渣了。
[b]Reply to [pid=28596,1]Reply[/pid] Post by [uid=262270]kill2death2[/uid] ( 15:12)[/b]绿字精通大于一切,而且急速减致死CD
战士这个版本不懂PVP怎样。。。没上去看过
[b]Reply to [pid=28596,1]Reply[/pid] Post by [uid=]丨天丨涯丨[/uid] ( 22:30)[/b] 非人类的话是带,掉落饰品加章么
对抗不打战士的组合,战火带槽的荣誉装才是毕业的吧
看大神的分析 精通收益好些
[b]Reply to [pid=28596,1]Reply[/pid] Post by [uid=9178415]mahaibin8812[/uid] ( 09:26)[/b]评级阿什兰箱子开不出来就带被动最好带常驻力量精通
现在这版本四件套感觉不如2+3来的暴力啊}

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