魔兽世界6.1 pvp狂暴战pvp怎么样?

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作者:h|时间: 14:41:46
魔兽7.0武器与狂暴战PVP天赋效果测试:战神降临
摘要:7.0武器与狂暴战PVP天赋效果测试:战神降临。测试服狂暴插旗能力好评,除了打不过T其他勉强能玩,武器插旗没有任何回复能力!
  首先,写在前面要说的是。测试服狂暴插旗能力好评,除了打不过T其他勉强能玩,武器插旗没有任何回复能力!任何。只有一个集结呐喊能苟延残喘。
  先上个全家福:
  从技能书就可以看出来了,110级先比100级技能精简了不少。而且很多技能都变成了专精特有。
  比如狂暴战没有断筋,只有刺耳怒吼。武器战有断筋,但是没有了雷霆。而且武器和狂暴战的鲁莽都被移除变成了新的技能替代。
  可以看出这个技能比鲁莽有更强的爆发能力,但是相应的时间缩短。在急速的支持情况下,一个战斗怒吼的时间也就只能打三个技能。但是三个技能足矣!
  巨人,致死,致死伤害一样爆炸了!
  而同时集结呐喊也变成了新的技能显示:
  与此同时只有狂暴战有狂暴回复,并且狂暴回复能减伤了。
  武器战只有防御姿态减伤,并且切换防御姿态以后受到的伤害和造成的伤害同时减少30%。这里估计就是武器战PVP的第一个难点,判断对面的伤害开防御姿态。预判对面伤害和我方治疗能不能刷起来,怎样保持最大的输出,这里就是战神与战士的分界线了。
  同时防御姿态有6秒的CD了,不能防御以后秒切武器了。这就大大增加了操作难度,毕竟巨人时间和这个技能完美冲突。尽量不要在防御姿态巨人吧。如果实在要打那也没办法了。
  别人家战神全程伤害爆炸,我方战士全程防御。
在武器战天赋第二层可以点出剑在人在,
  在武器战天赋第二层可以点出剑在人在,但是剑在人在会和防御姿态冲突,点出了剑在就会取代防御姿态。这种情况就见仁见智了。(毕竟剑在用处很广泛)
  好消息是,武器战在点满了荣誉天赋以后,冲锋会刷新巨人打击的CD。巨人打击的CD由20秒变为45秒,而且旋风斩,猛击,致死打击有20%几率刷新巨人打击CD时间。并且武器战的神器技能是,8码内所有敌人附带破甲。
  在武器战点出了,两层冲锋 和冲锋刷新巨人以后,就是一个可怕的伤害制造机器。几乎能全程保持对面身上巨人猛打伤害!猛打!配合天赋点出了两层充能致死打击,一个巨人双致死对面血就去了一半了。·
  重要的事情是,荣誉刷满以后最后一个技能是!武器战的下一个致死伤害提高50%,并且这个致死附带减少70%治疗量。
  居家必备~一刀致死让你加!
  在荣誉天赋第三层会出现两个选择,一个是武器战能对25%以下血量目标进行斩杀。
  第二个是斩杀变成15码范围,当你使用斩杀时会冲向目标
  如果打近战推荐第一个25%斩杀,打远程推荐15码斩杀!法屌哪里跑!
  武器战的核心打法就是围绕巨人CD,在有致死冲能的情况下点出压制。由于压制变成天赋造成巨额的武器伤害。
  压制在测试服伤害高于致死打击并且自带60%暴击的情况下,武器战巨人致死致死压制猛击已经要进斩杀线了。(然而并没有什么卵用,估计还是要挨刀)
   PS:(武器战终极大招,巨人打击鲁莽天神下凡大风车谁吃满都是死就不叙述了等着挨刀)
  武器战的反手一击也重新回到了天赋里面但是和愤怒掌控冲突,实测反手一击的伤害可达20W。
  狂暴战我简单说一下,狂怒以后收到的伤害提高30%!造成伤害提高为精通加成的百分比。
  激怒时间变为3秒多一点,狂怒回复为狂暴独有。
  激活时减伤30%同时提高嗜血的回血量20%,一个嗜血回复5%(普通状态)。
  顾名思义这个技能我觉得是狂暴战的精髓,只要你激怒了可以无限用怒击并且刷新并延长你的激怒时间2秒 。同时也是作死小能手,我被激怒了快来打我我有30%伤害提高。
  在我点出这个技能以后同样会受到20%的易伤效果,可能是显示错误因为天赋显示是减伤20%,只减少了10%只能等以后修正了。
  如果狂暴易伤20%或者30%那真的是脆如纸胡了,没有任何减伤的战士。
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请问魔兽90级战士PVP怎么啊?武器战和狂暴战~!
我有更好的答案
收手吧,好久没玩了,现在山口山已经不是那么有意思了,没有当年的那种气氛了。孩子自开服至2010年7月一直很热衷各种职业
采纳率:36%
狂暴PVP不行,命中很难看,伤害出不了,武器还可以
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  首先,写在前面要说的是。测试服狂暴插旗能力好评,除了打不过T其他勉强能玩,武器插旗没有任何回复能力!任何。只有一个集结呐喊能苟延残喘。
  先上个全家福:
  从技能书就可以看出来了,110级先比100级技能精简了不少。而且很多技能都变成了专精特有。
  比如狂暴战没有断筋,只有刺耳怒吼。武器战有断筋,但是没有了雷霆。而且武器和狂暴战的鲁莽都被移除变成了新的技能替代。
  可以看出这个技能比鲁莽有更强的爆发能力,但是相应的时间缩短。在急速的支持情况下,一个战斗怒吼的时间也就只能打三个技能。但是三个技能足矣!
  巨人,致死,致死伤害一样爆炸了!
  而同时集结呐喊也变成了新的技能显示:
  与此同时只有狂暴战有狂暴回复,并且狂暴回复能减伤了。
  武器战只有防御姿态减伤,并且切换防御姿态以后受到的伤害和造成的伤害同时减少30%。这里估计就是武器战PVP的第一个难点,判断对面的伤害开防御姿态。预判对面伤害和我方治疗能不能刷起来,怎样保持最大的输出,这里就是战神与战士的分界线了。
  同时防御姿态有6秒的CD了,不能防御以后秒切武器了。这就大大增加了操作难度,毕竟巨人时间和这个技能完美冲突。尽量不要在防御姿态巨人吧。如果实在要打那也没办法了。
  别人家战神全程伤害爆炸,我方战士全程防御。
在武器战天赋第二层可以点出剑在人在,
  在武器战天赋第二层可以点出剑在人在,但是剑在人在会和防御姿态冲突,点出了剑在就会取代防御姿态。这种情况就见仁见智了。(毕竟剑在用处很广泛)
  好消息是,武器战在点满了荣誉天赋以后,冲锋会刷新巨人打击的CD。巨人打击的CD由20秒变为45秒,而且旋风斩,猛击,致死打击有20%几率刷新巨人打击CD时间。并且武器战的神器技能是,8码内所有敌人附带破甲。
  在武器战点出了,两层冲锋 和冲锋刷新巨人以后,就是一个可怕的伤害制造机器。几乎能全程保持对面身上巨人猛打伤害!猛打!配合天赋点出了两层充能致死打击,一个巨人双致死对面血就去了一半了。&
  重要的事情是,荣誉刷满以后最后一个技能是!武器战的下一个致死伤害提高50%,并且这个致死附带减少70%治疗量。
  居家必备~一刀致死让你加!
  在荣誉天赋第三层会出现两个选择,一个是武器战能对25%以下血量目标进行斩杀。
  第二个是斩杀变成15码范围,当你使用斩杀时会冲向目标
  如果打近战推荐第一个25%斩杀,打远程推荐15码斩杀!法屌哪里跑!
  武器战的核心打法就是围绕巨人CD,在有致死冲能的情况下点出压制。由于压制变成天赋造成巨额的武器伤害。
  压制在测试服伤害高于致死打击并且自带60%暴击的情况下,武器战巨人致死致死压制猛击已经要进斩杀线了。(然而并没有什么卵用,估计还是要挨刀)
  PS:(武器战终极大招,巨人打击鲁莽天神下凡大风车谁吃满都是死就不叙述了等着挨刀)
  武器战的反手一击也重新回到了天赋里面但是和愤怒掌控冲突,实测反手一击的伤害可达20W.
  狂暴战我简单说一下,狂怒以后收到的伤害提高30%!造成伤害提高为精通加成的百分比。
  激怒时间变为3秒多一点,狂怒回复为狂暴独有。
  激活时减伤30%同时提高嗜血的回血量20%,一个嗜血回复5%(普通状态)。
  顾名思义这个技能我觉得是狂暴战的精髓,只要你激怒了可以无限用怒击并且刷新并延长你的激怒时间2秒 。同时也是作死小能手,我被激怒了快来打我我有30%伤害提高。
  在我点出这个技能以后同样会受到20%的易伤效果,可能是显示错误因为天赋显示是减伤20%,只减少了10%只能等以后修正了。
  如果狂暴易伤20%或者30%那真的是脆如纸胡了,没有任何减伤的战士。
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&&《魔兽世界》狂暴战PVP认知
一直没想过要发帖子,赛季要结束了,玩了这么多年也感觉写点什么留下点纪念也好。5.4武器的定位到现在,战士已经变成了天赋变化最大的职业:武器战不俗的AOE,狂暴不逊的点爆发;在场玩武器对于有强迫症的我真是心有余而力不足;没有3线撕裂的及时补充,武器战很难左右竞技场中的局面,当然那点出技能快速转火的基础,也正应正了对于武器天赋的解释:久经沙场的战斗大师,擅使双手武器,利用灵活的移动和压制性的攻击来摧垮敌人。所以,我选择了狂暴战:暴怒的狂战士,双手各持一柄武器,掀起的飓风能够轻易将敌人切碎。如果你说无脑,确实没有武器AOE那么华丽,操作难度大,但是如果说单体伤害就是无脑的话,那么那么多职业天赋都是单体伤害的又改怎么去定义呢?废话不多说,首先属性力量暴击精通=全能急速基础属性不多说,暴击和精通的选择现在没有对于PVP的完美诠释,具体可参照战士区灰谷对于PVE的分析;两者PVP战斗中差距不大,但是暴击保证全程激怒效果覆盖,关键时刻的斩杀,破城者触发暴击,那数字可是相当好看;当然,精通的收益,对于完美控制3分钟一次的鲁莽下的收益也不俗,所以个人爱好喜欢保守还是惊喜的,你都可以自己选择。全能不考虑到减伤的情况下,收益不如精通。武器武器的选择,我推荐一心;特定组合出破城可以换泰坦;实测数据:风车:伤害一致狂风:一心伤害高猝死:一心伤害高破城:泰坦伤害高相信178的战法德泰坦秒人的场面大家都还记得;如果破城不用来拆伙、打断法术,即使没有鲁莽,在天神激怒下的伤害依旧非常非常;这个技能防御能力也不逊于攻击能力。天赋与雕文我这里主要说下天神、风车、破城的选择天神在没有触发的前提上,不像武器战有致死巨人、横扫触发的撕裂跳那么来的实在;真的太看脸;如果你满怒冲锋嗜血,激怒下不触发任何打爆发,两狂风一怒击;然后?没然后了;风车的话满怒下来,两狂风后的风车可以保证秒伤在两万以上,不至于发呆;像战死这种需要能持续压血线的组合,个人觉得风车比天神好用;当然如果碰见战术、法暗这种需要有惊喜的组合,天神破城不二选择;然而最高分段的法暗,你出风车也会被弄的不能自理,所以风车并没什么卵用;而且打狂暴战,他们就输了一半了。雕文的话:怒牛、嗜血、英勇飞跃、粗暴打断、破碎投掷看组合选吧对战组合战术萨:推荐雕文:嗜血、英勇飞跃、粗暴打断推荐天赋:天神、破城战死:推荐雕文:嗜血、英勇飞跃、怒牛推荐天赋:风车、愤怒掌握贼法:推荐雕文:英勇飞跃、粗暴打断、破碎投掷推荐天赋:风车、破城(愤怒掌握)都可以法暗:推荐雕文:嗜血、粗暴打断、英勇飞跃推荐天赋:天神、破城猎惩:推荐雕文:怒牛、英勇飞跃、粗暴打断推荐天赋:风车、愤怒掌握猎野:推荐雕文:怒牛、英勇飞跃、急速之怒(这个用起来还可以)推荐天赋:风车(天神)、愤怒掌握风死:碰见过一队,应该是小崔和美服武僧,至今没找到破解方法有知道细节的朋友欢迎补充。PS:组合的打法我觉得没必要写,看过直播的朋友应该都知道狂暴打竞技场就跟所有单体近战打竞技场一个样;组合的强势劣势在其他朋友的帖子中也能找到,我就不一一列举了。宏及插件分享由于现在简化了很多技能,条完全够用,我就用来放在一起,以便监视重要技能的CD;跟韩百川学的。而且现在的简化,很多宏几乎用不上,所以无脑的宏我分享几个给大家:取消一切动作斩杀:#showtooltip/cancelaura 剑刃风暴/cast 斩杀小爆发战斗姿态宏:/cast 天神下凡/cast 战斗姿态/use 原祖角斗士的胜利徽章防御姿态盾吸宏:/cast 防御姿态/cast盾牌屏障风车与取消风车宏:#showtooltip 剑刃风暴/stopcasting/cancelAura 剑刃风暴/cast 剑刃风暴三线撕裂宏:也可以作为切换竞技场焦点目标用,配合界面ALT焦点施法;/focus [target=arena1]/cast [target=arena1]撕裂如果是强迫症患者可以把上面的宏改了,作为任意技能的框体宏旋风斩横扫宏:这个记得放在战斗姿态栏,放防御姿态栏会乱用掉横扫开启战斗姿态导致自己猝死/cast 旋风斩/cast横扫攻击秒表监视递减:/cast 震荡波/script Stopwatch_Play()/sw :23清除技能栏名称、宏名称:一切都是为了简洁插件:既然是为了简洁,插件不能用多了1、Sarena2、Photorobot3、ClassyPortraits4、SafeQueue5、GladiatorlosSA 不用语言有奇效,大局观更明朗
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