征途中交互交互作用是什么意思思

征途手游:如何从轻重两个层面实现手游交互性
编辑:老衲
发布时间: 19:52
就龙虎豹收集到的观点来讲,手机游戏中的交互性一直以来都为人所诟病,即使是走过端游时代的许多制作人也曾经表示,限于移动设备特性、移动游戏的特点等因素,手游中的交互性大多难以完美地实现。
&&&&&&&&就龙虎豹收集到的观点来讲,手机游戏中的交互性一直以来都为人所诟病,即使是走过端游时代的许多制作人也曾经表示,限于移动设备特性、移动游戏的特点等因素,手游中的交互性大多难以完美地实现。&&&&&&&&在龙虎豹进行过的采访中,就交互性这一点来说,不同的制作人针对不同的项目有着不同的解决方法。在很多中轻度的回合制RPG中,核心战斗机制的微创新、角色的成长性以及玩家对于成长体验的多线追求往往被拿来做文章,这些游戏常以看起来比较新颖的战斗系统吸引人,并以多而深的成长追求来将玩家留在游戏中,延长游戏生命周期;而在某些重度MMO中,则也存在一些不同的做法,例如以实时的语音输入降低交流的成本,又或是通过可以预设的常用短句来简化交流时的操作。&&&&&&&&作为本期Playboy栏目的主角,《征途》手游走的路线与上述游戏不太相同,通过此前与巨人方面制作人的接触,龙虎豹发现,这似乎是来自巨人在研发本身的一些传承。此外,龙虎豹将在本文中引用一些非《征途》手游项目制作人的理念,无他,只因巨人在游戏设计上的理念传承,令龙虎豹感到他们之间的某种血脉相通的联系。&&&&&&&&龙虎豹将《征途》手游的交互设计分为轻和重两个方面来看,并选择了自认为比较有代表性的两个点来分别阐释。不过,由于在端游时代龙虎豹并非MMO的硬核玩家,缺乏对“老征途”的深刻理解,所以本文仅就手游论手游而已。&&&&&&&&轻:只动手指,你不是一个人&&&&&&&&就像小标题中所说,“只动手指”和“不是一个人”即是《征途》手游中轻交互设计的体现。“动手指”是操作,“不是一个人”则是操作带来的感觉。我们不妨先看几张龙虎豹在实测过程中的一些游戏截图: &&&&&&&&&&&&在很多中轻度手机网游中,玩家与玩家之间往往是相对要独立许多的,彼此在游戏中的行为并不能对互相产生影响,这种设计思想最直接和经典的体现就是带好友打关卡,并通过好友点数的积累给玩家带来游戏中的实惠,例如攻关难度的降低、免费的抽卡等等;而在《征途》手游中,设计者则是通过系统提示的方式,在游戏初期便给予玩家“不是一个人”在玩的存在感。在这一点上,地图上显示其他玩家角色是传统常见的方式,而系统提示则是在强化这种感觉。&&&&&&&&这种感觉可以分为几个小的点来看,一是归属感,玩家在结束新手引导真正开始游戏后,系统会提示该国玩家类似“xx加入我国”的消息,并以一些游戏奖励来鼓励玩家进行欢迎操作,并将这种“欢迎操作”反馈给新加入的玩家再次鼓励互动;二是存在感,这个设计的道理与归属感类似,系统通过对玩家的升级、充值等行为的提示来鼓励其他玩家进行“点击”操作形成互动,在体验层面去强化这种存在感。&&&&&&&&写到这里,龙虎豹想起今年CJ期间采访巨人公司的一位制作人时,对方提到的一个点:“不应该把交互简单地局限在打字或者是说话的层面,否则在设计上就容易被目前移动设备的一些特点局限住。”虽然田丰本人并非该项目的负责人,但《征途》手游的开发团队算是将这种“巨人式”的设计理念贯彻到底了。&&&&&&&&重:集体感与仇恨强化&&&&&&&&这里所说的“集体感”与上文中的“归属感”类似,也就是玩家对于自我身份的认知和所处团体的认同,下面我们再看图:&&&&&&&&就巨人方面的说法,通过“标签”来引导玩家的身份认知而形成的交互是为“小范围交互”。在《征途》手游中,这种“标签式”设计的表现形式便如上图所示,以“国”作为玩家的定语来不断形成暗示。就同一国家的玩家来讲,包括上文中说到的“欢迎操作”皆属于强化“集体感”的范畴;而就敌对国家的玩家来说,以“国”的标签来引导仇恨感的形成,并反复提示来对这种感觉进行强化,这是一种很巧妙的设计。&&&&&&&&套用某位巨人网络制作人的比喻:“如果你进入游戏时,发现在离开游戏的时间里你被抢夺了50次资源,其中有40次都是一个人干的,那你肯定会对其产生怨恨;我如果给每个玩家带上标签,好比宋国、楚国和韩国,你发现被抢的50次中有40次都是宋国玩家干的,那你会怎么想?你肯定会觉得这个阵营的人都是坏蛋。”这段话是对本段小标题的最好诠释。&&&&&&&&此外,《征途》手游通过手机网游中非常少见的“国战”系统,将“集体感”和“仇恨强化”两个要素以“实时在线交互”的方式进行了表现。在每天20:15国战开始后,系统将不断给在线玩家弹出国战的战况,如下图:&&&&&&&&这种提示,既是通过“国家”概念来渗透集体感,又是对仇恨情绪的一种强化,就像上文中提到的“我方50次资源被抢中有40次是某一类标签玩家干的”这个点;另一方面,“国战”采用了MOBA式的设计,双方以攻破对方建筑、增加己方战斗力和击杀BOSS等为目标,而说到强化“仇恨”的效果,龙虎豹认为,恐怕还没有其他游戏类型可以与MOBA式的设计相提并论。
一般来说,Playboy是一个很少会写到MMO类游戏的栏目。为什么呢?因为相对于其他类型的产品来讲,MMO在国内是有着极为深厚积累和底蕴的游戏类型,其本身,可做的,能做的东西,在端游时代我们就已经熟知.
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新征途手游强交互设定面面观 杨幂代言!
由当红女星杨幂倾情代言的第一国战手游《新征途手游》自面世以来就凭借畅快的万人国战和强交互玩法而备受玩家热捧。深度大社交、实时PK系统、红包全服领、跨服战对决等强交互设定让《新征途手游》有别于传统RPG手游的单线互动,而是构建了一个庞大而丰富的社群和福利体系,无论你是大R用户还是普通玩家,都能在《》中玩的爽,玩的High!【强交互基因 &深入各系统】为了增加游戏的互动性、趣味性,活跃玩家间的深层互动,《新征途手游》在立项伊始就确立了强交互游戏研发、运营理念,其交互玩法也深入游戏的各个系统之中。无论是密友仇敌构成的社交系统,还是齐心合力击杀强敌的帮派玩法;无论是一人充值全民皆可抢的红包设定,还是勇者云集各服齐竞技的跨服战比拼,《新征途手游》的强交互基因已深深植入游戏各个系统之中,改变着您对传统RPG手游的固有印象!【红包大家享 &欢乐乐无边】有福同享,红包一起抢!游戏中,玩家只要充值,系统就会自动为该玩家派发红包,点击使用全服玩家都能抢福利!《新征途手游》独一无二的红包系统设定让大R玩家瞬间成“财神”,自己充值还能为全服玩家谋福利,让您瞬间找到众人膜拜的非凡快感!不仅如此,全新公测版本中,红包还会进行积点,当收集到足够的积点后,还可以兑换实实在在的现金奖励哦!【激情跨服战 &强者来比拼】全服第一怎能满足强者野心,制霸游戏只待跨服肉搏!跨服战作为《新征途手游》公测版本重磅主打玩法之一,其激烈的PK竞战场面、酷爽的砍杀搏击体验,以及零门槛的超低参与标准,吸引了各服先锋人物前来应战。个性化的跨服排行榜不仅是您身份和财富的象征,更是超凡战力的荣耀彰显。还等什么?每天20点15分,准时加入《新征途手游》的跨服征战之中,Show出您的范儿!第一国战手游《新征途手游》强交互理念拉近玩家距离、增强游戏互动!“国民女神”杨幂都爱玩的手游,怎能拒绝!以上就是小编简单爱为您带来《》的更多相关资讯,更多攻略及资讯敬请关注游戏群官网,小编会持续为您更新的哟!
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这才是真正的网游! 详解《征途》手游庞大的社交系统
发布时间: 11:38:14
& & &无交互,无互动,被伪手机网游坑惨了?快来《征途》手游吧!一扫市场上手游单机化的玩法路数,《征途》手游将家族、帮会、国家等强社交元素在手游中完美实现,玩家和玩家之间的交互感极强,社交维度非常多元化,碰撞与合作无处不在!让你从此不再是孤身一人!无兄弟,不征途!
12月2日《征途》手游全渠道上线,首日就斩获总流水975万元,苹果商店免费榜前7,畅销榜第12的好成绩,这也从侧面印证了《征途》作为大社交手游的成功。
& & 社交感弱体验差 九成手游如单机
& & 细数市面上最流行的手游,不是卡牌就是ARPG,虽然它们有各种各样的优点,但缺点也同样很明显。以卡牌游戏为例,玩家和玩家之间基本零交流,大部分时候都是在和卡牌打交道,玩法非常单调,根本就不像是在玩网游。
& & 而ARPG游戏虽然在操作性上有了很大幅度的提高,但说到底还是一个人不间断的扫怪打兵,与多人合作刷BOSS的游戏快感比起来真是相去甚远。
& & 引领“真网游”时代 强社交手游《征途》袭来
& & 《征途》手游可以说将手游社交系统的多元性和开放性做到了极致。招牌玩法国战自不必说,万人对战的团队性与刺激感足以秒杀任何一款ARPG手游。家族、国家系统的设立也让玩家的阵营感更强:有兄弟有死敌,有恩报恩有仇报仇。此外。《征途》手游的好友系统中也加入了好友竞争、好友祝福等功能,让好友与好友之间的利益联系更加紧密。可以说《征途》手游的社交系统已经做得非常完备,是一款真真正正的手机网游。
《征途》手游已正式上线各大渠道,我们等你来战!
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深刻的强交互烙印 《征途》手游全揭秘
语言:中文
大小:194M
  以国战玩法为核心的《征途》手游,在此前的全渠道内测中,就以其畅爽激烈的国战玩法、深度的大社交模式、实时PK系统等强交互玩法获得了众多玩家的青睐,开创了手游国战时代。本文将深度揭秘《征途》手游,直击该游戏深刻的强交互烙印!
  家族战登场 更激烈的资源争夺
  我辈英雄入会家族为的是什么?那还用问,兄弟们一起抢山头夺资源、做土豪把妹纸,一句话:跟着家族混,我得有肉吃!而本次公测版本加入了家族战模式,有限的地盘,无限的资源,谁能抢到产出就是谁的。弟兄们,心动了没有,砍刀拿好了赶快上啊!
  一人充值 全民抢红包
  征途君本着让一小部分人先富起来,带动全服人致富的“共同富裕”路线,在游戏中只要有人充值,系统就会自动赠送该玩家红包,点击使用后全服玩家都能抢福利。相较于内测版本,公测版本中红包会有积点,收集到足量的积点就能兑换现!金!奖!励!
  天神下凡 屌丝也能变BOSS
  本次公测版本中,玩家如果在国战地图被敌国玩家击杀并补刀时,有一定几率变身为天神状态,瞬间会让你像打了兴奋剂一样属性爆棚(相当于一个小的世界boss),不过你可千万别手滑点击取消BUFF状态,这可是会自动算做逃跑的。
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《征途》是一款大型多人在线国战网游巨作。游戏继承了大量《征途2s》备受玩家好评的经典玩法,并结合了移动设备的特性进行了有针对性的优化和扩展,使得广大征途玩家在手机上也能体验到细腻的电影的画面、震撼...
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