暗黑3 为什么我的暗黑3布尔凯索双刀比其他人的伤害低很多啊

暗黑3猎魔人套装详细介绍 教你打出超高伤害
时间: 11:14:33来源:作者:lhy(1)
2.2的套装改动让猎魔人的玩法变得更加多样化,BD已经基本分成三大流派,掠夺套的箭塔流,娜套的箭雨流,不洁的多重流!下面小编给大家简单详解一下DH三系职业套配装BD及试用感受,希望国服的新手猎魔玩家有所帮助吧!撸主亚服公测时候入坑,断断续续弃坑回坑多次,最近一次是去年ROS发布时候入坑,大秘境发布前弃坑。 在国服开测之前,虽然有点基础,但是目前的流行BD对于撸主来说都是全新的内容,姑且算是半个新人吧。娜塔亚的复仇首先是面板跟BD。效果图优点:1.箭雨伤害极大,我的面板下,箭雨腰带的暴击在20E左右,峰值可上30E。2.持续输出高,没有泄能量的技能,因此体感不便秘。缺点:1.走位要求高,从而导致生存压力大。2.操作繁琐,易疲劳。3.容易空大。。。感想:这是我最先集齐的套装,并且因为刷出了一把近乎毕业的远古娜枪,所以本着不浪费的原则,这应该是我大秘境时候的主力BD。另外推荐另一套操作简单的娜套配装BD,放弃娜头,出掠夺2件套,另外一个戒指带黄道戒(那个使用技能减CD的),除戒指跟项链外,其他部位选择些减CD的部位。技能放弃回避射击,带战狼。这套配装BD的CD会转的非常快,因放弃对戒,伤害虽然略逊色,但是带来的机动性的巨大提升,懒人推荐。掠夺者的化身首先是面板跟BD。效果图优点:1.易成型,4件套就可以单刷T6。2.冰集束清小怪快,火集束爆发高。3.战宠以及射程的优势,生存较好。缺点:1.较中庸,没有娜套的爆发,也没有不洁的AOE强。2.摆炮塔的前奏太长。感想:掠夺6跟娜套是同一天毕业的,炮塔箭袋是2天后带朋友小号时拿的49级的箭袋。总体来说,掠夺的生存能力是三套里面最好的,摆好炮塔后,伤害也十分可观。唯一被人诟病的地方就是前戏太长,所以目前版本T6割草肯定不是他的长项。期待大秘境时他的表现。邪秽之精首先是是面板跟BD。效果图优点:1.AOE极强,1拖3的T6小怪也是一发多重就可以清掉。2.操作简单,不黑不吹,一只手能玩。。缺点:1.非控场流的不洁套配装,容易被怪贴脸。(目前T6难度不会存在这种情况,都是秒。。)感想:目前带朋友的首选,1拖3一路小跑,清怪干净效率高。开了大秘境,底层的首选。差不多以上就是我不删档以来,对DH几套套装的直观感受了。从英雄榜上看来,DH三套套装的性能基本上是不分上下的,可以说算是没有最好的BD,只有最适合你的(适合指的是操作习惯跟配装)。配装方面,娜套对CDR有一定的需求,另外2套对减耗有一定的需求。另外箭雨腰带跟娜套绑定,炮塔箭袋跟掠夺绑定,多重箭袋跟不洁绑定。其他的好像也没什么好说的了,都是些普通的感想,分享给国服新入坑的朋友,希望可以帮助你们选择一套自己顺手的BD。最后,祝大家早日刷出自己想要的装备!神器科普:潜力无限的物理近战神器“婚戒”
神器科普:潜力无限的物理近战神器“婚戒”
本文作者凯恩之角 刀锋边缘,转载请注明作者出处!
“向周围的敌人吸取生命力”特效原为D2传承下来的粉碎性打击(CB),每秒扣除周围敌人0.5%的生命值。随着2.10宏伟秘境的引入,CB效果被暴雪重刀斩落历史!
焚炉特效被改为精英伤害!
婚戒的特效伤害则2000%武器伤害封顶!
但这不代表婚戒会随着CB属性一起被埋没,每秒2000%武器伤害是什么概念?裂地之震(焚火燎野)8秒5100%,3跳3震也只有每秒1912%的输出。没错!婚戒就是在讽刺地震套!
一、基础伤害测试
测试版面:
如上图,匕首伤害:20-41(平均30.5) 暴击5%暴伤98%(加成为1.049) 力量因子:6214%
计算出每秒DOT伤害为:
30.5 * 6314% = 1925.77 (平均武器伤害乘以力量加成)
1925.77 * 1.049 =
(乘以暴击暴伤系数)
伤害截图:
如上图,稳定的特效伤害 除于 我们刚才计算得到的每秒DOT伤害:
.13273 ≈ 1600% (因为游戏系统显示的伤害值无视掉了小数点,所以会产生一点点偏差)
奇怪!为什么不是2000%呢?难道暴雪的阿三程序员又在耍我们了?
事实是这样的:游戏中的DOT伤害每48帧刷新一次,每秒60帧,所以% = 60/48
结论:婚戒特效最多能造成每秒2000%的武器伤害,每跳伤害则是1600%的武器伤害!
二、元素加成测试
我用上了一些不会影响到攻击力的元素护腕来分别测试。
结果显示,物理元素对婚戒的特效伤害有加成!
= 35877.42
我怀疑是不是因为武器是物理伤害的关系,所以找来了另外一把元素伤害的武器来做测试:
没有物理加成的伤害图:
11%物理加成的伤害图:
结果显示:
13121 * 1.11 = 14564.31 全额加成!
结论:无论武器的伤害类型都将完全锁定为物理伤害!只受物理加成!
三、生命回复
测试截图:
如上图,无论婚戒击中几个敌人,生命回复固定为最大生命值的1%。
相当于半个激励风采。
四、其他加成
斩杀(无情施虐):
35878 * 1.40 = 50229.2
结论:斩杀(无情施虐)有效!
歧视伤害(精英伤害、恶魔伤害):
35878 * 1.15 = 41259.7
结论:歧视类加成(精英、恶魔、人兽)有效!
糟糕的是,一些其他属性的测试载图弄丢了。而测试道具也被我摧毁...这些就只有结论没有证据了,不服信的自个去测试吧!
范围伤害:无效
攻击速度:无效,婚戒特效和撕裂等DOT技能一样,只看武器DPH!
武器伤害:随动,双持将会左右轮流~
暴击和暴伤:随动
力量:随动,狂暴杀戮
技能伤害加成:随动,如:狂暴怒气、狂乱-狂人、心智疯狂等...
易伤BUFF:随动,如:冰冷顺劈、毒素宝石、强横特效、囚者宝石等...
五、快照机制
本来可以超神的东西,哎~暴雪还是聪明了一回...
快照在进入游戏、重新装备婚戒、死亡复活时、进入大秘境时生成(大秘境以外切换场景不会丢失快照)!
后面两条机制已经完全定义了婚戒快照的死亡....
只有物理加成和歧视类伤害可以被快照储存,也许有一天暴雪会开放T10,那时候这个快照就可以派上用场了!
六、作用范围
距离对照:
12码为:系统默认的狂乱最远攻击范围,此范围无法触发婚戒!
8码为:小体型怪物的近战最远攻击距离,8码内才能触发婚戒特效!
结论:婚戒特效范围为8码(半径)!BOSS战,请贴脸...
七:寇马可配装套路
寇马可:我就问你满不满足?
我缺少打孔器和一个物理伤害的警戒盾,否则寇马可的婚戒极限伤害可以到1700w左右,我就问你爽不爽?
最理想的配件是:
情缘:700+力 100暴伤(寇马可的暴伤上限是150%,所以一个情缘就可以撑满了...)
婚戒:力量 6暴击 8CDR 孔 (还是比较难出的,婚戒自带暴伤,孔插力量,2.5倍的收益超过均伤词缀)
团结:力量 6暴击 8CDR 15精英 (也可以CDR换孔,插力量宝石,插猛者应该是无效的...)
项链:力量 10暴击 8CDR 20%物理加成的强欲
盾牌:力量 10暴击 20%物理加成 8%精英伤害的警戒之墙
日光:力量 30精英 10ED 打孔插钻石
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&&游戏资讯暗黑3布尔凯索双刀怎么洗  暗黑3中是很多蛮子玩家都想拥有的,但是该武器由于是全世界掉落,要想打出来全看脸。万一好不容易掉一个属性不好怎么办?小编教你怎么洗。 &首先来看下,这把远古武器~  白字伤害,,在单手的白字中,应该算优秀水平,所以白字对于这把武器来说,还是可以接受的。  那么关于这把远古的布尔凯索武器,应该怎么洗呢?来看看以下的分析吧:  分析:  这把武器,总体来说还是很不错的,属性比较完美,还自带双刀蛮子所需要的CDR,虽然没满,也在优秀范围内。  力量也是野蛮人的主属性,武器自带力量也是必须的。  但是,需要考虑到双刀,只要出了,一定是自带孔的,也就是说,只要它是,那么他就一定会带孔。  虽然,武器上的孔是必须的,但在这把武器上,必带孔就成为双刀一个很蛋疼的地方。因为它必带孔,所以如果想打造一把极品双刀,那么一定是需要把孔洗掉再用打孔器洗孔的。  所以,这把双刀,唯一的洗法,就是孔洗10ED,然后再打孔。  总体来说,这把武器在洗完10ED之后,是可以达到2800左右的伤害,这把武器对于野蛮人来说已经非常不错了。  那么题来了,基本必洗孔的双刀,在什么情况下,有其他选择呢?  第一种情况:  白字秀下限,比如14XX-16XX,这种秀下限的白字在双刀身上非常常见~不是我吐槽这把武器,那么孔洗10ED,再打孔的效果,比不上洗白字,那么就需要把白字洗上1800+,在收益超过孔洗10ED的情况下,可以洗白字。  第二种情况:  武器中有一个对于野蛮人非常烂的属性,比如消耗怒气获得生命值,这种对于野蛮人来说基本没用,可以考虑洗成CDR,以获取更高的收益,这样也可以省出一个打孔器。更多《暗黑破坏神3》游戏内容请前往专区:最新攻略视频推荐&b&除知乎日报外,严禁转载。&/b&&br&成品文章见专栏:&a href=&/vgfans/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/vgfa&/span&&span class=&invisible&&ns/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&以下正文。&br&&br&去年写过一个《DIABLO》系列装备文化考,整理了一些有故事的装备,布尔凯索、塔拉夏、李奥瑞克什么的。&br&原地址:&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/thread-55&/span&&span class=&invisible&&.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&虽然不是针对暗黑3的,但也转发到这里一份,希望有所帮助。&br&其实暗黑这游戏的装备设计非常有意思的,特别是二代。&br&&br&部分图片出自暗黑3官方周边书籍&a href=&///?target=http%3A///.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《暗黑破坏神Ⅲ:凯恩之书》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&以及暴雪官方画集&a href=&///?target=http%3A///.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《暴雪的艺术》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&另有一些是很早之前的截图,以及百度的——侵删。&br&&br&&b&*原文是写在黑背景下的,所以图片会有黑色边框。懒得裁了。莫吐槽。部分截图出自暗黑1/2,当时主流分辨率是640*480。想看好看排版的直接点最上的网页链接。&/b&&br&&br&以下正文。&br&&br&要说《暗黑破坏神》系列最大的魅力与乐趣,那莫过于收集游戏中的传奇与套装物品了。&br&鄙人从暗黑2时代开始养成了一个习惯:每次看到暗金色的字体总是特别兴奋,想必很多同期的玩家也都有这个同样的习惯吧。&br&&br&&figure&&img src=&/a714bd5bf4dde28c7ffeb36_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/a714bd5bf4dde28c7ffeb36_r.jpg&&&/figure&&i&看到这满地的装备,谁能不心动!&/i&&br&&br&而这些暗金(暗黑3中变为橙色)和绿色的装备不仅属性强力,而且往往都会有一个非常酷的名字,名字背后也隐藏着很多暗黑世界中不为人知的故事。&br&&br& 下面,简单的介绍一下暗黑中部分著名装备的背景故事吧。&br&&br&&b&&u&1、最强大的法师——塔拉夏&/u&&/b&&br&&br& 在暗黑的世界中,塔拉夏是有史以来最强大的人类法师,同时也是法师组织“&u&赫拉迪姆兄弟会&/u&”的领导者。&br&&br&&figure&&img src=&/2ad94a0c4ae_b.jpg& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&303& class=&content_image& width=&195&&&/figure&&i&赫拉迪姆的领袖:塔拉夏&/i&&br&&br&在原罪之战中,&u&塔拉夏&/u&与&u&杰瑞德·凯恩&/u&(迪卡·凯恩的祖先,感谢 &a data-hash=&98b6e4cce8fad2a55b2ec0& href=&///people/98b6e4cce8fad2a55b2ec0& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@杨时& data-hovercard=&p$b$98b6e4cce8fad2a55b2ec0&&@杨时&/a& 纠正)和赫拉迪姆兄弟会成员一同追杀毁灭之王&u&巴尔&/u&。 在成功的围捕了巴尔之后,为了彻底封印巴尔的灵魂,泰瑞尔将囚禁巴尔的灵魂石碎片插入了塔拉夏的身体,完成封印。而后,兄弟会的法师们将导师的尸体制成了木乃伊。因此,塔拉夏需要永远的对巴尔的灵魂进行抗争——直到有一天,巴尔的灵魂彻底夺取了法师的躯体。&br&&br&&figure&&img src=&/56a74a6fdf_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&292&&&/figure&&i&拥有塔拉夏外观的毁灭之王巴尔&/i&&br&&br&在暗黑2中,法师的套装名为“Tal Rasha's Wrapping”,“wrap”即是“包裹身体的东西”。套装的头部叫做“塔拉夏的面具”,也就是木乃伊头戴的金色面具。众所周知制作木乃伊需要挖除尸体的内脏和器官,因此套装法杖是“Lidless Eye”,即没有眼皮的眼睛。腰带则是一条普通的织布腰带,想一下制作木乃伊的那些防腐白布条。项链称作“塔拉夏的判决”,也就是用来保佑死者通过冥界审判的。木乃伊在制成后都需要涂上一层用于防止腐烂的油漆,这就是最著名的“漆甲”,由于出色的属性,当时的法师们可谓人手一件。&br&&br&&figure&&img src=&/b3dec42bd1b9cd2195144e_b.jpg& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&602& class=&content_image& width=&349&&&/figure&&i&暗黑2中塔拉夏全套外形,以及漆甲属性&/i&&br&&br&而暗黑3中,塔拉夏再次成为了法师套装的名称:塔拉夏的法理。并且从3代开始,每一件传奇和绿色装备都有自带一些文字描述,这样我们就可以更直观的了解到装备背后的传说。以下是塔拉夏套装的物品描述,这些简单的文字共同组成了大法师塔拉夏传奇的一生。&br&&br&&figure&&img src=&/7d9afb93d1c5272532ffed00245aaf39_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&488& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&i&暗黑3中塔拉夏套装的外形&/i&&br&&br&&b&【套装·塔拉夏的法理】&/b&&br&&u&胸甲&/u&&u& / &/u&&u&塔拉夏的无情追猎&/u&&br&赫拉迪姆兄弟会致力于捕猎囚禁三大罪恶之源,保护人类不受地域的邪恶影响。&br&&u&法器&/u&&u& / &/u&&u&塔拉夏的坚定怒目&/u&&br&塔拉夏牺牲性命囚禁魔王巴尔之前,已将绝大的法力灌注在这颗法珠里。&br&&u&项链&/u&&u& / &/u&&u&塔拉夏的誓诚&/u&&br&塔拉夏在义天使泰瑞尔的指引之下,英勇率领赫拉迪姆兄弟会对抗邪恶。他们的誓言就刻在此护身符之上。&br&&u&头盔&/u&&u& / &/u&&u&塔拉夏的睿智之容&/u&&br&赫拉迪姆兄弟会的志高表徽。&br&&u&腰带&/u&&u& / &/u&&u&塔拉夏的缠腰&/u&&br&这位赫拉迪姆大法师的衣着,不论每个细节都仔细兼顾到了强化其发力的作用。&br&&br&&b&&u&2、复仇的猎魔人——娜塔亚&/u&&/b&&br&&br&&figure&&img src=&/8c14d183cba457a3dc9d_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&259&&&/figure&&br&娜塔亚(Natalya)的名字出自暗黑2的一名NPC。她出现于第三幕库拉斯特海港,身份是一名被雇佣的女杀手,同时也是古代刺客宗族&u&费斯贾塔&/u&的成员,她出现在库拉斯特的目的是猎杀堕落的法师(也就是第三幕后半部分会施法的怪物们)。&br&&br&&figure&&img src=&/b7c3da785ae11e7953b1fe_b.jpg& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/b7c3da785ae11e7953b1fe_r.jpg&&&/figure&&i&暗黑2中的娜塔亚,虽然没有直接给玩家任务,但可以进行剧情对话&/i&&br&&br&在击杀了憎恨之王&u&墨菲斯托&/u&之后,娜塔亚留下了一句话:“我将前往北方的野蛮人大地,可是我无法告诉你原因。如果运气够好的话,我们的道路将再度交会,再会了。”之后神秘失踪。&br&&br&&figure&&img src=&/560b0004aedb4f6a391e04_b.jpg& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&141& class=&content_image& width=&318&&&/figure&&i&刺客的娜塔亚套装外观&/i&&br&&br&对于娜塔亚的失踪,玩家中有很多传说:有的说在第五幕亚瑞特山顶发现了一具带有斗篷的尸体,有的说可以打到神秘钥匙可以找回她并开启新的红色传送门……但这些说法都没有得到官方的证实。&br&&br&&figure&&img src=&/bafba6ba8dc1e_b.jpg& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&119& class=&content_image& width=&237&&&/figure&&i&传说中亚瑞特山顶的娜塔亚尸体,证据是尸体下有斗篷&/i&&br&&br&据称,娜塔亚最终脱离了刺客宗族,改行成为一名狩魔猎人(见“娜塔亚的灭屠”物品描述)。因此暗黑3的“娜塔亚”成为了恶魔猎人套装(好吧,反正暴雪爸爸你怎么说都有道理)。&br&&br&&figure&&img src=&/9d24f0dd12f30eddbb967eb71c920495_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&389& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&i&暗黑3中的娜塔亚套装,属性非常优秀&/i&&br&&br&在暗黑3中,娜塔亚依旧是套装名称,只不过这次由刺客套装变成了恶魔猎人。套装的文字描述充分展现了娜塔亚的职业特征:迅速, 隐匿,致命。&br&&br&&b&【套装·娜塔亚的复仇】&/b&&br&&u&头盔&/u&&u& / &/u&&u&娜塔亚的观视&/u&&br&凡她看上的猎物,都逃不出其掌心。&br&&u&斗篷&/u&&u& / &/u&&u&娜塔亚的拥抱&/u&&br&娜塔亚知道该如何利用黑暗当武器。&br&&u&弩枪&/u&&u& / &/u&&u&娜塔亚的灭屠&/u&&br&娜塔亚背弃了费斯贾塔之道,改由狩魔猎人的武器寻得救赎。&br&&u&靴子&/u&&u& / &/u&&u&娜塔亚的血足印&/u&&br&踩踏恶魔之血能让她获得些许宁静&br&&u&戒指&/u&&u& / &/u&&u&娜塔亚的反思&/u&&br&旧日传统的象徽。&br&&br&&u&&b&3、野蛮人的不朽之王——布尔凯索&/b&&/u&&br&&b&感谢 &a data-hash=&32e7e3f914f60d4a7efe05cee29aba92& href=&///people/32e7e3f914f60d4a7efe05cee29aba92& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Maniacs Z& data-hovercard=&p$b$32e7e3f914f60d4a7efe05cee29aba92&&@Maniacs Z&/a&&a data-hash=&c895a88f84bb0e2aa3514& href=&///people/c895a88f84bb0e2aa3514& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@高墙& data-hovercard=&p$b$c895a88f84bb0e2aa3514&&@高墙&/a&&a data-hash=&f943be64caa04e8c564dd0& href=&///people/f943be64caa04e8c564dd0& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@M9与僵尸& data-hovercard=&p$b$f943be64caa04e8c564dd0&&@M9与僵尸&/a& 等人指正,不朽之王并非布尔凯索。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&/e8e86fe93bab58a84e2ded_b.jpg& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&462& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&br&布尔凯索(Bul-Kathos)是暗黑世界中最早的涅法雷姆(即人类)。早在莉莉丝杀害了父母以及其他天使恶魔之时,有几位图谋不轨的涅法雷姆企图将世界之石的力量据为己有,而布尔凯索所领导的另一批人则为了保护世界之石而战斗。他们成功的捍卫了世界之石,并发誓永远保护亚瑞特圣山。随着时间的流逝,布尔凯索和这些保卫圣山的涅法雷姆与沉睡的土地融为了一体。&br&&br&基于布尔凯索和土地的深厚联系,他的后代学会并利用了自然的原始能量,以提高自己的体能。他们穿着简单的衣着,过着纯粹的游牧生活, 因此才被西方人称之为“野蛮人”。而后,每当有人企图接近圣山时,都会受到布尔凯索的警告,并通过其挑战。&br&&br&&figure&&img src=&/cf0beea655b2_b.jpg& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/cf0beea655b2_r.jpg&&&/figure&&i&暗黑2第五幕亚瑞特之巅,来自蛮王祖先的试炼&/i&&br&&br&在暗黑2中,布尔凯索的名字出现在一套双剑中,名为“布尔凯索的孩子”(下图)。而暗黑3中这组剑被称之为“布尔凯索的誓言”,分别是 “战士之血”与“庄严誓词”。&br&&br&&figure&&img src=&/d92e86b0b967c37434da3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d92e86b0b967c37434da3_r.jpg&&&/figure&&br&&i&暗黑2“布尔凯索的孩子”双剑套装&/i&&br&&br&但更为出名的则是“布尔凯索的婚戒”,在暗黑2中这枚戒指有着“所有技能+1”以及“生命偷取”的逆天属性,可谓近战职业必备神器。当然,这枚著名的婚戒也被继承到了暗黑3中,只是属性没有那么出众。曾经还有玩家围绕这枚婚戒写过同人小说,详细描写了婚戒的传奇故事。&br&&br&&figure&&img src=&/ed803ed91c7f69c0b01b_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/ed803ed91c7f69c0b01b_r.jpg&&&/figure&&br&&i&婚戒在暗黑2(左图,注意英文名)和暗黑3(右图)的属性对比&/i&&br&&br&因为2代“布尔凯索的孩子”套装中显示布尔凯索是用双剑的,而野蛮人职业套装的武器却是榔头,因此“不朽之王”并非指布尔凯索,而是暗黑3装备描述中提到的沃鲁斯克——第一个统治了西方野蛮人各部族的王者。&br&&br&&figure&&img src=&/5d8851ab3eefb7fbe721bd3_b.jpg& data-rawwidth=&319& data-rawheight=&138& class=&content_image& width=&319&&&/figure&&i&《暗黑2》中不朽之王套装的外观&/i&&br&&br&&figure&&img src=&/1c6a3c1ea81_b.jpg& data-rawwidth=&285& data-rawheight=&476& class=&content_image& width=&285&&&/figure&&i&暗黑3不朽之王套装的外观&/i&&br&&br&&b&【套装·不朽之王的呼唤】&/b&&br&&u&靴子&/u&&u& / &/u&&u&不朽之王的步履&/u&&br&野蛮人之王威武如神,昂首阔步征服世界。&br&&u&手套&/u&&u& / &/u&&u&不朽之王的铸铁&/u&&br&多亏有这双手套,否则沃鲁斯克赤手空拳奋力毙敌,双手势必皮开肉绽。&br&&u&腰带&/u&&u& / &/u&&u&不朽之王的部族羁绊&/u&&br&腰带上装饰着国王的徽记。&br&&u&胸甲&/u&&u& / &/u&&u&不朽之王的永恒统治&/u&&br&不朽之王在最后一战时所穿的护甲&br&&u&武器&/u&&u& / &/u&&u&不朽之王的碎岩者&/u&&br&部落之王沃鲁斯克最心爱的武器。&br&&u&头盔&/u&&u& / &/u&&u&不朽之王的胜利&/u&&br&早在拉基斯建立帝国之前,野蛮人的足迹遍布整个西方大陆的那段时日,有个名叫沃鲁斯克的人统一了各部族。纵然为期甚短,但野蛮人终于有了自己的王。&br&&br&&b&&u&4、被逼疯的黑狂君——李奥瑞克&/u&&/b&&br&&br&骷髅王是暗黑3中我们遇到的第一个Boss级人物,或许也是玩家们第一件橙装的提供者。他在生前的名字是“李奥瑞克”。这位国王在暗黑1的时候就已经出现在了故事中。&br&&br&&figure&&img src=&/1d7e55c1fd945c0be5c5_b.jpg& data-rawwidth=&243& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&243&&&/figure&&i&坎都拉斯之王——李奥瑞克&/i&&br&&br&李奥瑞克王曾是&u&坎都拉斯&/u&的统治者,是一位贤明而正直的君主。他曾在原&u&崔斯特瑞姆&/u&的赫拉迪姆修道院旁建造了自己的城堡。直到有一天,恐惧之王&u&迪亚布罗&/u&侵入了李奥瑞克的梦境,并试图占据国王的精神。李奥瑞克努力着抵抗迪亚布罗的控制,但终于有一天他被恐惧之王逼疯了。&br&&br&&figure&&img src=&/cd11cdb25c61cb4e73ee_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/cd11cdb25c61cb4e73ee_r.jpg&&&/figure&&i&饱受恐惧之王折磨的李奥瑞克&/i&&br&&br&此时,国王的心腹亲信大主教&u&拉扎鲁思&/u&已经暗中效忠于迪亚布罗,疯王在拉扎鲁斯的怂恿下甚至杀死了自己的妻子&u&艾希菈&/u&(暗黑3第一幕监狱中可以看到此段动画)。而后,发疯的国王命令自己的军队入侵邻邦&u&卫斯马屈&/u&(就是暗黑3第五幕故事发生的场景),使坎都拉斯陷入了空前的危机。终于,李奥瑞克最忠诚的骑士&u&拉克达南&/u&对发疯的君主发起了叛乱,并犯下了弑君之罪。&br&&br&&figure&&img src=&/ce62cf1dd0d2e9c35c3ca_b.jpg& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/ce62cf1dd0d2e9c35c3ca_r.jpg&&&/figure&&i&老国王下令斩首了自己的王后&/i&&br&&br& 疯王在临死之前发出了最后的诅咒,毁灭了所有曾经效忠于他的仆从。尽管里奥瑞克王几乎亲手毁了自己的国家,但他仍然得到了国民的厚葬,埋葬于修道院的一座神秘墓穴中。恐惧之王当然不愿放过这个机会,他复活了李奥瑞克,并给予他控制骷髅和亡者的力量,屠杀了众多企图胆敢闯入墓地的冒险者。终于,一位无名的英雄(也就是玩家)消灭了骷髅王。&br&&br&&figure&&img src=&/cc90e41124abfa9cd597f8498847cbaf_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cc90e41124abfa9cd597f8498847cbaf_r.jpg&&&/figure&&i&如今的骷髅王&/i&&br&&br&在本次暗黑3的故事中,邪恶的力量再次崛起,李奥瑞克的灵魂被迪亚布罗带回到躯体中,再次统领着不死大军,时刻威胁着新崔斯特瑞姆小镇的安危。&br&&br&暗黑2中,李奥瑞克的法杖成为了召唤系死灵法师的最常用武器,俗称“骷髅棒”,从属性中可以看到,这件装备在各方面都在强化玩家召唤骷髅的能力。&br&&br&&figure&&img src=&/993b014d17a340ba32a490a105e0cb5c_b.jpg& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&367& class=&content_image& width=&297&&&/figure&&i&暗黑2中的骷髅棒&/i&&br&&br&而在暗黑3中,有着李奥瑞克传说的装备更加多样。同样,装备描述中也能看出李奥瑞克生前的故事。另外值得一提的是,艾席拉的故事在装备中也有体现:艾希菈王后的头颅成为了一件巫医副手的咒物:&u&艾希菈的愁容&/u&。&br&&br&&figure&&img src=&/dea50dcdebef_b.jpg& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&581& class=&content_image& width=&369&&&/figure&&i&暗黑3艾希菈的愁容&/i&&br&&br&另外还有一个值得一提的细节,其实暗黑1中玩家扮演的角色在官方的设定中就是李奥瑞克的长子&u&艾丹&/u&,也就是暗黑2中出现的&u&黑暗流浪者&/u&,他在封印了迪亚布罗之后最终不敌恶魔的意志,被灵魂石所侵蚀。而3代的重要NPC&u&莉亚&/u&,正是艾丹的女儿。&br&&br&&b&【与李奥瑞克相关传奇装备】&/b&&br&&u&钉锤 / 狂君权杖&/u&&br&这不但是象徽王室的权杖,也是一把钉锤。李奥瑞克王在最癫狂的时候,喜欢用这把沉重的钉锤殴 打朝臣、仆役甚至外地的显贵出气。&br&&u&钉锤 / &/u&&u&骨王之怒&/u&&br&骷髅王用来惩戒忤逆者的武器。&br&&u&项链 / 李奥瑞克的黄金护颈&/u&&br&尽管这件护具附有强大的魔法,仍然无法阻止高贵的骑士拉克达南终结狂君的性命。&br&&u&头盔 / 李奥瑞克的王冠&/u&&br&黑狂君的王冠。&br&&u&戒指 / 李奥瑞克的印玺&/u&&br&在家族沉沦之前,李奥瑞克王曾想将这枚象徽高贵血统的戒指传给长子。&br&&u&戒指 / &/u&&u&皇家华戒&/u&&br&「当时的记载说狂君的宝戒璀璨得令人无法直视,众多珠宝闪耀的光辉可与天穹群星媲美。」 —阿卜杜·哈兹尔&br&&u&护肩&/u&&u& / &/u&&u&骷髅王的肩铠&/u&&br&「就算价值连城,让黑狂君的护肩和它已然殒命的主人一起永远深埋地底,才是明智之举。打扰李奥瑞克的沉眠是不会有好下场的。」 —迪卡·凯恩&br&&u&咒物 / 艾席拉的愁容&/u&&br&李奥瑞克王的王后,艾希菈的首级造就了这个血腥咒物。在遭到斩首之后,艾希菈王后的尸体奇迹似地维持不朽不腐,足以证明这纯洁的灵魂蒙上了不白之冤。在她死后,痛苦而惶惑的心绪仍在她脸上表露无遗,凡是被她空洞眼神凝视的人,都因恐惧而无法动弹。&br&&br&&b&5、赫拉迪姆最后的传人——迪卡凯恩&/b&&br&&br&迪卡·凯恩(Deckard Cain)就是玩家们在暗黑3第一幕中救出的老人。他是赫拉迪姆兄弟会最后的传人,在年轻时就听母亲亲口讲述过许多远古时期的英雄故事,而后成为了一名掌 握着诸多恶魔学识的人类智者。不仅在人类的社会中,凯恩的名字在天堂中也久负盛名,正义天使&u&泰瑞尔&/u&与其就有过多次交流。&br&&br&&figure&&img src=&/181aee4b2eb3fa75904accc1_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&426& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&i&赫拉迪姆最后的传人:迪卡·凯恩&/i&&br&&br&在暗黑2中,玩家在旧崔斯特瑞姆的废墟中救出了被关在牢笼中的凯恩,之后这位学者就一直跟随在玩家身边,一方面作为玩家的向导,另一方面则肩负着为英雄鉴定魔法物品的职责。而在玩家的通关画面中,也能看到凯恩的身影。&br&&br&&figure&&img src=&/1e3d347a70125a0cbce6_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&i&暗黑2中的凯恩,右图是凯恩被关在旧崔斯特瑞姆的笼子时的场景&/i&&br&&br&而在暗黑3的片头动画中,凯恩在古籍中解读出了一段不祥的预言——一颗燃着烈火的流星将从至高天坠至大地,新的战争也将随之展开。凯恩从自己的梦中惊醒, 而书中的预言则成为了现实——流星砸中了崔斯特瑞姆教堂,凯恩本人也随着流星一起坠入了深渊。玩家会在教堂废墟中再次遇到凯恩,而后他回到了新崔斯特瑞姆城镇中,与侄女&u&莉亚&/u&相逢,两人一起探讨如何在天堂与地狱永恒的战争中保护人类。&br&&br&&figure&&img src=&/542fa2e4a03f_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&419& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&i&暗黑3中凯恩的形象&/i&&br&&br&随着流程的进行,玩家将会发现这颗流星居然是一名人类,男人已经失去了全部的记忆,唯独记得曾有一把宝剑随自己一同坠落。凯恩的直觉告诉他这 把宝剑将是解开流星之谜的关键,于是这个任务自然落到了玩家的头上。同时,邪教首领&u&玛格达&/u&也盯上了这把宝剑,在邪教徒的阴谋下,玩家被调虎离山,邪教徒则在新崔斯特瑞 姆找到了凯恩并与之发生冲突。在冲突中身受重伤的凯恩耗尽全身的力量复原了已经变成碎片的宝剑——&u&圣剑艾德鲁因&/u&。圣剑的主人也终于恢复了记忆——原来男人的真实身份是化为凡人的正义天使泰瑞尔。可迪卡凯恩却因为伤势过重和力量耗尽而不幸去世……&br&&br&&figure&&img src=&/35d4954d8fcd851d262e_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/35d4954d8fcd851d262e_r.jpg&&&/figure&&i&暗黑2通关画面&/i&&br&&br&暗黑3的装备中,有两套凯恩相关的套装,分别是&u&凯恩的命运&/u& (Cain's Fate)与&u&凯恩的天命&/u&(Cain's Destiny),前者是低等级玩家练级的神器(套装效果为+30%经验),后者则是刚刚满 级玩家的过度装备,这两套装备均是通过铁匠锻造获得。&br&&br&暴雪官方曾经推出过一本暗黑相关的重要周边书籍:&u&凯恩之书&/u&。本书是一本介绍暗黑破坏神世界背景的论文式书籍,书中的故事多由历史事件亲历者所讲述,构筑了天堂和地狱战争的永恒史诗。本书现已在国内授权翻译并出版,电商售价一般在100元以内。&br&&br&&figure&&img src=&/ad296bdcb003cdf741f22bba7a02de0b_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/ad296bdcb003cdf741f22bba7a02de0b_r.jpg&&&/figure&&br&&b&套装:凯恩的命运 (凯恩的天命)&/b&&br&&i&*注:本套装初级与高级物品描述一致,但装备名不一样,括号内为高级版名称。&/i&&br&&u&靴子 / 凯恩的凉鞋(凯恩的旅鞋)&/u&&br&迪卡·凯恩人生最后的二十年都在世界各地旅行,费心收集打败地狱魔王所需的情报。&br&&u&手套 / 凯恩的学士手套(凯恩的代书手套)&/u&&br&手套上覆盖着赫拉迪姆标志与符文,是追寻隐秘学识时保护双手温暖的最佳伙伴。&br&&u&裤子 / 凯恩的法袍(凯恩的道袍)&/u&&br&从迪卡·凯恩的赫拉迪姆长袍获得灵感,适合像凯恩那样将毕生奉献与铲除世间邪魔的人。&br&&u&头盔 / 凯恩的回忆(凯恩的卓见)&/u&&br&这顶桂冠象徽着迪卡·凯恩的博学与智慧。&br&&br&&b&6、不知道到底有几条腿的男孩——维特&/b&&br&&br&熟悉暗黑2的玩家一定记得一个经典装备:维特之脚。这是用于开启暗黑2中隐藏关的重要物品之一。但不知道玩家们是否知道这条腿的主人到底是谁呢?&br&&br&&figure&&img src=&/094d0b28f66a4e552ccd9eddec537753_b.jpg& data-rawwidth=&190& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&190&&&/figure&&i&暗黑2中的维特之脚&/i&&br&&br&维特是暗黑1城镇崔斯特瑞姆的一名NPC,形象是一名瘸腿的少年,他能够为玩家提供堵 博服务,运气好的玩家可以在这里用50金币买到非常棒的 装备。在暗黑1的设定中他是一位满脑子只有钱和金币的投机者。&br&&br&&figure&&img src=&/bce5be015034eafb4cb8bd_b.jpg& data-rawwidth=&108& data-rawheight=&76& class=&content_image& width=&108&&&/figure&&i&暗黑1中的维特&/i&&br&&br&其实,原本维特是一名十分善良的少年,直到有一天恶魔袭击了村镇,孩子们被入侵的沉沦魔无情的蹂躏,很多孩子都在这次变故中失去了生命。幸运的是,维特在城镇铁匠&u&格里斯华尔德&/u&的救援行动中活了下来,而代价是永远的失去了他的左腿。回到村镇之后,村民们把晕迷不醒的维特送到了镇内的医师皮平那里,可惜医术高超的&u&皮平&/u&也没能救回他的左腿,只能用假肢来代替。当维特醒来时,发现自己的左腿已经变成了义肢,悲痛不已。而更让他绝望的是,维特的母亲在听说维特失踪之后过度伤心而死去了。为了生存,维特只能靠将武器兜售探险者而营生。为了实现和&u&吉莉安&/u&(村镇酒馆老板娘)共同逃离崔斯特瑞姆的愿望,维特在生活的折磨中逐渐变得唯利是图。&br&&br&在暗黑2的崔斯特瑞姆废墟中,维特再度出现在了玩家们的视野中——不过是以尸体的身份。在调查他的尸体后会掉落大量的道具以及开启秘密隐藏关的钥匙之一:&u&维特之脚&/u&(另一个开启隐藏关的道具是传送之书)。在官方的说明文字中,暴雪曾表明维特是地狱母牛们进入到秘密母牛关之前第一个被他们杀死的人,这就是假腿作为进入隐藏关的必要道具的原因。&br&&br&&figure&&img src=&/8b8bbe9e5b7_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&649& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&i&暗黑2的秘密母牛关卡&/i&&br&&br&暗黑2之后,维特的相关物品多次出现在了暴雪其他游戏中,比如《魔兽争霸3:冰封王座》的某关会发现“&u&维特的另一条腿&/u&”,《魔兽世界》中有一件蓝色单手锤叫做“维特的第三条腿”,而 《暗黑破坏神3》中则出现了“&u&维特原来的腿&/u&”……玩家们忍不住要吐槽:这么下去维特就变成八爪鱼了啊……&br&&br&&figure&&img src=&/fe7a8fe9cf_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/fe7a8fe9cf_r.jpg&&&/figure&&i&《魔兽争霸3:冰封王座》战役里出现的“维特的另一条腿”&/i&&br&&br&&figure&&img src=&/0ebf151b3fc39d8cf8ec66a34e3db906_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/0ebf151b3fc39d8cf8ec66a34e3db906_r.jpg&&&/figure&&i&《魔兽世界》中的“维特的第三条腿”&/i&&br&&br&&figure&&img src=&/e91d461eb727315aeab276ed71d3848f_b.jpg& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&518& class=&content_image& width=&419&&&/figure&&i&暗黑3中的“维特原来的腿”&/i&&br&&br&暗黑3中另外有一件和维特相关的道具,同时也是开启隐藏关的道具之一:维特的牛铃。不过在暗黑3取消了奶牛关的设定,而变成了更加欢乐的彩虹关……&br&&br&&figure&&img src=&/72a5b11f07a74e85d9784997efd4424b_b.jpg& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&236& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&/72a5b11f07a74e85d9784997efd4424b_r.jpg&&&/figure&&i&暗黑3“维特的牛铃”&/i&&br&&br&&figure&&img src=&/2d1bb7ec453db3_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/2d1bb7ec453db3_r.jpg&&&/figure&&i&暗黑3的隐藏场景:彩虹关&/i&&br&&br&&b&&i&7、&/i&地狱七魔王中唯一的女性 —— 安达利尔&/b&&br&&br&安达利尔是地狱七魔王之一的苦痛女王(Maiden of Anguish)。&br&&br&&figure&&img src=&/ffe46e38d1210_b.jpg& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/ffe46e38d1210_r.jpg&&&/figure&&i&暗黑2第一幕的Boss——安达利尔&/i&&br&&br&在暗黑2游戏中,安达利尔作为第一幕的Boss守卫在修道院地下墓穴的第四层。作为玩家们面对的第一个真正意义上的Boss,她的毒技能伤害还是会给玩家带来不小的麻烦。&br&&br&&figure&&img src=&/4ce1b2d0b4ffeca46a7823_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/4ce1b2d0b4ffeca46a7823_r.jpg&&&/figure&&i&暗黑3原画中的安达利尔&/i&&br&&br&暗黑2的故事设定中,安达利尔是天使议会成员&u&依纳瑞斯&/u&(Inarius)与恶魔&u&莉莉丝&/u&(Lilith)的最优秀的女儿。值得一提的是,玩家所扮演的涅法雷姆(人类)也是依纳瑞斯与莉莉丝的后代。根据远古时代赫拉迪克文字的记载,安达利尔曾和其他少数恶魔共同推翻了&u&三大魔王&/u&(迪亚布罗,墨菲斯托,巴尔)的统治,并把他们从地狱释放到人类的世界(实际上,这一切都在三大魔王的计划之中)。而出现在修道院的她似乎代表着地狱中的势力再次结盟,安达利尔则是为了阻止人类 英雄跟随迪亚布罗前往东方。&br&&br&装备方面,带有“安达利尔”名字的是一个面具:安达利尔的面貌。这件装备在暗黑2和暗黑3中都有出现。值得注意的是,这两件装备都有一个负面效果:降低火焰抗性。&br&&br&&figure&&img src=&/e4f2c370beebaffab208_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/e4f2c370beebaffab208_r.jpg&&&/figure&&i&暗黑2(左)与暗黑3(右)中“安达利尔的面貌”&/i&&br&&br&在同人小说中,安达利尔被描述为一个面容绝美的人类修女,诸多男性为止争风吃醋。而在一次事故中,安达利尔的脸被烛台所伤,留下了深深的疤痕(所以降低火抗)。为了防止人们看到她的伤疤,安达利尔找铁匠定制了一个铁面具。安达利尔甚至找到了迪亚布罗,甘愿坠落为恶魔也要恢复她的面容……&br&&br&&u&安达利尔的面貌&/u&&br&某个不知名的古代工匠参考怨恸女王的可怖面相铸造出这顶头盔,至于其动机,无人得知。&br&&br&&b&8、守护人类世界的天使——泰瑞尔&/b&&br&&br&泰瑞尔(Tyrael)是暗黑破坏神世界中与人类关系最为密切的大天使,在天堂世界的称号是“义天使(Archangel of Justice)”。&br&&br&&figure&&img src=&/1028fff70aa2f2d9dc1cde64ccdc2c8d_b.jpg& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&/1028fff70aa2f2d9dc1cde64ccdc2c8d_r.jpg&&&/figure&&i&泰瑞尔与圣剑艾德鲁因&/i&&br&&br&事实上,泰瑞尔之前的使命是毁灭&u&庇护所世界&/u&(人类世界),因为泰瑞尔是义天使,遵照圣谕对人类进行原罪审判是他的职责所在。在原罪之战中,一位名叫&u&乌迪西安&/u&的人类为了保护庇护所世界而牺牲了自己,泰瑞尔忽然意识到人类也有着善良和怜悯的一面。因此泰瑞尔改变了主意,在&u&安格力斯议会&/u&(Angiris Council)中为保护庇护所投下了宝贵的一票,正是这一票使人类世界幸免于难,而这一行为也让泰瑞尔成为了议会中的变节者。&br&&br&&figure&&img src=&/ed6f82ac492ca5ce16a80a7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ed6f82ac492ca5ce16a80a7_r.jpg&&&/figure&&i&《风暴英雄》中的泰瑞尔形象,手中的剑正是艾德鲁因&/i&&br&&br&在暴雪官方周边&u&《凯恩之书》&/u&中,详细的描述了凯恩对泰瑞尔的认识:“泰瑞尔是凯恩认识的唯一的天使,也是他所知的最固执的一位天使,他严格的恪守着天堂律法和秩序。为了拯救人类,他不惜违抗安格力斯议会共同的决议,一次次的干涉凡间事务。若不是泰瑞尔,人类世界早已沦为恶魔们的囊中之物。”&br&&br&&figure&&img src=&/89f1adf41f4cb86ab06fdf_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&i&《凯恩之书》中的泰瑞尔原画&/i&&br&&br&《暗黑2毁灭之王》的结尾,玩家击败毁灭之王巴尔之后,泰瑞尔用圣剑艾德鲁因摧毁了被污染的世界之石。&br&&br&&figure&&img src=&/ddbb67f134d3a797d242_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/ddbb67f134d3a797d242_r.jpg&&&/figure&&i&坠入凡间人类形态的泰瑞尔,被玩家戏称为&奥巴马“……&/i&&br&&br&暗黑3的片头动画中,正当天使们准备进攻人类世界时,义天使泰瑞尔和勇天使&u&英普瑞斯&/u&(Imperius, Archangel of Valor)发生了冲突,而后泰瑞尔放弃了作为天使身份的双翼,坠入凡间成为人类。随着故事的发展,玩家们会发现暗黑3第一幕中坠入教堂的流星实际就是泰瑞尔。&br&&br&&figure&&img src=&/35d0a9bacb22_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/35d0a9bacb22_r.jpg&&&/figure&&i&游戏中的胸甲:泰瑞尔之力(左暗黑2,右暗黑3)&/i&&br&&br&&b&&i&9、&/i&灵魂堕落的大天使——衣卒尔&/b&&br&&br&衣卒尔(Izual)曾经是天堂中的一名骁勇善战的天使,在天堂与地狱的末日战争隶属于义天使泰瑞尔的旗下,同时,他也是泰瑞尔所创造的圣剑“&u&碧蓝怒火&/u&(Azurewrath)” 的持有者。在恶魔们的邪恶之剑“&u&影牙&/u&”即将从地狱熔炉中诞生之时,他率领着旗下的勇士们对地狱熔炉展开了猛烈的攻击。&br&&br&可惜的是,他并没有完成天堂赋予他的任务,反而被源源不断的恶魔大军所淹没,碧蓝怒火也被恶魔所污染。衣卒尔被地狱大军俘获,将灵魂之石的情报告诉了三大魔王。他的灵魂则被囚禁在了一个深蓝色皮肤的恶魔体内,成为了绝望平原上的一名恶魔。&br&&br&&figure&&img src=&/56fb8256_b.jpg& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&611& class=&content_image& width=&377&&&/figure&&i&被恶魔吞噬的衣卒尔&/i&&br&&br&暗黑2中,泰瑞尔要求玩家前往绝望平原解放这个可怜的天使,将衣卒尔的灵魂从恶魔体内释放出来。被释放的灵魂告诉了玩家一个惊人的秘密:原来安达利尔等人的背叛和对三大魔王的放逐都是恶魔们早已写好的剧本,这一切伪装的内战只是地狱的诡计而已。&br&&br&&figure&&img src=&/7f839b2bb58ddffceda236_b.jpg& data-rawwidth=&177& data-rawheight=&149& class=&content_image& width=&177&&&/figure&&i&暗黑2中的衣卒尔&/i&&br&&br&暗黑3中,衣卒尔再次作为Boss,在第四幕里出现在玩家的面前。替代了碧蓝怒火,现在衣卒尔的武器是一把巨大的狼牙棒。值得一提的是,进入秘密彩虹关所需的&u&牧牛杖图纸&/u&就是衣卒尔掉落的。&br&&br&&figure&&img src=&/7dab738fb54d14b43b702_b.jpg& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&522& class=&content_image& width=&380&&&/figure&&i&暗黑3的衣卒尔原画&/i&&br&&br&&figure&&img src=&/4b380840efc703cafa057c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4b380840efc703cafa057c_r.jpg&&&/figure&&i&泰瑞尔所铸圣剑——碧蓝怒火&/i&&br&&br&&b&10、暗黑世界中最著名的人类铁匠——格瑞斯华尔德&/b&&br&&br&格瑞斯华尔德(Griswold,又译格里斯瓦德)是暗黑一代城镇崔斯特瑞姆的铁匠,会向玩家出售铠甲,以及提供装备的维修服务。在李奥瑞克王最小的的儿子&u&埃尔布莱彻&/u&失踪之后格瑞斯华尔德参与了大主教&u&拉萨雷兹&/u&组织的救援队,深入崔斯特瑞姆大教堂,险些丧命。在玩家所控制的英雄杀死了迪亚布罗之后,崔斯特瑞姆得到了短暂的和平。不过很快,迪亚布罗的灵魂之石控制了英雄,毁灭了崔斯特瑞姆。除了极少数的幸存者,大多数的村民都被杀死。而格瑞斯华尔德则被安达利尔复活成为了一名嗜血的僵尸。&br&&br&&figure&&img src=&/6c50f1c9de8c21d0bf4452_b.jpg& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&117& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&i&暗黑1和暗黑2中的格瑞斯华尔德&/i&&br&&br&暗黑2的崔斯特瑞姆废墟中会发现复活的格瑞斯华尔德,是一只特殊的暗金怪。&br&(感谢 &a data-hash=&cc9b19b4b423f2daa8bed& href=&///people/cc9b19b4b423f2daa8bed& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@岳峥& data-hovercard=&p$b$cc9b19b4b423f2daa8bed&&@岳峥&/a& 指正,崔西需要的铁匠锤子是另一个任务……记混了)&br&&br&早在暗黑1中就有以格瑞斯华尔德命名的武器:&u&格瑞斯华尔德的锐利&/u&,这是剧情中铁匠特意为玩家所打造的武器。二代中这把武器依旧存在,只是属性并没有那么出色。&br&&br&&figure&&img src=&/72e12f2ae311ca710e051b13b37302bf_b.jpg& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&317& class=&content_image& width=&195&&&/figure&&i&暗黑1中“格瑞斯华尔德的锐利”&/i&&br&&br&暗黑2中,圣骑士职业套装就是以其命名的:格瑞斯华尔德的传奇&br&&br&&figure&&img src=&/b2c0f4c9b9b490b82e216_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&117& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/b2c0f4c9b9b490b82e216_r.jpg&&&/figure&&i&圣骑士套装:格瑞斯华尔德的传奇&/i&&br&&br&在暗黑3中,格瑞斯华尔德并未出场,不过玩家可以看到曾经的铁匠铺招牌。&br&&br&&figure&&img src=&/af94b6ee67d73e9f8da55_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&i&暗黑3中格瑞斯华尔德的铁匠铺遗址&/i&&br&&br&&figure&&img src=&/ec673926afdba081054ed_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/ec673926afdba081054ed_r.jpg&&&/figure&&i&暗黑3中的橙色武器“格里斯瓦德的杰作”,由铁匠打造&/i&&br&&br&&figure&&img src=&/4bb80bea95fb2a6178020cae07f9cede_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/4bb80bea95fb2a6178020cae07f9cede_r.jpg&&&/figure&&i&这本笔记是70级武器“格里斯瓦德的完美杰作”所需素材之一&/i&&br&&br&&br&&br&&br&&b&更多文章参见知乎专栏:&a href=&/vgfans& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/vgfa&/span&&span class=&invisible&&ns&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/b&
除知乎日报外,严禁转载。 成品文章见专栏: 以下正文。 去年写过一个《DIABLO》系列装备文化考,整理了一些有故事的装备,布尔凯索、塔拉夏、李奥瑞克什么的。 原地址: 虽然不是针对暗黑3的,但也转发到这里一份…
不只暗黑三,許多遊戲中的「隨機」要素都是「偽隨機」。而很諷刺的,採用「偽隨機」的理由往往是為了製造更「隨機」的感覺給玩家。&br&&br&試想,如果一個珍貴道具,掉寶率只有千分之一,那麼玩家會期待我打一千個怪物應該要掉一個吧,再不然我打兩千個怪物應該也總該掉給我一個珍寶了吧?&br&&br&上面是一般玩家的直覺。然而我們考慮真實情況:&ol&&li&連續掉兩件珍寶的機率是百萬分之一(0.001^2)。但如果這遊戲的玩家夠多(例如暗黑三第一天就賣了三百五十萬套),出現連拿兩件珍寶的玩家並非不可能,但是看在其他人的眼裡,可能就會覺得有作弊不公之嫌。&/li&&li&打了一千個怪物仍沒有掉任何一件珍寶的機率是多少?答案是 0.^1000);而打兩千個怪物仍沒有珍寶的機率是 0.^2000)。換個方式說,&b&有三分之一的人打了一千個怪仍沒拿到珍寶,就算各打了兩千個怪,仍有超過十分之一的玩家是毫無所獲的。&/b&雖然這是真實存在的機率情況,但對玩家而言,卻會覺得是開發商作弊,而不會認為這是正常的隨機。&/li&&/ol&所以遊戲設計中,許多時候的隨機都不是真的亂數隨機,而是用各種方式做出看起來隨機的樣子。比較常用的一個方式就是&b&洗牌&/b& (Shuffle),把所有可能發生的情況放在一個陣列中,對陣列的內容作亂數排序。&br&&br&以前面千分之一掉寶率的假設為例,可以設想有個陣列有 1~1000 的數字,亂數排序後,每次玩家打怪我就從數列中抽出一個數字,若數字等於 1 時我就給玩家珍寶,當 1000 個數字都取完後,就對這個陣列重新洗牌,重新抽牌。這樣的作法可以確保玩家平均每 1000 次打怪中可以得到一次珍寶,從而避免機率的極端狀況,對玩家而言,看起來比較像是&b&直覺意義上的隨機&/b&,雖然事實並不是。
不只暗黑三,許多遊戲中的「隨機」要素都是「偽隨機」。而很諷刺的,採用「偽隨機」的理由往往是為了製造更「隨機」的感覺給玩家。 試想,如果一個珍貴道具,掉寶率只有千分之一,那麼玩家會期待我打一千個怪物應該要掉一個吧,再不然我打兩千個怪物應該也…
取决于你单身多久,列出不同人的搜索关键词。&br&&br&【守望先锋】搜索关键词&br&单身一年: 紧身皮衣,皮裤,屁股&br&单身五年: 黑爪派对,守望内战&br&单身十年: 机械,女装麦克雷,莱茵哈特&br&&br&【星际争霸】搜索关键词&br&单身一年: 诺娃,医疗兵,感染营&br&单身五年: 瑟兰迪斯,星灵硬汉,斯旺&br&单身十年: 火蟑螂,孵化场,四岁萝莉,龙骑士,星际老男孩&br&&br&&figure&&img src=&/v2-ccc334fdcf492026ffd318_b.png& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&/v2-ccc334fdcf492026ffd318_r.png&&&/figure&&br&&br&【暗黑破坏神】搜索关键词&br&单身一年: 莉亚,女法师,女猎魔人&br&单身五年: 凯恩,蛛网捆绑,魔神&br&单身十年: 新赛季大秘境单刷build&br&&br&【风暴英雄】搜索关键词&br&单身一年: 风暴要火&br&单身五年: 风暴要火&br&单身十年: 风暴女英雄无惨合集&br&(坟头枢纽首家感染营上线啦,乌鸦之神在线感染。全国最大的缝合怪聊天中心,更有末日铁拳,鱼人摩戈尔等待你的光临)
取决于你单身多久,列出不同人的搜索关键词。 【守望先锋】搜索关键词 单身一年: 紧身皮衣,皮裤,屁股 单身五年: 黑爪派对,守望内战 单身十年: 机械,女装麦克雷,莱茵哈特 【星际争霸】搜索关键词 单身一年: 诺娃,医疗兵,感染营 单身五年: 瑟兰迪斯,…
回合开始。&br&圣骑士使用了祝福之锤。&br&米山使用了邪恶长枪捅屁股。&br&墨菲斯托死亡。&br&--------------------------------&br&回合开始。&br&亚马逊使用了闪电之怒。击中了要害。&br&米山使用了邪恶长枪捅屁股。&br&女武神使用了邪恶长枪捅屁股。击中了要害。&br&墨菲斯托死亡。&br&--------------------------------&br&回合开始。&br&德鲁伊使用了毁天灭地。&br&米山使用了邪恶长枪捅屁股。&br&熊使用了横扫。&br&剧毒藤蔓使用了藤鞭。&br&乌鸦1使用了啄击。&br&乌鸦2使用了啄击。&br&乌鸦3使用了啄击。&br&乌鸦4使用了啄击。&br&乌鸦5使用了啄击。&br&橡木智者使用了水溅跃。没有任何作用。&br&墨菲斯托死亡。(雾)&br&--------------------------------&br&回合开始。&br&死灵法师使用了尸体爆炸。&br&米山使用了邪恶长枪捅屁股。&br&钢铁石魔使用了奥金斧劈。&br&骷髅法师1使用了致命毒yo。&br&骷髅法师2使用了寒冰箭。&br&骷髅法师3使用了火焰冲击。&br&骷髅法师4使用了闪电箭。&br&骷髅法师5使用了致命毒yo。&br&骷髅战士1使用了小斧子挠痒痒。&br&骷髅战士2使用了小斧子挠痒痒。&br&骷髅战士3使用了小斧子挠痒痒。&br&骷髅战士4使用了小斧子挠痒痒。&br&骷髅战士5使用了小斧子挠痒痒。&br&骷髅战士6使用了小斧子挠痒痒。&br&骷髅战士7使用了小斧子挠痒痒。&br&骷髅战士8使用了小斧子挠痒痒。&br&骷髅战士9使用了小斧子挠痒痒。&br&骷髅战士10使用了小斧子挠痒痒。&br&&br&&br&死灵法师:呼,这回合终于操作完了。累死爹了。&br&呵呵,你想太多了。&br&还有复活的生物1、复活的生物2、复活的生物3、复活的生物4、复活的生物5……&br&&br&死灵法师:老子不玩了!
回合开始。 圣骑士使用了祝福之锤。 米山使用了邪恶长枪捅屁股。 墨菲斯托死亡。 -------------------------------- 回合开始。 亚马逊使用了闪电之怒。击中了要害。 米山使用了邪恶长枪捅屁股。 女武神使用了邪恶长枪捅屁股。击中了要害。 墨菲斯托死亡。 …
《暗黑破坏神3》(以下简称D3)是一款非常不错的游戏,不过要看和谁比,严格来说,D3目前做到的只能算“不错”,也就是说对得起“暴雪出品”这么一个最低标准线。如果和《暗黑破坏神2》(以下简称D2)比,离D2的评价“经典”二字来说,显然差距还非常的大。&br&&br&首先我们需要先给D3下一个定义,所谓的D3就是截至到目前为止,也就是我回复这个答案的时间为止的版本,不包括日后出现的资料片版本来比较。&br&&br&比较对象是D2,也是指1.10版本以后的D2版本,而非之前的资料片版本,如果2012年出的D3和10多年前的非资料片的D2比,实在没有意义。&br&&br&首先说明,如果单纯比画面,D2和D3毫无可比性,但是如果用横向的同时代对比,D2当时的游戏画面可以说是“震撼”,也就是超出同类产品一大截,而D3无需做太多的对比,一款名义上的战网游戏的画面甚至离网络游戏WOW都还不能说胜出,就算偏袒D3的角度来说,也只能算平手。&br&&br&再看故事情节,无论D1还是D2都完美的诠释了“暗黑”这两个字,D1中拯救世界的主角将宝石嵌进自己的额头,也就是说自杀,用自己的灵魂和肉体封印暗黑破坏神,而D2中更加“暗黑”的是:随着时间的流逝,曾经打败邪恶的勇者的灵魂也堕落了,成为被邪恶控制的灵魂……D2中这样逆向的“黑暗”无处不在,如在A1(第一幕)中的地牢中处处可见被斩断的人类尸体的碎块,还有各种血池肉林。可以说触目惊心。在情节上甚至有更黑暗的,不仅人类连天使都会被邪恶侵蚀而堕落……D2中前三幕的BOSS的宫殿都是曾经封印他们的勇者的圣地,最后圣地却锁不住黑暗,曾经的圣洁的牧师成为邪教的信徒……也就是说,无处不在的颠覆,然而唯有在这样的黑暗,使故事所推动的剧情走向充满了神圣的使命感。&br&&br&然而D3的剧情,除了让人吐槽没有什么好说的了……请问曾经是天使的泰瑞尔的打酱油有没有让你吐槽无力的感觉?老D的复活是不是有点搞笑?黑暗石的设定连狗屎都不如?所谓的天堂中的天使们简直连一盘菜都算不上……一个老D复活,瞬间整个天堂都堕落,请问没有堕落的天使你们的任务是什么?和上帝下棋吗?你们就拿不出个像样的武器给列法雷姆们爽爽吗?&br&&br&最最烂俗的就是那些所谓的“黑暗”剧情,譬如拯救地窖中铁匠的妻子未遂,拯救受伤的士兵未遂,于是在列法雷姆去杀老D的时候这些灵魂出来干扰主角的思绪……这个插曲毫无意义嘛……凡是智商正常的人根本都不会被干扰到……&br&&br&关于D3的剧情我不想再多说,两个字:烂俗,一个字:弱。&br&&br&再说游戏的平衡上,我简直无力了……&br&&br&话说D2的游戏平衡性简直就是公认的,每个角色,每个角色的BUILD都有特殊的使命,譬如KCAMA就是杀母牛的,同样是亚马逊,BOWAMA就是清理A4的庇护所的,同样是NEC有纯招,毒招之分,纯招就是穷人SOLO用的,毒招就是玩个性的,PK骨NEC的就更不要说了,牛的一逼(1.11中削弱了)。&br&&br&至于D3……一开始法师所谓的风筝流,魂斗罗……而拿个蛮子却可以1拖8。&br&&br&你当然可以说游戏设定是这样的,但是比如法师就是飘着打……但是飘着打至少伤害也要高啊,事实是法师,猎魔人的伤害离武僧蛮子这样的差一大截,不仅容易死,而且打不动,而玩家们自己研究出来的各种玩法,譬如无限冰法师却被暴雪宣布为BUG……&br&&br&现在据说装备好的猎魔人可以刷10难度了,可以算各位猎魔人FANS熬出头了……估计已经泪流满面了吧……&br&&br&但是即便如此,平衡性也离D2差的太远了。最简单的,以装备举个例子,在D2中,严格定义来讲,无论是白色的,黄色的,蓝色的,绿色的,暗金的装备,还是金币,护身符都有用处,无论是宝石还是符文也都有特殊的用处,更有妙处的是,有些非常低级的符文在某些特定的场景下有特殊的妙用,于是每次刷怪无论掉什么,你都有乐趣去捡一捡,而开荒初期攒一大堆未辨识的暗金戒指项链一下子辨识更让人充满斗志和趣味……&br&&br&而D3……所谓的装备只有:连捡都不值得捡的垃圾,值得回收的垃圾,值得卖的非垃圾,可以用的黄货,海景,超级海景。&br&&br&至于技能搭配,话说,在D3中你真的认为换一种方式来射击或者转有什么质的不同吗……&br&&br&而D2中,技能搭配完全决定了不存在万能碾压CHAR。即使是高端配置的BHPAL,也很少有人拿去杀母牛,BHPAL(即主修祝福之锤圣骑士)主要是带PASS,和清场的,而杀母牛的,普通大众选择的是KCAMA(即主修闪电之怒的亚马逊)。&br&&br&而最最了不起的是,即使是到了今天,D2这个游戏仍然有生命力,仍然在推陈出新,虽然D2的精髓已经被许多前辈探寻,但是这里头的界限在哪儿仍然还未确定。&br&&br&打个比方:上面说传统的刷母牛关的角色是KCAMA,也就是亚马逊,这是一种主流的,经过时间沉淀的值得考验的方法,然而在2011年这个看法已经被颠覆了,现在真正的杀牛王者已经让位给NEC了,而造价上甚至不会高于传统的KCAMA……也就是传说中的炸牛NEC……这个角色不仅仅只是一个传说,是极具颠覆性的一个人物角色,巧妙的利用游戏中角色的配合,突破了传统思维的限制而形成的一个PVC角色……&br&&br&再打个比方,也就是在2012年,有一个极具突破性的构想,就是HC-0-0-0-solo,可能普通人不明白这个意思,就是死亡模式(死一次角色就完全死亡,不能复活,只能捡装备),角色不加属性点,不加技能,不带PET,仅靠等级和装备的搭配来SOLO(也就是自己通关,不依靠战网和其他任何人物的帮助)……而这个solo并非仅仅停留在想象中,虽然没有真正完成(由于装备和伤害低的问题停留在地狱A2,没有死掉),但我们仍然可以说这种玩法突破了游戏本身的限制,真正的用实际行动来绘制了“D2游戏的极限在哪儿”这样一个问题。而在这个SOLO以前,这位帅哥已经先后在死亡模式下完成了若干个角色的“不加属性点”SOLO,“不加技能不加属性点SOLO”。-----------当然这也许一个像我这样对于D2投入极大感情的玩家所能明白这样的创举的意义,正如这个玩家所说的:“当我已经结束,而你们尚未开始……”&br&&br&所以你也能明白像我们这一票人对于D2所怀有的感情,和对于D3的期待,然而事实是,D3严格来说甚至连D2的非资料片都达不到(现在还有不少人在玩D2的非资料片KD,尝试突破)……所谓的战网游戏的精髓是多人配合(比如上面说的FZKD),而非“拍卖行”。而D3唯一的突破就是拍卖行,仅此而已了。&br&&br&我想也许也会有人像我这样,仅仅是在试玩D3的时候,听到了物品掉落和移动,喝药水的声音和D2的一模一样,就毫不犹豫的掏腰包买了D3,并且满怀激情的通关……然而,当对这个游戏了解的越多,一开始能够包容的东西就越无法包容。&br&&br&剧情烂俗,没事,我不是来看电影的;&br&&br&怪物太猛,没事,我可以磨;&br&&br&然而没有人物的配合,没有技能搭配的差异,每个场景的怪物没有本质区别,没有对于物品的理解和对于人物的剖析,说白了就是砸时间的游戏,砸的时间越多,刷的宝越多,就越能够碾压……如果仅仅是这样,那和玩国产的《传奇》《征途》,韩国的泡菜游戏有什么区别!?甚至副本还只有一个……!&br&&br&而且,任何游戏至少应该让玩家有这样一种预期:“没准小概率事件我还能出个宝物呢”……而D3呢……只有孤独的,重复的,单调的刷刷刷,当电脑里经常传出“我需要帮助……”的时候,而你只有你的PET傻呆呆的吼“这个家伙值得一战”……&br&&br&真的无聊透了!还不如回D2,哪儿有人免费帮忙强化,有人带PASS,有热心的高玩给新人送装备,有手把手教KB,教卡劳模,教RR,教做虫子的BUG,教新人用垃圾冰法师卡门杀安达利尔,没装备,没事有人教你怎么敛财,有人教你怎么效率MF,怎么RR攒符文,那些是好货,那些该NPC,那些该捡那些不该捡,一开始用什么样的角色可以效率打包,有钱了该怎么配置,PK有那些技术,怎么看懂缩写,知道FHR,IAS,FCR,有什么意义,什么是动作帧数……&br&&br&除此之外,还有时不时出现的讨论:新星KC sor,毒狼KC……等等,打个比方,传统的圣骑士(PAL),无非就是BHPAL(祝福之锤)狂扔鸡腿的猥琐流,双热(左热诚右狂热)武勇的肉搏战士,天堂丁突击丁暴风丁这样超冷门的实验性角色,盾击丁专门杀大BOSS和PK的肉搏超人等等&br&&br&而后来,出现冷门的元素丁……依靠闪电,冰冷脉冲这样看起来毫无杀伤力的元素伤害的圣骑士……&br&&br&再后来,元素丁推向极致,变成了暴力双梦,这时候已经人挡杀人佛挡杀佛了&br&&br&再后来,给暴力双梦换一个变成熊的帽子(变熊是德鲁伊的技能,PAL本身无此技能,依靠装备获得)……变成了血4000+的超级元素熊丁……(截至到2012年仍有新的颠覆性角色在出现,比如野蛮人变狼)&br&&br&在这个过程中,没有对于游戏的认知,对于角色的深入了解,是不可能做出这一步步的推进的,你必须知道,某个武器的基础速度,人物的攻击速度的算法,伤害的算法,角色的用途,伤害和防御的平衡,格挡,敏捷,动作帧数……&br&&br&当你在玩D2的时候,你感觉你是在玩游戏,你在学习,你在成长,你在交流,通过游戏你认识了朋友,和朋友一起体验心灵默契的感觉……比如三人开荒比赛……&br&&br&而玩D3的时候,你只是在重复的刷一模一样的怪物,每当刷的没什么动力的时候,你就会深刻的觉察到自己是被游戏给玩了……&br&=================================补充一些资料==============&br&这是美服玩家花了3周,近100个小时来撰写的一篇剖析暗黑3当前问题的长篇,难得是他在帖子里不仅对暗黑3面临的问题进行了解析而且还提出了完善的解决方案。帖子放出后引发了玩家的大讨论,现在原帖已经超过官网论坛回帖上限而不得不新开一帖继续。暴雪的开发团队成员Travis Day也在里面用了一篇很长的蓝帖来回复。 &br&&br&&blockquote&自从关于物品系统调整的博文放出后,我们看到暴雪开发团队的很多思路与他的想法其实是相当一致的,因此我将原帖搬运过来,也看看大家对他的看法与改善方案的反响如何。由于原帖篇幅极长,本文将会分为几个部分以连载的形式放出。&br&&br&这是一篇很长的帖子,也没有总结的部分。你可以选择自己感兴趣的加粗部分来看就好了。当然我个人是建议我提出每一个系统你都去看看。&br&&br&我叫Gosu,我不是真的高手,也就这么叫而已。 我是一个20多年玩龄的铁杆玩家,具有丰富的经验。 我打穿的游戏估计有1000多个了(哇!),我喜欢各种类型的游戏。 射击,角色扮演,日式角色扮演,动作/冒险,解谜,桌面,网游,竞技网游,所有类型的独立游戏,动作角色扮演游戏,赛车游戏,格斗游戏,节奏游戏...例子不胜枚举。&br&&br&关键是,我觉得我已经知道是什么可以让游戏富有乐趣以及为什么。 是的,我很清楚,众口难调。&br&&br&在本指南中,我将讨论存在于暗黑破坏神3里的每一个主要的问题,为什么他们有问题,如何解决这些问题,以及为什么这样的修正能够行得通。 这个帖子我花了3周,近100个小时来撰写。 我祈求玩家的上帝们不要视而不见闭耳不闻,能够把这篇文章里表达的东西以某种方式传递给那些能够作出改变的人??手中。希望能有个蓝帖告诉我说你这篇文章已经转给他们看了,那么这一切都是值得的。 当然能够吸引社区管理员进来讨论那就最好不过了。&br&&br&在开始之前,我也希望大家知道,我喜欢暗黑破坏神3,我丝毫不觉得这是一个糟糕的游戏。 实际上恰恰相反,我认为这是一款优秀而愉悦的游戏。 但我确实觉得它还大有潜力可挖。 我每个职业都练到了60级,还有一个100巅峰等级的野蛮人(了不起的成就对吧???)以及近1100小时的游戏时间。 对这个游戏,我怀有莫大的激情,否则我也不会撰写这篇文章。&br&&br&请注意我的建议和例子并不是100%平衡的,这些数字甚至完全只是拿来填充模型的。这些东西只是我个人认为可以把游戏从优秀变为史诗般伟大游戏的基础。&br&&br&首先,让我们从广义上把D3面临的最大问题列一个表:&br&&br&挑战性&br&&br&物品系统&br&&br&拍卖行&br&&br&职业平衡以及打法多样化&br&&br&打造系统&br&&br&个性化&br&&br&社交功能&br&&br&PVP&br&&br&耐玩性与游戏激励&br&&br&多人游戏/组队游戏&br&&br&相当长的一串名单,对吧?不幸的是,所有这些东西都需要进行巨大地改进,尽管其中有一些的关注度更高点。 废话就这么多,让我们开始吧!&br&&br&挑战性:&br&&br&对于挑战,我的意思不是说击杀随机怪物的难度。挑战的意义远远不止是击杀某些东西的难度或者是在击杀它们之前你需要死多少次。至于这种类型的挑战性,怪物强度系统就是朝着正确的方向走出的很好的一步。&br&&br&不过,我觉得暗黑破坏神3几乎都没有提供那些能给玩家带来极大的满足感的挑战。 在普通炼狱难度下对比列的boss战就是一个很好的例子。作为一款点击施放技能的游戏,光按键盘当然不是什么很高的挑战。比列的boss战就是一个很好的遭遇战例子,因为它迫使你集中精力,唯有非常精确的以点击为重点的行动才能取得成功。从这一点上说,这样的挑战是在游戏中其他地方几乎完全不存在的。&br&&br&那么,解决方案是什么? 不幸的是,不是一蹴而就的事情,而且我觉得名单里的东西都不是能简单修正好的。 简单地来说,这款游戏需要有更多的挑战,不是那种简单地根据的怪物有多少血量有多少伤害来决定的挑战。让环境能对你的健康造成非致命性的伤害,让怪物拥有一些非常明显的技能,如果你没有避开,就会让你血量直接减到1hp或直接杀死你,让怪物以有趣的方式来使用计时器(比如一个恶魔可以周期地召唤爆炸球,球体爆炸会发出Z型光束,触之即死,你必须在球爆炸前打掉它)。&br&&br&这就是不能完全靠装备来抗住的挑战。 他们并不需要太难,但他们肯定会迫使玩家思考再行动,而不是完全靠砸金币/钱来搞定。 装备总是能让事情变得更容易,但我绝对不同意这能让你避免游戏里的每一个挑战。&br&&br&目前的情况是,大多数D3的怪物的技能几乎都无可避免的带有相当的雷同性。这种类型的伤害赋予,会迫使玩家想尽办法能够永远地回避挑战而不是以一种有趣的方式来克服它。炮轰,熔火,闪电,瘟疫...大多数的人就只是站桩来打,因为这些要么就是躲起来太困难了要么就是太耗时/太低效了。 此外,一个真正具有挑战性的障碍,需要给予玩家相匹配的回报。游戏里无休无止的挑战也会让任何挑战变得索然无味。把挑战做的有难度安排好,让它们变得有趣而富有多样性,同时也要给予玩家相应的回报。&br&&br&另一方面,游戏里的特定挑战需要在组队游戏时调整得更容易/更有趣,有助于鼓励组队游戏。与朋友一起征服挑战是一件趣事,目前的游戏里除了超级boss之外没有这种类型的挑战。&br&&br&给我们一些需要大量恶魔精华以及其他资源才能激活的重复任务吧。 这些任务可能是单靠一个人无法完成的,但是在组队情况下又是相当简单的。任务可以是有多个出生点,需要保护某些东西等。你可以试着一个人来守护所有的宝物,这当然是可能的,但如果是组队来打是不是会更有趣些? 你守上,我守下,某n来打漏网的,OH NO,某n挂了,赶紧补个陷阱救人! 奖励则是确保能有一件传奇/套装或者更高级的宝石。那么,扪心自问,这样的挑战是不是能够激励你?在本文末尾我会更深入地谈一谈这方面的东西。&br&&br&物品/拍卖行:&br&&br&可以说是D3最大的问题。 每一个补丁都会对此进行修正,永远不会停止,因为整个系统的基础没有改变。虽然很遗憾,但我还是想说D3的物品系统不咋地。没有达到完美。 那么,到底为什么不好,这对玩家以及整个游戏有些什么样的影响?&br&&br&暗黑破坏神3糟糕的物品系统问题集中在以下几个关键地方。&br&&br&* 令人难以置信极度缺乏有趣的,独特的,能够促进打法多样化的词缀&br&&br&* 糟糕的武器系统&br&&br&* 总体上物品过多,特别是无用品太多了&br&&br&* 糟糕的传奇/套装系统&br&&br&* 糟糕的词缀分布&br&&br&那么这些问题会导致什么后果?&br&&br&* 围绕物品打造的打法的多样性受到限制&br&&br&* 无聊之极的物品鉴定过程,其中99%都是卖给了商人&br&&br&* 大量的某个部位上最好的装备在游戏中没有了位置,这与鼓励多样性和围绕随机物品的刷装理念相违背&br&&br&* 每个装备栏上的终极追求一目了然(无论需求如何,每个人都知道每个职业每个装备栏上最好的物品应该是什么样)&br&&br&* 依赖拍卖行进行装备升级&br&&br&让我们来讨论上述各点。&br&&br&我认为物品系统最大的问题之一就是完全缺乏有趣的词缀。 具体到各个装备上,所有的伤害都来自主属性,暴击几率,暴击伤害和攻击速度(偶尔还包括 +最小最大伤害等)。 所有这些属性都是以一种非常相似的方式来影响伤害加成,而你自身的打法对此影响甚微,因为它们都是以数字的形式呈现的,而数字就能帮你很轻易地鉴定价值作出选择。你如何玩游戏由于这样的事实,他们都可以在数量和质量,使选择和确定最佳的值很容易损坏。 我从来都是根据对伤害直观的提升多少来选择装备而没有根据它实际能带给我的内容来判断(罕有的例外就是要满足暴击几率和攻击速度的最低要求)。 显然,在极端的情况下可能出现这种情况,值得一提的是,糟糕的物品系统导致加点打法缺乏多样性,也使得你其实没有什么好选的。&br&&br&同样的事情也发生在防御型的属性上。每个职业都只有聊聊几个有意义的防御属性,各个打法配置直接几乎毫无区别。 只有极少数高效而有趣的打法需要某些特殊的物品词缀,要实现这些打法至少是略有难度的。&br&&br&编辑:我决定澄清一些说法。&br&&br&为了让物品系统取得成功,至少要让玩家认为说,“如果你想玩这个加点或者这种打法,那么你就需要这些这些属性”。 不仅如此,而且这些打法还要跟今天我们所认为的高效加点打法效率一致。 而目前游戏里的加点打法,每个人都简单地说,“无论如何,你只需要满足这些个属性就行了”。&br&&br&因此,基本上,物品在鼓励加点打法多样化时扮演了一个令人讶异的小角色,这是由于进攻型和防御型的词缀数量极度不足缺乏创造力的结果,使玩家很容易规划词缀并获取需要的词缀。&br&&br&那么,我们如何解决这个问题? 我这里有两个具体的解决方案和几个小建议,应该可以极大的提升整个物品系统。 首先,让我们从“小建议”开始。&br&&br&·从游戏中删除所有无聊和无用的词缀,或者至少在更高等级物品上不要让它们出现。 血球/药水恢复量,荆棘(我觉得游戏里荆棘完全不对劲,即使是对它进行大幅增强也不咋地。除非每个职业技能都可以弄出一些有趣荆棘打法我才可能改变这个想法),击杀回血,无视耐久度损失(为什么这个属性依然保留在游戏中?),等级需求减少,定身,恐惧,盲目,冻结(在任何情况下,恐惧都是一个恼人而毫无意义的词缀,定身,盲目和冻结雷同度太高了。更何况,这些特效几率的最大值在绝大部分物品上都低到一个荒谬的程度,使得几乎不可能围绕这些词缀来打造一个打法),当然最后的最后还有一个,流血伤害触发几率(这是唯一一个可以说是比无视耐久度减少有用一点的词缀。这么个词缀依然存在于游戏中,我实在是为暴雪感到羞愧。)&br&&br&* 移除所有限定职业的词缀。 别担心,我这里有一个解决方案,我将在稍后详细介绍。&br&&br&* 大大增加有趣词缀的数量! 这里有一些建议,供开发团队一开始参考。 虽然这些建议大部分都是针对稀有物品词缀的,但是也有些可能更适合用在传奇物品上。&br&&br&注:我知道,这些建议听起来更像他们应该放到每个职业的被动技能上去,但我敢肯定的是,这些物品词缀的引入会让游戏变得更为有趣,打法多样性也变得无限丰富。&br&&br&【以下为作者列出的词缀效果】&br&&br&使用技能可以有一定几率让你的下一个技能增加x%的伤害&br&&br&使用技能可以有一定几率让你的下一个技能无需消耗能量&br&&br&怪物死亡有一定几率增加你的移动速度&br&&br&使用技能可以有一定几率让你在一秒钟内立即无耗能施展第二次相同的技能&br&&br&抗性总和或者最高抗性的x%转化为物理伤害增加&br&&br&增加引导型技能x%的伤害&br&&br&AOE伤害提高X%&br&&br&单目标技能造成的伤害提高X%&br&&br&x%的非暴击伤害会在目标身上维持X秒(一个更好版本的“出血”)&br&&br&反弹X%的武器伤害(替代荆棘?)&br&&br&所有伤害降低X%&br&&br&非暴击伤害恢复X%的最大能量&br&&br&击杀后5秒内 + X%至所有抗性/护甲/主属性&br&&br&所受伤害的x%转化为你的自身伤害,持续X秒&br&&br&非暴击伤害造成X%的生命偷取&br&&br&所有技能耗能减少X%&br&&br&X%的几率立即杀死非精英敌人&br&&br&当你被击中是立即恢复X% 的最大能量&br&&br&所拾取金币的x%转化为护甲,持续X秒&br&&br&对单一目标造成的x%伤害会在你身边X码范围内产生爆炸&br&&br&能量产生技能额外产生X%的能量&br&&br&移动速度上限提高X%&br&&br&主属性提高%(INT,DEX,STR)&br&&br&+回避率&br&&br&+涅法雷姆威能点数(稍后会进一步解释)&br&&br&有没有人意识到善加运用这些词缀可以打造出多少种打法? 我很讨厌每一个职业都去追求相同的东西,特别是考虑到这些属性对我角色的塑造发挥的作用微乎其微时。&br&&br&注:以上的东西是我在15分钟左右想出来的。 我敢肯定,满满一桌的开发人员可以拿出更多/更好的想法。 DO IT!&br&&br&在改进物品系统是,还有一件很重要的事情要记得,那就是选择。 D3物品系统里,一大主要问题是没有人可以富有到可以在两件装备之间捉摸不定。 肯定会有一件是那个部位里最好的装备,使得选择变得很容易。 事实上,我鉴定完一件装备之后我立刻就知道它的价值,这就是一个糟糕的物品系统的重要标志。在所有的物品上,都需要有足够的进攻性和防御性的词缀,这样就使得玩家总是无脑地作出选择 ... 不管他们的钱包有多深。 事实上,几乎只有6个有用的词缀再加上装备最多也只有6个,意味着玩家几乎从来没有得选择! 穷比需要作出更多的选择,但即便是这样,他们也确切地知道每件装备上应该有哪些东西。 此外,高富帅们的牛逼闪闪装备现如今已经掉价很多了,这是通货膨胀和相同的词缀物品过剩的结果。 甚至不久之后,穷人们也会轻松的获得这些装备(账号绑定的打造品?)。&br&&br&我期待着有一天,我能够花上20分钟来检查一个玩家的装备,发现他装备选择的精妙之处,以及整套装备是何如在游戏中大杀四方的。 该死的,我甚至期待着有一天,我花上3秒钟看完他的装备后我还不知道他在游戏里是怎么玩的。&br&&br&在更深入探讨前,我想讨论一下我对暗黑破坏神3提出的第一个主要系统的建议。 我把它称为的涅法雷姆威能系统。&br&&br&系统方案#1:涅法雷姆威能系统&br&&br&该系统通过几个方面来改善游戏。&br&&br&* 支持移除物品上的职业限定词缀(传奇物品除外。我觉得有些传奇应该给特定的职业提供有趣的加成,尤其是涉及到套装加成时)&br&&br&* 促进物品和打法的多样性,同时从整天上大大改善了物品系统&br&&br&* 为玩家提供了另一层面的深度发掘以及自定义奖励&br&&br&* 让广受欢迎的技能树系统回归&br&&br&职业限定的物品不应该出现在大多数的物品上,尤其是稀有物品。你不想它出现它却总是会出现,而在你都想要掏钱购买时它却无影无踪了。而之后,当它们最终出现时 ,那个数值又是如此之低,基本上是不堪大用。 如果不是这样,那就是出来的是别的职业词缀。 要么怎么会没有人去捡那些职业限定的装备?&br&&br&所以这个系统的运作机制如下:物品掉落时将有几率出现“涅法雷姆威能”词缀。 像所有其他的词缀一样,这个词缀是带有一定数值的。假设说,按物品不同,这个值是在1-5之间。 在装备后,你的角色将可以把这些“点”花到一个新的伪技能树系统上。脱下装备,会把你最后加在“树”中的点数按相应数值减去(这对程序是不是要求太高了?笑)这种“技能树”将有多种加点选择,每一种都会影响到角色的打法,就像我们之前对职业限定物品所期望的那样。 下面针对每一个职业都给出了一些例子,以便于大家更好地理解我所说的意思。 这张列表远未完成,因为最终列表里将包含有更多的选择,侧重于单个的技能,就像如今你所见到的许多职业限定词缀所做的那样(比如,穿刺-5仇恨)。&br&&br&野蛮人:&br&&br&怒气再生的提高X. 0/10点&br&&br&流血伤害提高X. 0/5点&br&&br&生命窃取提高0.2%. 0/15点&br&&br&最大怒气提高X. 0/10点&br&&br&降低所有技能怒气消耗X%. 0/15点&br&&br&赛亚人,先祖召唤以及地震的冷却时间减少4秒。 0/20点&br&&br&法师:&br&&br&奥术能量再生增加X 0/10点&br&&br&爆击恢复X点奥术能量。 0/10分&br&&br&奥术能量上限增加X. 0/10点&br&&br&九头蛇召唤上限增加1. 0/6点(最多3个)&br&&br&生命窃取增加0.4%。 0/15点&br&&br&所有技能能耗降低X%。 0/15点&br&&br&引导技能时每X秒伤害降低X最大值为X。 0/10点&br&&br&两个不同的护甲技能可以同时激活。 需要15点。&br&&br&巫医:&br&&br&法力值恢复增加X 0/10点&br&&br&生命窃取增加0.4%。 0/15点&br&&br&最大法力值增加X 0/10点&br&&br&宠物造成的伤害提高X%。 0/15点&br&&br&僵尸狗最大数量增加1。 0/6点(最多额外3个)&br&&br&所有灵魂技能的伤害提高X%。 0/10点&br&&br&所有技能能耗降低X%。 0/15点&br&&br&被杀的宠物有X%的几率自动复活。 0/10点&br&&br&武僧:&br&&br&内力再生速度增加X 0/10点&br&&br&生命窃取增加0.3%。 0/15点&br&&br&最大内力值增加X. 0/10点&br&&br&每消耗一点内力恢复X点血。 0/15点&br&&br&七星北斗击冷却时间降低X秒。 0/10点&br&&br&两种不同的真言可以同时被激活。 需要15点。&br&&br&内力产生技能效率提升X%。 0/10点&br&&br&天国之息半径级威力增加X%。 0/10点&br&&br&恶魔猎手:&br&&br&仇恨再生增加X. 0/10点&br&&br&戒律再生提高0.2。 0/10点&br&&br&生命窃取增加0.4%。 0/15点&br&&br&最大戒律增加X 0/10点&br&&br&最大仇恨增加X 0/10点&br&&br&所有技能仇恨消耗减少X 0/10点&br&&br&宠物和哨兵伤害增加X 0/5点&br&&br&腾跃变为消耗仇恨,消耗数提高至25。 需要12点&br&&br&被击中时移动速度增加X%,持续3秒。 0/10点&br&&br&所有的陷阱触发时恢复X的仇恨和戒律。 0/4点&br&&br&虽然这些建议和数值显然不是100%的平衡,但大家仍然应该可以理解我要说的意思。 目前的游戏中,角色的的自定义是极端缺乏的,我坚信,以上可以有助于缓解这种状况。 我也觉得,目前在稀有物品和许多传奇上的职业限定词缀就是一个祸根。它们几乎总是要么浪费了一个词缀槽,要么就在你需要它们出现的时候无影无踪。 这个系统就把选择的权利交到玩家手中,同时也迫使他们做出重大的选择。 这个系统如果运作的好的话,也应该能够成十倍地增加打法的多样性。 我也认为在提升巅峰等级时获得一些点数是个不错的主意。 也许每10级2点,或者每5级1点?&br&&br&也许你们会想,“是啊,然后每个人都只是想要涅法雷姆威能点数了,因为奖励实在太好了”。 不,不是这样的! 你会这么想,是因为你太熟悉暗黑破坏神3目前的这一套物品系统了。我来举几个例子,在有些情况下玩家宁愿获得其他的词缀而不是涅法雷姆威能点数。 这也是新的和强大的词缀亟需引入的一个很重要的原因。确实NP点数作为一个词缀提供的提供的更大的可能性,但这没关系,因为一个优秀的物品系统主要目标就是提供很多的可能性,即使它很大部分是源自单一一个词缀。 我也相信,创造一个新的宝石,可以提供NP点,将有助于减轻很多玩家对装备上NP点的需求。 但实际上,NP的强大只有通过奖励加成来体现。 另外,在后文中我还提出另一个系统,也将有助于避免玩家感觉到对NP的需求超过一切的问题。 请记住,无论玩家选择如何,他们总是觉得自己错过了一些牛逼闪闪的东西,面临着太多太多的选择的时候,那么暗黑3的物品系统就已经取得了辉煌的成就!&br&&br&现在让我们来看看D3物品系统里的其他问题。&br&&br&糟糕的武器系统:&br&&br&我不打算在此节中花费大量笔墨,因为我没有一个明确的解决方案,而且与这篇长贴后面其他要讨论的问题相比,我觉得这个问题也不是非常大的。&br&&br&基本上,不同的武器类型对你游戏的影响几乎没有区别。 除了少数几个被动以及略微的攻速变化外,所有武器类型几乎是没有什么区别的。 我最直观的建议是给每个武器类型添加一个固定的词缀,以便于将它们区别开来。 例子嘛..&br&&br&单手斧:增加流血伤害40%。 对非精英怪物爆击有几率导致秒杀&br&&br&单手锤:增加10%力量,敏捷和智力。怪物死亡时,碎骨四溅造成30%武器伤害。&br&&br&单手矛:所有投射物增加35%范围。 投射技能造成的伤害提高25%&br&&br&我绝对不是说上面的例子是合适或者平衡的,我只是想说明一下我的建议。&br&&br&在谈论下一个问题前,我想特别提一下恶魔猎手武器的悲剧。 从字面上看,有武器在游戏中只有1个,卫生署应该使用。 每个人都知道它是什么,每一个理智的DH寻求一个。 这是一个绝对需要立即解决的滑稽问题。要赋予单手弩和双手弓替代双手弩的能力,乃至引入一些可以与蝎尾狮抗衡的武器。 可以从愚蠢的被动技能设定开始入手。 我还建议引入另一套的远程武(微博)器。&br&&br&我还简单地提了一个问题:武器伤害随机。 事实上,武器伤害对于每个职业和每种打法来说都是至关重要的,而只有三个不同的词缀才可以在那个糟蹋透顶的公式里提升伤害。 武器伤}

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