魔力宝贝手游加速器,怎么和RO端游差距这么大?还会出新版么?

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《魔力宝贝》中的钱要花在刀刃上,我们期待的是所有的投入都能转化为实际的战斗力,而不是单纯好看却没有用处。首先要说的是人物角色永远第一位。(我怎么就控制不住抽佣兵的手呢?)装备强化到最高,星级也尽量向前冲,该打好的宝石不要吝啬,技能要点好,这些东西会跟着你的角色是战斗力的保证啊。这游戏是组队合作的游戏,你的人物永远在第一位,可想而知,你人物差了别个还不愿意带你。精彩内容,尽在百度攻略:宠物和佣兵之间的取舍“佣兵”是你单过关卡的助手,佣兵不行你单人连主线都做不了这是事实,实际上组队过任务更为容易。所以选择一队凑合的佣兵慢慢培养就好了,有一队紫色佣兵之后,不用再花钱在这个上面了,毕竟佣兵这个东西比不过别人一队金人,但是人物起来了就完全不虚。敏高的佣兵被敏低的佣兵救起来不会放技能,所以人物强力就不怕所谓的双奶战术了。精彩内容,尽在百度攻略:至于宝宝嘛,弄一只法的实用,一路培养升星到紫色就够了,用螳螂也行。技能的话等级看自己财力如何了,有钱就冲一冲等级,留在后面用更实在一些。实际上,无论前期还是后期没一个能秒五的宠,做日常都嫌累。到了65,如果你不是特别追求PK和入榜,一只A丘比特足以让你过度到75了。技能现成的,把之前的咬箱子的技能摘下来安到丘比特身上。咬人箱子的话放生吧,能拿回不少糖果让你培养新宠。至于宠物技能的一点个人建议可以给大家参考一下:精彩内容,尽在百度攻略:法宠:群法&聚魂&强壮&法爆&物抗&再生&法抗&单法&疾速&躲闪。攻宠:圣盾or突袭&强力&必杀&疾速&吸血&强壮&物抗&再生&法抗&躲闪。防宠:圣盾or连击&再生&强壮&强力&吸血&必杀&物抗&法抗&躲闪。精彩内容,尽在百度攻略:当然不要迷恋优先级一说,通常来说还是有什么用什么实在一些,现在佣兵有了符文,战斗力有所提升,但是还是不要刻意去追求佣兵,因为佣兵不是可以控制的单位,在更多的组队活动中作用很小。热点攻略推荐:【责任编辑:wb_szm】精彩内容,尽在百度攻略:
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魔力宝贝-综合攻略腾讯要出魔力宝贝手游 经典IP在15年后有了什么变化
腾讯要出魔力宝贝手游 经典IP在15年后有了什么变化
微游戏的王
【17173专稿,转载请注明出处】《魔力宝贝》的Q版风格与众多趣味玩法,曾经吸引不少拥簇。当它被带到手机上时,还能带来那些经典体验吗?日前史克威尔艾尼克斯中国总经理林寅雄与腾讯《魔力宝贝手机版》制作人唐钧铭接受了媒体采访,为你带来答案。手游玩法还原端游经典 剧情内容从3.0版本开始Q:《魔力宝贝》之前在市场上已经有一些同类的产品,这款手游和它们相比,强在哪里?唐钧铭:此前《魔力宝贝》IP的手游更多是偏向卡牌的回合游戏。而腾讯的《魔力宝贝手机版》的基本上是原汁原味的还原了端游的玩法。这也是《魔力宝贝》端游老玩家一直以来的诉求。Q:从试玩上看,手游和之前还是有比较大差别的,比如技能,原版是一个玩家的分水岭,但是手机版调整是直接用金钱来升级的。另外剧情是端游3.0版之前的,公测的时候会以端游哪一个版本推出?林寅雄:我们认为对于从当年来寻找怀旧的用户来说,呼声最高的点是3.0时代。所以我们给出的是3.0的版本,这个地方大家也可以期待一下。Q:这样的老牌IP做手游,如何迎合老玩家情怀,又能够针对手游的新世代玩家做创新?唐钧铭:我们打磨产品,首先一定是从核心玩家角度出发,他们希望《魔力宝贝》应该具有怎么的情怀、内容、玩法。首先我们把《魔力宝贝》欧洲中世纪故事架构给拿了回来,基本上都可以在手游当中重新体验。其次,手游剧情也是跟着此前在做,玩法上大家熟悉的职业角色都进行了还原。在美术表现力,我们也将做出日系回合制玩家所希望看到和喜欢的内容,这一部分我们会做到业界非常领先的水平。Q:刚刚我们说到手游和端游的问题。昨天也有制作人谈到手游会反哺端游,我们的手游和端游后续会不会有联动?林寅雄:这一块可能不能透露很多,但未来的方向上也会考虑。现在大家都在说各种联动,我们会在端游和手游上在未来做一些结合,包括新的端游也会和手游进行很好结合,目前只能说到这里。采取道具收费 将加入中日配音和大量静态CGQ:《魔力宝贝》手游会采用怎样收费模式?唐钧铭:《魔力宝贝手机版》还是按照道具收费的方式去做的。但整个游戏不会有很强的,或者说太多的商业化点,更多的还是靠活跃获得的。综合起来来看,点卡有点卡的利弊,免费游戏也有其利弊。《魔力宝贝手机版》我们还是更多的希望玩家来体验游戏的丰富的精品的内容。林寅雄:其实在手机游戏去买点卡的方式已经不太适合的,如果说大家还怀旧点卡的话,大家可以玩端游,我们还是点卡式的。《魔力宝贝手机版》这一块大家放心,我们的体验还是很好的,如果大家喜欢点卡模式,可以去玩端游。Q:在手游开发过程当中,有没有遇到什么困难或者说印象深刻的事情,可以分享一下吗?唐钧铭:这款游戏由SE中国主导开发,我们发现这种画面风格还是很受玩家欢迎的,他们二次元属性很强。所以我们有做了更多,其一是配音,到时会有中文配音和日文配音。都会请中日知名的声优来做。另外我们还会做很多静态CG的插画,对于整个剧情做一些刺激点、兴奋点的铺设,不少会随着桥段剧情推出,其它还有包括全UI重构等等,我们花了巨大资源去做。Q:端游的外挂基本上没有了,但是正在往手游上上发展,对于这方面我们有没有什么措施?唐钧铭:腾讯在反外挂这方面是很有经验的。我们从几个方面去做,一个是技术层面,前期我们在整个游戏上线之前有很多安全环境的评审,包括代码的质量,前端、后端所有能够被外挂工具突破的点我们都做了前期审核和防御。第二,打击方面。一旦有外挂出来我们打击的会非常快,我们内部也有非常健全的流程。第三个是司法手段,你们之前也会听说过有一些做外挂的,或者是做一些灰色产业的人因为这个事情会受到司法诉讼。我们通过这三个方面来给到玩家一个公平公正的环境。Q:史克威尔艾尼克斯有非常经典的游戏IP,接下来有没有引入其他游戏IP到手游当中的想法?林寅雄:这个非常多,我们把现有的游戏,包括我们现在也在做新的IP,都在培育孵化,包括旧的IP也是一样,我们都会移植到手机上,会和腾讯紧密合作去做这方面的事情。点击下方“订阅”了解全球最新游戏资讯↓↓↓
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简介: 小莫每晚跟你说说电竞那点事
作者最新文章从《魔力宝贝》到《龙之谷》 玩家们心中的“仙境”还在吗?
还记得曾风靡一时的《魔力宝贝》、《仙境传说》和《龙之谷》吗?这些长则十数年,短则七八年的作品对国内玩家留下了深刻印象,然而随着时代变迁,为了顺应玩家的审美,这三款经典游戏的画风都产生了意想不到的变化。对一款游戏来说,如果玩法为其魂魄,剧情架构是为血肉骨骼,那么画风人设就是那层皮肤,往往玩家对作品的第一印象都来源于此。白驹过隙,十数年一晃而过,这些玩家们心目中的开山之作,如今已经变得怎样了呢?
从魔幻变为童话的《魔力宝贝》
《魔力宝贝》由日本游戏厂商ENIX推出,玩家身为一名被召唤到剑与魔法世界的勇者,穿梭于过去现在以及未来。游戏中最初有男女共14种人物形象,而且服饰外形和职业并不挂钩,玩家完全可以选择一个五大三粗的战士形象,然后在主城的医院从事医生的职业。
随着版本的更迭,《魔力宝贝》的人物形象也越来越多,画面也变得更加Q萌可爱。特别是在资料片PUK《龙之沙漏》中,加入了全新的14名角色,个个都是二三头身的呆萌造型,甚至连原来的14位角色也可以随意切换画风。
直到Square Enix于2007年推出的3D回合制RPG《魔力宝贝II》,游戏画风进化得更为彻底,继承自《魔力宝贝》的角色们再次化身一个个大头娃娃,在全面3D化的游戏场景中,法兰城更像是一个装满了洋娃娃的精美玩具屋。
之后推出的《魔力宝贝手游》也明显采用了这种大头娃娃的画风,而且更为偏向低幼龄,有一种《魔力宝贝》中的主角们全体返老还童的既视感。
《仙境传说》续作画风各异
同样是以剑与魔法世界为主题,韩国重力社于2002年推出了红极一时的MMORPG《仙境传说》,该作以北欧神话为背景,其中也有以天津城为代表的东方色彩。游戏中玩家可以从发型、发色等方面制定所操控的角色造型,而且外形会随着武器、头饰的装备而有着不同的表现。
《仙境传说》端游虽然经历了十数年的运营、多个版本的更新,不过画风的迭代更新并不明显,整体的画面表现也没有太大的变化,然而其续作《仙境传说2》无论从画风、玩法都有了天翻地覆的进化。首先该作在保留《仙境传说》原有风格的前提下,采用了全3D的画面制作,玩家仍能从角色的装备、同样的怪物和环境的细节等地方找回一丝丝熟悉感。
除了PC端的续作之外,《仙境传说》亦在掌机平台上都有着不同的作品。由日本GungHo推出的《仙境传说Online DS》画面基本完全复刻了《仙境传说》中的角色、怪物和地图,基本上可以说是一款原汁原味的移植作。
其后擅长移植作的GungHo并没有停下脚步,于PSP平台推出《仙境传说:光与暗的皇女》,该作并不像《仙境传说Online DS》一样完全照搬人物形象,而是将游戏中角色都们进行了更进一步的3D化处理。
紧接着在两年,重力社和GungHo继续开发《仙境传说》的IP,打造了狩猎向游戏《仙境传说:奥德赛》和其续作《仙境传说:奥德赛ACE》。在以组队狩猎怪物为主题的这个系列中,游戏的画面、角色人设都有着巨大的变化,不过很多经典的怪物则继续依然沿用了原作中的造型。
不知是否对《仙境传说》这个IP还抱有念想,重力社于今年年初的台北国际电玩展上,再度曝光了该IP改编的两款手游,不仅玩法南辕北辙,画风也截然不同。ARPG《仙境传说:奥丁之矛》采用了3D建模和45度角俯视表现,角色和怪物都以贴近真实比例的形象登场。
而另一款手游《仙境传说:点击》则回归本源,角色和怪物的形象都采用了《仙境传说》的经典造型,这款以放置RPG为卖点主的休闲游戏连道具、技能图标都一丝未改。
同一时间,于国内地区上线的《仙境传说RO:守护永恒的爱》在玩法、画风的还原上,虽说也有一定的优化和改良,但是整体上来看,该作基本上是在手机平台上重现了当年的仙境世界。
《龙之谷》新作风格急转弯
提到来自韩国的知名游戏,以动作游戏打破常规的《龙之谷》肯定位列其中,依然是剑与魔法的魔幻3D世界,其Q版可爱人物与刺激打击感擦出的火花,为玩家们打开了新世界的大门。和前两作不同的是,《龙之谷》的角色由职业来区分,一开始有战士、法师、弓箭手和牧师四个职业,随着版本更新陆续加入新的角色。
出乎意料的是,其正式续作《龙之谷2:传说》不但是一款手游,而且画风也不再是Q版风格,而改走了时下流行的写实路线。该作讲述了《龙之谷》五百年前的故事,主人公是玩家所熟悉的杰兰特等一行人。当采用了如此“油腻”的画风之后,该作显得更为黑暗和血腥,《龙之谷》的童话世界影子已经很难找到,反而与现今市面上的《HIT:我守护的一切》等ACT手游区别不大。
此外,《龙之谷》国内代理商盛大自研的《龙之起源》则将人物化身更Q版的2头身萌物,与另一款游戏《地城之光》颇有相似之处。
相比上面几款续作来看,刚刚上线的《龙之谷手游》画风和玩法的变化基本都不大,遵循着可以让玩家在手机上找回端游体验的宗旨,是一款和原作相差无几的移植作。
游戏的画风对其影响会有多大?当一款作品的续作以全新的姿态出现在玩家的面前,支撑起玩家进入游戏的往往是那股期望重温旧日时光的憧憬之情。就如父母看着长大出门闯荡的儿女,就算一时间无法接受他们的叛逆与成长,我们还能翻翻相簿,从夕日的影像中找回曾经的感动。
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