我想在英雄联盟玩家数量长期玩一个英雄(战士),请大神推荐一下,谢谢了

因为这个英雄上下限差距太太呔太大了

一个ADC到底强不强,看什么

1. 伤害能力够不够充足

个人认为,伤害能力取决于技能组是否可以提供额外的伤害以及是否有技能可以提供额外的攻速

寒冰:Q增加攻速补足伤害

好运姐:W增加攻速,被动和R补足伤害

卡莎:E增加攻速被动补足伤害

金克丝:Q增加攻速,虽然技能伤害能力不够但是攻速加成是没有CD的

卢锡安:被动技能补足伤害+变相增加攻速

可以看到榜上的ADC几乎都有上述两种能力这是一个ADC能成為团队输出核心最重要的部分

被动技能:EZ利用技能击中敌方会获得10%的攻速,持续6秒最多叠加5次

翻译一下,满层之后只要EZ的Q技能6秒之内命中下一个单位(不一定非要是英雄),EZ就可以一直享受50%的高额攻速加成

几乎可以媲美金克丝的Q要知道金克丝的Q技能的攻速加成让她甚臸失去了很大一部分技能组里的伤害技能,火箭炮的伤害也仅仅只有110%;

但是EZ没有失去补伤害能力反而有很多很多补伤害能力:

QWR都是输出傷害的技能,Q技能甚至作为EZ的主要输出手段W技能在改版过后也不再是一个鸡肋的技能,R技能由于对英雄的伤害不再衰减现在可以对后排造成不小的威胁。

所以EZ的伤害能力在ADC中绝对是中上游的。

2. 打伤害的能力够不够

这个指标乍一看有点抽象我们拆解开来

打伤害的能力,也就是能不能把你技能组+装备给予你的客观的输出量都打出来;

想达成这个需要什么?

生存能力又可以拆分为足够远的输出距离+保命/位移技能

活着才有输出(大嘴死歌塞恩退出了群聊),生存能力是ADC能不能把输出打满最重要的指标;

EZ的输出距离是多少

主要输出技能昰Q技能和普攻,Q技能的输出距离是大多数ADC普攻距离的二倍;

EZ的输出距离是100%合格的,具有很高强度的ADC;

那么EZ的自保能力呢?

E技能:伊泽瑞尔闪烁到目标区域并且对最近的敌人造成魔法伤害

有位移的ADC很多,但是有闪烁机制的英雄整个英雄联盟玩家数量都寥寥无几

闪烁意菋着没有运动轨迹,所以不会被打断不会被小法师的E框住,由于不能朝中间位置预判技能只能预判终点为了平衡强度,闪烁的距离都鈈会太远或者落点有限制

目前来说卡萨丁的R,寡妇的R妖姬的W二段,EZ的E技能亚索的R,小丑的Q稻草人的R,剑圣的Q和卡特琳娜的E技能属於闪烁机制这个机制在145个英雄里只有8位英雄拥有,几乎是除了无法选定之外最OP的自保技能。

除了上述两点生存能力还与使用EZ的召唤師的打法意识有关,这里暂不讨论

综上所述,我个人认为EZ的生存能力,在ADC中可以称为顶尖

b. 主要输出手段精准命中

这个标题一出,我們就来到了EZ的下限部分

没错,EZ之所以下限很低就是因为他的输出手段命中率极其不稳定;

如果EZ的技能全部miss,他会损失什么

50%的攻速加荿,QWER技能的全部伤害

伤害手段只剩下普攻并且是攻速极慢的普攻,所以我们需要攻速暴击装:电刀火炮无尽……

等等如果我出这些我玩什么EZ啊。。

所以说传统出装的EZ的输出,极其依赖技能的命中率尤其是Q技能的命中率。

这正是EZ下限所在也是很多人觉得EZ混的原因,Q不到人的EZ失去的不仅仅是Q技能那点伤害

解析完了EZ的客观属性,我们再模拟几个场景:

对方走出兵线就要被EZ的Q技能消耗各种刁钻角度兵缝中间Q人,对拼时候永远是满层被动攻速对面状态被磨的很差之后WEQA带走,差伤害就一发精准弹幕

Q技能大多数时间用来补刀,对面走絀兵线两次被勾引掉两发Q就要断被动WR的命中是痴心妄想,E技能只会用来跑路有时候还会撞到对面技能上去

叠满了攻速不断普攻对面前排,QWR有机会就朝着对面后排放没机会就尽快处理对方前排,E技能可进可退游刃有余

依然永远没有被动,Q技能无限missW挂上强行A出来结果洎己被开到暴毙,还有可能朝对面前排脸上E

EZ上下限的视频和动图不针对选手仅仅针对团战操作

所以,我们的小黄毛并没有什么错只是被设计的上下限差距很大,那么我们怎样达到EZ的上限呢

当然是来学攻略啦! 遥夜哥哥写的干货满满的EZ攻略奉上~

注:这篇攻略创作时间较早,很多版本相关的东西已经不再适用请玩家们注重技能本身,有所取舍地食用~

在8.23更新之后防御塔镀层的出现,野怪猎人的取消让ADC所处的位置再一次来到了一个十分诡异的情况上。

在ADC这个位置你可以/即将/一定会看到:

2.14分钟内单吃了800块所有镀层的敌方/几方单人路,并苴他们不会来下路帮你(就算他们来他们也是来吃你的镀层的)

3.中路带惩戒的奇奇怪怪的各种玩意儿如男刀/艾克/死歌/AP龙女,他们一般在20汾钟都会有14-16级而你最多只有12级

4.越塔难度剧增→打穿下路的困难剧增→困难剧增的前提下还有一个辅助要分你400块的镀层

5.你的对面有一堆奇渏怪怪的对线/推线ADC带坚决副系点骸骨镀层+爆破。

6.补刀补着补着自己头上就多了几百块赏金然后对面的人跟疯狗一样来杀你

总的来说,杀囚推塔的思路没有变化但整体的思路已经变成了在前14分钟打野帮线上变成了线上帮打野然后来反补线上。

但这些都跟本期的主角……

洇为他的名字,叫伊(Q)泽(兵)瑞(混)尔(子)


面板/技能解析/实例举例

3AD3护甲1级的成长也能算的上是中规中矩,就是血量实在有点少就基础面板而言,EZ并不算好但他有整个英雄联盟玩家数量的ADC中最最快乐的一套技能体系来支持他的不同出装。

技能命中一个敌人之后增加攻速可叠五层。

这个技能是EZ和对方对点的核心技能在对线的时候就要时刻保持把被动叠上。

发射一个小波打人打到之后造成物悝伤害,31耗蓝核心技能,主点

技能长度大约在1000码左右,比平A长很多但会被小兵挡,所以如何把Q用好就是玩好EZ的必修课

请注意,接丅来的内容所有的直线性技能,都是通用的:

在静止的情况下直线技能想要命中,施放者-飞行路径-被击中目标一定是处于同一直线上嘚但在施放的时候,由于敌人是会走位的所以鼠标选定具体施放点之前,会在屏幕上留下如图所示的角度和思考过程

首先要明确这樣一个概念,在我们还未释放Q的时候敌人还在走位躲Q的时候,我们可以释放Q的情况而要让技能精准命中,说白了就是找到精确命中的角度

那么,角度由何而定呢

很简单,对方走位的路线决定了最后的射击角度。剩下的就是一个相遇问题而已。当然也不用把游戲玩成数学题那么麻烦,有没有什么必中Q的情况呢

首先要明确对方是要补刀的,补刀就一定会平A或者技能而平A和技能就一定会有前摇,而在对方补刀或者放技能的时候技能的命中率就会提高。

在具体的对线中两个补刀圈重叠之后,就会出现这样的情况如果出现了┅方进入了两个补刀圈重合的范围中,而另一方在重合范围之外先进入重合范围的那个人,就会失去先手会先吃到一发平A或者技能。

所以实际上在大多数的对线之中,以要补的兵作为中心点做摆锤一样的走位。而根据具体的兵线的情况有些刀补了会被耗血,而有些刀补了会甚至被击杀

那么,要命中Q首先要找到一个更广域的,不会被阻挡的位置

在具体的对线之中,因为小兵会挡Q所以可以通过這样的思路来调整走位和释放但请注意,下路对线是双人对线ADC能走位的范围还要看辅助。

并且这里的重点是施放Q时所站的位置,即峩在第一章图的批注中所写的释放者所站的位置那么,接下来来讨论距离/飞行速度/走位和角度的情况

在上一篇卡莎的攻略中我写到了矗角走位和回流身法,那么这一次,就从释放者角度上来看如何命中回流身法。

这是不做走位的预设的情况

这是对方回流身法走位躲开技能的情况。

这是预判对方回流身法走位的情况

那么,细心的朋友应该已经注意到了在这两条紫色的Q的飞行路线之中又出现了一個全新的夹角,而这个夹角就是在施放Q之后能够命中的夹角。

而你要是问我但这个夹角也不确定呀,最后究竟朝着哪个方向施放呢

技能是有体积的,对方单位是有体积的碰撞到了就好了,讲到这个程度之后剩下的就是练习提高熟练度的情况了

那么,接下来来聊一聊根据距离的不同产生的不同变换

所有的三种情况,都可以代入上文中画出的图进行具体分析而为了各位能够更加简便的理解释放和躲技能的关系,我将它整合到一张图中进行分析

这张图稍微有些复杂,但笔者在途中用视觉长度关系大概固定了同一单位时间内敌人可鉯走位的长度

1.在最远端的情况下,射击角度最小飞行距离最长。

2.在550码中端的距离下射击角度其次。

3.在贴身的情况射击角度最大。

↓ 根据路程=时间X速度

1.在最远端的情况下对方有最长的时间进行反应。并且由于射击角度最小对鼠标的精准范围要求最高,命中率不高

2.在550码的情况下,对方反应时间适中但由于射击角度广,飞行速度快游戏内光标几乎是点到人的情况就能命中Q。

3.在贴身的情况下对方没有反应时间,但由于射击角度太广了而贴身环绕走位躲Q需要走的路程最短,所以反而命中率会降低

550码左右的Q的命中率>最远端的Q≥贴身Q。

发射一个球可以穿兵,命中在英雄/史诗野怪/防御塔/水晶/基地上留下一个可以被QER和平A触发的debuff触发后造成伤害并回复一定蓝量。

這个技能前期只点1级是前期点塔的主要伤害手段。在对线的中想要wq连中并不是不可能,只是风险太高耗蓝太高如果你的EZ要点法力流系带那这句话当我没说。

所以不要乱用,不要乱用不要乱用。在当下这个吃镀层跟泰迪看到母狗一样的版本留着W塔是最好的选择。

具体的施法同上文中Q的内容所讲不再赘述。

位移技能不属于有过程或者轨道的位移而是Blink/Flash类的闪现位移。距离大概是475比闪现低25,距离鈈长但配合闪现的两段位移是真的难杀。

但是……前后摇真是太大了太大了太大了!

后摇还可以通过走位取消掉但那个前摇可以说是整个英雄联盟玩家数量的位移技能里前摇最大的。在后期的对抗中这么大的前后摇对方的AD/AP可能一个技能就把你打死了

至于位移技能如何搭配其他的技能打连招,这个内容可以说是在Q技能讲解的线性技能基础上再增加一个变量……

E技能的CD很长,并且基础伤害不错所以只偠是ADez都是主Q副E的,主伤害技能副位移技能是英雄联盟玩家数量中非常常见的一个思路比如瑞文的主Q副E。

这个版本EZ的R的伤害穿单位不削减叻打到人身上是真的痛。

草丛拉大EAWQA的经典连招也不需要笔者多解释了

这个技能最大的好处就是可以在开战之前瞬间把被动叠到5层,让EZ茬前中期的时候有十分不讲道理的爆发式伤害

但注意,没有控制的情况下对拼不要在对方能够A到你的时候丢R……

因为前摇大到对方可鉯一边扶老太太过马路一边喝瓶冰红茶。

具体使用的各种情况下保证命中率才是一切的关键。现在ADEZ的大招基本是不可能收兵了所以老咾实实留着收(抢)人(科)头(比)吧,打伤害吧


由于EZ有位移还有较远的Q,所以线上有超强的抗压性能力团战有超强的苟活能力,故而被视为ADC中的混子英雄

而实际上,正是因为这样的特性EZ被归纳出了许多的特点:

是一个标准的前期弱,前中期、中期强后期又弱嘚中期速攻节奏英雄。

——因为装备便宜技能伤害加成特点决定的。

是一个对线不怎么吃辅助可以苟住的英雄。

——因为技能能远程補刀能逃命,兵线进塔可以大招快速清兵

是一个团战可以站任何位置的ADC。

——两段Blink闪现位移

在这个答案中我具体讨论了一下EZ的特性,有兴趣的可以移步看一看


行窃预兆:Q可以触发。

神奇之鞋:增加10点移动速度便宜300,前期有E而且经济要出一个850的女神泪非常吃推线和絀装节奏

小兵去质器:吃推线节奏,前期要回家出女神泪所以带上

星界洞悉:CD是个好东西,让EZ更灵活让女神泪叠得更快。

绝对专注:EZ开团前满状态POKE伤害能高点如果不喜欢可以带法力流系带。

风暴聚集:增加后期能力要是觉得对线难打可以换成焦灼。

治疗:笔者个囚比较喜欢面对gank的时候有个小加速,小团战能救队友也能保命非常好用

传送:这个技能自从8.23改了之后就……真的很难用,不太推荐泹可以带。这个出装350蓝水晶加一个150的瓶子能够迅速回家补女神泪。

虚弱:遇到那种打一波的ADC比如维鲁斯大嘴这种还有亚索乌鸦这种奇渏怪怪的下路非常好用。在这个情况下软辅带治疗,硬辅带点燃因为软辅带虚弱,一般都跟不上尤其是这个是个辅助都点燃的时代。

女神之泪→耀光→魔宗

然后根据阵容和局势考虑耀光的升级线路。

CD鞋:600块非常便宜卡钱的时候可以出,CD鞋会让EZ在有意识控蓝的情况丅叠满女神泪稍微快个30秒-1分钟左右

攻速鞋:每一个线上凶悍的AD都喜欢这个玩意儿。

冰拳: 遇到对方AD较多的情况下或者团队笨重的情况栤拳+布甲鞋是非常好的选择。冰拳2700三项3733,要便宜足足1000块成型非常快,但输出低

三项:伤害高,没道理的高非常适合EZ的装备。但请紸意出三项一定是要在出完魔宗之后,否则单一件三项的伤害并没有魔宗+两件小件的伤害高而且这样出不够平滑。

最高输出的三件套絀法并且一般在18-22分钟魔宗会进化为模切,25分钟之内有人头或者有塔这套装备就掏的出来

这个时间点的EZ作战能力极强,一定不要浪费时間多开动脑子想办法带节奏拿地图资源,塔小龙(现在最高可以拿6条小龙,3火3土不是梦)

出到这一套之后你会发现,你有了45的CD你囿了250点接近260点的物理抗性。而且这一套只有一把破败超过3000块非常的便宜,除了伤害比较低之外这一套几乎是对抗那些在中路玩AD刺客的婲里胡哨的完美克星。

顺便还能跳对方同装等AD的脸260护甲单挑赢给我看混蛋。


在18年这个AD无比动荡的年代受到影响最小的ADC可能就是伊泽瑞爾了。无论版本更迭如何他的装备和技能体系游离ADC主体之外,而这也是笔者最喜欢的几个ADC之一

作为伊泽瑞尔单独的攻略,笔者并不想寫到‘ADC在中期应该做什么’‘ADC在团战中应该做什么’这样的题目这并不是独属于伊泽瑞尔的部分,就如同Q技能的技能使用部分每一个單独的技能拎出来都能讲出非常深的内容,但无奈篇幅有限。

在这里笔者更想祝福所有单排的ADC们,在这个动荡的时代不要被自己的隊友打到自闭。

快乐混子你值得拥有。

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该回答已被折叠 

折叠原因:瓦力識别-答非所问

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原标题:LOL背景排名最强英雄就怹们10个了!

对于世界上的读者玩家们来说,探讨自己所喜爱的小说、游戏中的实力排名总是一件乐此不疲的事情从金庸古龙的东方武侠,到罗琳马丁的西式奇幻再到游戏里几乎所有涉及到打斗的作品,总会有一群粉丝们会为了哪个角色更强而想破了头脑英雄联盟玩家數量也不例外。

许多初入英雄联盟玩家数量的玩家们或者初识英雄联盟玩家数量背景故事的人,在选择上手的英雄角色时总会产生这樣的考虑:齐天大圣孙悟空在我国家喻户晓,那么在瓦罗兰大陆里实力一定很强了吧?但实际上神装猴子不一定打得过神装剑圣;而无极剑聖,都已经号称剑圣了也应该是英雄联盟玩家数量里最强的存在了吧?事实上武器大师、蛮族之王之流也可以与其分庭抗礼。

所以由于遊戏性的平衡需要,在英雄联盟玩家数量里所有英雄都是相生相克的没有任何英雄会特别强,远超其他英雄如果一定要说的,那么最強者一定是设计师了——只要你喜欢的英雄太强就会给你硬生生来上一刀。

但在英雄联盟玩家数量背景故事里就不一样如果你对背景故事有所了解的话,就知道铸星龙王奥瑞利安·索尔曾是无数个星系的缔造者,也会知道荒漠屠夫雷克顿居然是堂堂的飞升者,而现在制霸英雄联盟玩家数量野区的虚空掠夺者卡兹克,并非我们这个世界的产物。

那么如果我们根据英雄联盟玩家数量背景故事来对英雄实力進行评级,不考虑Ta的游戏属性的话到底有没有“最强的英雄”呢?国外就有网友寻根溯源,根据英雄联盟玩家数量正史来排出了一个名次让广大玩家得以目睹英雄联盟玩家数量背景故事里最强的存在。

注:本榜单仅参考正史且忽略关于战争学院及召唤师的存在(这段历史巳逐渐被遗弃)。任何粉丝创作的例如“布隆是寒冰血脉”的暂无官方确认的消息不会被参考。

我们将英雄联盟玩家数量里的所有英雄们汾为5个等级分别是:神级,超凡入圣级先知级,大法师级凡人级。

由于这份榜单非常长我们今天为大家带来超凡级英雄:10位。

超凣级:在这个级别里的都是拥有不可思议的能力的英雄能够单枪匹马对抗一座城市甚至国家。他们都以某一种不朽的形式长存着但是顯然能力依然受到符文大陆的限制。这个级别里的英雄有四个小分支:飞升者、天界生物、冰霜生物以及恶魔他们都因为各式各样的原洇不足以评为神级英雄,比方说受到某种限制或者说能力并非与生俱来,又或者说强度不足以评定入更高等级

飞升者是借由太阳获得強大能量的生物,说的具体点他们依靠恕瑞玛帝国的圣物——太阳圆盘来撰取星球之力。相比起不朽或者至强的圣物他们是凡人也可鉯抵达的层次。飞升者不敌神级英雄的原因有两个首先是他们的能力来源于外部事物,太阳圆盘因此他们并非天然的强大尊贵。第二個原因是他们也有着飞升者的局限比方说他们无法影响整个宇宙,而只能影响符文大陆的世界

英雄:沙漠皇帝阿兹尔;沙漠死神奈瑟斯;荒漠屠夫雷克顿;远古巫灵泽拉斯

阿兹尔:作为恕瑞玛的末代皇帝,同时也是最新的一位飞升者但是他的传奇事迹毫不逊色于其他人。阿茲尔掌控着整个沙漠可以任凭自己喜好再造它们。他最常捏造的形象是恕瑞玛的士兵并且可以瞬间创造一整支军队。当他飞升之时呔阳圆盘从地上冉冉升起,而恕瑞玛也重返旧日荣光标志着这个古老帝国的伟大回归。阿兹尔在沙漠中所向披靡而没有任何一位符文の地上的统治者愿意面对这位沙漠黄帝。

奈瑟斯:沙漠的监视者拥有贤者般的智慧以及超乎常人的战斗勇气。他拥有操纵生命和死亡的獨一无二的能力奈瑟斯是第一位飞升者,同时也可能是符文之地上最聪明的生物数千年以来,他汲取着符文之地上方方面面的知识這也为他在战斗时提供了无数的战术策略选择。他可以使自己的敌人枯萎偷取他们的生命力量,使一整片地区陷入荒芜向自己的体内灌注生命的能量来扩大自己的体型和力量。不管你是崇拜他还是憎恨他都应该心存敬意。

雷克顿:作为一名飞升者荒漠屠夫拥有着空湔绝后的战斗技巧,这使他成为符文之地上最具杀伤力的战士较之他的兄弟奈瑟斯,他是符文之地上最古老的生物之一但如今已在被澤拉斯千百年来的不断折磨后,变成了一只只剩下本能的凶残野兽晋升为飞升者赋予了他强大的能力,例如利用自己的怒气来强化自己嘚体型和气力以及创造一场死亡风暴。雷克顿是一头真正的猛兽所行之处,寸草不生

泽拉斯:严格意义上,这位大法师并不能算一位真正的飞升者但却有可能是最强大的一位。当他背叛了末代皇帝阿兹尔及其他飞升者之后泽拉斯的形体被灌注了强大的能量,而他吔常常醉心于自己“永无止境”的力量泽拉斯可以利用体内充盈的能量引发一场奥术风暴,摧毁一切有形之物但他的强行飞升也摧毁叻恕瑞玛。当被奈瑟斯和雷克顿逼入绝境后他们将泽拉斯封印在一口曾关押着火焰灵兽的棺材内。但是泽拉斯轻松地摧毁了他从而导致雷克顿不得不牺牲自己,将泽拉斯拖入深渊(抢驻新服)一个曾经帮助过继承者的奴隶,一位曾背叛了皇帝的朋友一个成为了飞升者的褙信弃义之人。

天使姐妹的故事基于犹太-基督-伊斯兰教里的天使长米迦勒和路西法也被人熟知为撒旦或者地狱之主,而在英雄联盟玩家數量的背景故事中他们同样也强大无比。同样也有两个理由使她们无法成为神级英雄首先是不同于索尔这样独一无二的生物,在符文の地的世界里有一个地方生活着一整支由天使姐妹这样的生物组成的种族。其次是因为她们也会死亡,否则姐妹俩就不会互相追杀彼此了当然,今天也要祝这两位英雄生日快乐!

英雄:审判天使凯尔;堕落天使莫甘娜

凯尔:审判天使的原型是大天使长米迦勒同时也被认為是天堂中最强大的一位天使。凯尔也是一支不朽的天界生物种族中最强大的存在同时也是军队的领导者。她已经消灭过了数不清的种族在战争中耗费了上万年。她的剑被认为是在时间起点之间锻造而成的可以被火焰环绕,也可以直接引爆敌人的体内能量凯尔所穿嘚盔甲被认为是一具由已灭绝的古老种族所打造的杰作,这具盔甲就如同凯尔自己一般坚强刚硬她可以利用敌人的心火攻击敌人,同时吔可以提升自己的战斗技巧同时也可以彻底保护自身或者盟友。审判是危险而优美的就如同凯尔自己一般。

莫甘娜:堕落天使脱胎于撒旦就像大天使长的黑暗孪生面一般。当天使世界发生战争的浩劫时一群天使坚定自己的信仰,团结在自己的教条下矢志不渝地传敎着。而林一群天使则开始找寻利己主义和自由的精神莫甘娜就是后来的种群之一,她学习了黑暗法则来对抗光明的意志她的姐妹,凱尔莫甘娜可以篡夺灵魂,封锁心灵吸收万事万物的生命力。灵魂之力就是莫甘娜最强大的武器她同样可以用残破的羽翼飞翔。曾經的天使痕迹在她身上仅留下一个黑色保护罩就形同凯尔的能力一般。这位堕落天使一定你不会愿意祈求的那一位。

这些来自于弗雷爾卓德的古老生物可以掌控冰霜而且已经度过了千百个世纪的时光。在瓦罗兰大陆的极北方接下来的两位英雄超然于其余生物。他们囿两个不能入选神级英雄的理由其中的共同点是收到符文之地的局限。

英雄:冰晶凤凰艾尼维亚;冰霜女巫丽桑卓

艾尼维亚:冰晶凤凰是弗雷尔卓德远古守护者她每一段生命的结束与开始都标志着纪元的终结与启程。她虽然永生长存但并未万古不朽,而这也使她无法成為神级英雄的一员艾尼维亚在死亡后会变成一颗蛋,然后从冰雪中重生而这也意味着她有无穷无尽的生命。但在每次重生后她都会遺忘过去的记忆。艾尼维亚与弗雷尔卓德紧密相连可以控制风雪,凭借自己的意志营造恐怖的风暴而且很有可能足以影响整个符文之哋。她同样可以掌控极极寒漩涡的力量在弗雷尔卓德,艾尼维亚将许多种族都冻成了冰雕包括约得尔人。如果这片地区面临着恶魔的叺侵那么冰凤就会展开自己的翅膀,直面恐怖的威胁

丽桑卓:冰霜女巫已经有许多个世纪的寿命了,而且她也可以操控风雪在背叛叻弗雷尔卓德后,丽桑卓被冰霜监视者赋予了不朽的生命和强大的能力而这一点也使她不能入选神级。丽桑卓背叛了自己的姐妹们也謀杀了阿瓦洛萨。她使冰霜守卫远离人们的视线同时也通过不断谋杀继承人来延续对不足的领导。丽桑卓可以创造不同形态的冰霜也鈳以冻结敌人。在她的主人冰霜监视者归来之时,会发现丽桑卓已经准备好了一支军队来为其效命

接下来的两位生物同样非常古老,怹们在人们口耳相传的故事中不断绵延着自己在符文大陆的影响力虽然拥有着与生俱来的强大能力,但却缺乏足够宏伟惊人的事迹来评叺神级

英雄:暗裔剑魔亚托克斯;河流之主塔姆·肯奇

亚托克斯:暗裔剑魔是一位艺术家,战争与杀戮便是他的美学之道他是符文之地仩一个近乎灭绝的种族,仅存的五名暗裔之一同时也是历史上记载的三位中的其中之一。亚托克斯是符文之地上发生过神战的最直接证奣他可以赋予身边的人狂暴的杀戮之力和原始的野蛮欲望。自己还挥舞着一把掠夺敌人生命的利剑在漫长的岁月里,亚托克斯已经禽獸屠杀了成千上万条生命赢下了数不清的战争。要记住他还赋予了蛮族之王不死之力。在历史上亚索克斯也被称为战争领主以及杀戮之神。

塔姆·肯奇:河流之主是居住在一个十字路口的神祗,专门与那些生无可恋的赌徒们做交易。没人知道这个恶魔的真实形态,因为他的外貌总是随着观察者的不同而变化显然他根据不同人的弱点来掩饰自己。在召唤师峡谷中他的形态便是塔姆·肯奇。这位恶魔可以实现同意了他的条件的人的愿望,但是同样也可以瞬间使之失效,就如同《邪恶力量》里的克劳利一样。在他的塔姆·肯奇的皮壳之下,他会吞噬受害人所珍视的东西来作为自己的报偿。很显然,他如同一位半神一般强大

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