手游回到三国当主公之刃威龙天下主公是谁人

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大盘点:全民IP热 三国题材手游乱象多
  速途网9月22日综合(整理
解佳昕)东汉末年,英雄辈出,文臣武将,开土拓疆。在既短暂又漫长的游戏史上,三国题材一直占据着重要地位。但“三国”是IP吗?有人肯定,有人否定,没有异议的是,玩家群体非常广泛,三国故事不仅在中国家喻户晓,在东亚、东南亚甚至欧美,三国的名声也是极为响亮的。
  三国衍生的产物众多,游戏只是其中之一。但作为中国传统文化的产物,国产游戏鲜有大作,反观邻邦日本,无论是街机掌机游戏机,还是电脑Pad和手机,我们的观念无不被这位友好邻邦深深地影响着,《三国志》《真三国无双》等诸多大作让中国玩家充满激情,从一开始就学习借鉴(抄袭)日本,所中国的三国题材游戏也无处不透露着浓浓的日系风。抄袭是免不了的,毕竟人家100分的试卷放在那里,不抄不是我的风格!
  三国手游现状如何?  三国改编的游戏不胜枚举,类型众多,移动游戏时代的来临,也让乱世中的文臣武将们迅速移动化:文能策略SLG,武能动作RPG,进可卡牌斗地主,退可塔防三缺一,三消卖萌和跑酷,改编根本停不住!  有句话说的好:国产题材有三大,西游、三国和武侠。那么,现在究竟有多少款三国手游?都有哪些类型?别急,我们先简单的来40个看看。“三国”手游大集合(速途网制图)
  据不完全统计,中国的安卓手机上已有超过300款三国题材手游。一位游戏从业人士向速途网吐槽道:“没有画过刘关张吕布貂蝉赵云,也敢说自己做过游戏美术?”
  先不论国产游戏的山寨之风,其《三国志》同名的手游就已经让人眼花缭乱。不仅游戏大名和游戏内容直接抄袭,有些甚至直接将图标都照搬过来,“最佳团体奖”非此莫属,堪称史上“最忠于原作”的团体。手游《三国志》系列(速途网制图)
  其实这些都还满足不了你,三国的强大不仅局限于“三国”二字,游戏名称中包涵的关键词还有三国人名(如曹操刘备关羽张飞赵云吕布诸葛亮孔明貂蝉等)、三国事件和地名(华容道、赤壁等),以及延伸的真三国、无双、争霸、争雄、名将、猛将、英杰、英豪、群英、群雄、英雄、风云、天下、三国XX传……
  根据游戏名称和图标的结合,我们还可以分为普通三国、二逼三国与萌系三国。萌系三国(速途网制图)
  三国有萌萌哒一面,自然也有勇猛的一面,关二爷是躺着也中枪。
  关羽形象的手游图标(速途网制图)
  关羽还不算忙的,网易开展多方合作力推《主公莫慌》,多个厂商也相继发布“主公”手游,娶亲、避难还要亲自补刀,主公可是没闲着。三国“主公”百态图(速途网制图)
  你一定认为应该结束了吧,不不不,这只是一部分,游戏名称中除了“三国”外,还有其他关键词,例如:《魔兽三国》《全民斗三国》等,而我们将要要看到的是——“天天”和“三国”的结合体。天天X三国(速途网制图)
  三国手游不仅游戏名称千奇百怪,游戏图标也游戏也千变万化,多数将三国人物形象进行各种修改,有Q版、正常版、爆笑版,也有直接开门见山,用汉字作为图标的,我们来看一组极简风格的图标。极简风格的三国手游图标(速途网制图)
  三国人物形象的图标多而杂,让人眼花缭乱,而以汉字作为游戏图标比人物图标更加简洁明了,第一眼印象要更加深刻。其实不难看出,三国游戏的名称体现着汉字的博大精深,汉字图标也同样展现着汉字的艺术魅力。  除了图标和名称外,三国题材游戏宣传口号也令人胚乳,几乎或多或少都会包涵这么些关键词:霸气、威武、乱斗、格斗、战斗、狂战、征服、动作、酷炫、爆笑、经典、历史、统一、简单刺激、华丽、爽快、呆萌、Q版、史诗、传奇……看到这些字眼,仿佛刹那间明白了三国为什么是乱世。
  其实,国产三国手游的LOGO也都还非常不错。几款三国手游的LOGO(速途网制图)
  随着手游入门门槛降低,国产手游顺势崛起,这一形势对创业者有着极大的影响力,三国作为免费的全民IP,成为改编最多的题材。而《啪啪三国》《放开那三国》等一炮而红,让三国手游散发出国产魅力,不仅对手游创业者有着吸引力,国产大佬也非常重视三国,腾讯推《三国之刃》、西山居推出《三国战神》,不难看出,即便是极具实力的厂商也都不想丢掉三国这张牌。  三国题材将要过时?
  三国题材之所以能够成为全民IP,首要原因是没有版权纷争,也不需要担心购买版权的资金问题,其次,三国的剧情与世界观完整,素材丰富,故事主线明确,角色设定方便,拿来套入玩法即可,再次,三国游戏至今为止已经超过千款,可参照的前车之鉴多,与其说风险低,倒不如把三国比作一个一个勇猛无畏的男人,他的安全感是别人给不了的!三国故事的认知度高,玩家代入感强,学习成本低也是业内常谈的了。  三国被玩这么多年都没玩坏,看来还是很安全的。业内人士称,选三国题材多半还是为了保险,好的系统或玩法的游戏,一般都不会是三国题材的,那样反而会作茧自缚,未来还将会出现更多的三国题材。
  业内也有人认为三国题材将会过时,因为随着小说、电影、电视节目、动漫IP的兴起,中国的手游受众成长环境造就了年轻用户的兴趣点偏向ACG类。其实,无论IP浪潮如何翻涌,版权都是首要考虑的因素,纵览整个市场发展与格局变化,三国都是而且也将继续作为重点题材开发,换句话说,三国游戏只会越来越多,三国题材也将万寿无疆!同时,日韩系手游大规模进军中国市场,无论是新兴的动漫影视,还是传统的武侠三国,都将会对国产手游产生巨大的冲击。
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手游三国之刃威龙天下主公是谁人
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出门在外也不愁手游起名乱象:“三国”用烂 “主公”最忙
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“三国”题材是我国游戏行业取之不尽、用之不竭的宝库,近十几年来,三国群雄们悲壮的事迹被游戏开发者们咀嚼了一遍、又一遍、又一遍、又一遍。
&三国&群雄被用烂 近百款手游叫&主公&
桃园三结义
&三国&题材是我国游戏行业取之不尽、用之不竭的宝库,近十几年来,三国群雄们悲壮的事迹被游戏开发者们咀嚼了一遍、又一遍、又一遍、又一遍。1998年左右,时任智冠董事长的王俊博先生就指出:&公司游戏立项的时候,就只看三个题材:野球(就是棒球)、武侠、三国&&&当然王先生说的是我国台湾地区,搁在大陆,野球是没戏了,就只剩下武侠和三国了,可武侠总不能生造,知名作品又要版权&&这好歹是一种进步&&这就只剩下没有人会跳出来要版权金的三国题材了。但三国虽好,被用了100多万次后,恐怕凡是带褒义的词汇都已经被组合过了。开发者面对如此纷杂的同类产品,是很难想出让人眼前一亮的名字的。
但事情正在起变化。
变化来得很快&&我印象中是今年下半年,越来越多的游戏名里出现了&主公&这个词,比如网易有《主公莫慌》,西山居有《变身吧,主公》,巨人有《主公不可以》。当然这些主公无一例外是三国题材。这个别称很有意思,跟主流的&XX三国&完全不一样,却也能让人轻松联想到三国。
但为什么一提到&主公&,大家都会联想到三国呢?这是个耐人寻味的问题,于是我们请教了在中国古代史方面造诣颇深的马伯庸先生。
亲王表示:
&主公&一词,当始于东汉后段。三国志里有&然今主公始创大业&、&卿才具秀拔,主公相待至重&、&将军宜启主公,抑其威福& 等语,此后诸代均偶有提及,只是不多。宋元杂剧开始变成古装戏专有词,无论唐宋汉晋三代剧本,都用主公。至明大盛,非正式场合幕僚向第三者称呼上峰。
对此,有热心网友给出了补充,名为&张静是小狸花&的朋友表示:和&主公&有关的似乎还有&明公&。《三国志&吴书&孙破虏讨逆传》里有提到这种用法。对比看的话,同样以公尊称,一来此处&主&表从属关系,二来这里是用于和对方直接对话的时候。但到清代小说《说唐》的时候,直接对话也称&主公&了。&
然而,有游戏从业者一语道出了更为现实的答案:
&显然是因为《三国杀》嘛。&
先不说主公这股风到底是从哪刮来的,不可否认的是,相较&三国&,&主公XX&明显更有画面感,加个动词(比如&不要&),就有活色生香的画面,更适合从业者发挥想象力。但短板也在于画面感过于鲜明,容易直接印在用户脑中,只要有一款产品成功了,同一时期很容易让人把所有竞品都混淆成同一个游戏,也就是说,&主公&这个词儿市场承载量是有限的。
此外我们注意到,有的业者看到市面上有《放开那三国》,就也推出一个《放开那主公》,十分朴实,但这种生搬硬套的思潮也不是全无弱点。你要说《三国志》《真三国无双》替换成《主公志》和《真主公无双》,倒也还说得过去(后者甚至是个好名字),但《啪啪三国》就不太能硬改了,就更别提还有《水煮三国》《怒斩三国》《狂斩三国》&&
在调查的过程中,从各渠道下载了绝大部分带有&主公&的游戏,意外发现如果将所有主公游戏放在一起,居然能连成一个粗劣的小故事&&空口无凭,你可以从下面这张图里感受到几十家厂商彼此之间的默契:
冰山的一角 这些手游都叫&主公&
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[责任编辑:赵建波]
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三国之刃军团里主公和军师有什么特别的权利
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  三国之刃是一款以三国为背景的格斗游戏,在军团中主公和军师有什么权利呢?魔方网小编整理了三国之刃军团里主公和军团有什么特别的权利分享给大家。
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