dnf剑魂冽风之痕6

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最终结论请下拉最下面. f- v3 @3 D+ d# m&&r
今天很无聊。刷了两次练习魂牛。用的都是0强遗愿
我们以前一直都是用练习打出来的时间作为一个参考值,去衡量一套装备的好坏。但是。这样并不完全准确。因为每次刷图的情况不同,失误次数,命中的怪物数。都有可能; |3 l9 ^- p% f* H/ W&&g&&n&&h: X
造成时间的差距。不过我还是先把时间列出来,七伤6的时间为4分30秒左右&&冽风是 4分15秒左右。差距不大。
+ m, W* I' Y0 P. H
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然后我这次评价两套装备的方法是。。在同一时间内能打出的总伤害为一个基准,就以剑舞的冷却时间36.5秒为准,伤害就以下面的表为伤害基准(已经吃鹰眼,霸体,尽量减少被中途破招和保证百爆,不会出现伤害浮动问题)* u+ h( k, W2 [7 N
为什么要以36.5秒先说明1下。因为两套装备里面都不存在剑舞减CD的情况,但是拔刀有,而且是大幅度的减少,如果我们只算平均伤害,很多玩家会说。我5秒一拔刀,你一个剑舞。我都能放N个了。所以我们一段时间内能5 Z3 J- d* Q2 k, \' w$ O
放多少个技能的总伤害来计算。36.5秒,只能放1次剑舞。这就是我的基准(两套都只能放1次。)2 H+ p% d* z2 x+ H# ~
4 b1 x' v1 x) w# i& r&&G; J
PS:而此次只讨论猛龙+剑舞+拔刀的情况,两套也只对这3个技能有影响。(没有+满猛龙的朋友,可以直接用剑舞+拔刀伤害)
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3个技能的冷却时间分别是:剑舞(36.5S)猛龙(16.2S)拔刀(8.5)1 n, j: d5 H% j- N
剑舞平均伤害:次数1:183W(第1施放到冷却都不能再放了。)3 O) e5 e. p6 d&&N% G$ d
猛龙平均伤害:次数2.2:37*3*2=222W(平均伤害是1次。每按1次技能都算1次,所以是3次,时间内能放2。2次,由于猛龙施放有冲锋的时间0.2次-掉)
拔刀平均伤害:次数4.29:350W*4=1400W(基本跟上面同理)8 L$ R3 o. G5 j/ q- f
总平均伤害:1805W
PS:其实剑舞施放22刀后。应该要-去2~3秒。但是。这个计算太复杂,直接减去。应该不差多少
8 |0 m6 m7 R% i0 ]( k! B; T8 n8 @0 h7 w9 u
02:45:59 上传
&&\$ I- Z( ^/ s. H&&m) {' g
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剑舞(36.5S)猛龙(16.2S)拔刀(12.2S)
剑舞平均伤害:次数1:496W(第1施放到冷却都不能再放了。), G, V( ]7 F9 U/ g' A# y3 Y, Q
猛龙平均伤害:次数2.2:60*3*2=360W(平均伤害是1次。每按1次技能都算1次,所以是3次,时间内能放2。2次,由于猛龙施放有冲锋的时间0.2次-掉)&&z3 ~2 k1 S( w# s# U* W; {# C4 c
拔刀平均伤害:次数2.99:310W*2.8=868W(基本跟上面同理) + |$ A. u$ U2 v. y" u8 a
总平均伤害:1724W
(冽风6)1 f3 `3 {1 h! h- \2 [1 o) x, G
$ j" L, g/ o$ M&&I: F/ C
02:46:10 上传
% Y3 p' [4 D, R$ a
全程算七伤的平均伤害是要比冽风6高的毕竟魂牛猫妖很多。拔刀范围也超大。这个基础是建立在同样的时间里的总输出,而且我们算的是平均伤害,算是比较能体现平均能力的,而且在全程的情况下,大家都知道。魂牛的猫妖数量
非常多。在超大范围的拔刀情况下,会拖高拔刀1次的平均伤害,而冽风也有同样的道理就是聚怪好的话,42刀,也会拖高总伤害,但是我们这里算的是平均伤害,可以还算客观的* t+ `&&u/ P$ Q&&L. K/ h: S& `
最后,我再给大家算算但1打机械牛的伤害。。就是对单体来说,那套更好。
七伤:0 p5 N2 X; U, d
剑舞平均伤害:次数1:76W' N6 t6 L& \$ ~&&U. }&&u5 Q- m$ D
猛龙平均伤害:次数2.2:14*3*2=84W
拔刀平均伤害:次数4.29:112W*4=448W
总伤害:608W
02:46:35 上传
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冽风:: H: m5 G4 _3 [/ g" x4 t9 G
剑舞平均伤害:次数1:208W(第1施放到冷却都不能再放了。)$ r2 G- e2 r( h2 H$ C$ m
猛龙平均伤害:次数2.2:21*3*2=126W(平均伤害是1次。每按1次技能都算1次,所以是3次,时间内能放2。2次,由于猛龙施放有冲锋的时间0.2次-掉)' t&&E- [$ P/ @0 d* @
拔刀平均伤害:次数2.99:64W*2.8=179W(基本跟上面同理) 3 Y$ n4 O) k8 c0 c3 G
总伤害:513W' K5 B3 x) s" N3 w! i3 G
02:46:22 上传
! N! Q& S. [' {
对于平民来说。七伤6更好,因为你需要多次的拔刀来提高伤害,而土豪肯定是冽风6,我一套带走了。还拔刀什么。没36.5秒拔刀了。。只有20秒。秒怪~
本帖最后由 Dickyer2013 于
03:33 编辑 6 q/ [7 U. n3 c! z& h
&数据帝....&
&大侠给测试下光剑的潜龙6呗&
东东酱大人
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看不懂& &·
&请问你是剑魂吗?&
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就这样沉了。我会伤心的~~~~
温蒂·玛贝尔
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测试辛苦了 支持下囖~
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测试的结果是啥,七伤还是冽风还是潜龙
&看总伤害结论呗~&
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我是裂缝六。
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说结果& && && && && &&&
&看总伤害结论~&
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字多不看系列。只想知道最终结果
&看总伤害对比。&
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七伤6加潜龙3&&= =吃个药 好像是2秒多的CD
&只对比。七伤6+冽风6.,考虑到大家要带金猎骨(杀猪)&
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还好我穿的是七伤6
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本屌&&咧风6 金(伪)魂骨&&搞基石&&龙神绝&&就这样
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短剑拔刀没伤害&&不点拔刀&&2 \6 w# h2 f' J- Y
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两套两种加点,你测试个JB?
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顶一下。。。。
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>> 带奶无视一切 冽风6白手剑舞击杀安图尼
带奶无视一切 冽风6白手剑舞击杀安图尼
08:55:13 条 来源:多玩 作者:炎魔|爱 ]
带个基友奶爸,整个人都好起来了。
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冽风6剑魂其实很强的
跟厉鬼战士相比,同样需要氪金,同样付出才会有回报,只不过,厉鬼战士靠肩,冽风6靠操作
  本文章转载自DNF剑魂吧,原作者ID:小流氓就是任性,转载请注明出处。
  跟厉鬼战士相比,同样需要氪金,同样付出才会有回报,只不过,厉鬼战士靠肩,冽风6靠操作,只要搭配合理同样资金投资两个流派,也一样能成神,有肩不一定成神,有了雷剑冽风6也是如此,真正用心去玩,坚持玩,你才会发现,冽风6的魅力。就像索德罗斯说过,它很适合你。
  手法可以慢慢练,你有雷剑,冽风6发展空间大,然而我没有,你起点比我高
  三国首饰套我记得加的是爆伤,那你带圣殿就报废了
  有爆伤戒指吗?如果有的话,称号带侠
  这是3个月之前打团截图,没有雷剑,打不出很高的剑舞伤害,队里是2200体奶爸,无鬼泣
  不要带星云裤子,没用虽说提升剑舞等级,但是少了精通,防具最好都是冽风,首饰的话,如果有爆伤戒指,那么冽风带手镯,项链姨妈如果没有,那么冽风带戒指,项链灵魂,手镯遗迹,或者项链姨妈,手镯王权,附不附魔20光看经济能力,15也可以,再不行11,雷剑需要堆光强,但也不是无脑堆,需要在装备搭配好了之后,再附魔
【责任“变基”:】
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【地下城与勇士】最新消息第一时间推送给你
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  DNF白手冽风套在成型之后,从刚开始做出来的4000万左右到现在的9900万(死活1亿上不去!!)下面来看DNF剑魂冽风6加点攻略吧。
  伤害图:
  别说骨戒什么什么的,我想说剑魂百分比那么低,会抓破招是最基本的,如果你说组队有控,不能抓破招,先不说安徒恩很多怪默认破招不说,我贪食戒指马上就出了!
  这是面板和没有骨戒的伤害!
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