风暴英雄什么时候公测好玩吗

107被浏览111970分享邀请回答19076 条评论分享收藏感谢收起3713 条评论分享收藏感谢收起107被浏览111970分享邀请回答11 条评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起您现在的位置: &>>&
风暴英雄和lol哪个好玩 风暴英雄和lol游戏对比
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 16:13:27
暴雪一再强调,他们的大作《风暴英雄》不是一款MOBA类游戏,但是看过风暴英雄游戏试玩的玩家都会把它和一款火爆全球的MOBA游戏做对比,那就是lol英雄联盟。
  今天小编就和大家好好聊聊风暴英雄和lol哪个好玩,顺便为大家做一个简单的风暴英雄和lol游戏对比。
风暴英雄和lol
  首先和大家说几点风暴英雄和lol不一样的地方,以便于大家更加透彻的了解这款游戏:
  1、风暴英雄没有正补也没有反补,无论谁打死小兵,都是全队分钱。而LOL是个人打钱,英雄获得的经济不一样。
  2、风暴英雄防御塔有弹药限制,弹药打完了会进入充能状态(停止发射),充能完毕之后继续发射。lol的防御塔无限攻击,只要你进入他的攻击范围。
  3、风暴英雄野怪有大营地,可被占领,占领后会连续为占领方出兵(不能再打野)。lol的野怪被击杀后还会刷新,而且不可以被雇佣。
  4、风暴英雄有类似于War3 RPG的吃书设定,可以买书增加英雄的智力/力量/敏捷。lol英雄属性的增加几乎全部靠装备来提升。
  5、风暴英雄地图上会有更多隐藏的奖励,比如控制特殊的中立单位来帮你作战。lol则没有。
  6、风暴英雄拥有多张地图,每张地图的特性不一样,意味着不同的战术。lol也有很多地图,但是每张地图的打法完全不一样。
  7、风暴英雄节奏很快,基本都是15分钟一盘。lol经常会被拖到40分钟甚至1小时之后。
  相信看到这里,玩家心中自己应该知道风暴英雄和lol哪个好玩了,那么我们再来看看最重要的英雄方面。
  8、在英雄方面:
  风暴英雄在英雄方面也跟英雄联盟有很多的不一样,不单单只有装备行进和晋级特征的行进。
  英雄联盟具有符文和天资系统,使得玩家可以对比悠闲的搭配组合来行进自己的英雄,而风暴英雄有悠闲成长的天资:每一个英雄都可以通过多样的天资系统进行自定义。
  就现在看来,《风暴英雄》做出的改动不小,好像更倾向娱乐性一些。
  所以站在小编的角度来说,还是更倾向于《风暴英雄》一点啦。
  以上就是小编对于风暴英雄和lol哪个好玩的解答,希望为大家带来的风暴英雄和lol游戏对比可以让你有更好的选择或者权衡。外部账号登录
拍子号/邮箱/手机帐号不能为空
密码帐号/密码不对
欢迎你,  |
搜索内容不能为空哦.
知乎理性讨论 为什么不看好风暴英雄
 作者:爱拍网络
题主问题  需要说明一下的是,我是非常看好风暴英雄的。甚至觉得他超越LOL也只是时间问题。但我看到很多人不看好风暴英雄,我想知道为什么?合理讨论,兼听则明。  Thinkraft的回答(不看好,867个赞)  战略不能错。正确的角色,在正确的时间,出现于正确的地点,做正确的事。  HotS在DotA-like基础上做了很多创新,其设计理念牢牢地抓住了DotA-like游戏竞技性的本质:战略。  战略不能错。正确的角色,在正确的时间,出现于正确的地点,做正确的事。  它把战术上拉开水平的因素弱化了,没有补刀,没有金钱,没有装备,没有人头,全队经验共享。取而代之的重点则是地图机制的利用和野区的控制,通过这两点加快节奏、鼓励团战、提高团队对抗性。技能天赋标准化,易于控制平衡。听起来很美。  然而它有个大问题,就是完全不好玩。  暴雪把拖节奏的元素拿掉的同时,基本也把有趣的部分灭的差不多了。换句话说,它抛弃了游戏趣味性的本质:选择。  比如说大家都爱玩的俄罗斯方块吧,只要满行就能消除,具体怎么摆你可以选择各种各样的姿势,这就是选择,或者说控制。  游戏就是这么一种互动式的娱乐体验,玩家操作和系统反馈相互作用,玩家控制对象、选择行动,得到正反馈,释放压力,从而产生快乐。为什么很多卢瑟沉迷游戏呢,就是因为它们的生活中缺乏立竿见影的正反馈,它对自己的人生没有控制力,感到无助和迷茫,但在游戏中可以。如何给自己的生活、学习、工作设置合理目标、提高满足感和幸福度,是每一个游戏玩家都应该学会的东西,当然这个课程不是今天的话题,改次另谈。  在DotA和LOL这样的游戏中,由于金钱和装备系统的存在,玩家可以得到高频率的正反馈和压力释放——哪怕极为微小。  你补中一个刀,就是小爽一下;  通过巧妙的走位、准确的算血一招收了一波兵,爽;  拿一个人头,更爽,就算没捡到人头也有助攻拿;  合出一个大件装备,非常爽;  团战双杀三杀超神,爽翻了。  九浅一深,张弛有度的节奏设置使得游戏过程不至于太过疲劳乏味。或许你经常碰见SB队友,但其他路送归送,你自己打得好起来还是能杀一杀对面的(打野送buff带崩就另说了)。就算你最后输了,整场下来其实还是有不少值得回味的瞬间,你会希望再开一局。  反观HotS,烂就烂在压力山大、释放机会少,挫折感强烈。  你说的门槛,是指看起来明白怎么玩(控制英雄,丢技能);我说的门槛,是指真的明白怎么玩(理解地图,培养大局观)。这两者之间隔着一道天堑,不是经验问题,是智力问题,很多人一辈子也跨不过去。围棋的基本规则几页纸就能写全(其中好多还是对局礼仪行为举止方面的),但明白规则跟会下之间差太多了。  还有一点是统计数据的指导价值。比如说我打钱多,我插眼多,我KDA高,这些或许都很片面,但在新手局至少能提供一个方向让玩家打得越来越好。HotS里提供的统计数据经验贡献、伤害输出、治疗量,很多情况下是在误导人,打输了互相甩锅都是一笔糊涂账,noob完全想不明白自己哪里玩的不对了,也没法进步。有人说SB的不是菜鸟,是不会配合菜鸟补位的人,我觉得这个心态特别好,祝你局局有菜鸟可配合。  关于智商论(HotS太考验智商不适合SB玩):完全同意。事实上这正是对我观点的补充——HotS对玩家智商、团队配合的要求太高,而你无法保证你匹配到足够会玩的队友,进而严重影响游戏体验。  比如说你的水平有80分,但你的号很新,只能打平均水平50分的爬坑局,并且你有个SB野人队友水平只有20分,很常见的情况吧?如果是DotA、LOL中(严格来说DotA更好带),你基本不用去管它。它那路经济大劣被杀崩,你可以在另一路经济大优杀崩对面,最后是哪支队先吵起来谁就输;但这在HotS中是不可能的,它不行你就是带不动。  就算整局抗压,对面有人神装,我至少可以去抓别人;或者可以尝试阴它一道终结连杀;实在不济还能练练操作,有各种各样的娱乐方式。HotS是全队经验,队友SB,全队等级落后别人3级,团战完全无望,进而野怪、机制点一个也拿不到,剩下的全是垃圾时间。  当然五黑另说,所以换言之就是如果你没有4个水平接近的稳定队友,活该玩不下去。  关于版本论(现在有缺陷,以后会改进):同意的基础上持谨慎观望态度。就我个人的看法,HotS玩法的变革度不亚于当年Qake2到Quake3、CS(从单挑DM到团队Arena)。  当年的一人竞技变多人组队竞技是一种质变,但它至少保留了单人成功的可能性,身处绝境也不灭希望,比如CS这种游戏打出1v3、1v4绝杀也是时常有的事,就算你输了你掐指一算自己1换2也挺值的。暴雪这次的XX主义系统虽然乍一看还是5v5,但思想上已经到达了下一个境界,这个境界暂时还不太适合当前的大众玩家。反正我从α测试和β测试的体验是不好玩,或许等正式运营一段时间了你们所谓的智商门槛把小学生过滤掉以后能好些,反正现在不玩也没损失,等好玩了再玩呗。
风暴英雄相关攻略:
猜你喜欢:
共建爱拍,请不要恣意辱骂、诋毁他人!如有发现,立即删除或封号。
可以使用 Ctrl + Enter 快速提交
&@for p in data@&
<em class="" title="" style="">
&@=p.parse_name@&&@=p.autor_name@&
&@=p.floor@&
&@=p.top_name@&
&@=p.parse_mail@&<span onClick="checkloginNew(pop_friend,{_t:this,name:'',bid:'',avatar:''});" class="cmt_friend" title="加为好友">
<div class="">
&@=p.parse_avatar@&
<div class="">
&@=p.comment@&
&@=p.del_link@&&@=p.top_link@&&@=p.reply@&
&@=page_view@&
共&@=com_count@&条评论
共建爱拍,请不要恣意辱骂、诋毁他人!如有发现,立即删除或封号。
Ctrl + Enter 快速提交
5月新版本礼包
国际版体验服激活码
公测豪华礼包
公测佟丽娅礼包
逐鹿封测激活码
决战昆仑超级礼包
不限号测试新手卡
粤ICP备号&&&&&&&&&&&&粤网文[8号
版权所有 广州爱拍网络科技有限公司
《风暴英雄》是暴雪娱乐出品的免费在线团战网游。游戏上手简单,玩家可以选择最受欢迎的“暴雪系”游戏角色,通过不同的天赋技能、皮肤、坐骑定制英雄。游戏还提供风格各异的战场,不同地图不同战术。风暴英雄跟英雄联盟哪个好玩?_百度知道
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
风暴英雄跟英雄联盟哪个好玩?
我有更好的答案
英雄联盟吧。毕竟是目前主流的游戏,玩家基数比较多。
采纳率:35%
英雄联盟,首先暴风实在英雄联盟之后出来的,其次暴风和英雄联盟很相似,但是英雄联盟的画面和任务人物以及技能特效做的精美些,当然,如果你喜欢那种技能特效炫而且3d感强的话,可以玩暴风。
本回答被提问者和网友采纳
这个看个人喜好吧,建议英雄联盟,玩的人多,技术要求不是特别高。容易上手。
俩游戏我都买满了英雄,英雄联盟个人匹配打到了白金1,风暴英雄打到了宗师100+,下面我来说说我的看法:英雄联盟:目前仍是最火的moba游戏,画面还可以,角色比较漂亮,各种皮肤特效好。游戏性上还挺好的,由于装备的存在可以自创各类打法,英雄并不仅局限于某一类别,如果玩好了的话,完全可以一人之力拯救世界,但如果被压制的话,也很难受,因为基本谁也打不死。地图就一张,很好熟悉。缺点是一局花费的时间比较长,有很长时间的farm时间,适合时间充裕的玩家。风暴英雄:作为玻璃渣的作品,最大的特点就是创新,而风暴和其他比如DOTA、LOL之类的老牌MOBA的区别就是:团队共享等级,英雄天赋代替了装备,地图多样玩法多样,平均每局耗时较短,翻盘几率大,要求大量的团队协作。而这些也成为了风暴这个游戏崛起的瓶颈:1需要团队协作,意味着个人英雄主义弱化,而对于很多人来说,等于没有了让自己特别爽的可能性。2天赋代替装备,和其他几个游戏的几百上千的装备系统相比,英雄的天赋还是有些单一了,而且把英雄区分的很清楚(辅助型,刺杀型,战斗型,功能型),导致哪怕点出了伤害天赋,也不一定都能有非常好的效果。外加团队要求高,如果奶选择了输出天赋或者肉选择了输出天赋,就会导致不必要的减员。3翻盘几率大,个人认为,翻盘几率大一方面可以让本应输的一方赢了以后非常亢奋,但也会让本来该赢的一方更加失落,而且这样的设定导致每一局游戏大家都要打起12分精神去玩,这反而使一些因为风暴一局游戏耗时少而加入的上班族更加的累。最后总结,我觉得LOL现在还是比风暴要好玩的,因为风暴太累了,太缺乏成就感,虽然比从前火了很多,但最大的问题是留不住人。我2年前内侧的时候游戏里认识的朋友,几十个人现在一个都不玩了,我也2个多月不上游戏了,真心很累。
个人觉得英雄联盟吧..毕竟风暴英雄没有装备系统,少了很多乐趣,比如卡牌落地金身,诺手大招金身,的吗大招金身....有很多装备可以来玩套路或者一些趣味玩法,风暴英雄没装备这玩意....感觉会少很多乐趣....我玩风暴英雄是因为有几天为了守望的皮肤....
个人认为是lol好玩些。
lol我从s2开始s5弃坑,风暴英雄这游戏我B测开始玩现在断断续续玩着。你提这个问题本身就是仁者见仁智者见智,虽然都是moba游戏,但是风暴与传统moba有很大不同,风暴取消了装备系统并且队伍经验共享这更加强调团队合作减弱了个人秀。当初第一次玩的时候无疑眼前一亮但玩久了就发现 这游戏就算是四神带一腿都不一定赢,而lol则不然 就算大逆风 己方后期出山还是有着赢的希望。总结就是 如果你喜欢享受一人力挽狂澜五杀超神的快感,英雄联盟无疑更适合你,如果你喜欢一个非常强调团队作战的游戏,风暴适合你。但是最重要的是你应当亲身体会这两款游戏,否则不玩个几小时怎么才能明白哪个游戏更适合你。
其他7条回答
为您推荐:
其他类似问题
英雄联盟的相关知识
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;}

我要回帖

更多关于 风暴英雄比lol好玩吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信