GoogleMobileAds.framework一站到底游戏在线玩怎么玩

【iOS开发】在 App 中加入 AdMob 广告 - 入门介绍与编程技巧 - 简书
下载简书移动应用
写了32907字,被684人关注,获得了591个喜欢
【iOS开发】在 App 中加入 AdMob 广告 - 入门介绍与编程技巧
前言虽然在App中加入广告来盈利是比较低级的商业化方式,但对于个人开发者或者小团队开发者来说,做出一个简单易用的免费小工具(举个栗子),在里面加入一些广告,如果用的人多,也是可以带来一些可观的收入的。用户没有掏钱,得到了方便,开发者也得到了回报:)
我个人出于对金钱的考虑和对Google的信任,选择了AdMob这个平台来在App中投放广告( 访问需要搭梯子,梯子为SS的用户最好全局代理,自动代理的话访问起来会很卡)。
就目前来看,我果还是不太擅长移动App广告这一块,所以不推荐大家用iAd(好像现在还是不支持中国大陆?听说前一阵子Apple解散了有一百来人的iAd部门?)国内的一些其他平台也是有所听说,但是没有尝试,如果大家知道有什么其他的好的可以在移动App上投放广告的平台,也欢迎评论,一起交流~
流程1.首先,你要有一个Google账号,登录2.进去之后,点网站右上角的设置按钮,把各种资料该填的都填了,什么电话、邮箱、地址之类的。
AdMob网站截图
注意,地址要填真实地址,在Google给你汇款之前,他要给你邮寄一封实体信件,上面有一个PIN码,你要把这个PIN码输入到AdMob网站上的相应位置,Google才会开始你给你汇款。我现在已经验证过身份了,没办法截图,好在这个网站也不复杂,就那么几个页面。要做好收不到这个信件的准备(包括我在内的国内N多开发者都收不到这个信件,不知道是不是邮政的问题),如果1个月没有收到这个信件,可以再次申请让Google邮寄信件,总共有3次机会,3个月以后,还没收到信件,可以上传身份证照片(我就是这样),然后Google会以极速(我当时是几个小时)通过这个请求。不过毕竟等了三个月,如果你第一次就准确无误地填了地址,运气又很好的话,可以1个月内就让Google准备给你付款。付款规则是每个月进行一次统计,如果到了100美金,就汇款,否则计入下个月,直到攒够100美金,汇款时间是下个月的21号。比如你1月赚了30刀,2月就不会收到钱,2月赚了110刀,3月的21号Google会把你赚到的总共140刀都汇款给你。
3.接下来的过程就不赘述了,无非是去AdMob里面添加个应用,拿到一个类似 app-key 的识别码(AdMob里面叫ca-app-pub,每个广告对应一个识别码,一个App可以加入多个横幅式广告或插页式广告,一个App可以对应多个识别码),把 GoogleMobileAds.framework 下载下来,看一下人家的示例代码,就集成到App了。
横幅式广告与插页式广告开发者在App中加入广告时,要极力避免让用户感到非常厌烦。如果你的App帮用户解决了问题,那用户看看广告也无所谓,人家解决了手头的问题才是正事,但是满屏的广告不停地弹,那也未免吃相不好,用户可能一怒之下把App删掉。
左边为横幅式广告
右边为插页式广告
横幅式广告的好处在于,虽然占用了用户一部分屏幕空间,但是只要你不点击它,它不会影响用户的其他操作,只要你的广告条没有遮挡任何内容,那么这个横幅除了碍眼之外,对用户使用App基本没有影响。
而插页式广告则是以弹窗的形式出现,用户需要去左上角或者右上角点击一下关闭按钮才行,应该说是比横幅式广告要更讨厌一些(反正我是这么觉得的),应该说这是略为严重的打扰了用户对App的使用的。但是好处在于,插页式广告是以全屏弹出的形式出现的,它不影响你设计的App界面的纯净度,让你有100%的空间来展示你需要布局在UI中的东西,比如你做了一个UI极简的应用,整个App都是纯黑+纯白的,这时候加一个颜色复杂的横幅广告,就很影响观感。
还有一种情况是你希望你的用户付费来去除广告,可以是在App中加一个付费去广告的内购,也可以鼓励用户付费升级应用到高级版,这种情况下可以尝试横幅式广告和插页式广告都添加。一部分用户对你的App有需求,又不想频频被广告打扰,就可以选择付费。不过这种情况下,我们可以认为添加广告的目的之一就是为了去打扰用户,迫使用户付费,所以应该适可为止,不要过于频繁地弹出广告,这真的挺烦人的。
展示广告的代码技巧1.在 UITableView 底部展示横幅广告
var admob = GADBannerView()
// 设置GADBannerView的frame、设置广告ID、加载广告请求
self.tableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake( 0, 0, admob.frame.height, 0)
注释部分的代码可以,这段代码的意思是让 UITableView 的可滚动内容区域在底部收缩,收缩长度为banner广告条的高度。这样在用户一直向上拖拽 UITableView 直到尽头的时候,可以让它的可拖拽区域比之前大一些,就不至于让广告遮挡了 UITableView 的最后几行。
如果你的 UITableView 是存在于 UITableViewController 中的,那么 UITableView 的 frame 是不可调节的,所以通过上面的代码,我们可以方便地避免广告遮挡原有的内容。而即便你的 UITableView 是存在于 UIViewController 中的,即这个 UITableView 是你自己添加进来的,你可以任意调节 frame,我依然建议你用上面这种方法,而不是直接把 UITableView 的 frame 调小,来给广告空出位置。因为你的广告并不一定能显示的出来,可能是用户把你的广告屏蔽了,也可能是网络状况不好,这时候反正你的广告也显示不出来,应该给用户更多的屏幕空间来显示 UITableView 的内容。
2.利用定时器轮询插页式广告加载状态
这里不太恰当的使用了“轮询”这个词,大家意会就好。假如你要弹出一次插页式广告,那么Google给出的示例代码是下面这个样子
如何创建 GADInterstitial 媒体资源、初始化该资源并随广告加载它
展示插页式广告
这里的展示逻辑是:不要打扰用户玩游戏的过程,在用户玩游戏的过程中默默地加载广告,等用户一次游戏结束了,如果这时候广告加载好了,就把广告弹出来。
然而实际情况是,我们的应用可能不是游戏,并没有一个这么明显的类似完成了一局游戏这样的一个段落结束的地方。这时候你可能希望每30秒弹出一次插页式广告,然而这个广告可能是第40秒才加载好的,这就导致了:虽然你设置的是30秒显示一次广告,但是30s的时候广告没加载好,就没显示出来,60s的时候显示了40s时加载的广告。而更理想的情况是:30s时没能加载好广告,我们就开始轮询,直到广告加载好了,也就是40s时,把广告显示出来,然后设定第70s时展示下一次广告。
下面给出一段示例代码,这里的广告展示逻辑是:每60秒展示一次广告,如果到了这个时刻,广告没加载好,就设置定时器每3秒查看一次广告资源是否就绪,直到广告加载好了,展示广告,然后设置60秒后出现下一次广告。
import UIKit
class ExampleViewController: UIViewController {
// AdMob 插页广告
var adInterstitial = GADInterstitial(adUnitID: "ca-app-pub-xxxx/xxxx")
var timer = NSTimer()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 初始化 AdMob 插页广告
let gadRequest1 = GADRequest()
self.adInterstitial.loadRequest(gadRequest1)
self.addTimerToShowAd(3) // 3秒一次轮询直到第一次展示广告
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
private func addTimerToShowAd( showAdTimeInterval:NSTimeInterval){
self.timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval( showAdTimeInterval, target: self,
selector: "showAd", userInfo: nil, repeats: true)
[NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(self.timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)]
@objc private func showAd() {
if self.adInterstitial.isReady {
// 广告成功加载,显示广告,重置定时器
self.adInterstitial.presentFromRootViewController(self)
self.timer.invalidate()
self.addTimerToShowAd(60)
// 广告没有成功加载,开始3秒一次的快速轮询
self.timer.invalidate()
self.addTimerToShowAd(3)
上面的代码中的关于定时器方面的内容,就不在这篇文章中写了,如果看着费劲的话,欢迎在下面评论,我也可以再写一篇关于定时器的文章。关于 private 和 @objc 关键字部分可以参考。
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!
打开微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角分享按钮
提主,我们可以一起交流吗?
可以加个好友不
还是只有在简书才能找到的干货!楼主,问一下,广告是通过点击量来收钱吗?
被以下专题收入,发现更多相似内容:
如果你是程序员,或者有一颗喜欢写程序的心,喜欢分享技术干货、项目经验、程序员日常囧事等等,欢迎投稿《程序员》专题。
专题主编:小...
· 156219人关注
分享 iOS 开发的知识,解决大家遇到的问题,讨论iOS开发的前沿,欢迎大家投稿~
· 24939人关注
· 7213人关注
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!
选择支付方式:googlemobileadssdkios 谷歌 sdk,由于国内被墙了,导致不翻墙就无法下载到. Other systems 其他 240万源代码下载-
&文件名称: googlemobileadssdkios& & [
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: Objective-C
&&文件大小: 5453 KB
&&上传时间:
&&下载次数: 0
&&提 供 者:
&详细说明:谷歌广告sdk,由于国内被墙了,导致不翻墙就无法下载到.-Google ads sdk, because the domestic by a wall, the lead can not be downloaded to the wall.
文件列表(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
&&GoogleMobileAdsSdkiOS-7.3.1&&...........................\GoogleMobileAds.framework&&...........................\.........................\GoogleMobileAds&&...........................\.........................\Headers&&...........................\.........................\Modules&&...........................\.........................\.......\module.modulemap&&...........................\.........................\Versions&&...........................\.........................\........\A&&...........................\.........................\........\.\GoogleMobileAds&&...........................\.........................\........\.\Headers&&...........................\.........................\........\.\.......\DFPBannerView.h&&...........................\.........................\........\.\.......\DFPCustomRenderedAd.h&&...........................\.........................\........\.\.......\DFPCustomRenderedBannerViewDelegate.h&&...........................\.........................\........\.\.......\DFPCustomRenderedInterstitialDelegate.h&&...........................\.........................\........\.\.......\DFPInterstitial.h&&...........................\.........................\........\.\.......\DFPRequest.h&&...........................\.........................\........\.\.......\GADAdNetworkExtras.h&&...........................\.........................\........\.\.......\GADAdSize.h&&...........................\.........................\........\.\.......\GADAdSizeDelegate.h&&...........................\.........................\........\.\.......\GADAppEventDelegate.h&&...........................\.........................\........\.\.......\GADBannerView.h&&...........................\.........................\........\.\.......\GADBannerViewDelegate.h&&...........................\.........................\........\.\.......\GADExtras.h&&...........................\.........................\........\.\.......\GADInAppPurchase.h&&...........................\.........................\........\.\.......\GADInAppPurchaseDelegate.h&&...........................\.........................\........\.\.......\GADInterstitial.h&&...........................\.........................\........\.\.......\GADInterstitialDelegate.h&&...........................\.........................\........\.\.......\GADRequest.h&&...........................\.........................\........\.\.......\GADRequestError.h&&...........................\.........................\........\.\.......\GoogleMobileAds.h&&...........................\.........................\........\.\.......\Loading&&...........................\.........................\........\.\.......\.......\Formats&&...........................\.........................\........\.\.......\.......\.......\GADNativeAd.h&&...........................\.........................\........\.\.......\.......\.......\GADNativeAdDelegate.h&&...........................\.........................\........\.\.......\.......\.......\GADNativeAdImage.h&&...........................\.........................\........\.\.......\.......\.......\GADNativeAppInstallAd.h&&...........................\.........................\........\.\.......\.......\.......\GADNativeContentAd.h&&...........................\.........................\........\.\.......\.......\.......\GADNativeCustomTemplateAd.h&&...........................\.........................\........\.\.......\.......\GADAdLoader.h&&...........................\.........................\........\.\.......\.......\GADAdLoaderAdTypes.h&&...........................\.........................\........\.\.......\.......\GADAdLoaderDelegate.h&&...........................\.........................\........\.\.......\.......\Options&&...........................\.........................\........\.\.......\.......\.......\GADNativeAdImageAdLoaderOptions.h&&...........................\.........................\........\.\.......\Mediation&&...........................\.........................\........\.\.......\.........\GADCustomEventBanner.h&&...........................\.........................\........\.\.......\.........\GADCustomEventBannerDelegate.h&&...........................\.........................\........\.\.......\.........\GADCustomEventExtras.h&&...........................\.........................\........\.\.......\.........\GADCustomEventInterstitial.h&&...........................\.........................\........\.\.......\.........\GADCustomEventInterstitialDelegate.h&&...........................\.........................\........\.\.......\.........\GADCustomEventRequest.h&&...........................\.........................\........\.\.......\Search&&...........................\.........................\........\.\.......\......\GADSearchBannerView.h&&...........................\.........................\........\.\.......\......\GADSearchRequest.h&&...........................\.........................\........\Current&&...........................\Mediation Adapters&&...........................\..................\GADMAdNetworkAdapterProtocol.h&&...........................\..................\GADMAdNetworkConnectorProtocol.h&&...........................\..................\GADMEnums.h&&...........................\..................\README.txt&&...........................\README.txt
&输入关键字,在本站240万海量源码库中尽情搜索:GoogleMobileAds.framework怎么用_百度知道GoogleMobileAds.framework到底怎么玩_百度知道谷歌移动广告Unity插件_Java_ThinkSAAS
谷歌移动广告Unity插件
谷歌移动广告Unity插件
&无详细内容&
谷歌移动广告Unity插件帮助谷歌移动广告提供了一种方法在Unity项目部署为原生的Android和iOS应用程序。插件功能包括:
o 一个包和交叉平台(Android / iOS)支持
o 模拟广告调用运行时内部Unity编辑
o 支持横幅广告
o 支持插播式广告
o 自定义横幅尺寸
o 横幅广告事件监听器
o AdRequest定位方法
o 一个示例项目演示插件集成
该插件包含乐一个能够轻松导入插件的.unitypackage文件,以及那些想要迭代的源代码。
下载地址:/
oUnity 4.5
o一个广告单元ID
o部署在Android:
oAndroid的SDK3.2或更高版本
o谷歌播放服务器4.0或更高版本
o 部署在iOS:
oXCode5.1或以上
o谷歌移动广告SDK7.0.0或更高版本
集成的插件安装到你的游戏
1.在Unity编辑器中打开你的项目。
2.导航到资源 - &导入包 - &自定义套餐。
3.选择GoogleMobileAdsPlugin.unitypackage文件。
4.导入的所有的文件插件通过选择导入,确保检查任何冲突文件。
Android的设置
1.添加google-play-services_lib文件夹,位于
ANDROID_SDK_LOCATION/extras/google/google_play_services/libproject,到你的项目插件/Android的文件夹中。
2.[为用户运行一个早于5.0版本的Unity]导航到你的项目目录Temp/StagingArea,并复制AndroidManifest.xml到Assets/Plugins/Android. 以下&meta-data&标签添加到AndroidManifest.xml文件:
&uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/&
没有预先建立的设置要求。
如果你正在运行的Hello World示例项目,你应该能够立即运行项目。
在Android上构建并运行,单击文件 - &生成设置,选择Android平台,切换平台,然后生成并运行。
在ios上构建并运行,单击文件 - &生成设置,选择ios平台,切换平台,然后生成。这将导出一个XCode项目。你需要做到以下几点才可以运行它:
1.从Xcode的项目导航器,在项目上单击右键,然后选择文件添加到""。
2.浏览并选择GoogleMobileAds.framework。
3.设置启用模块(C和objective - C)在构建是的设置。
如果这些步骤不起作用,开发文档总是有最先进的最新信息关于如何引用谷歌移动广告的iOS库。
谷歌移动广告统一Unity API
本指南的其余部分假定你现在正在尝试编写自己的代码来集成谷歌移动广告到游戏中。
基本横幅流程
下面是创建一个横幅所需的最少的代码。
&activity android:name="com.keymob.sdk.core.KeymobActivity"android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"/&
activity android:name="com.millennialmedia.android.MMActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|keyboard|screenSize"&&/activity&
AdPosition枚举指定在何处放置横幅。
基本插播式流程
这里是最小横幅代码来创建一个插播广告。
import com.keymob.networks.AdM
import com.keymob.networks.core.*;
import com.keymob.sdk.core.AdT
AdManager.getInstance().showRelationBanner(BannerSizeType.BANNER, BannerPositions.BOTTOM_CENTER,0);
不像横幅,插播需要明确显示。在你的应用程序适当的停止点,准备展示它之前检查插播广告:
keymob.isInterstitialReady(function (isReady) {
if (isReady) {
alert("Interstitial is load success,you can show it now");
自定义广告尺寸
除了常数的广告尺寸,还可以创建自定义尺寸:
keymob.isInterstitialReady(function (isReady) {
if (isReady) {
keymob.showInterstitial();
横幅放置位置
以下常量列出可用的广告位置:
AdPosition.Top
AdPosition.Bottom
AdPosition.TopLeft
AdPosition.TopRight
AdPosition.BottomLeft
AdPosition.BottomRight
广告请求定位
如果你想提供自定义定位到广告请求,构建请求时添加定位选项。此示例广告请求表明您是否有什么选择目标,你只需要使用有意义的应用程序的选项。
function onAdReceive(message) {
if(message.adtype==keymob.AdTypes.INTERSTITIAL){
alert(message.adtype + message.adapter+",you can show it now");
//keymob.showInterstitial();//show it when received
document.addEventListener(keymob.AdEvent.ON_LOADED_SUCCESS, onAdReceive, false);
要求测试广告, 构建广告请求时添加你的加密设备ID。这个ID只能在Android和iOS应用程序运行并发出请求时在日志中找到。一旦你得到你的设备ID,将它传递给AddTestDevice。
让我们假设我的蹩脚设备ID是ABCDEFABCDEF,我也想在模拟器上测试广告。下面是如何设置的要求:
class AdEventListener implements IAdEventListener {
public void onLoadedSuccess(int arg0, Object arg1,
PlatformAdapter arg2) {
Log.d(TAG, arg2+"onLoadedSuccess for type"+arg0 +"withdata"+arg1);
if(arg0==AdTypes.INTERSTITIAL)
BannerView和InterstitialAd包含相同的广告活动,您可以注册。这些事件类型的事件,这里我们将演示设置广告活动横幅:
public void onLoadedFail(int arg0, Object arg1, PlatformAdapter arg2) {
Log.d(TAG, arg2+"onLoadedFail for type"+arg0 +"withdata"+arg1);}
public void onAdOpened(int arg0, Object arg1, PlatformAdapter arg2) {
Log.d(TAG, arg2+"onAdOpened for type"+arg0 +"withdata"+arg1);}
public void onAdClosed(int arg0, Object arg1, PlatformAdapter arg2) {
Log.d(TAG, arg2+"onAdClosed for type"+arg0 +"withdata"+arg1);}
唯一的事件有特殊事件参数是AdFailedToLoad。它通过AdFailedToLoadEventArgs的事例描述错误信息。
public void onOtherEvent(String eventName, int adtype, Object data,
PlatformAdapter adapter) {
Log.d(TAG, adapter+"onLoadedSuccess for type"+adtype +"withEvent"+eventName);
你只需要注册为你所关心的事件。
横幅生命周期
默认情况下,横幅是可见的。暂时隐藏一个横幅:
bannerView.Hide();
再次显示:
bannerView.Show();
当你完成了一条横幅,请确保你的下降参照之前摧毁它:
bannerView.Destroy();
这让插件知道你不再需要的对象,并能代表你做任何必要的清理。
插播广告生命周期
类似的横幅,插播也有破坏方法:
interstitial.Destroy();
重要的是要明确破坏范围的插播之前让它出去,这样就可以将正确发布插件。
PHP开发框架
开发工具/编程工具
服务器环境
ThinkSAAS商业授权:
ThinkSAAS为用户提供有偿个性定制开发服务
ThinkSAAS将为商业授权用户提供二次开发指导和技术支持
让ThinkSAAS更好,把建议拿来。
开发客服微信}

我要回帖

更多关于 英雄联盟到底怎么玩 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信