舰队collection时间什么时候更新 舰队collection时间更新时间

当前位置:&&&&&&&&&问:《舰队collection》怎么结婚?答:情人节刚更新的:所有提督上线之后都可以在任务栏里找到一个结婚准备式的任务,首先要拆两个装备、演习两次、然后需要将一艘90~99级编入一队。如果没有90级以上舰娘的话这个任务可以等以后再做,不限制时间的。做完以后会获得一个结婚证书,在改...问:《舰队collection》舰娘赤城怎么样?答:最容易入手的正规空母,不过随着飞龙苍龙的改二,在正航中也只属于中游的能力,但是因为入手容易,作为早期的主力等级还是很容易都能练上去,加上比较萌,所以完全值得一练.【赤城】   舰娘赤城属性  耐久 69→77  火力 ...问:《舰队collection》各海域舰娘在哪里升级?答:《舰队collection》练功关卡,个人目前打起来,感觉也就这几个点而已。大家一起来看看吧。  1-1-1 EXP:30 推荐程度:☆  单舰。适用轻巡 驱逐左右的程度。  其实很不怎么建议刷这裡,效率非常差。不过2-1...问:《舰队collection》6-3新图怎么过?答:《舰队collection》6-3新图为夏威夷环礁海域,下面一起来看看夏威夷环礁海域怎么过吧。  击败boos点旗舰减少25%血量,  25%血量时进入斩杀状态,旗舰变为&驱逐栖姬&,击破后即可解放该海域 ...问:《舰队collection》怎么战斗?答:《舰队collection》战斗流程如下:  1、索敌  2、航空战  3、支援舰队攻击  4、开幕雷击  5、交战形态决定,开始炮击战  6、闭幕雷击  7、夜战(如果有的话)  《舰队Collection》是角川游戏开发,由DMM...问:《舰队collection》新手怎么玩?答:《舰队collection》里面的妹子很萌很卡哇伊,那么如何玩转舰队呢?下面和大家分享一篇舰队玩家的新手心得攻略,一起来看看吧
  1、初始舰娘。  推荐电,不是因为萌,是因为初始的舰娘只有电有任务。别因为电比...问:《舰队Collection》如何用iphone/ipad玩?答:《舰队Collection》用iphone/ipad玩法如下:    第一步:  首先我们要去app store中下载并安装 RD Client 这个软件  第二步:  接着设置一下电脑,控制面板中找到账户,设置...问:《舰队collection》DMM信用卡怎么绑定?答:《舰队collection》DMM信用卡绑定教程如下:  《舰队collection》DMM信用卡绑定教程   1.首先我们需要注册一个全球付的账号,至于全球付是什么可以百度哦。  全球付注册需要100RMB,不...问:《舰队collection》怎么抢号?答:《舰队collection》抢号步骤顺序如下:  抢号顺序是这样 如果放号时间为日本17:30pm 按照国内时间说明  1:4:00pm前改成日本时区  2:清理浏览器缓存,包括cookie,很多浏览器默认是不清理cookie的  3...问:《舰队collection》舰种缩写是什么?答:《舰队collection》舰种缩写如下:  《舰队collection》舰种缩写  DD=Destroyers=驱逐舰  CL=Light Cruiser=轻巡洋舰  CLT=Torpedo Cruiser=重雷装巡洋舰  C...问:《舰队collection》Internet 选项设置怎么弄?答:《舰队collection》Internet 选项设置方法如下:  本帮助适用于IE、使用IE内核的浏览器以及大部分没有自己的代理服务器选项的程序。  1.首先打开IE浏览器的『Internet 选项』-『连接...问:《舰队Collection》街机版什么时候推出?答:舰娘运营方在Twitter上称:“预计2015年夏天开始运营的舰娘街机版,现在正在由世嘉AM2研和舰娘运营镇守府共同企划和研发中。预计于本月先行进行游戏测试,并希望提督(指舰娘游戏玩家)们前往应征游戏测试员。”根据舰娘街机版... &上一页&&下一页&热门问答 12345678910热门攻略 12345678910网页游戏排行最新热门 1战痕天下169
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现在舰c感觉诚意越来越不够了 大船要捞真的是磨灭玩家热情 就游戏本身和目前状况 游戏发展前景如何?
按时间排序
不捞船,你玩啥?
运营方面诸位已经谈论够多了,我想谈的是从玩家角度看,假设有一个刚入坑的新米,相对于一年前,游戏难度的变化。 推图难度显然是变低了,当年没有老司机,没有阿武隈,3-2要上6DD,我一周过2-4,10天过3-2自我感觉良好,放现在肯定会更快。我入坑半年才开始推5-5,而现在的新米大概3个月绝对可以推4-5,够肝的5-5也能推,图纸获取速度比当年快许多。烈风的硬性要求也大幅下降。第一次活动有个把月准备,吃个咸鱼还是可以的吧。 然后就是捞船了,毫无疑问,越晚入坑要捞的船越多。田中其实给了追赶机制,前面要死要活,后面点击就送。就以实用性排序分别来说好了。明石大鲸2-5就有。联合舰队旗舰大淀,由于司令部的重要性,必然出现在E1。意面3人组,roma出现在夏活的福利图E5以及秋活E4的削甲点,litto和libe出现在4-5的上路补给点和门神,不算点击就送,但也不算极难。云龙在15春E2已经来过一次点击就送,酒妹经历夏秋两次E5应该也都捞着了,6图捞船确实不易,好在常规图就放在那里不用急,舰队实力到了自然就能接回来。香取直接进普建,说不定比伊8/Z3还先出。780和瑞穗其实是众生平等,老玩家也要捞。至于花瓶DD,矶风和风云印象深刻,前者最初出现在15冬E5甲难度S限定,春活点击就送,然后又来了次1-5大甩卖,后者从E6E7瞬间跌落到E1。我知道,焦点是欧根秋月,只想说一切看冬活,秋活这个掉落地点放置确实鬼畜没法洗。后来又想了想大船要捞的确打击新米。表面上看你捞我也捞,但是老油条手握黄金舰队啊,例如秋E4甲S/出击数比率高达七八成,而且老油条资源屯得多。这个不帮田中洗了。有人说答主的意思是这游戏药丸,如果从5年这个维度上看,必完,但是别忘了还有两剂续命丸还没吃,1.手游客户端 2 .动画第二季。至于船,一年20个新船其中一半DD固定套路,都已经决定把神风级和松级拿出来凑数了,秋月级也还多,元首家面条家还好几个BB,练巡水母护航空母也是船,鹿岛已经证明死宅只要能舔就好。东拼西凑撑个两年毫无压力,什么时候快撑不下去了信浓就出来了。一年10来个改二,其中一半DD一半其它,今年伊势铁定改二占掉两个坑,就只能再改二3个非DD了,数数非DD花瓶船其实还不少。现在玩家数是300W,这数绝对不是峰值。
你好,我的孩子:父亲已经很久没有给你写信了,今天却不得不提起笔来。孩子,这次我不想告诉你怎么做提督,我只想教你怎么做人。父亲的记性不好,离第三次浑作战也快有一年了。当年你因为家庭琐事,迟迟不能通过院长的考核,没法按时毕业。虽然在我眼里只是一个季度的延迟,但是在你心里却是一年的纠结和挣扎。为父的其实是看得出的,在你的生命中迎来无数次朝阳,却听不到一声Guten Morgen。时间治愈了一切,你是个坚强的男孩,在一次又一次被理事长的为难下,终于在樱花四落的春天毕业了,拿到了学院最优秀甲等的成绩,在那天你终于成为了一个合格的提督。但是你不开心,很失落,我至今都没有看懂——不就是为了女人吗?父亲老了,话多了,还老爱回忆过去那些爱有没有的事情。但是这是对你的爱啊。但是,为什么这一到快要入冬的季节,甚至还没有下雪,你却又犯病了呢。你已经身经百战,这次只是一次简简单单运输作战,为何你要在一路向西的交叉路口停滞不前!不就是一个娇羞柔弱只会高射打飞机的小学生!不就是一个声音甜美还有具备黑科技的留学生!不就是一个皮肤白皙夜战技巧高超的德国女士!值得你耗费整个镇守府的钱财请他们回来吗?两百多次次失败你还看不清吗,她们消耗着你的时间,看中的只是你的资源,不是你啊。我的蠢孩子啊,你为什么会变成这样呢,喜欢的舰队,不惜放弃了自己的前途,转身走向了镇守府。不惜舍弃家人的思念,从未补偿一切。跨越一年的感情,终于快要实现了。那样本应该已经满足了。只要你陪着舰队作战就好了,就算你重婚的也没关系。但,为什么,会变成这样呢…我的无忧无虑的孩子呢……不要为看到了外面的花花世界就忘记自己家里的糟糠之妻。不说那位夜战高超技巧的德国女士怎么怎么样,你家里那位叫赤诚的女士也不比她差多少。她是你的第一位航空兵,从刚刚入校就一直陪伴你走到现在;除了饭量大一点和收藏航空铝的癖好基本找不到任何缺点。再看看那学了一身黑科技的留学生,我敢说你的镇守府的妙高不输她几分几厘,贤良淑德,战斗力也高。而你看看对她的什么态度,别人为你出战被打得衣服破破烂烂,你却一副嫌弃别人的长相,为父的可没教你这样对待女士的。最后说说那个爱打飞机的女生,这种弱气少女我觉得你那里的夕立强她千百倍!就算她多年征战落下腿疾,老爱摔跤,她也是个好女孩。为父的牢骚发了这么多也够了,这次作战不要想太多,你只要享受这个过程就好了。PS.家人都很健康,你不用担心了。前几天你奶奶还参与宇宙旅游的活动,是我亲手送她上的飞机,火箭上有八个舱室,都很平衡。现在你奶奶都绕地球飞行好几圈了呢,开心得不想回来!PPS.本来还有个叫天城的女孩子我想介绍给你,可惜看见你的精神状态,我决定还是等等吧。一生爱你的爹 田中谦介
个人感觉舰娘是个收集养成类的游戏,收集固然重要,但养成也不可或缺,我觉得得到的舰娘永远比没得到的更重要。顺便说下,本来舰娘是休闲游戏,这么不分白天黑夜的肝真的好吗??有就有没有就没,像我这种去年11月入坑,活动从没甲,有时甚至咸鱼的不照样玩的很好??毕竟秃了并不一定能变强
(??ω?`)大船要捞的确十分过分,现在感觉官方在故意延长游戏寿命,这样导致了很多玩家的反感,毕竟养成类游戏就是这样的,题主看开点,我也是秋季活动秋月200多败的人,最终弹尽粮绝也没捞到,深有体会。
昨天晚上,提督温柔地摸着我的头,说以后可能很少会来镇守府了。
听电酱说,提督是去年秋活就任的。那时的提督还不知道什么是演习,也不清楚什么是改造。不知道大型舰建造是什么,也不知道什么活动。经常会跑错远征,也记不清各种配置。但是那时镇守府的大家过得都非常开心。
冬天,提督带领着大家打了第一次活动。虽然只打了最简单的丙难度,提督还是开心得像个孩子一样。大概提督桑没有想过自己第一次打活动就能打通全图吧。虽然其他提督经常嘲笑提督桑咸鱼什么的,提督桑还是很开心,大家也都对提督桑非常尊敬。春天,提督桑第一次拿到了甲种勋章。明石小姐说,在这之前,她从未见过提督那样骄傲的神情。整个镇守府都沉浸在一片欢乐中。不久,提督突然加紧了训练。听大淀小姐说,那次作战难度非常大。为了迎接所有的新舰娘,提督桑几乎没怎么睡过觉。虽然最后七只新舰娘都来到了镇守府,提督却因为几十万资源全部耗尽,没能拿到甲种勋章。秋天,我遇到了提督。在遇到我的那一刻,提督轻轻地叹了口气,微笑着说,能遇到你真是太好了。能遇到提督是萩风一生中最开心的事,然而萩风始终忘不了提督那时的叹息。后来听其他舰娘说,提督为了捞到秋月酱和欧根酱,几乎用尽了镇守府所有的资源。比起上一次作战,这次提督准备的更加充分,也积攒了更多资源。然而在遇到岚酱和我的时候,镇守府其实已经弹尽粮绝了。提督桑把戒指交给萩风的那个晚上,提督说了很多很多。没有信心把新的舰娘接回镇守府也好,没有信心带领大家进行接下来的作战也好。虽然萩风觉得提督已经非常努力了,然而无论萩风如何安慰,都改变不了提督桑那悲伤的眼神。如果下次活动没能迎回新的舰娘,提督桑一定会伤心的吧。那时的提督桑还会来镇守府吗?还会记得萩风吗?无论如何,能遇到提督桑,真是太好了。
E4捞了120发齐柏林没捞到退坑了,而14年的秋活,秋月欧根的获得有难度吗?
一个收集类游戏从一开始就不是为了每个人都能收集完全来设计的
就我个人而言吧,在活动那段时间贴吧Q群全书各种出货晒船的时候肯定拼了命捞,最后捞不到当然非常不爽。。但是,谁规定了大船必须要捞到?活动完冷静下来想一想出了不能舔其实差不了多少。有没有那几艘限定对你以后活动和推图几乎没有影响。春活一堆人拼命捞的罗马意大利现在看看还不是可有可无(至少我是放置收限定立绘)(这是我这次的。不说了都是泪)(这是我这次的。不说了都是泪)
不能认同题主舰C是一个卡牌收集养成类页游想发展下去只能从两个方向下功夫:1,可收集要素2,可养成要素而且,可收集要素更重要举个小例子用秋刀鱼换奖励的提督们,有几个没有换那个罐头的?与其他收集类游戏不同,舰C的可收集要素中最核心的舰娘,是有数量上限的,if改二的五航战依然是五航战,虽然不排除后续还会有类似于与苍蓝联动的活动,但舰娘的总图谱是跳不出二战海军舰艇名录的那么,评价一个偏收集的卡牌收集养成类页游的前景,只要评价它如何用有限的收集要素做出最长的游戏生命和最大利润即可在15年之前,舰C用以下7种手段保持了小圈子内较好的口碑:1,限量注册2,游戏内资源的价格极其昂贵,赌船赌装备无保底,对重氪玩家极度不友好3,运气贯穿整个游戏的各个方面,贯彻较为坚决,几乎没有发现有伪随机的现象4,周期性活动时间间隔非常长,新老玩家间代际层次很清晰(我是15冬活前入坑,这句话足以让提督们对我的游戏水平有个大致的了解)5,活动中功能型新船的获取相对简单,新玩家容易满足,能有效提升战力;花瓶型新船获取需要实力,让老玩家有的可晒6,新手期漫长,通常在半年到一年左右7,频繁,大量,免费的非核心可收集要素更新,包括但不限于限定语音,限定立绘,家具等之所以说是在小圈子内保持了好的口碑,是因为如果有别的游戏这么设计,舆论会评价它:没有游戏性然后就到了15冬活这个转折点15冬活之前,IJN大船随便出,心血来潮出2条德国船还被当个宝冬活的时候,IJN没几条船了,得省着出,得变着法儿出,迫不得已拿出个甲章系统,到现在都没人觉得这是一个极好的客户分群动作么?夏活的时候打孔器和女神最大的客户群是哪些?让金刚想想都能知道是那些有两个甲章还要拿第三个甲章的提督们啊我个人的意见,也是这个回答的核心观点:15年开始,舰C的运营真正开始正规化,主动开始思考如何延长游戏寿命和强化利润来源.虽然运营团队似乎并不成熟,但很多想法和实践是优秀的,所以在接下来的至少2年内,也就是至少在2017年之前,舰C仍然会保持很好的用户吸引力和盈利能力我们看看15年中我之前说的那7种手段有哪些改变吧:除第一条第五条外全都没变,反而还有加强!第一条限制注册被砍,是因为动画上映为舰C带来了一波持续的新人潮第五条活动中功能型新船的获取依然相对简单,比如香取鹿岛秋津洲;但花瓶型新船和原稀有船主要靠打捞,继续保持新人和老人在收集要素上的差距结合甲章系统,舰C会逐步形成3个氪金体系:1,4甲julao如不放弃继续获得甲章,将不得不加大氪金量获取更多的打孔器女神甚至桶2.收集党需要更多的戒指以保持战力,否则将越来越难以支持活动关底花瓶船的打捞3,对所有人来说,150个床位已经是保证活动顺利进行的基本要求,建议不要喂掉非稀有船,以免任务或带路吃屎影响游戏体验提督们,你们想到为什么动画第二季一定会上映的原因了么?舰C段时间内死不了,田中的母上还要飞一会儿...
做休闲党不好么?另外这里引用上人dalao的话因为你喜欢齐柏林,喜欢秋月,喜欢欧根,这些曾经你不关心不在乎的缺点挡在你面前不让你获得她们的时候你终于发现,啊,原来舰c是个运game。所以我觉着,秋活抱怨归抱怨,抱怨越得多越说明爱的深沉。所以既然这么多人还喜欢着舰c,未来还说不定如何呢。
去年冬活入坑,今年秋活预感到会比较福利(?▽`)ノ?然后荒废了一个月时间 天天远征肝船屯资跑桶,秋活前15w资源900+桶觉得全甲+适度捞船没太大问题了。秋活开始后等了几天dalao们开荒,总结了难度和通关奖励之后决定甲丙丙直奔e4M捞取梦寐以求的欧根亲王(?▽`)ノ?
(? ̄▽ ̄)?第一天(? ̄▽ ̄)?⊙▽⊙第二天⊙▽⊙( ̄o ̄)第三天( ̄o ̄)╮(╯_╰)╭第四天╮(╯_╰)╭( o?? _ o?? )第五天( o?? _ o?? )……终于!哎?我的资源不够了d(?д??)………………(?▽`)ノ?有缘再见。
你又要甲鱼又要欧皇捞船 田中很困扰啊……
噗噗噗噗,我就看着大家一边喷喷喷的田中飞妈一边享受这个过程很难想象虽然大家都在飞田中的妈但是舰c一旦真的贴个标签“乙烷”大家以后会干什么对我来说这个游戏只能算是无聊消遣的存在但是一天不上线偷偷油打打演戏摆摆老婆看看练度就浑身难受
另外这次秋活150+没出欧根 是死在e4的死鱼至于多少人是口嫌体正直的。。。不怕挨打的说楼上都是hhhhhhhhh
在我这个去年夏活前两周入坑,今年春活退坑的来说,我实在是不看好kancolle的前景。看到今年群里的人夏活过图秋活捞船而通宵去打活动痛苦得不行,我实在庆幸早就退了坑。
捞大船这个设定是从春活捞罗马开始的,我记得那时wiki上统计甲出货率大约是2%到3%,之后的大船出货率差不多也符合这个概率,基本上大家接受这个设定也有一年了,假定丙的出货率是1%,70次不出货的概率0·99^70=0.49,120次不出货的概率0.29,按照普通人的能力来说,我觉得捞船性价比还算符合常理。我是夏活之后AFK的,夏活我觉得最没意思的就是无大船可捞,而秋活出了780的时候,我嗷一嗓子吓到了整个宿舍的人,那种苦尽甘来的感觉很棒,而捞船概率设定我认为能让大多数人体会到苦尽甘来的感觉,当然贴吧也有300次不出货的,概率4.93%,那么他只能感叹why me
如果题主只是在说舰C这个游戏,早在之前对田中和角川的几次采访就能知道,页游的盈利也只是能刚刚做到回本,真正的盈利大头并不在页游,所以以这个IP的长远角度来看页游只要不是鬼服的太厉害,持续有新人入坑就行(当然也有不少服务器鬼的飞起的,我现在呆的塔威塔威貌似每个月两三万的战果就能排的很靠前了...),不过角川现在手机版和掌机版挤牙膏一样的憋不出来也是要命,这两个版本出来还是能给这个游戏再续一段时间命的。 至于活动难度,每次活动开始前官推都会催你们要肝船屯资源,当然事实证明很多时候就算你准备完全也是一口屎咽不下去也吐不出来。海色论坛之前有总结过当时的提督分三种,一是爆肝的daolao,二是懒得要死的咸鱼,三是不如爆肝dalao但也不是无可救药的咸鱼,能靠着多次活动的经验配出打通活动的老油条,然后随着甲乙丙难度的分层一出来,就只剩dalao和死鱼两种人了...神TM怀念当时还是按照提督等级分活动难度的年代。还有,题主啊别忘了这游戏叫做舰队collection,归根到底是个收集养成类游戏,什么你说诚意?这游戏玩命氪金照样什么100发不出大和你还嫌没有诚意?运营以及让所有玩家都处在一个机会同等的前提了你还嫌这游戏没诚意?看看隔壁百万氪金王什么的,11连始祖就默默看着,你想想要是舰C出什么多少连必出XXX你还会玩么?舰C之所以火就是她的公平竞争,想变得更强?肝就行了。回楼上一位,舰C现在依然在游戏内不具备社交能力,13年9月入坑的表示友军舰队从我那时候到现在一直都是灰的...哦对了,说实话这游戏已经没什么大船可以出了,IJN现在除了小学生和特种舰只基本已无船可出,什么你说德三的船?几万吨的海盗船你好意思出?嘛至于我现在玩这个游戏的状态,每天上线跑跑远征打打演习,周常月常去他妈的,我只想上线舔妹子舔老婆,活动谁爱打谁打,难度这么高还给一堆花瓶,有卵用?去年夏活辣么难,E5至少还有云龙,E6爆关给一个野分,吔屎啦!
我在这次秋活选择了退坑,因为这个游戏对上班族越来越不友好了。上次只有一张地图要削甲,这次有两张。过关要削甲,捞船还要削甲。每天上班回家就这么点时间,再要去削甲,一个晚上才能捞几把。关键问题是,要解决这个问题,除了投入时间(比如少睡觉、上班摸鱼玩等)之外没有别的办法,连氪金也解决不了。
这次奖励连花瓶都算不上了,单说过图奖励就跟又打了一遍x-5一样。
我就是要来讲几句题主不爱听的:舰娘是一款100%社交网页养成类游戏。舰娘是一款100%社交网页养成类游戏。舰娘是一款100%社交网页养成类游戏。再扯历史、军事、大舰巨炮、恋爱,也只是披上了一层层如真似幻的面纱。扒个干净,其唯有一款页游所拥有的所有属性,是本质上的万变不离其宗。所以任何用WOWS这类3D网游的标准来硬套到舰c上,那也只能说何不换坑。因为无论是运营模式、经济系统、作战方式乃至开发成本,你都永远无法用非页游的标准去强求舰C,因为本不是一路人。舰娘并不是“因为你扯了宏大的历史,你有巨大且忠诚的受众群体,你有相对于其他页游拥有更细致的游戏系统,因此你一定要很优秀”。而是“在重氪低诚意的手游页游大环境下,能以如此人力物力制作出一款小成本的页游,却能意外地爆红且成为一个持久的话题,实属不易。”舰c在大陆的成功,很大一个程度上是一个意外。因为目前的不少舰C玩家都会达到以下的全部前置要素:1.接触舰C前从未如此深地接触过某款galgame、养成类手游、页游(甚至觉得前三种实乃辣鸡的也不在少数),很多甚至仅仅是轻度的ACG爱好者而已。2.接触舰C前游玩过WOW、SC、炉石等一干暴雪游戏(主流玩家)或是COH、WOT、WT等硬派军事游戏(军迷)3.接触舰C前压根就没有认为自己能坚持(或依旧在坚持)这么久。这一些要素在日本市场的前提是不同的,日本的手游与页游市场是经得及考验的,虽说论整个市场的蛋糕是不可能比中国做得大,但是在整个游戏制作体系(运营与社媒、画师、声优)是相对完善与成熟的,而且无论从用户的传统忠诚度,广告与市场的投放力度以及周边的贩售也都是水到渠成的事情。所以舰c在日本的火是有迹可循的,它不火,自有人替代之。然而中国这个市场在舰c上的反应是很奇怪的。首先娇喘压根就没打算投放大陆市场,其次舰c无论从历史性民族性等中国人喜爱讨论的话题中又是相对敏感的存在,最后就是在舰C之前,大陆自己厂商的成熟手游页游也不少,但是真正投放到深度2次元群体中成功的例子却并不多。而后,很多人在70w事件和动画化的两股东风下才被刮了进来(即便在日本本土,动画化也是存在一样的作用),这两个事件前后入坑的玩家群体在我个人眼里看来存在一个分水岭。之前摸进来的玩家对于ACG的了解以及对手游页游的忠诚度都会相对高一些。然而动画化后的概念就不同了,投放舰c动画的B站目前已经很难在将其称为一个小众亚文化门户了吧。也因此很多此时此刻吸引进来的玩家,大多抱有我以上列举的第三点特征。当然一部页游被动画化吸引到更广泛的受众对于运营来说绝不是坏事,但是这时你就不得不考虑到深度用户在环境变化下的被稀释。骂田中是大陆玩家一种意义上的“政治正确”,这一点我也并不否定,毕竟他并不代表我们的消费利益。但是我其实觉得大家完全也可以自己扮演十分钟田中去思考一下“当大规模的非核心用户进入游戏后”你要如何调整市场的经营策略。经常会有人纳闷,为何游戏初期就送+15对空的震电改,不到一两年就实装了大和武藏,以致于如今的新人入坑有这么多要补漏的压力。那是因为这款游戏当初本来就没打算做大,稍微了解一下IJN的装备发展就知道大和、震电、大凤、岛风对于旧日本海军来说是多么压箱底的武器,而这些家伙竟然在很多玩家入坑前就实装甚至绝版了,而这时市场才方见起色,你才恍然大悟一切都还早,战争远不该草草结束。但是你实装的东西无论如何是无法撤回和大规模nerf的,这样又会触动老玩家的核心利益(人家要拿来晒拿来装逼给新人看)。于是乎舰C才正式进入了两难时期。因为我个人是去年夏活才入的坑,不敢妄议之前的具体事件,但是不可否认的是这个两难时期的第一次解决尝试就在去年的夏活。遥想14年初的时候舰c还需要苍蓝联动来为它添柴加火,而如今苍蓝的人气能有舰c的一半已是幸事。而去年的夏活,则是动画化前的最后一股寒流。这场寒流的结果并不是官方所希望的,但却是很能说明问题的。因为一时间有关舰c的各类新闻,无论是正面反面的都被真正吵成了话题,而话题度,就是舰娘极重要的生命力之一,这也是我不只一个问题的回答中都提及的问题。打个比方,如果一次活动因为太难而逼走了玩家(如果他直播拆船沉船甚至更好),那么这就是一定意义的大新闻,这个新闻也许不是正面的,但是传唱度要比不温不火的消息广得多,我本人也是当年在别的军事游戏论坛和自己的别的qq群里看到很多人铺天盖地提及这件事,才决定入坑试试的,我不知道我能代表多少人,但我觉得夏活这一批进来的人绝对不少。而后很快地,舰娘历史上最温暖人心以及最照顾新人的一次活动,2014年秋活浑作战开始了,对于我们这些第一次参加活动的新人来说,不能说没有难度,但是这个弹性难度之低从此也再未见过,奖励的丰厚自不必说,E2就赠送今年夏活地狱关底相似属性的船,还有堪称舰c怨念之首的月刊重巡欧根,都被我这入坑几个月的人轻松拿到了。而当时谁又会料到这种温暖却也很可能是游戏里的最后一次呢。。。之后冬活实装了甲鱼系统,从此分流了不同练度玩家的追求与路线,春活为了回馈玩家与广大动画萌新也算温暖人心,然后就是今年众所周知的地狱夏活,乃至这次虽然难度不大,但是却让捞船新人苦不堪言的秋活。而这一切的一切,都源于玩家对于舰c以往活动的一种本能的期待周期:如果上一次活动难,下次一定简单;如果一次活动简单,就一定能拿到很多稀有实用而且上次掉落的船。这是玩家对游戏的美好期望,但也仅仅是民间的一种流行猜想。这个美好的循环期待,最终被三个事情打破:”秋月欧根绝版了一年“”甲乙丙难度机制的实装“”今年夏活隐晦而关键的削甲系统“。这三件事代表了官方的三种思路“要捞趁早捞,不然等一年”“萌新与大佬要在活动中磨平练度对难度的影响公平面对挑战”以及“即便你是像爽哥一样的dalao,也没有你一定可以无脑碾压的活动了”大家不要以为我上面说的都是流水账和碎碎念,如果你看到这里我们不妨来总结一下去年夏活开始,运营、动画化前玩家以及动画后入坑萌新的思考过程,我知道玩家群只分为两类难免有些不妥,而且这确实是按照我个人的入坑坐标系来理解的,然而大家可以尽量对号入座,其实大方向差不多:运营:(14年夏活)喂了全体玩家一口意想不到的屎(14年秋活)喂了全体玩家一口意想不到的糖(14年冬活)实装了难度系统,为即将到来的动画用户群的接受程度做一个铺垫(15年春活)见仁见智的福利,相对来说对于至少参加过一次活动的玩家是温暖人心的(15年夏活)喂了高端玩家一口意想不到的屎,并且“警告”了所有层面的玩家:这游戏没你想的那么容易(15年秋活)喂了所有妄图捞齐秋欧齐三者的新人玩家一口意想不到的屎,并且“警告”了所有层面的玩家:今后功能船或许你们都要开始捞了动画化前玩家:(14年夏活)屎,但我尽力推,第二阶段尽力而为(14年秋活)糖,不解释(14年冬活)如果是甲鱼的话,屎(15年春活)糖,不解释(15年夏活)屎,然而这是一次给予练度向玩家充分准备与选择的屎,不管是不是hotfix的锅,总之美好结局的大佬还是占多数。(15年秋活)屎与糖取决于齐柏林捞了几把,然而活动本身的难度来说,糖。动画化后玩家:(15年春活前的所有活动):不清楚,只是听dalao说有糖有屎,而且糖与屎之间有周期可循(15年春活):无法定位,但是如果抛开通关层面仅仅是参加了的话捞到个把好用的船肯定是没有问题的。并且不少人咸鱼通关而且甲鱼也有之。(15年夏活):屎,妥妥的。但这口屎最臭的部分新人也并没有吃到,可即便如此,也是屎。但是患不均而不患寡,就不抱怨什么了。(15年秋活):虽然很多大佬说按照周期律这回一定是糖,并且确实难度是糖,但如果是捞保三的玩家,这口屎绝对有把人逼退坑的嫌疑,而这时再去谈论那个没有任何提升意义的推平活动拿到甲章,就不如前几次那么重要了。。。好了完毕,大家是否能体会到什么?不是同一时间入坑的玩家,在面对相同活动时的看法,却是不尽相同的。而这个看法的不同最大的集中活动并不是新人第一次入坑面对的春活,也不是最难的夏活,而是今年的秋活。在此不评论一些个别的想法,但是就大层面来看,这次秋活给玩家代际间的差距感却非常大,很大的一个原因却来自在往常看很不起眼的捞船上。因为以往奖的是好船,捞的是花瓶,而这次奖的全是垃圾,捞的一只只却全是必要之必要,然而这些对于参加过去年秋活的玩家却完全不用操心,这样一来,心理落差的巨大不平衡,才是这次活动后一大批动画后时代的玩家大呼被骗,还觉得破游戏药丸。虽然我不知道题主属于类似哪一个时代的玩家,不过我作为一个一年多舰龄的玩家来说,除了偶尔自觉侥幸以外,还不至于悲观到已经看不到这游戏前景何在的地步。而我想比起跟您在这里讨论游戏本身机制的改良这种程序员才应该操的心,您的一些不满或许也是来自于这里。我不知道是为什么,我不是刻意要把动画后的一大批随话题度飙升而带进坑的玩家拿出来婊,但是我想说的是:在我还没有经历过这款游戏的那些更加蛮荒不堪的年代,铁底甚至还有弃子战术的存在;去年的夏活很多由于不知道活动分为两段的玩家把主力全部用在了第一大张图以导致后期空间性的缺乏主力而死鱼的也大有人在。诚然那时也有弃坑和自暴自弃的(犹记某日本铁底dalao因为久久不通关而绝望开始直播沉船的视频),诚然动画后加入进来的玩家也有踏踏实实勤勤恳恳任劳任怨的,而且确实林大鸟杂。但是无论如何我觉得如今不管是贴吧还是论坛,消极和抱怨的风气也未免太大了些,以致于今年甚至贴吧还专门置顶了一个抱怨水楼供大家飞田中妈。甚至昨晚刚刚4-5刚刚限定实装了利托里奥,贴吧马上出现的不是攻略贴而是利托不出货4-5又太难的抱怨贴。或许你们可能也觉得我们这些有欧根秋月不用捞的站着说话不要疼,但是我想说的是,欧根不能代表这个游戏的全部,秋月和齐柏林也不能,甚至双大武B都不能。请享受收集的乐趣,纵使我们都将收集本身当做吃屎,而且每个人都无法预测自己的下一次活动捞船是否能符合大数定律,但毫无疑问这就是这款游戏的基础玩法。回到开篇,请大声重复写了三段的那句话,记得自己玩这款游戏的初心和它作为一款小成本页游的本质,我想你的心态就一定能平复一些了。当然,最后我们的政治一定要正确不是么:被折叠了,知乎不让我骂田中,好伤心。。。
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