最终幻想系列哪个好玩部最好玩?

您的当前位置:&&《最终幻想15》简评:一个不是很“FF”的最终幻想
《最终幻想15》简评:一个不是很“FF”的最终幻想
  我想用&群魔乱舞&4个字来描述一下《最终幻想15》发售后,网上的舆论情况。
  除了《最终幻想15》,我想应该也不会有几个游戏能在发售前就被众多新老玩家如此瞩目&&尤其是有不少玩家还是不怀好意的情况下。简单来说就是:想看看你这货如何&扑街&。
网上经常性有这样的改图
  其实我还是比较理解为何有如此多的&黑子&。毕竟本作从人设乃至主角阵容都是充满争议性&&就如本人在之前撰写的那篇Demo评测一般,有许多玩家是对这样的主角配置极不感冒,甚至厌恶的。而审美取向这回事儿通常也是极为个人且不可调和,所以在网络上这犹如&政治批斗&的氛围也不甚奇怪了。
  而本人作为一个理客中的媒体人,认为评论《最终幻想15》这么一个作品还是必须摒弃这种个人的审美标准,而用两个较为客观的标准衡量:一是以一个3A级别开放世界游戏的标准,二当然就是以历代最终幻想作品&&不跟前辈们比还能跟谁来比?
  以这样的想法,我正式打开了我的国行铁盒版游戏(真的不是在晒,没啥好晒的),经过20+小时的奋战,我觉得我还是能说出这样的话:《最终幻想15》是一个非常好玩的RPG, 即使它有部分地方有所欠缺,但,还是一个非常好玩的RPG。
  极美的世界,但又不那么开放世界
  田畑同学在发售前经常性地强调本作的&开放世界&,但其实在本人看来本作的开放世界并不能算是那种&所见即所及&的开放世界:游戏中到处能看到美轮美奂的景色,但有其中80%是无法到达的,&空气墙&这种沙盒游戏的大忌本作大量出现,甚至连一条小小的溪流都无法越过。严格而言,笔者认为这只能算是一个类似FF12的&伪沙盒&游戏。
  但游戏的探索感并没有因为这种限制而有所减弱:在道路中偶尔遇见的高级巨兽、在晚上道路上拦截玩家的铁巨人。还有在地图中偶尔发现别有洞天的地下城...这些元素其实在JRPG中也都各有所体现,但在次时代强劲的机能下,目前就只有《最终幻想15》能将它们极为丰满地表现出来。从这个角度看,本作被称为JRPG的标杆实在不算过分。
  尤其是地下城,我觉得我真的得着重笔墨写一下&&FF15可能是这几年来真正让玩家认识到,&次时代&的迷宫到底是怎么样的作品。游戏中一共有11个地下城,但比起系列前作那些变态的老前辈。本作的地下城地形实在算不上复杂,都是相对简单的少层结构。只是当制作组运用了如今美式游戏常见的电影化分镜与脚本演出后,整个地下城的气氛,乃至玩家的探险体验。都得到了一个质的飞跃&&笔者甚至不知道原来用这么一些手段,能让一个RPG游戏瞬间化为《生化危机》、《合金装备》、甚至《怪物猎人》。还真的是一个游戏顶仨了。田畑表示:你们是否觉得这360花的很值呀?
这种突然拉近的视觉效果非常碉堡
  这真的不是一个无脑系统
  对,咱说玩出MH感觉并不是开玩笑的,先不说FF15的大型精英魔兽非常细腻的动作。就战斗系统我就觉得非常良心了&&这个真的不是一键按通天的系统。
  其实最终幻想系列这么多作以来,ATB乃至ADB系统已经从一个创新性的RPG系统逐渐过时了。其为游戏带来无与伦比深度的同时,上手门槛高的特点让本来该面向大众的FF系列非常尴尬&&不说别的,你能让一个新玩家迅速分清黑魔法、白魔法、青魔法与时空魔法的区别么?不能。
传统的ATB显然已经不大合时代了
  正如田畑所说,这次15是一个&系列的挑战者&最为大刀阔斧的改革可能就是这个战斗系统了:整个游戏的几乎所有的攻击与魔法都浓缩成了一个按键,为的就是让初次接触系列的小白能第一时间上手。再加上每个武器普通的定位与攻击节奏,位移的闪现走位/冲锋,让整个游戏的动作性变得非常强。真的,没有深入玩过本作,是不会知道原来简单一个○键能玩儿出那么多花样。简单的操作加丰富的打法,转换而来的就是非常易于获得的爽快感&&别小看这种东西,作为一个RPG这个至关重要。
  还有魔法,本作的魔法其实相比起系列前作被砍了一大截,许多青魔法白魔法时魔法统统整合到冰雷火三系黑魔法里头。只是正如我前一篇文章里所说,《最终幻想15》的魔法是我玩过的开放世界RPG里最与众不同的。我一直想找这种与众不同感觉的来源,在我将游戏玩到现在后。我总算能总结出来。
这作的魔法与之前完全不同了
  以前咱们玩RPG,放出一个魔法,造成X点伤害。这很正常,但在心底谁都知道,这是不合&常理&的&&常理就是,我扔出一个火球,会让目标区域陷入火海。扔出一个冰风暴,能让所有的东西披上银装。这些魔法带来的&世界影响&,在现在的游戏里几乎没人有心思去做。而《最终幻想15》做出来了,它将游戏中的奇幻异能所带来的效果,以最直观的方式完全地表现出来。这种反馈感实在是太棒了,我简直对这种感觉上瘾。
  而15的召唤兽系统就是这种&世界影响&的极致表现。从设定上看,本作的召唤兽都是&神&。&神&是怎样的力量呢?当第一次召唤兽出现,雷神拉姆扔出他的雷枪时,用&千里焦土&来表现都完全不为过。是的,这都是能实实在在表现在你视网膜内的东西。也或许是这玩意儿实在太强。因此本作的召唤兽更多时候都作为一个随机的&保险&使用,不能随便乱放。
  吹了那么多,这套看上去简单又爽快的战斗系统当然也有缺点,首先是队友AI,缺少了FF12的Gambits系统,使得几位基友的行动模式完全无法控制,然后偏偏他们又蠢得完全不会躲AOE,也不会躲主角即将要放出的魔法(是的,敌我无视伤害,是不是很DND)。于是一半以上的圣灵药都耗在了几位童鞋身上,咱们也被迫一次次地给他们当&再世华佗&...
  其实关于战斗还有很多东西可说,包括BOSS战,包括中期开始出来的&幻影剑&系统,但毕竟涉及许多剧透,而且笔者认为,这些东西就算让他人吹一万句,也不如本人去玩一分钟。我只能说,即使冲着战斗与世界探索,笔者也觉得已经物超所值了。
精英怪就够你们喝一壶了
  不过相比起本作优秀的游戏性,本作的剧情与支线就有不少的问题:我相信制作组肚子里是有一个不错的故事,只是...他们似乎不知道如何流畅地说出来。
  我果然不是很懂您在说什么...
  正如前面所说,我是真的认为《最终幻想15》的整体剧本并不差。
  但自进入游戏开始,本人被一种名为&懵逼&的情绪持续填充于整个流程:这位是谁?为啥他会这种反应?他们之间到底啥关系?未婚妻跟主角又是怎么回事?
这四位的关系如果只玩游戏,在初期完全不会了解
  游戏间的人物关系与世界设定几乎不会主动对玩家诉说,似乎默认各位玩家都是看过其动画《兄弟情》与电影《国王之剑》。但这就苦了像笔者这种完全不看周边作品,单纯想享受游戏的人&&在我个人看来,这样的做法其实真的对游戏没有什么好处,毕竟游戏作为一个作品是独立的,而且在游戏中也并没有附赠上述两个动画。更别提单纯只买来游戏的广大国行玩家了,依本人愚见,将《兄弟情》的部分内容以回忆的方式放到游戏中,是否更为合适一点呢?起码我就能理解这四位主角之间的关系,而不是只能通过游戏里的只言片语去推测了。
  不过不得不说,几位主角与配角们即使脱离了周边作品,整体的塑造还是很到位的。游戏里的很多小对话绝对是一个亮点,非常地真实而有意思,完全不会有什么&装逼&的感觉,就像你与朋友们旅游会说的话一般。
每次住宿的互动小动画都非常好玩
  可惜的是,这种塑造只存在于平时的游戏过程中,一旦到了主线剧情,除诺克特以外的几位戏份就急剧变少&&应该说,整个主线剧情,制作组似乎都极力地避免播片与文戏,能有半句话搞定的,绝对不超过一句话。这就导致一个比较麻烦的问题:我完全看不懂主线要干嘛了,一时间我还在火山对抗大BOSS,然后突然走着走着就被队友抓起来狂喷了一顿,再然后幕后大BOSS又出来救人,再然后我的小车又莫名其妙地不见了...
  大部分剧情都让本人有一种强烈的跳跃感,就像在看那些&1分钟说完一个电影&的故事一般。这也连锁导致了人物关系,人物反应,乃至剧情逻辑出现了问题。当然,制作组也努力地用在路上的小对话,广播,报纸等方式来辅助叙事,但先不提玩家是否会特意去看这些细枝末节,单说游戏的主线剧情叙事节奏,《最终幻想15》的确是存在着不少的问题。
  咱们再可以拿出经典的系列前作与《最终幻想15》的前期剧情进行对比,比如《最终幻想8》的毕业考试,《最终幻想9》的公主出逃,还有《最终幻想12》的脱狱。这些剧情在前期可谓是一个个小高潮毫不停顿,再看看《最终幻想15》的第二章,除了一个气氛良好的地下城以外,整个流程就是如同《使命召唤》战役一般的收集&&打斗&&转场景&&打斗&&小BOSS结束。其中诺克特被亡国丧父的悲伤与愤怒作为玩家却无法得到太多的情感共鸣。作为一个RPG,这个处理实在是略有欠缺。
《最终幻想8》的毕业考记忆犹新
  或许主线只是叙事有点欠缺,但本作的支线任务就只能用&乏善可陈&来形容了。游戏中有上百个支线任务,看似很多,但绝大部分都是典型的网游式&去XX地点收集/击杀XX&的单线任务。虽然也有像&击杀迷雾之眼&这样精致的任务,但绝大多数的支线剧情成分基本为零。
  不客气地说,即使是《最终幻想14》的网游式任务也比本作来的要好一点,在我个人来看,哪怕你通过支线侧面描绘一下整体的《最终幻想15》世界观以及被帝国占领后,王国民众受压迫的情况。也比如今这样的机械任务要丰满。
这大叔发了N个雷同的任务
  不过说了那么多,实际上我也是做了不少,本作有一个奇怪的魅力,就是只要涉及到击杀怪物,尤其是精英怪物的任务。整体感觉就特别的好玩爽快,很有一种当年玩《怪物猎人》的感觉。这也为这些开放世界ARPG指引了一个新方向:只要你的游戏系统足够爽快,即使是简单的刷怪练级依然能让人乐不思蜀。
  总结:这是一个求变的最终幻想
  自《最终幻想13》的口碑崩盘以来,《最终幻想15》作为一个临时转向的长期项目,承受的压力是常人难以想象的。而如今在笔者看来,他们也算是交出了一个很不错的答卷&&远比我想象的要好。
  可能在上面有说的这样那样的问题,但我认为这些归根到底除了有项目转向带来的混乱,更多的是系列大刀阔斧变革所需要交的&学费&&&JRPG在现在这时代相比起欧美游戏,已经落后了很多了。在这种情况下,制作组力求创新是唯一的求生之路。而笔者也从《最终幻想15》身上看到了作为JRPG变革的一个新的方向。所以对于本作的不足,我希望各位还是以一个宽容的心态去看待。
  或许到了《最终幻想16》,所有问题就都不一样了。
  评分:8.5/10
  优点:+美轮美奂的开放世界
  +爽快又简单的战斗系统
  +强到极致的魔法演出/召唤兽演出
  +突破性的地下城游玩体验
  +游玩性与震撼度满点的BOSS战
  缺点:-缺少说明的人物关系&世界观设定
  -不良的主线故事叙事节奏
  -支线任务过于苍白
微信扫码关注咱的公众号哦
福利准备中,赶紧先上车吧!
焦点新闻:
情报关注:
视频推荐:应该是7和10...
个人觉得8的太简单了(讲明就是一个爱情故事)
12个人不喜欢...它完全颠覆了RPG的概念...还有12把FF系列的招牌"召唤兽"做的简直就是两个字"恶心"!!!
其他答案(共3个回答)
目前PC上可以正常玩的有《最终幻想1》~《最终幻想9》,还有PS以及GBA版的《最终幻想战略版》。《最终幻想10》和《最终幻想12》是PS2游戏,目前PS2模拟...
2部。一部是2001年出的,名字就叫《最终幻想》情节和游戏没有关联,讲的是一个幽灵星球落到地球上,导致人类差点灭亡,最后主人公拯救地球的故事。主人公是个MM。
这里最好先集中先把两个触手消灭掉,在之前应该会获得四个缎带,这里建议都装备上。直接攻击本体的话两个触手的干扰很讨厌的。
注意这两个触手一个是物理攻击无效,一个是...
1.收到全部的信件才可以打隐藏boss,没通关之前就可以
2.收到王子最后一封信从浮游大陆一直直线向东飞行就可以看到海面上有一个圆圆的阴影,驾驶鹦鹉号从阴影处潜...
答: 1223超妈大赛今日推荐活动 の 上新兑换礼品意见征集 儿童桌游卡牌游戏早教卡
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区当前位置: &
& 最终幻想系列游戏大全最终幻想系列排行 你心目中哪一部最好玩_安游在线
在本月底最终幻想15就要和大家见面了,作为一个历史悠久的游戏,最终幻想系列已经陪我们走过了许多光阴,这里我们来盘点下最终幻想系列排行,看看哪一部最好玩。……
编辑:胖子发布时间: 10:10
游戏版本问题 游戏下载问题 游戏基础介绍 BOSS相关攻略 迷宫攻略 热门物品收集 垂钓乐园 吃货天堂 汽车旅游指南
3最终幻想15八大封印之门逐层攻略
7最终幻想15武器种类大全 武器出招}

我要回帖

更多关于 最终幻想14不好玩 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信