我的世界1.7.2纯净版这种告示标语是怎么做的??

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我的世界告示牌的用法和合成公式介绍
时间: 19:25 |来源:本站原创|
作者:阿务|点击: 4644
  今天给大家带来是我的世界中一样神兵利器,尤其是打上中文输入mod之后。就再也不会在洞穴中迷路了。这就是你需要的物美价廉又实用的告示牌。下面小编就来简单给大家介绍一下我的世界告示牌的用法和合成公式。
  任意一种木材都能满足我们的要求。我们需要木杆和木板,熟悉我的世界的小伙伴应该都知道,这是常见的不能再常见的材料了。首先来看告示牌的合成公式(需要木板*6+木杆*1):
  合成出了告示牌,然后就可以使用它了。插好告示牌,然后打上&此路是我开,此树是我栽,要从此路过&&&不对,打错了,应该打上&这里没去过&、&向左&、&向右&、&有矿&等等你自己能理解的词,就行了。这个没有什么固定的模式,你甚至可以在上面输入一些暗号。只要你自己不忘记是什么意思就行了。
  示意图(小编的打这句话的意思是,表示从来没进去过,这里还没有开发过):
在告示牌上打字
  当然告示牌这种神奇还有着其它一些用途,在1.7.10和以前的版本,地毯陷阱的重要元素之一就是告示牌。想了解详细信息,可以进入:。
  以上就是关于我的世界告示牌的用法和合成公式的全部内容了,想了解更多内容,请。这里还有许多基础向的内容介绍。以及特别有创意的达人分享。喜欢的话可以收藏此页面,作为MC玩家的你一定有用得到的时候。查看: 214633|回复: 569
服务端插件
|CraftBukkit插件|&|Spigot插件|&
前置Mod|插件:
ProtocolLib-3.4.0
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本帖最后由
18:05 编辑
MOTDCOLOR彩色标语
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& && &&&骚年啊,还在担心服务端的标语黑白相间,宛如我国伟大的国宝一样拥有充满魅力的黑眼圈,白眼皮?& && &&&现在,你不用担心了,牌娱乐插件,MOTDCOLOR-彩色标语插件诞生了!让你的服务端标语变得多姿多彩吧~
介绍:本插件作者是老外:支持Bukkit,MCPC+内核支持中文标语(这是肯定的啦~)支持全角半角(这也是肯定的啦~)支持各种符号(这也还是肯定的啦~)此插件可以让在客户端的服务器列表里显示的标语变成彩色的~经测试,大多数1.5.1客户端无法显示中文标语,只会显示???,装了OPTFine也无济于事,但是1.5.2的各类客户端完美解决此问题!使用方法:1.在CONSOLE(服务端控制台)输入指令“motdcolor+空格+你的标语“(也可以简写成”motdc“)2.进入服务端文件夹,进入plugins插件文件夹,进入motdcolor文件夹,修改其中的”config.yml“格式:
motd: 此处是标语~
颜色:使用方法1的话输入指令时请在你的标语前面加上符号”&“,然后在符号后面加上下列颜色对应的数字:
& & & & & & & & & & & & & & & &
09:56:01 上传
&k Random character(s)&l Bold&m Strike&n Underlined&o Italic&r Reset
&0 Black&1 Dark Blue&2 Dark Green&3 Dark Aqua&4 Dark Red&5 Purple&6 Gold&7 Gray&8 Dark Gray&9 Indigo&a Bright Green&b Aqua&c Red&d Pink&e Yellow&f White
使用方法2时请在标语前添加“§”,然后在此符号后面加上以上的颜色对应的数字例:比如你想说“这个服务器的标语是黄色的!”,标语颜色为淡黄色,你可以在服务端输入:“motdc &e这个服务器的标语是黄色的!”也可以在客户端输入:“/motdc &e这个服务器的标语是黄色的!”还可以修改config.yml文件为:“motd:§e这个服务器的标语是黄色的!效果都一样,像下面的:指令:/motdc/motdcformat(无实际用处)安装方法:将”MOTDColor.jar放入服务端的plugins文件夹里,启动服务器。下载地址:更新了一下下载地址,防崩
(19.06 KB, 下载次数: 4576)
18:30 上传
点击文件名下载附件
1.4~1.7的都在一起
呜呜,回复一个又不会怀孕。。。1.7.10配置文件修改要转吗!1.7服务端自带改图,如果用这个插件可以把图片链接复制到配置文件,不过不管哪种方法只能64X64大小的
。。第一种直接准备一张64x64png格式的图片,改名为“server-icon.png”替换到根录目
,第二种就是上传到某个图床然后复制地址,将插件的config.yml的
icon: []括号里面的地址换成图床的地址就可以了
谢谢大神一直用你的彩色标语
亲测1.8可用!
MCBBS有你更精彩~
我的脖子....
啊!楼主你赔我眼睛
东西是不错 不过你还我脖子
MCBBS有你更精彩~
很棒的&span id=&transmark&&
很棒的作品!
Mcbbs有你更精彩~
感谢楼主!
Mcbbs有你更精彩~
Mcbbs有你更精彩~
很棒的作品!
很棒的作品!
很棒的作品!
Mcbbs有你更精彩~
很棒的作品!
楼主你太帅了~
帖子永久地址:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('[娱乐]MotdColor彩色标语V1.0 —— 让你的服务端标语变得多姿多彩~[1.4.x-1.7.x]\nhttp://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">推荐给好友Minecraft中文论坛 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
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{:10_492:}终于修复链接了= =
我不会用,教一下我&
haha.................................&
好花哨呀!65
刷!!!!!!!!!!!!!!!&
额,直接上水桶站就可以找到。。。
好麻烦啊这个,都没[标语]ColorMOTD这个好。。。&
标题格式不符合请修改
==============================
==============================&
= =我觉得这帖子其实更彩。。。眼花缭乱的。。。
顶楼主,更新到1.6.2了
顶啊!这家伙瓦找了好久了
既然不会怀孕就回一个吧...{:10_518:}&&开个玩笑~这东西不错~~{:10_523:}
看见这么多字真心头疼..
求一个1.6.2的
终于找到1.5.2的了
开头字亮瞎了我的眼睛!!!!
找这个很久了
&1一闪一闪亮晶晶,楼主喜欢眨眼睛
我表示1.7.10都可以用
我在自己的服务器测试了一下
居然可以用..&
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《我的世界》文件夹目录作用讲述
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核心提示:我的世界文件夹目录作用讲述,这对于大部分普通玩家来说是个好东西,许多同学对于更换皮肤、存档位置都不是很了解的,可以来看看minecraft文件中的各个部分的用途讲解。
  文件夹目录作用讲述,这对于大部分普通玩家来说是个好东西,许多同学对于更换皮肤、存档位置都不是很了解的,可以来看看minecraft文件中的各个部分的用途讲解。
  .minecraft
  .minecraft (或在OS X中的 minecraft)是Minecraft的程序文件。该文件夹包含.jar文件,音效,音乐,个人设置或更多。
  在.minecraft文件夹中是安装各种mods的重要文件夹,因为各种Mods需要安装在该文件夹(或其下属目录)
  位置(官方启动器使用的默认位置):
  Windows: %Appdata%.minecraft (在Windows更旧系统中为 %Appdata%Roaming.minecraft)
  Mac OS X: ~/Library/Application Support/minecraft
  Linux: ~/.minecraft
  ――以上取自Minecraft 中文wiki
  注意区别,windows和linux的minecraft文件夹前面有一个点,OS X的没有。
  Windows系统下按Win徽标键+R,在弹出的“运行”窗口输入%Appdata%然后回车即可找到
  非官方启动器的.minecraft文件夹一般与启动器在同一文件夹下。
  版本1.7以上原版的.minecraft内含有的完整文件(夹)如上图所示。
  ①launcher.jar、launcher.pack.lzma、launcher_profiles.json
  - 启动相关
  三个均为官方启动器相关文件。其中launcher_profiles.json存储登录账号和接入口令(Token)等内容,可以快捷登录不用每次都输入账号密码。(非官方启动器一般无前两项,只有修改过的json文件)
  ②options.txt
  - 选项
  用于保存你在“选项”按钮中进行设置的内容,如视频设置、按键设置、音量设置等。这些可以在游戏中进行设置,也可以通过编辑这个文本文件设置。
  ③versions文件夹
  - 版本
  包含以版本号命名的文件夹(如1.6.4、1.7.2),内含Minecraft的核心文件 “版本号.jar”(如1.7.2.jar)和“版本号.json”。核心文件结构详解见下文。
  (如果是装有mod的版本,还会含有 版本号-natives、config、moddir、mods文件夹。安装依赖于Forge的mod时就要把mod放进mods文件夹内,config文件夹内相应生成的mod名.cfg文件就是该mod的配置文件,可以编辑调整mod的相关设置)
  ④screenshots文件夹
  游戏中按F2产生的截图存放处,会在第一次截图时自动生成该文件夹。截图为png格式,以截图的日期时间命名。
  ⑤saves文件夹
  - 存档
  放置存档的文件夹,创建一个新的世界时会自动生成。从网上下载的存档可以放进此文件夹使用。注意为了你的存档安全,不要(短时间内)创建相同名字的世界,哪怕是与刚刚删除的世界名字相同。
  ⑥resourcepacks文件夹
  - 资源包
  资源包存放处,会自动生成,如果安装资源包时没有此文件夹可以自己新建一个名为resourcepacks的文件夹。
  资源包可以是压缩包也可以是文件夹的形式,但双击打开时应该直接能看到pack.mcmeta文件,否则无法正常工作(比如打开SummerFields里面还是一个SummerFields文件夹,再打开才能看到pack.mcmeta等文件,这种属于包了两层,把外面那层取掉即可)。
  ⑦logs文件夹
  - 日志
  存放日志的文件夹,仅存在于1.7之后的版本,以替换之前的版本中的output-server.log文件。
  包含日期命名的log.gz压缩包和latest.log,用于按日期记录游戏信息,如进入退出信息、聊天框信息、存档自动保存信息等。可以删除,对游戏本身无影响。
  ⑧libraries文件夹
  - 库文件
  包括Minecraft的运行渲染引擎以及各种库文件。一般包含com、commons-io、io、java3d、net、org等文件夹。
  (通常安装Forge和Optifine时相关jar文件会自动存放到其中的net文件夹内,其他除非你是程序员级别的,一般不会需要修改其中的东西)
  ⑨crash-reports文件夹
  - 错误报告
  错误报告存放处,第一次发生崩溃时会自动生成此文件夹。可以删除,对游戏本身无影响。
  ⑩assets文件夹
  - 资料文件
  包含icons(图标)、lang(语言)、music(音乐)、records(唱片)、sound、sounds(音效)文件夹和pack.mcmeta(材质相关)、READ_ME(告知你如果要自定义其中内容请使用资源包,原本不属于这个文件夹的内容都会被自动删除)、sounds.json(设置何种情况下播放何种音效)
  缺少这一文件夹或内容不全可能会导致没有声音,无法切换成中文等问题。
  更早版本所含有的,或你可能遇到的其他常见文件(夹):
  bin 文件夹(1.5.2及之前版本)
  包括Minecraft的运行渲染引擎(位于下面的natives文件夹下)与核心文件(minecraft.jar)。所有需要预加载的Mod也需要预先内置于minecraft.jar内。
  该文件夹从1.6起被取消,如果你在1.6之后的整合包里看到它,里面可能只有一个WorldEdit.jar(创世神插件)
  config 文件夹 ( 原版不含)
  自动生成的存放Mod配置文件的文件夹。
  lib 文件夹(1.5.2及之前版本)
  相当于1.6之后的libraries文件夹,但是内容布置发生了较大变化。
  mods 文件夹( 原版不含)
  不需要预加载的Mod存放地,一般是可以由Mod API加载的一些封装比较好的,不用放入minecraft.jar中的一些Mod,比如小地图、砍树mod以及很多大型mod等。如果安装Mod时此文件夹不存在的话请自己创建。对于1.6及之后的版本,mod可以存放在versions文件夹中的mods文件夹内,跟启动器的设置有关。
  resources 文件夹(1.5.2及之前版本)
  (注意与上文所述的resourcepacks(资源包)区分开来)音乐、音效文件存放处,如果该文件夹缺失或不完整,Minecraft将缺少音效。
  shaderpacks 文件夹 ( 原版不含)
  光影配置文件夹,存放各种基于GLSLShaders Mod的光影配置文件。
  stats 文件夹 (1.6.4及之前版本)
  存放玩家数据统计信息文件的地方,会自动生成。该文件夹自1.7起被调整到saves文件夹内,并以“玩家id.json”的形式储存(同时方便了修改及转移)。
  texturepacks 文件夹 (1.5.2及之前版本)
  材质包存放地,会自动生成。如果安装材质包时此文件夹不存在的话请自己创建。
  texturepacks-mp-cache 文件夹 (1.5.2及之前版本)
  缓存服务器推荐的材质包(1.3.1-1.5.2之间版本),会自动生成。
  各种log文件及衍生文件 (原版不含)
  日志文件,如output-client.log、ForgeModLoader-client.log、及衍生的lck文件等,一般都可以删除,不会影响游戏,不过在游戏的过程中仍然会自动生成。
  optionsof.txt (原版不含)
  用于保存Optifine设置的文件。
  optionsshaders.txt (原版不含)
  用于保存光影效果设置的文件。
  核心文件结构详解:
  [版本号].jar (如1.6.2.jar、1.6.4.jar、1.7.2.jar,在1.5.2及之前版本为minecraft.jar)
  此文件位于versions文件夹下的版本号文件夹内(1.5.2及之前在../.minecraft/bin文件夹)
  它包含以下文件(夹):
  class 文件: Java语言下已编译的 Minecraft 程序逻辑文件。这些文件的命名类似"aka"或"gb"等,是因为这些文件已通过模糊处理隐藏了源文件名。
  net 文件夹: 与多人联机有关的Class文件存放处。
  META-INF 文件夹: 元信息目录,包含关于游戏文件的信息。未修改的META-INF文件夹包含3个文件,MOJANGCS.RSA(数字证书)、MANIFEST.MF和MOJANGCS.SF(Java文件的信息校验记录文件)。
  assets 文件夹: 默认的字体、语言和材质文件,包含:
  [1]font 一般仅包含glyph_sizes.bin文件,控制字形尺寸。
  [2]lang 一般仅包含en_US.lang文件,如果其他语言文件缺失,默认会使用它(美式英语)
  [3]shaders 控制一些方块和物品的发光,晃动,旋转等等效果的fsh、vsh、json文件
  [4]texts 包含credits.txt(制作人员名单)、end.txt(终末之诗)、splashes.txt(闪烁标语)
  [5]textures 默认材质包文件夹,包含:
  ? blocks 方块材质
  ? colormap 生物群系的叶子(foliage)与草地(grass)颜色
  ? entity 动物、实体材质
  ? environment 云(clouds)、太阳(sun)、月相(moon_phases)、雨雪(rain、snow)、末地天空(end_sky)的材质
  ? font 字体材质,包含ascii.png(英文粗体像素字体),ascii_sga.png(标准银河字母字体材质),unicode_page_**.png(统一码字符字体材质,适用于任何语言)
  ? gui 用户界面材质,如成就(achievement)、书本、物品栏、血量、合成熔炼附魔等等界面
  ? items 物品材质
  ? map 地图材质
  ? misc 杂项,如水下、戴上南瓜头的视觉效果,阴影效果等
  ? models 模型材质 armor各种护甲的模型
  ? painting 挂画材质
  ? particle 粒子效果材质
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