我的世界1.7.2懒人包怎么在特定的队伍发言

您所在的位置: >
> 《我的世界》1.7.2版本都更新了什么资源
《我的世界》1.7.2版本都更新了什么资源
  《Minecraft》(官方无译名,台湾译为:当个创世神。中国大陆译为:我的世界,华人圈亦有人称之麦块等),是一款沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物,在这里,你就是创世神,一起来开发你的想象力吧。
  下面要为大家介绍的是在《我的世界》游戏1.7.2版本,都更新了什么资源,一起来看看游戏《我的世界》1.7.2版本,都更新了什么资源把。
  版本:1.7.2、常规
  改进与更新,资源包
  全面整改菜单
  可以同时选择多个资源包,如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。
  服务器可以提供资源包,最大大小增加至50MB。
  音效,你现在可以通过资源包添加新的音效。
  资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
  音效与音乐现在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夹内,音乐会跟随游戏暂停而暂停。
  网络代码,完全重制,现在使用的是 Netty
  大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
  包的头部包含了包长度的信息。
  光效,修复了几个照明问题,减少了地形生成产生的&暗区&,修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。
  雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度&7时生成),云和天空会变得更暗
  游戏选项:在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、电影特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
  音乐与音效:现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
  资源包菜单,将未使用与使用中的资源包分开显示&&现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
  视频设置:能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
  超级秘密选项:此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
  目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视
  语言选栏:添加了&强制Unicode字体&选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
  物品栏:在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
  服务器列表:现在可以通过F5刷新列表
  添加了服务器图标,在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们,添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
  记录:记录现在将通过Log4j 2完成
  默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/&年&-&月&-&日&-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字,多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
  Minecraft领域:开始在内部准备购买支持,开始提供下载世界地图的选项
  游戏内容:新内容、指令,/setidletimeout,会自动将挂机过久的玩家踢下线,仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用、用法:/setidletimeout &&闲置时限(分钟)&
  /tellraw:运用json语言来在聊天窗口中创造出&按钮&和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)用法:/tellraw &玩家& &原json消息&
  /summon:用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。用法:/summon &实体名& [x] [y] [z] [数据标签]
  /achievement:用于赐予玩家成就,用法:/achievement give &数据名& [玩家]
  /setblock:用于创造,删除,或代替单个方块,用法:/setblock &方块名& [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
  /testforblock:检测在指定位置的方块,用法:/testforblock &方块名& [数据值] [数据标签]
  /setworldspawn:设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
  颗粒效果:钓鱼现在会产生颗粒效果,在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。掉落现在会产生颗粒效果,颗粒的大小取决于摔落的高度。
  新的成就:种群恢复,喂小麦来繁殖出1头牛。需要先完成&斗牛士&成就。给你钻石!向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。需要先完成&钻石!&成就。探索的时光发现所有的生物群系。需要先完成 &结束了?& 成就。开始了?召唤凋灵。需要贤完成&结束了。& 成就。开始了。杀死凋灵。需要先完成&开始了?& 成就。信标工程师制造最高级的信标。需要先完成&开始了?& 成就。
  新的统计信息:骑马移动距离,钓到垃圾次数,钓到宝藏次数
  生物统计:改进与变更
  钓鱼:更改了钓鱼机制,除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。
  鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。
  宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。
  垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。
  添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气
  诱饵 - 加快钓鱼的效率
  海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
  成就和统计
  现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
  每个世界/服务器有其独立数值
  成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了,成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
  只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
  新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
  新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
  如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如&钻石!&成就在获得&获得木头&之前不会显示)。
  如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。
  某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。
  鼠标滑过成就可以显示成就的提示。
  记分板:现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的
  指令:/give
  现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
  用法:/give &玩家& [数量] [损害值] [数据标签]
  /time set day:现在会将设置时间为1000而不是0
  /time set night:现在会将设置时间为13000而不是12000
  自定义的NBT标签可以通过命令添加
  使用/give和/summon命令
  示例:
  /give @p 1 1 0 {display:{Lore:[&Hi,&,&How are you?&],Name:&Nice Stone Block&},ench:[{id:1,lvl:10}]}
  /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:&Babe&, CustomNameVisible:1}
  /give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
  NBT格式
  List标签不再需要被命名,在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
  聊天系统
  添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。
  其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
  &截图保存至& 信息可以被点击来打开截图文件夹。
  可以点击玩家的名字来发送私信。
  添加/tellraw &玩家& &原json消息&指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
  语法示例:/tellraw @p {text:&Daytime? &,color:&green&,extra:[{text:&Click here!&,color:&blue&,clickEvent:{action:&run_command&,value:&/time set day&}},{text:& Nighttime? &},{text:&Click here!&,color:&blue&,clickEvent:{action:&run_command&,value:&/time set night&}},{text:& Have fun!&}]}
  雾:移除了环绕在玩家身边的雾,雾现在只在可见区块的边缘存在
  死亡界面:如果玩家在游戏中死亡并选择&返回标题画面&,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
  边境之地:所有坐标超过 X/Z &30,000,000 的部分都被视为固体方块。
  这包括空气方块。
  这在边缘创建了无形的墙。
  因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
  尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
  方块/物品IDs
  现在可以使用它们的名字而不是数字。
  以后会是唯一的选项。
  这对插件API来说是必要的。
  视觉效果
  改变了F3+B的视觉效果。
  方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
  在室内天空将变暗。
  下界传送门
  可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
  现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
  传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
  附魔:附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。附魔台能给予附魔书多项附魔属性。
  世界生成
  新内容
  金合欢:生长在热带草原的弯曲的树木。
  深色橡树:生长在黑森林里的大型矮树木
  生物群系
  平顶山
  由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成
  共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色
  地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成
  枯死的灌木会在这个生物群系里生成
  偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成
  这个生物群系内不会下雨
  热带草原
  金合欢:新的树木,树苗,和树叶种类
  马可以在这个生物群系中生成
  NPC村庄有可能在这个生物群系中生成
  这个生物群系内不会下雨
  有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山
  向日葵草原
  和草原完全一样,但可以生成向日葵
  黑森林:有深色的草和巨型蘑菇
  有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
  新的树木,树苗,和树叶种类
  怪物很可能会在全天出没
  在夜晚生成的怪物可以在白天存活
  除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
  桦木森林:一个完全由桦树构成的森林
  繁花森林:一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。
  各种新花的分布十分密集。
  针叶林:现在生成时不会带有雪了
  以前的针叶林被改为冷针叶林
  大型针叶林
  这是一个十分稀有的生物群落
  包含了2x2的云杉树
  有泥土的变种,灰化土
  现在只能通过精准采集魔咒采集
  包含不允许草生长的泥土方块
  苔石组成的&巨石&散落在此生物群系内
  枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。
  包含云杉树,海拔远远高于正常的峭壁
  冰刺平原
  包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
  这些冰柱最高可以达到y=120的高度
  浮冰组成的湖分散在此生物群系内
  比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
  生物群系变种/技术性生物群系
  超过20种生物群系变种
  &M& - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
  &峭壁M&、&针叶林M&、&黑森林M&、&丛林边缘M&、&桦木森林M&、&冷针叶林M&、&峭壁+M&、&热带草原M&、&热带高原M&、&沼泽M&、&丛林M&。&平顶山高原M&和&平顶山高原 FM&要比对应的生物群系的有更多的山丘
  &沙漠M&与普通沙漠不同会有小水湖
  &桦木森林M&会有更高的桦树
  &热带草原M&会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
  高原&具有&高原&变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
  &热带高原&和&平顶山高原&都是高原
  这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
  &平顶山(岩柱)&&&一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种
  &山丘&&更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
  &桦木森林山丘&、&冷针叶林山丘&和&大型针叶林山丘&现在能被生成
  &滩&&新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
  &石滩&主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
  &冻滩&是一个带有雪的沙滩
  经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
  世界类型
  放大化
  利用了整个世界的高度将地形延伸
  几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
  峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
  沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
  会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
  这里的峡谷可以到达基岩层
  包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
  一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。
  针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)
  改进与变更
  生物群系
  西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到
  丛林生物群系变得更加罕见了
  添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体
  从林树现在有树枝了
  草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度
  在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖
  现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香
  高草丛也会在此生成
  雪会在高度超过95的地方生成
  包含石头和泥土地
  砂砾可以替代地表
  接近海平面会产生平坦的山谷
  可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)
  有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反
  海洋[12][13][14]
  海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]
  海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾
  砂砾滩
  出现得更频繁
  生物群系的分类
  基于温度区分四种主要类别[11]
  覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖
  生物群系的定位
  生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]
  生物群系的海拔
  总体上海拔的变动变大了
  大多数生物群系可以生成到y=100的高度
  山丘技术性生物群系变得更高了
  改进了温度系统
  每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水
  基础温度在0.15或更低的生物群系会下雪而非雨
  基础温度在1.5或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]
  生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边
  海拔每升高30个方块,温度会降低0.05
  正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是0.2
  奖励箱
  奖励箱现在包含金合欢木
  方块与物品
  新内容
  木头种类
  金合欢木
  银色的表皮和橙色的内部
  组成金合欢,可在热带草原发现
  深色橡木
  比一般橡木更黑的变种
  组成深色橡树,可在黑森林中发现
  金合欢木板
  表面为橙色
  深色橡木木板
  与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑
  金合欢和深色橡树台阶
  金合欢和深色橡树楼梯
  金合欢树苗,可以在热带草原里找到
  深色橡树树苗,可以在黑森林里找到
  必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像
  2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉
  金合欢树叶
  深色橡树树叶
  视觉上都和橡树树叶完全相同
  回复Half Hunger.svg
  如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态
  用于酿造水肺药水
  能被烹饪和食用。
  生的:回复Hunger.svg
  熟的:回复Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
  小丑鱼
  除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知
  回复Half Hunger.svg。
  被破坏时不会像普通的冰一样变成水
  不会融化
  完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明
  灰化土
  新的泥土变种
  只能在大型针叶林生物群系发现
  无草泥土
  草不能在上面生长。
  只能通过/give指令来获得
  在平顶山生物群系生成
  性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)
  无法制成沙石
  红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香
  能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料
  可被制成淡蓝色染料
  绒球葱
  可被制成品红色染料
  茜草花
  可被制成淡灰色染料
  可被制成淡灰色染料
  取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
  所有花现在可燃
  所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边
  两格高的花
  对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的
  向日葵
  通常会朝向东面
  能被种植,和玫瑰和蒲公英不同
  可被制成2份黄色染料
  可被制成2份粉红色染料
  玫瑰丛
  可被制成2份红色染料
  可被制成2份品红色染料
  两格高的草丛
  高草丛
  可通过对草丛使用骨粉造出
  大型蕨
  可通过对蕨使用骨粉造出
  怪物蛋的新变种
  包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋
  蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了
  命令方块矿车
  只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得
  通过使用激活铁轨来激活
  在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)
  水肺药水
  通过使用河豚和粗制药水酿造而成
  能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟
  药水的颜色是深蓝色的
  染色玻璃
  玻璃现在可以被染成所有16种颜色
  在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃
  合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样
  合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样
  透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块
  它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移
  这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候
  改进与变更
  木头:木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)
  成书:现在可以像地图一样复制, 但它是使用书与笔而非空地图
  可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书
  现在可以堆叠起来(可堆叠至16)
  物品展示框:现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身
  若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字
  地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记
  测重压力板
  现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上
  对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1
  对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)
  颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)
  打火石
  合成配方现在是无形的
  现在可以用于引爆爬行者
  枯死的灌木
  现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上
  命令方块
  现在会显示最近执行过的命令
  将字数限制提升到了&几千个字符&
  盔甲、弓、钓鱼竿和剑
  现在能从附魔台获得耐久魔咒
  技术性方块
  移除了许多技术性方块物品
  移除了上锁的箱子
  地图:在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然
  现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围
  每种不同的方块都会在地图上有不同的着色
  冰、传送门和水
  现在能透过彼此看到对方
  如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰
  如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水
  现在在水下无法看到水面了
  铁栏杆和玻璃板
  现在会相互连接
  炼药锅
  炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火
  不再会在搁浅时造成摔落伤害
  稍微改进了船被睡莲破坏的机制
  船已经恢复到以前的WASD控制
  请注意,A和D键只能在W键被按下时使用
  玩家现在可以在船上使用&疾跑&,这可以加快一点速度
  改进与更改
  铁傀儡
  现在会掉落罂粟而不是玫瑰
  爬行者
  现在能被打火石引爆
  减少了僵尸产生的延迟
  小僵尸和小僵尸猪人
  可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小
  水肺药水被添加到稀有掉落物列表中
  现在会在被困在水下时饮用水肺药水
  被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中
  它们通常成双地生成
  它们的生成几率与末影人差不多
  沼泽小屋现在会连带女巫一起生成
  以往是先生成一间空小屋,再生成女巫
  本篇文章到此结束,希望能够让大家更加的了解《我的世界》。更多精彩游戏攻略与最新游戏资讯请点击进入&&&&&&&&&&
  实时手游新闻资讯以及更多更新更全攻略,请,或者关注我们的!您还可以加入我们的游戏交流QQ群!
分享到微博
近期热门游戏
您可能还喜欢
 打造数码应用第一门户 
DIYIAPP Corporation, All Rights Reserved&&《我的世界》红石中继器怎么做?红石中继器有什么用
《我的世界》红石中继器怎么做?红石中继器有什么用
日 19:12&&&&&阅读(1957)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
《》是一款由一个人独立完成的游戏,在《我的世界》中,给大家所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。大家知道我的世界红石中继器怎么做? 我的世界红石中继器有什么用?不知道的就看看小编给大家介绍的攻略吧!希望对大家有所帮助!
红石中继器(Redstone Repeater)具有以下功能:
该方块能像网桥那样重复自己收到的信号,这样就没有必要再用红石线传导电能时每15个方块就要用两个非门了。
该方块只接受来自特定方向的信号,工作方式与电子电路中的二极管非常相似。
该方块能对信号产生1-4刻(可选)的延时,这样计时电路就不再需要大量反相器了。现存的仅由红石火把构成的传统中继器/延时器仍然能正常工作。
该方块也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。
换句话说,红石中继器身兼二极管、中继器、延迟器与D锁存器四种功能。
类型:固体方块
受重力影响:否
亮度:9(在开启时)
爆炸抗性:0
开采工具:None
可再生:否
可堆叠:可以(64)
中继器天性复杂,用法多样。各种可能的方法如下所述。这些功能能够被串联地利用来减少电路所需的中继器。红石线会自动连接到中继器上。
中继器的主要功能是"刷新"传过去的红石信号,让信号能再传递15格。以前这只能用一个或两个非门来实现。
导线/二极管
中继器只接受来自"后面"(你放置中继器时离你最近的一面)的输入,并从"前面"("后面"的对面)输出。它不与任何相邻的空间产生相互作用。这在建造紧密封装电路时非常有用。
当下列物品被放在中继器后面的时候可以作为中继器的输入:
一根红石线。红石线会自动依附到中继器上。(不能跨层连接)
一个红石火把。
用导线或者其他方法充能的方块。
各种开关(拉杆,按钮,压力板,等)。
另一个指向相同方向的中继器
当下列物品被放在中继器前面的时候可以接受中继器的输出:
任意走向的红石线。(不能跨层连接)
任何能被充能的方块(同时也会像放置在火把上那样传递充能)。
任何能被红石控制的设备(门,矿车铁轨,音符盒,等)。
另一个指向相同方向的中继器。
玩家可以通过右击中继器将延迟设定在0.1-0.4秒之间。可以多个延迟器来获得更长的延迟。例,一个设定为'4'的和一个设定为'1'的延时器能提供半秒的延迟(0.4秒 + 0.1秒 = 0.5秒)。
红石中继器的出现大大简化了延迟电路,而且比起红石火把长链,中继器更能够提供精细的时间控制。例如,一条红石火把长链会比相同设计的红石中继器的信号通过速度更快,从而能够建造压缩的长延迟时钟。
在红石中继器出现之前,最简单的时钟信号发生器被称为“5刻时钟”,亦即5个红石火把反相器的串联(事实上这种结构具有10刻的振荡周期——5刻低电
平,5刻高电平)。您现在可以只用一个红石火把与一个设置为4刻延迟(最大)的红石中继器的串联来建造5刻时钟。设置中继器为3刻得到的是4刻时钟,4刻
时钟在只用到红石火把的情况下是无法实现的。
如果中继器的延迟设置小于3刻,火把将因为变化速度太快而燃尽。但中继器在同样情况下不会燃尽。如果两个相同延迟的中继器互相连成环状,从外部突然加入一
个短脉冲,脉冲会在两个中继器之间来回无限次的传导。如果您把延迟设置为只有1刻,那么这个环状结构就是一个1刻时钟(周期为2刻)。不幸的是,如果您在
电脑上重新载入这块区域,这个时钟将不会再发出信号,所以有必要加入触发开启的电路。这里(还未翻译)有一个解决方法。(您也可以使用一个反相器构成的不
稳定的1刻时钟(首尾连接3个插有红石火把的方块(反相器)即可)以重置1刻中继器时钟。
还有一种更加经济的可以得到4-11秒延迟电路的方案。让发射器发射出来的方块落入水流中,水流末端为一个木质压力板。缺点是每次使用过后都要人工复原。这里有一个该种装置的YouTube视频。
红石中继器也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。
作为锁存信号。只有控制信号(C)有输入的时候,输出O才会被设置为输入S。换句话说,C=1时,O=S;C=0时O保持不变(与S无关)。
锁存表现与门控D锁存器(即高电平触发的D触发器)相同。中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道黑灰色的横条。
乐曲/音符盒中的应用
红石中继器经常被应用在音符盒的组合上。为了演奏出一首乐曲,中继器应当被恰当地设定与放置。
向下传导电能
中继器能够用于向下传递电能。从而您可以用一个上面连着按钮或拉杆的方块来完全隐藏红石线路(在此之前,您至少需要2个方块来隐藏线路)。当然您也可以建造一个3-17格长,1格宽的阶梯线路来向下传递电能(在此之前,最小您也需要2x2的机构)
为了学习这种机构的建造方法,建议您先建造向上传导的线路——一旦您理解了以后,向下传导的线路就很容易了。尤其是当您需要建造1x3的线路而且无法移动到相邻的空间时,您只能从下往上建造。
在您想要传导到的最低点放置一个红石线,然后在红石线旁放一个方块,在方块上放置一个中继器,方向指向红石线。然后,在红石线上方放一个方块(中继器此时
应该直接指向此方块)。然后,只要中继器接受电能,注入后来放置的方块(称之为“强充能”,详见红石电路章节),然后再传递到其下方的红石线。那个方块被
中继器强充能之后,表现如同一个红石火把,能够向任何除了向其传递能量的中继器之外的毗邻方块提供能量。
您可以接着延长这种链式结构:在最高处的中继器后端放一个方块,方块上再加一个红石线,中继器上方再加一个方块,该方块上方放一个与刚才的中继器指向相反的中继器。如果您希望达到更高的纵向传输高度差,那就重复这种做法,如图所示。
最终您可以得到横截面1x3的方块机构,中继器看起来被“堆”在了中间,方向依次相反。每向下传递2格,信号会得到1刻的延迟。您也可以选择或者是2x2
机构或是1x17机构,以达到每向下16格才有1刻延迟的最好效果,但占地面积显然增大了许多。
红石中继器方块看上去像两个缩短的红石火把插在压力板上,而且像现实生活中的二极管一样有一个箭头指示电流的允许传输方向。
如果中继器位于一个2格高的空间(就像隧道)内,您通过时会自动进入匿踪状态。但如果中继器位于洞口外侧,这现象就不会发生了。但这个”匿踪状态“并不是真正意义上的匿踪,除了脚步声消失之外,你的游戏角色动作与行进速度并未改变。
如果在多人游戏里您使用管理员命令改变了游戏时间,中继器的状态会冻结,除非他们被移到其它方块。
如果您将延迟设为4刻,中继器能够阻止任何会让红石火把燃尽的脉冲。
在Minecraft的源代码里,中继器被命名为“diode”(二极管)。
您可以在2格高的门洞前放置中继器来达到单向通行的目的。在3格或更高的洞口处放置的中继器,会令人无法走入2格高的洞中。活板门也可以达到类似的效果。
在Beta 1.7之后,红石线能够自动同毗邻的中继器相连了。Beta 1.6.6之前还没有如此特性。
当箭射中未激活的中继器,然后激活中继器时,箭会发出射中固体方块的声音。
如果在游戏的“超平坦”模式下在最底层的基岩放置红石中继器,然后破坏之,中继器会穿透基岩,掉入虚空。
快照12W42a(正式版1.4)开始,当一个激活的红石中继器从侧面指向另一个红石中继器,被指向的红石中继器的状态将锁定。
小编评价:模拟创造自己的世界
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:70.3 MB
更新时间:
相关手机游戏:
相关攻略推荐
阅读(1400)日
阅读(1242)日
阅读(171)日
阅读(188)日
阅读(149)日
阅读(1220)日
阅读(387)日
阅读(218)日
阅读(3134)日
阅读(3769)日
阅读(5111)日
阅读(704)日
阅读(423)日
阅读(628)日
阅读(1381)日
相关游戏推荐
单机游戏推荐
《侠盗飞车》系列游戏已经陪伴小编N多年了,而且小编还是百玩不 ...
10.01.2 GB
大家看过那些皇帝选妃的电视剧本吧,电视里的那些皇帝生活,是人 ...
8.3898.0 MB
在14年11月12号,植物大战僵尸2迎来了一个恐怖的“黑暗时代”, ...
10.0241.6 MB
《熊出没之雪岭熊风》电影在影院上线了,片中会首度出现熊大、熊 ...
8.2162.6 MB
《权力的游戏》本是一部出色的小说,后来改变成了美剧,而现在则 ...
10.03.1 GB
《反恐精英:起源(Counter-Strike:Source)》是一款第一人称射 ...
10.01.8 GB
《魔法门之英雄无敌》这是一个相当经典的系列作品,95年发行的第 ...
以前电脑刚普及的时候,就有着一大批精良的游戏作品吸引着人们的 ...
10.03.6 GB
《超次元游戏:海王星》是一款PS3游戏,也是一款动漫。在一个游 ...
10.04.6 GB
在独立游戏《围攻》中,你可以建造中世纪的攻城器械,摧毁巨大的 ...
8.399.7 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号-1
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏}

我要回帖

更多关于 我的世界1.7.2材质包 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信