战斗游戏斗仙画面怎么样的画面好吗?

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&&新职业开创战斗新格局《斗仙》评测新职业开创战斗新格局《斗仙》评测  随着国内游戏业的发展,游戏的画面品质越来越受到玩家的关注,同时决定着玩家能否留在游戏中继续体验下去,从创建界面玩家可以看到细腻精致的角色模型,游戏对于角色的设计还是很看重的。进入游戏后开全效后的环境场景表现力强,极致缩放视角后看到的画面也不会很粗糙,野外场景植被茂盛,加上强化了游戏中的物理碰撞效果,草丛会随着玩家的经过而微微摇动。得益于精致的模型塑造和优秀的光影投射,即使画面中一些细节不足之处也能被很好的掩盖,而不少玩家更喜欢坐骑和武器拥有华丽光效来突出自我。技能粒子效果与角色动作表现也非常优秀,游戏中技能效果渲染华丽,但并没有以牺牲操作感作为代价,虽华丽而不至于整个遮掩住角色的动作,通过物理效果的模拟使得游戏打击感十足,光效环境以及画面的力回馈效果都提升了打击感的体验,通过简易的连击系统和华丽的连招动作来凸化战斗打击感,这在当下的国产网游中还是颇为抢眼的,节奏感的提升使得玩家完全不会出现很多国产网游中的站桩式打怪。  《》不仅技能特效制作华丽,在技能系统的设计上也做得比较有特色。技能的种类很多,同时技能界面右侧配有系统推荐的技能连招,帮助玩家能够流畅的技能衔接,打出多种多样的连招,在战斗过程中能体验畅快的打击感。高技能需要修为达到一定等级才能解锁。
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《斗仙》:打击感出色
前几天和同事讨论到了一个很有意思的话题:虽然目前国内网游产量甚高,但佳作却堪堪无几,而绝大多数作品的表现往往极为平庸。可是在这些平庸的作品并不全是打算蒙骗玩家之后便销声匿迹的恶意程式,很有一部分是打算做好产品却受限于用户习惯和开发思路无以为继的,如果找到产品的定位和切入点,这样的作品往往具有较高的成长性。显然,吉比特旗下的《斗仙》,正是属于肯用心做游戏却无法摆脱规则囹圄的作品。
或许是因为运营经验的问题,《斗仙》在测试数次后才宣布自己刚准备好直面用户,似乎寻到了自己的产品定位。因为有之前版本的测试体验,笔者并未对官方宣传中所大肆鼓吹的‘强PK’概念和‘华丽画面’多做留意,反倒更愿意将注意力放置在游戏本身的产品优化和细节调整上,而此举也确实为笔者带来了些许意外之喜。下面,我们就从游戏的版本改进、强化元素和特色玩点等内容来进行解析。
游戏影音:
不管采用怎样的宣传口号,画面表现始终是玩家选择游戏的最初前提,《斗仙》的开发公司也深谙此道,因此在版本最初就不遗余力的磋磨游戏引擎,试图为我们奉上足够有说服力的画面表现。得益于精致的模型塑造和优秀的光影投射,《斗仙》的画面表现足以令人忽视引擎原因所带来的厚重感不足问题。为了凸显游戏的战斗趣味,制作方特别强化了游戏中物理碰撞的效果,走在蔓草萋萋的林间,四周植被轻微晃动的感觉令人颇为惊艳。针对于笔者上次测试遭遇的优化问题,此次已经得到了绝大部分的修正,但不足的是在游戏过程中仍会因为模型原因遭遇卡死及闪回问题。此外,本次测试中限定了玩家选择画面调整的权利,无法关闭泛光效果,不免有一种用光效遮掩细节不足的嫌疑。
需要提及的是,游戏中拥有数量较为丰富的过场剧情,同时为部分NPC进行了配音,进一步加强了组品的故事描述能力。
动作表现:
为了迎合当下流行的游戏模式,《斗仙》主推PVP元素,因此职业及内容并无太多拓展。为了表现战斗趣味性,游戏通过简易的连击系统和华丽的连招动作来凸化战斗打击感,这在当下的国产网游中还是颇为抢眼的。相比于上次测试,游戏的战斗动作元素被大幅度强化了,并丰富了角色的可使用技能,但仍保留了原本的怒气技及EXP爆发技,这使游戏的可操控性得到了一定程度的提升,甚至可以叫板某些‘动作’网游。
游戏特色:
虽然在任务脉络上多有更改,但《斗仙》并未改变游戏中出色的快速反应系统,却为游戏增加了自动寻路功能,并引入了飞行系统,这些改变可以看作制作团队对玩家习惯的妥协。需要说明的是,游戏针对PVP习惯养成推出了不少颇为抢眼的活动模式,如竞技日常和副本争夺等。
竞技日常会随机为玩家编排队伍进行临时的PVP战斗,系统会根据玩家等级、职业等因素调整队伍,能使笔者这样懒于寻觅团队的玩家也可以参与PK,且不会太哦过于厌烦。而副本争夺则利用副本乱入的概念,实力相近的两队玩家会从不同方向进入同一副本并进行竞速,优先击杀BOSS的团队可以选择离开或等待失败队伍进行竞技,胜利则可获取更丰厚的奖励,失败则会失去已获得的掉落物。在林林总总的PVP活动背后,系统开放了荣誉点商店予以支持,玩家可以凭借荣誉点购买到绝大部分增值道具,这一设定也会有效的促进玩家的PK欲望。令人遗憾的是,虽然《斗仙》在系统优化和PVP推动上着色颇丰,但游戏的画面风格和主题背景的偏失、移动操作的死板等问题仍未能得到改善。
凭借优异的画面表现和华丽的连招设定,以及开发团队刻意的PVP引导,《斗仙》表现出了较为出色的游戏水准,随着职业体系及游戏优化的进一步完善,游戏的独特趣味也表现的格外明显。不过,目前游戏的玩点过于集中,线性的任务指引和单一的PVP活动引导都会印象一些传统玩家选择游戏。总的来说,《斗仙》具有一定水准的技术实力和游戏创意,但却过拘泥于道具收费模式下的玩家趣味,让人不免有些遗憾。
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斗仙的战斗
LV4 闻声悟道, 积分 188, 距离下一级还需 12 积分
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最近无聊经常有看论坛。为什么现在的,很少有激情的战斗,我也发表下自己的看法。
很多时候不是死不起,不敢打,为什么?因为控制技能太多了。花了无数的金钱,不是为了冲上去就让敌人一直浮空,一直眩晕,一直捆,一直到趴下,都没能挥起手中的武器。如果游戏能让有勇气战斗的人能发挥出他的实力,少一点点控制多拼一点点输出,那才会有激情。失去战斗的激情导致了游戏的人气江河日下,这游戏因为太公平,既要技术控制又要职业配合的,分分钟上演13套单挑逆袭15套职业啊一13小队完虐15套天阶什么的,才造成号的保值率实在太低了,现在老区想收号的都在等着几千块就能收到个橙装15套。还在坚持游戏的人花的钱却又跟得到的效果不成正比,这也是为什么后期基本没人愿意花钱的重大原因。一个橙15效果号,从零开始到现在所有投入累计保守估计要花30W元以上,你说现在能卖3W块么?绝对不能!我其中的一个号8件15妖皇1W3挂豆包都没人要。为什么?因为没用!什么有用?人多,才是王道。那反过来说?我还花钱干嘛?我就打打本,挖挖矿,每天看风景,够用了。
LV4 闻声悟道, 积分 188, 距离下一级还需 12 积分
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简单来说。就是几乎无限的控制技能。毁了激情的战斗。其实玩这么多年游戏,我发现就斗仙里打土豪最给力也最有乐趣了,落单的高战真的非常心酸啊,地图一冒出几个红点就要开始做好逃命的准备了,要不就准备等着跪吧。碰到素质好点的还没关系。碰那些习惯口水的,踩完了再给你送2个字,垃圾。
LV4 闻声悟道, 积分 188, 距离下一级还需 12 积分
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说点大实话也卡审核那么久啊?无所谓了。你们管理自己看看也行。
LV4 闻声悟道, 积分 199, 距离下一级还需 1 积分
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说的好&&装备再牛 不如人多 人多才是王道 什么装备啊 战力都是浮云
LV5 妙领天机, 积分 297, 距离下一级还需 3 积分
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&&你真错了!小龙人是控最多的!可小龙人也俗称跑区号!后期没玩的为啥???你不要说不要因为控不玩了!你要说我装备不好没法玩了。
LV4 闻声悟道, 积分 188, 距离下一级还需 12 积分
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你真错了!小龙人是控最多的!可小龙人也俗称跑区号!后期没玩的为啥???你不要说不要因为控不玩了!你 ...
你没看好我说的什么。人数差距一大了点的话再怎么高战也是被控到死几乎不能还手。任何游戏都不可能全做到双方人数对等。每个势力都总有人数多少之分吧?那高战号花了100W又有什么意义?10个不花钱的等送的元宝强出的号就能妥妥的弄到你没脾气,控制技能几乎能无间断的起作用,完全抹杀了PK乐趣。
LV4 闻声悟道, 积分 188, 距离下一级还需 12 积分
LV4 闻声悟道, 积分 188, 距离下一级还需 12 积分
你哪怕加个CD也好啊。同一种效果必须要有个间隔时间不能连续被控制,浮空,眩晕,捆人,变猪之类的都一样。你看看大家打架的积极性会不会高些?
LV8 混化灵光, 积分 1450, 距离下一级还需 350 积分
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我只想说曾经被一个60 多万的刺客和50要妖皇控到死,单打妖皇被我啪啪打死,刺客我打了他一半血,我自己掉了3分之一左右,然后妖皇起来了,我gg思密达了
LV4 闻声悟道, 积分 101, 距离下一级还需 99 积分
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斗仙这游戏花三千就够了,再多就上十五天阶套吧,不然没没用。
LV8 混化灵光, 积分 1662, 距离下一级还需 138 积分
LV8 混化灵光, 积分 1662, 距离下一级还需 138 积分
这个游戏战力就跟鲁大师似的是娱乐用的!控制是王道~
精彩推荐 /1
Powered by斗仙这游戏里的打斗场景好不?_百度知道
斗仙这游戏里的打斗场景好不?
我有更好的答案
斗仙这个游戏较之前在PK、竞l技玩法上都有突破,以全新阵l营系统、独创的斗魂系统为导向让我感觉很震撼
采纳率:100%
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看到有不少人在玩战斗网游斗仙,这游戏好玩吗?
我有更好的答案
斗仙是3D即时制游戏。很好玩,游戏主打战斗、pk、画面,打斗的打击感很强很震撼,PK的技能也很宣很华丽,画面就更不用说了,游戏截图都能看出
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