新版剑姬大招伤害有没有真实伤害

大哥Gogoing直播剑姬vs石头人 真实伤害面前无视肉
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视频: The shy直播 剑姬vs慎 真实伤害可是高的很的!
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The shy直播 剑姬vs慎 真实伤害可是高的很的!
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药品服务许可证(京)-经营-LOL无双剑姬新老比较分析:秒人伤害削了 整体得到加强
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旧:【前进喷泉】菲奥娜获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。冷却时间110/90/70秒  旧:【利刃华尔兹】菲奥娜围绕战场进行冲锋,随意对敌方英雄发起5/5/5次打击,造成160/330/500(+1.2)点物理伤害。
首先看到这张新版原画哭了的举手!原本是和卡特,狐狸一样拥有高傲姿态的美丽大小姐,居然变成了煮饭阿姨!插画师还不快滚粗来道歉!这事咱们以后再慢慢吐槽。改版了的消息相信大家在昨天马小编的文章里已经看到过了,有的人说是加强了,而有的人则觉得变弱了,甚至有的人判定未来的新剑姬会坐冷板凳?事实情况真的如此吗?下面随着小编一起来看看吧!
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[责任编辑:张雷]
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播放数:535774LOL剑姬S6天赋加点攻略 剑姬上单符文选择推荐_游戏资讯_热点分享_QQ1000
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LOL剑姬S6天赋加点攻略 剑姬上单符文选择推荐
作者:QQ1000
自从剑姬重做之后虽然前期伤害大降,然则其在中后期的战斗力的确无与伦比,百分比的真实伤害让其不仅打后排极快,打前排也如同切菜一般。到了S6赛季剑姬依旧是一个异常强势的上单英雄,那么S6的剑姬天赋符文若何搭配才是最完美的呢?LOLS6剑姬上单天赋加点图LOLS6剑姬上单符文符文方面建议遴选重视前期战斗能力的符文,我会放弃那些成长符文而选择在红色精华符文中插上AD,虽然破甲对上单英雄来说加倍重要但对于剑姬来说不是那么实用,她在前期的战斗能力相对较差。现在的剑姬异常害怕控制,虽然本身不会被控制,但w在躲避技能的同时也会使剑姬在原地不动,这就留给了仇敌离开的时间。虽然大招伤害很高但打完大招的四处弱点并不是最关键的,而是要击杀大招的目标,获取大招的二段回血效果。虽然之前普遍不被看好,但这个AD加成的回血效果确实是很猛,后排残血3秒回满。所以要合营剑姬,需要以下3个前提。足够的控制:有了控制,剑姬能加倍轻松的打出大招的伤害。加速技能:加速技能能够赞助剑姬加倍轻易的追上逃跑的仇敌。凶猛的后排输出:鉴于剑姬大招的二段回血建立在只需要在目标死前至少射中一处大招弱点便可以触发,只要后排火力够猛,分分钟就能打出剑姬的二段回血。
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本站排行内容LOL无双剑姬英雄改动 伤害削减功能多样化
LOL无双剑姬英雄改动 伤害削减功能多样化
  【讯】7月22日消息,LOL中,无双剑姬菲奥娜在玩家们的眼中是个绝对的女杀手,她的能力让她可以强行突入混乱的战场,然后将对方的脆皮英雄斩于剑下,但是她对于团队的作用也仅限于此。LOL设计师们对无双剑姬举起了修改之刀,削弱了她的伤害能力,但同时赋予她更多样化的功能。
  技能改动
  被动技能:无双剑舞 & 菲奥娜能够找到对手的致命弱点 & 所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。
  Q:空破斩 & 菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少本技能一部分冷却时间。
  W:劳伦特心眼 - 菲奥娜摆出防守姿态,在极短时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成伤害同时短暂减速。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会变成眩晕效果。
  E:剑术 & 菲奥娜的下两次普通攻击速度加快。第一次普通攻击可造成减速效果但不能暴击,第二次普通攻击将100%造成暴击。
  R:无双挑战 & 菲奥娜选定一名敌方英雄,获得移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将持续获得生命恢复。
  设计师思路
  更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力,但却获得了更强的生存能力和适应能力,让她更加符合小规模混战决斗大师的设定,而不是一名刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了&攻击弱点&的微操作,这需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。敌人当然不愿意自己的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设计了能够自动攻击弱点的功能。菲奥娜需要做的是在远处伺机而动。现在菲奥娜可以无视碰撞体积突刺到目标身边,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,最后凭借短暂的加速效果安全撤退。
  随后是W技能的改动。旧版的劳伦特心眼相当于是非选择题 & 如果对手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按 。此外旧版劳伦特心眼的被动效果对菲欧娜伤害的加成也很难被察觉。新的劳伦特心眼技能完全抛弃了被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。新版劳伦特心眼能够完全无视任何伤害,虽然无敌的时间很短,但是这意味着,只要菲奥娜的反应速度够快,她就能躲掉大量伤害,比如德莱厄斯和盖伦的斩杀以及其他刺客的刺杀。此外劳伦特心眼技能的攻击效果很灵活,可以让菲奥娜有机会靠近敌人,击破更多弱点,尤其是在格挡掉敌方硬控以后。
  剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像,新的改动依然是为了配合剑姬击破弱点的机制。
  最后也是最重要的,她的大招!利刃华尔兹曾是一个举足轻重的技能,可以造成巨额伤害,同时也展示了菲奥娜矫健灵活、刀剑夺命的设定,玩家只需要按一下R键就能欣赏华丽的屠杀。不过换句话说,这个技能的机制并没有让玩家感觉到自己是一个身手矫健的华丽剑客。现在,新的大招无双挑战明显采用了不同的设计,会给使用菲奥娜的玩家(和她的对手)带来一场真正的对决,菲奥娜辗转腾挪,在对手身边伺机抓住弱点,而她的对手则需要护住弱点。如果菲奥娜在决斗中胜出,不但能打出大量真实伤害,而且还能为队伍提供治疗效果,制造优势,最后赢得团战。
  之所以为这次改动写了这么多,是因为我们想要让无双剑姬的华丽剑技更多地体现在机制中,剑斗靠的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。旧版菲奥娜有一些技巧性的东西,但到了游戏后期,她最优化的玩法套路几乎必然是用两段突进切到后排,然后开大秒脆皮。曾经的劳伦特心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,但我们还是想把她做得更好。所以我们这次的技能命名都没怎么变,只是在旧技能基础上改出了新的技巧。
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