在战场或者训练场的真实fps射击联机游戏比使命召唤之类的FPS游戏难多少

反恐精英、穿越火线、战地……想必这些名震一时的FPS游戏对于热爱射击游戏的“战友”们来说,都不陌生。在几年前,即使半夜走进任何一个大学男生宿舍楼,依旧随处可以听到枪弹声。
反恐精英、穿越火线、战地&&想必这些名震一时的FPS游戏对于热爱射击游戏的&战友&们来说,都不陌生。在几年前,即使半夜走进任何一个大学男生宿舍楼,依旧随处可以听到枪弹声。对于FPSer来说,这些游戏带给他们的不仅是回忆,更是成长。和这一代年轻人一样,FPS也在不断成长,从最初的FPS游戏原型WarBird(战鸟)到FPS经典旗帜Quake(),再到FPS全新大作《OL》,FPS游戏中对战模式不断翻新,战斗临场感日益逼真,枪械道具更接近实战效果&&但精髓始终万变不离其宗,时至今日,追求对抗性、快节奏依然是FPS的游戏主流。
传统FPS游戏,辉煌过后的沉寂
以往在谈到射击类网游时,不少玩家第一反应是:建房间,进地图,端枪突突突。其实FPS游戏发展到今天,已有20多年的历史,各种对战模式,无论是PVP还是PVE,玩家都已经有所涉猎见怪不怪。比如在PVE模式下,机器人每波多少个从什么地方出来,带什么武器,全都了无新意。除此外,为吸引玩家购买好枪好弹,无视真实机械原理,如0后坐力,光速射速等等。传统FPS游戏在经历长达20年的辉煌后,积淀了数十亿拥趸,却逐渐走上了同质化、浮夸化的创新黑胡同。
&有期待就有变革,FPS游戏从不缺经典,此次备受FPSer期待的《使命召唤OL》预告片的推出,标志着这一枪战网游将承担FPS游戏复兴的行业使命。从目前不删档测试来看,《使命召唤OL》相较于传统FPS网游,在角色、地图、武器、模式等方面都有了质的飞跃,同时还对画质、界面UI进行了大幅度优化改进。
音画为王,枪战网游亘古不变的真理
对于一款旨在提倡全身心投入的枪战网游,《使命召唤OL》采用了IW4.0引擎,让玩家全方位身临其境的体验战场硝烟和超拟真射击快感。在战斗真实性上,《使命召唤OL》甚至将子弹的穿透力与设计和目标阻力系数挂钩,采用真枪模拟实验室权威数据设计。此外中弹负伤、闪光眩晕等战场环境,都做到了细致入微。被闪光弹击照瞬间,玩家画面瞬间出现重影模糊,逼真真实中弹感受。元素极为复杂的地图配合优秀的物理引擎给了玩家前所未有的音画质感。
闪光眩晕实战画面
PVE模式,评判FPS游戏实力的关键一环
无论是反恐精英中的人质解救行动还是穿越火线的生化模式,PVE一直是FPS游戏中不可或缺的模式。在PVE模式下,玩家通过个人或团队协作经受系统重重考验,获得奖励。在提升玩家协作和战场生存能力上,PVE有着PVP不可比拟的优势,但是近年来随着FPS游戏的同质化日趋严重,不少PVE模式逐渐成为FPSer眼中的鸡肋。系统一成不变的攻击模式、攻击行为,让广大玩家索然无味。
此次《使命召唤OL》在PVE模式上做了大刀阔斧的创新,推出特有的&绝境求生&模式,将最大限度考验玩家在极端条件下的求生能力。它摒弃了老套的人机对验,改而将玩家放置在了PVP场景中,随处涌现的敌人并非&智商&为负数的机器人,而是超高智能的AI。其行动模式和攻击手段也与真人无二,玩家必须和团队面临各种攻击威胁,而难度也会逐波提升。玩家的通过全部奖励则获得奖励,团队阵亡则宣告失败。玩家只有在真实的PVP环境中得到锤炼,而不是虐杀系统假人,才能得到不同的游戏感受和竞技提升。
绝境求生实战画面
FPS游戏必须与时俱进,现代战争不可或缺
传统FPS游戏受制于硬件技术的限制,以及为了保持FPS游戏的快节奏性,游戏场景通常相对较小且缺乏互动性。在大规模战场表现上一直显得相当谨慎,进而制约现代战场上耳熟能详的武器装备无法进入游戏,枪与手榴弹依然统治着FPS游戏的大壁江山。
《使命召唤OL》中,创作团队有意进行现代战争的带入。其中,全球首创的连杀奖励,与时俱进的引进无人侦察机、遥控炸弹车、空地导弹、哨戒机枪以及电磁脉冲弹等,玩家更能体验现代武器在大规模战场上的威力。除此外,武器改装、任务技能等单机系列设定被完美继承,不过将改装配件、人物技能、特定连杀奖励的解锁与玩家角色成长进行了关联,使其更加符合当前网游用户的习惯。
25连杀启动战略核弹
背后推手的实力决定着一款FPS游戏能走多远
由美国动视与腾讯共同推出的《使命召唤OL》在出身上,与《热血传奇》相比,甚至有过之而无不及。美国动视早已证明了在游戏开发行业的霸主地位,作为全球最大的第三方游戏发行商,其旗下游戏在全世界范围均有超高知名度。腾讯强大的推广能力与早已成熟的运营团队,在国内游戏行业早已路人皆知。得益于两大游戏巨擘的品牌影响力与创新力以及强大的资金做后盾,《使命召唤OL》有足够的实力叫板任何一款FPS游戏,不出意外,它将继续蝉联全球顶级FPS游戏桂冠!
1月11日不限号开启,《使命召唤OL》邀您与美国队长并肩作战
1月11日,《使命召唤OL》将不限号开启,玩家不需要激活码即可抢先体验此款枪战网游大作。相信凭借自身传统FPS游戏的诸多次时代特性,更多的玩家将会不断涌入《使命召唤OL》的游戏世界中。
真实的战火已熊熊燃烧,硝烟散尽,这一次换你来称王制霸。
更多精彩尽在 专题:107被浏览42,362分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起最佳FPS之争!使命召唤/战地系列回顾
日 00:01&&&出处:&& 作者:陈骋&&
  泡泡网显卡频道11月6日&FPS(第一人称射击)游戏是当今最受欢迎、最畅销的游戏类型,操作简单、容易上手,画面表现力强,游戏模式丰富、可玩性高,无论菜鸟还是高手都适合FPS游戏。平台上的FPS游戏尤其多。到底谁是FPS游戏之王?近年来最受玩家欢迎的FPS游戏莫过于Activison的《使命召唤》与EA的《战地》两大系列。
   Activision和EA两大游戏业大鳄是死对头,两家公司旗下的招牌FPS作品《使命召唤》和《战地》系列同样是以军事题材为背景的射击游戏,自系列第一部作品诞生以来就一直被人们哪来做比较。从发行商到制作小组,从业内人士到普通玩家,对两部作品也是评头论足。文无第一,武无第二。“最好”这个称号不会同时属于两部作品。《战地3》已于10月25日发行,使命召唤8也即将于11月8日到来,在此之前,我们再次回顾一下两个系列的作品。
10年回顾:历代作品总览
   2002年,EA发行了第一部战地游戏作品:以二战为背景的《战地1942》,在平台取得累计500万份的销量。不算资料片,其后又推出了战地:越南、战地2、战地2142、战地1943、叛逆连队等系列作品,其中登陆平台的正统续作包括战地:越南、战地2、战地2142、战地:叛逆连队2和战地3。
   而使命召唤系列的第一部作品于2003年发行,首作同样大卖500万份。并从2005年开始,每年的11月都会准时推出正统系列续作,而除了3代之外,每部作品都会包含版本。
   去除那些资料片、外传等非正统作品,《使命召唤》全7部作品,有6部登陆PC平台,而《战地》系列则有8部,其中6作登陆PC,包括刚刚发行的《战地3》。&
   至今为止,战地系列总销量为2600万份,而使命召唤为9800万份。各自销量最高的单部作品则为《战地2:叛逆连队》和《使命召唤:黑色行动》。
系列回顾:使命召唤篇
   2003年,Activision一个差点被砍掉的游戏项目由Infinity Ward工作室接受,这个小组的主要成员来自于EA旗下2015工作室,代表作正是大名鼎鼎的FPS游戏:荣誉勋章。在开发新作品遇到资金问题后,被Activision收购的Infinity制作了使命召唤。第一部使命召唤的游戏内容明显超越了同期其他FPS作品,丰富的模式、紧张的剧情、上乘的画面打动了玩家,从此,使命召唤成了Activision的金字招牌。
   时隔2年之后,系列第二部作品却没有带来特别的惊喜,仍然采用二战题材。游戏系统没有什么变化,不过重新打造的引擎却带来视觉上的提升,不过由于制作组对于发行商对于游戏题材的强制要求以及开发资金和时间的限制,这部作品可以说是Infinity Ward硬着头皮做出来的。尽管如此,游戏整体品质依然不错,商业上取得了巨大的成功。随后的一年,Infinity Ward坚决的反抗发行商,准备下部作品,这也使得使命召唤3被交由另一个小组Treyarch制作,由于接受仓促,甚至没有时间制作PC版本,造成了三代成为唯一缺席PC平台的作品。
   时间一晃来到了2007年,震惊世界的现代战争横空出世。这部作品的诞生更具传奇色彩。Infinity Ward小组从游戏策划、制作开始,都没有告知Activison,果断抛弃了二战题材采用全新剧本,当上头知道了这一现状时,游戏已经完成大半开发进度,由于要延续惯例在11月份上市,Activision在看过了游戏内容之后觉的这也是个不错的题材,于是首部现代战争题材的作品使命召唤第四作诞生。这部作品取得了空前的成功,一举奠定了使命召唤在FPS界的龙头地位,完美的剧情,丰富的游戏内容,般的镜头打造出了一部好莱坞大片一样的游戏。游戏情节取材很大一部分都来自于现实,比如两伊战争、俄罗斯东欧行动等等,甚至切尔诺贝利的核爆时间本来也打算好好改造一番,后来因为取材不足而放弃。因此,尽管整体剧情是虚构的,但是玩家们总能在其中找到现实的原型,令战争、军事迷大呼过瘾。之后2009年推出的现代战争2延续了这一题材,更是将使命召唤推向了巅峰。
   由于Infinity Ward对于游戏题材的坚持,第五部作品又回到了Treyarch制作。题材也回归了二战,并加入太平洋为主要战场。由于前作打下了良好基础并且留下很多有用的资源,第五部作品世界大战打造出了一部无与伦比的二战史诗。2010年,Infinity Ward核心成员离开Activision,Treyarch理所当然的继续制作第七部作品:黑色行动,剧情则采用了越战背景,情节打造的更加精彩,系列最佳销量就证明了作品素质。
系列回顾:战地篇
   战地的第一部作品由DICE开发并在2002年9月上市的《战地1942》以迅雷不及掩耳之势抢占了当时的PC射击游戏市场。这款游戏不仅是当时最畅销的游戏,也是那时候最受欢迎的多人射击游戏。即便是试玩版的下载次数也高得惊人。《战地1942》的大型载具以及支持64人同时作战的颠覆式的特色,将FPS这个概念,升华到一个境界,它已经不仅仅是一次枪战,而是一场战争,而玩家的定义也不仅仅是警匪或者某个角色,而是战争的主导者。
   随着《战地1942》的成功,EA推出了《战地:越南》、《战地2》等系列产品,每一款产品都延续着战地系列一贯的战争气息以及浓烈的战争体验。而此时的《使命召唤》,也正在以二战题材与“战地系列”抗衡,但是由于战争体验的匮乏以及较为简单的代入感,“使命召唤”系列无论在销量还是用户体验,都处于下风,直到2007年《使命召唤4:现代战争》的推出。
   针对这种局面,“战地系列”开始尝试多元化产品的线路,在2009年推出了《战地1943》和《战地:英雄》,出乎所有人意料,这两款产品特别是《战地:英雄》这款类似于《战地1942》的产品,竟创下了Xbox 360、PS3平台下载游戏“第一天销量”和“第一周销量”的纪录,官方服务器几近崩溃。而正是这两款产品的出现以及较早前发售了160万份的《战地:叛逆连队》,让“战地系列”找到了自己的主线,做有剧情的战争和最真实的战争。
  《战地:叛逆连队2》正是这样的作品,这款产品的出现使得“战地系列”有了与“使命召唤”系列叫板的资本。同样突出的画面、引人入胜的剧情、以及寒霜引擎带来的最广视角,让玩家无论在海战、陆战或是空战中,都感受了极震撼的视觉听觉冲击,也正是这样的作品,让战地系列重新找回了自信。
  在积累了十年后,2011年EA推出了第十一款作品《战地3》,这款传承了战地系列所有精华的游戏,也让无数的FPS粉丝为之疯狂。而随着“使命召唤”系列在题材以及内容上的疲软,《战地3》利用内容、物理效果、声音效果以及引擎的冲击力,彻底征服了全球玩家,再次在于“使命召唤”的战争中夺回了主动权。
剧情比拼:使命召唤更胜一筹
   著名游戏制作人小岛秀夫曾经评价:使命召唤像是一部电影,而战地则是一部纪录片。这句话本身并无贬低其中任何一部作品的意思,但是却一针见血的道出两部作品在剧情任务方面最鲜明的特点。
   使命召唤致力于刻画小团队之间的协作,崇尚个人英雄主义,戏剧化的镜头时常出现,另玩家大呼过瘾,剧情设计起伏跌宕,无论是二战题材还是现代战争背景,都能降剧情描绘的有声有色,充分利用了游戏的各种表现形式将玩家带入游戏中去并深深陶醉其中。这也是其吸引了大部分玩家的一个重要原因。尤其是第四部作品以来,每部都有几个经典关卡让人难忘,可以说使命召唤拥有FPS游戏中最出色的剧情和表现力,让FPS不再是无脑点鼠标开枪的游戏。
   而战地一贯所秉承的特点就是真实。坚持真实是要付出一定代价的,玩家会觉的单人剧情略显枯燥,没有代入感,尽管各种车辆、器具和大战场的制作体现出制作组的良苦用心,但是对于玩家来说,这些东西并不能带来代入感,如果说使命召唤令人深入其中,玩战地系列时则有种旁观者的感觉。
   DICE也明白这个道理,可以看到,在战地3中,游戏设计思路和制作都作出了妥协,有人感叹战地3变得像使命召唤了,但是这确实为它带来了好评。
多人游戏:各有所长
  单人剧情任务是大部分玩家接触游戏的开始,但是对于一部持久的作品来说,延续游戏生命力的诀窍则在于多人游戏部分。毕竟这类题材的游戏的单人剧情部分只占一部分,整体时间通常在十几个小时左右,通常玩一到两边足矣。但是多人游戏由于有了人与人互动的不可确定元素,耐玩性就大大增加。
   战地的多人游戏打造的气势宏大,真实性高,往往是数十人一起作战的超大地图,并且拥有各种载具可供选择,竞技性很强的同时也带来了对于新手来说有些难以上手的问题。相比之下,使命召唤系列就轻松一些,娱乐性更强,让新手更轻松的进行游戏,这也是其大行其道的一个原因。作为一款游戏,制作的太专业并不是一件好事。
   而对于玩家来说,大多数人在乎的是轻松简单的进行游戏,并不希望太过复杂的元素大量存在,驾驶车辆或许会很爽,但是如果水平不好可能的结果可是会很郁闷,不但车毁人亡,更会导致队友们的责怪。这个问题似乎是存在矛盾的,娱乐性和竞技性。两者很难兼顾,只能看各自的目标和定位了。
   这一点上两者很分出胜负,可以说各有特色,不相上下吧。
画面较量:战地后来居上
   画面是评判一部游戏作品好坏的重要因素,随着技术的不断进步,PC平台的游戏画面表现越来越出色,见识过了各式各样出色画面的玩家已经见不得粗糙的世界了。而这一点上,讨论过去的作品意义已经不大。在最近几年的作品中,使命召唤从第四作:现代战争开始就没有更换过制作引擎,仅仅是进行小升级和修补。这在4、5两作中尚可以令人满意,但是到了6、7中,引擎的能力已经限制了作品的表现力,尽管在剧情大师的操控之下,使命召唤竭力描绘小范围的战斗,注重刻画小队的表现,但是这并不能掩饰游戏在描绘大战场方面的缺失。
   相比之下战地则在2010年推出了寒霜引擎,率先支持了DX11技术,先进的技术带来了更有效率的执行,使得游戏画面表现异常出色,甚至达到了当今顶尖水平。战地3中改进的寒霜2.0引擎更是让我们见识到了无与伦比的光影效果,让游戏世界显得格外真实。虽然画面不是游戏的全部,但是出色的画面给我们带来的感官享受却是最直接的。
   DICE小组对PC平台的负责态度也令人感叹,甚至招致了主机玩家的不满。如果要追求最好的画面表现,当前的主机平台必定无法满足要求。而从已经公布的情报来看,使命召唤8依然沿用过去的引擎,从技术上来看,DX9C在画质和执行效率上已然无法与DX11比拼,现代战争3的画面表现已经可以预测到。在画面上,尽管使命召唤8还没有正式发行,但是战地3已经超越了对手,引领了业界。
永不休止的口水仗:到底谁更好?
   两部作品到底谁更好?如果笔者在此下一个结论的话,引来的无疑会是一场口水战。并且,结论也确实很难下,如果从全系列作品来衡量的话,使命召唤的系列完整性和经典性都稍占上风,尤其是2007年的一部现代战争让其走向巅峰,但是平心而论,07年之后的作品进步并不明显,但是一使命召唤的名声已经决定了其商业上的成功,除非出现水平严重低劣的作品出现,否则这个系列不会轻易衰落。
   而战地系列最初几部作品都相当经典,却在作品整体定位和创新方面没有把握住,没有将战地打造成一个经久不衰的品牌,从这一点上来看,EA作为一家规模数一数二的游戏发行公司显然很失职。不过也可以看到,EA近年来不断的为《战地3》卖命宣传,恐怕也是意识到了这一点,并进行弥补。
   有竞争才有进步,使命召唤和战地系列实际上都在各取对方所长,都是不断争取突破和创新以保证自身竞争力,这样才会给玩家带来更多更好的作品。还有3天,使命召唤第8部作品现代战争3就会发行,到时我们再来看看2011年的FPS大战究竟有什么结果吧。■
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我觉得挪威哥的發帖方式比5in1真实,主題帖没有圖片就是垃圾,ID早该淘汰了
而且挪威哥的發帖理念要先进的多 简单 明快 没有任何多余的东西 上来直接爽 爽完就退 干脆利落 不拖泥带水 而且對噴有紧张感 不像5in1那么轻飘飘
总评分:&金钱 + 2&
伸手黨三戒: 勿問! 勿催! 勿提意見!
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我觉得欧式的毛片比日本毛片真实,毛片没有激情就是垃圾,日式毛片早该淘汰了。
而且欧式毛片的F U C K理念要先进得多, 简单 明快 没有任何多余的东西 上来直接爽 爽完就退 干脆利落 不拖泥带水 而且对战有紧张感 不像日本AV那么轻飘飘,那么多多余的东西
现在开始,规划,严格按照计划走~~~~~~~~~~~~过程可以变,结果不能变~~~
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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楼上两位吐槽的极是。{:22:}
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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沙发神吐槽..........{:00:}
不过5in1明显比挪威佬干脆利落,极少回帖,一击离脱流{:2:}
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真实个鸟,躲在掩体后,敌人打不到你,你却可以看得到敌人,这根本就是透视。。。。还真实?
上联:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭;
下联:先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐;
横批:无撸木骑
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我已經沒辦法了~
2.3.4樓的大大太強了~
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5合1肯定是高层小号
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LZ肯定没玩过战地叛逆连队2,
玩了你就知道多么的真实,掩体房屋等都能穿,都能破坏掉。所以,COD在战地面前弱爆了!
★时间无法倒流,珍惜身边的人.★
UID2506867主题阅读权限50帖子精华0积分1452金钱714 荣誉5 人气106 在线时间8280 小时评议0
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本帖最后由 kagehoushi 于
18:44 编辑
我觉得白素珍的战斗方式比法海真实,法术没有闪光特效就是垃圾,金钵早该淘汰了
而且白素珍的法术理念要先进的多 简单 明快 没有任何多余的东西 上来直接爽 爽完就退 干脆利落 不拖泥带水 而且斗法有紧张感 不像法海那么轻飘飘
你可以更新记录,让好友们知道你在做什么...
UID2606072主题阅读权限50帖子精华0积分1186金钱3245 荣誉0 人气4 在线时间2591 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1186, 距离下一级还需 814 积分
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C: 发表于
18:16真实个鸟,躲在掩体后,敌人打不到你,你却可以看得到敌人,这根本就是透视。。。。还真实? ...
欢迎加入战场!一起感受这款史上制作最精良的二战FPS游戏!
UID1534955主题阅读权限90帖子精华0积分34734金钱14258 荣誉42 人气6121 在线时间32553 小时评议0
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本帖最后由 darksinelf 于
19:46 编辑
占地完全谈不上真实,红色派系随你破坏建筑,这些只不过是增加游戏乐趣的手段而已,更不是什么军事模拟类游戏。。。
至于空中轰飞机之类玩法更是假的离谱,真实是不可能搞这些超人的虚幻玩意的。
当然掩体射击TPS模式的乐趣不是讲究真实,而是玩的过瘾。对FPS这种换汤不换药的烂大街类型早腻了。。。。{:00:}
UID2214909主题阅读权限40帖子精华0积分713金钱1739 荣誉5 人气14 在线时间809 小时评议0
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3楼你真该拿个年度最佳气死楼主奖
笔记本: Acer Aspire one
台式机: 奔腾D + 4670
主机:Wii + XBOX360 + NDSL
我爱游戏,我赚钱就是为了买游戏,不可以吗?
游侠骨灰DIYER黑暗圣斗士·黑暗天龙·伏流
UID3008802主题阅读权限70帖子精华0积分8321金钱9349 荣誉32 人气1149 在线时间14442 小时评议0
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darksinelf 发表于
占地完全谈不上真实,红色派系随你破坏建筑,这些只不过是增加游戏乐趣的手段而已,更不是什么军事模拟类游 ...
{:2:}有说战争机器必见暗黑哥。。。。其实COD 战争机器我都爱玩。。。。。战争机器对战其实更加刺激,难度更高。。。。。用狙的上辈子都是没屁眼的龟儿子啊龟儿子{:26:}
再不找个女朋友,以后就只能找个男朋友了
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一直在玩《使命召唤》,强烈期待国产战争类游戏!《光荣使命》
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兩個完全不同設計理念的遊戲,喜歡一個就要完全否定另一個麼?
雖然咱也更喜歡戰爭機器的風格,但是咱怎麼覺得要說更簡單、快餐的遊戲來說使命還更突出些呢?
而且直接帶上所有射擊遊戲就是你的不對了,飛行射擊啥時候有掩體來的?
UID1524672主题阅读权限40帖子精华0积分718金钱3094 荣誉0 人气34 在线时间2692 小时评议0
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C: 发表于
真实个鸟,躲在掩体后,敌人打不到你,你却可以看得到敌人,这根本就是透视。。。。还真实?
話說小隊不是一直跟著台機器的麼?就當作“透視”視角是機器的視角就行了。
反倒咱一直搞不明白的是那機器說它隱身也就算了,為啥都不帶中箭的?
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反正FPS和TPS我都喜欢,兰州不要在这里装代表。..............
CPU:Intel 至强Xeon E3-1230散片 3.2GHz
散热:九州风神 冰凌MINI旗舰版 双热管
主板:微星P67A-C43 B3
内存:金士顿 4GBx4 (DDR3 1333 )
硬盘:希捷+西数 17T
显卡:nVIDIA GTX970 4G 肥猫高频版
电源:酷冷至尊 GX650W 80PLUS铜牌
机箱:酷冷至尊 特警430
显示器:Dell U2312HM 16:9
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T.C.ai 发表于
話說小隊不是一直跟著台機器的麼?就當作“透視”視角是機器的視角就行了。
反倒咱一直搞不明白的是那機 ...
游戏嘛,不能太真实,但又想在某方面尽量真实。有掩体的游戏玩起来是挺爽快。。。。但怎样的掩体最好呢?个人感觉荣誉勋章:空降兵做得不错,躲起来时,你看不到敌方的情况,想观察敌情或是射击敌人时必须探出身子,那样的话虽然看到和射到敌人了,不过也暴露了自己。
上联:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭;
下联:先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐;
横批:无撸木骑
UID1017874主题阅读权限30帖子精华0积分336金钱3027 荣誉0 人气2 在线时间1043 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 336, 距离下一级还需 164 积分
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穿越火线不是出了个过肩射击的副本游戏么?
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