wow6.1邪dk输出手法痛苦SS输出问题

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大招全开碾压一切——6.0痛苦术输出攻略
来源:NGA 作者:qazpoi756 时间: 14:16:19
玩家分享6.0痛苦术士输出方案,包括6.0痛苦术属性选择、6.0痛苦术输出手法等内容。
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  100级开放也有一段时间了,从刚开始任务升级到满级之后打5H副本,术士三系基本都用了个遍。毁灭还是用的人最多,但是自从火雨被砍之后4小怪的AOE成了渣渣(数据依然好看是因为浩劫cd变短斩杀撑的)。恶魔由于手残和大灾变无语的读条时间不得不放弃。
  重新捡起痛苦之后……便秘一样的手感,小怪从来都打不出来输出。但是boss输出高高哒,有种拼dps呀!
一、属性选择
  痛苦术士现在最需要改变什么?答:解除便秘的手感!
  so,急速是第一属性,精通神马的根本无法和急速相提并论,不要跟我说什么公式算法,就是急速,就是GCD,所有附魔宝石全部急速,没有急速你腐蚀术怎么回碎片!对于痛苦这样的站桩脆皮,急速就是生命线,就是dps的保障。(上次看苍老师的测试服raid视频,一个吸魂7段伤害是多少急速,有大神能算一下么)
  另,世界频道有喊那种附魔武器—碎手之印的,有空的去附一下,远程也可以触发的哦。
二、输出手法
  快照取消真的伤筋动骨,肆虐也削弱了,回碎片也削弱了……尼玛,先降低输出20%,然后再buff20%真的能100%?当我没学过数学?
  这些都是版本大环境,无法改变的吐槽点。对于坚持到今天的术士来说一个版本一个样子已然习惯了。
  再说一遍,LZ不是数据帝,一切都是凭感觉说话。
  首先,天赋选择上面,LZ目前是633装等,急速装备居多,打了好久5H还是感觉用统御大哥伤害足,小怪战的时候也可以试试牺牲+鬼影(其实吧,小怪划水就好)。目测在装等再高一些的时候,急速能缓解一部分便秘手感的时候,且在统御大哥天赋下,碎片有溢出时,就是更换牺牲鬼影天赋的拐点了。
  今天有在nga上看到有人问痛苦的问题,LZ个人上dot的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。
  这样做的原因有几条:
  1. 无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。
  2. 在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。
  3. 中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。
  在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋,低调的用大哥多好~
  对于冰法这样跟你叫嚣拼dps的布甲,就要在木桩战全开技能拍死丫的。(不就是把AOE当做单体打么,2到极点的前期天赋而已)
  另,痛苦不是不能打AOE,可以打的。只不过当你A到3w的时候别人(DZ,ZS,LR)都A到天际了。对于一堆目标那种,用碎片换地狱火,对一个主要目标手动3dot,鬼影,燃烧种子,(跪求dkt群拉),暗影之怒,种子种子种子种子……这样碎片费的快,所以要做好残血斩杀工作。碎片溢出的时候要记得对残血目标扔一个鬼影再斩杀(鬼影本身也有好多伤害的!)
三、几点小技巧
  痛苦现在应该是最强单刷天赋了,LZ在623装等时候探索过沙塔斯,用其他专精打102级稀有精英真的灭的死去活来。唯一能打过的方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!对没错,就是吸吸流+生命通道打造的无敌吸血组合,磨死大精英不是梦。那些一刀砍你宝宝半管血的精英还是算了……只要是生命通道+灵魂链接能顶住的怪一律单刷有木有。
  碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。
  前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1. 拼命延长波峰时间;2. 拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。
  两种方式选择取决于你的急速多少,前一种要在1min内恢复4碎片才能进行下一轮,后一种要1min恢复3碎片。所以,急速很重要哦(脸更重要!!)(怎么感觉有点像90级刚开放时候的AM……)全覆盖燃烧鬼影buff想想也是醉了~~
  最后:跪求BLZ补偿痛苦ss碎片恢复方式,太少了!太看脸了!
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魔兽世界6.2痛苦术属性与输出手法攻略
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!魔兽世界6.2的脚步离大家越来越近了!作为一个SS玩家,今天小编给大家带来的是,《魔兽世界》6.2痛苦术属性、附魔选择与输出手法攻略,一起来看看吧! 6.2痛苦术须知的几个问题
1:尽量保持目标身上的痛苦、腐蚀术、痛苦无常 2:在目标身上有痛苦、腐蚀术、痛苦无常时,尽量保持鬼影缠身 3:填充技能为吸取灵魂 4:灵魂燃烧是用来强化若干技能的技能
关于属性抉择
主要属性:智力与急速(关乎DOT的跳数) 第二属性:精通(使腐蚀术、痛苦、痛苦无常伤害提高) 第三属性:暴击(提供暴击和暴击伤害) 第四属性:溅射(对于痛苦术十分友好) 附魔属性与宝石的抉择
武器附魔:附魔武器-战歌印记或者附魔武器-血环印记 戒指附魔:附魔戒指-急速之赐 披风附魔:附魔披风-急速之赐 项链附魔:附魔项链-急速之赐 宝石选择:可按照自身急速值来选择,如急速达到1600左右时可以选择精通宝石没到就用急速宝石 常驻雕文选择
不朽信念:无法再激活不灭决心,单会为你提供所有伤害减免10%的被动效果(非常实用) 生命契约:所有法术的法力消耗降低30%,但是生命分流不再可用,并且你的生命值每秒损失1%,改效果不会使你的生命值降低到75%一下。(生命契约雕文是WOD的新雕文对于痛苦术来说真的是必不可少的) 痛苦无常:痛苦无常施法时间缩短25% 6.2痛苦术天赋
单目标起手式:起手卡20s的灵魂燃烧(卡碎片)倒数到3s喝药水预读鬼影,灵魂燃烧,灵魂(瞬三)交换然后黑暗灵魂:哀难,大哥,在DOT持续期尽量的抽鞭子(吸取灵魂)
期间安稳抽鞭子10s后,在补一个鬼影 配合鬼魅buff,完美覆盖20s黑魂爆发,一秒都不会浪费 鬼魅灵魂BUFF :持续时间为30s(注:鬼魅灵魂BUFF最高可持续35s不会超过) 鬼影缠身为10s,一个鬼魅灵魂可以吃到2次鬼影缠身。第一次为初始,第二次是在鬼魅灵魂剩余20s时施放。完美覆盖一个整的鬼魅BUFF。第二个鬼魅BUFF在上一个鬼魅BUFF剩余5s时,直接灵魂燃烧:鬼影缠身补齐BUFF以此类推
问题一:有时候没碎片补BUFF怎么办?
解答:有时候我也会断鬼魅BUFF,毕竟夜幕是个看脸的东西,谁也不能确保一个战斗全程能触发夜幕,所以我会始终留着一个碎片哪怕有鬼魅BUFF,没鬼影缠身了,我都会留下来,以备万一。当然如果鬼魅BUFF没了身上还是只有一个碎片,我就会选择打鬼影缠身而不再继续等碎片了
多目标集合战斗天赋选择
多目标起手式:起手卡20s的灵魂燃烧(卡碎片)3s药水-预读鬼影缠身,黑暗灵魂:哀难,灾变(灾变可以自动上痛楚与痛苦无常),之后在挨个上腐蚀术 思路整理
多目标利用灾变快速上满痛苦和痛楚无常,利用灵魂燃烧:腐蚀之种来给怪是上腐蚀术这样就能完美的给怪上满三DOT,给主目标上鬼影缠身
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魔兽世界6.1痛苦术士黑魂雕文和各天赋适用性心得攻略
发表: 10:37:50来源:99游戏编辑:
关于各天赋的适用性  在整个黑石副本中,痛苦术的适用性很差,AOE弱,单体不高,唯一赖以生存的多线也被恶魔代替,毁灭天赋也能在远山BOSS中大放异彩(很想使用痛苦开荒,但是很无奈,不恶魔就出本)  这里的感受是,单体输出我会选择鬼魅灵魂天赋  长时间的多线我会选择仆从天赋,理由很简单,套装效果决定了痛苦术必须有一个稳定的时间来进行吸取灵魂,而多线仅仅是保证三目标的3DOT效果+鬼影爆发已经是非常紧张,加入过多的吸取灵魂操作不切实际。  所以结论是当多线的目标个数越多,痛苦术套装效果越差,而套装效果越差造成的是碎片量的减少,本身单体输出碎片量就不是特别充裕,多线更加无法保持。而仆从天赋很好的弥补了这一点,2min的爆发可以在身上碎片量很足,且多目标身上的3DOT剩余时间不短的情况下开启,给尽可能多的目标打上鬼影,随后吸取灵魂。  另外很多人诟病痛苦术多目标很累很痛苦,其实个人感觉并不难,甚至很流程化,以钢铁女武神的战斗为例,起手我会预读鬼影,选择上单目标的3DOT,然后调换三个目标上,开启黑魂爆发,这个时候RPPM饰品还剩2秒左右,卡BUFF打出一发鬼影给任意目标,随后根据身上的碎片数量决定是否用鬼影覆盖三目标。之后痛苦无常持续时间最短,所以肯定是第一个时间到的DOT,因为是调换出去的DOT,所以持续时间依次相差一秒,所以我的习惯是在4秒左右对着第一个上DOT的目标补上鬼影,然后在BOSS框体插件上依次补上,同理,瞬发的痛楚和腐蚀术都在3秒到4秒的时候补上。然后剩余时间就是抽鞭子打鬼影分流(如果是多目标战斗,由于长时间都处在补DOT的情况下,生命契约雕文可行,全程满篮)其实和打地鼠一样,尝试一下会爱上这种感觉的,不过伤害只能说中规中矩  [惡魔復蘇]:  多目标 情况下 起手可以饰品互换位置 饰品本身有个内置10秒cd其次战斗有回重置到触发前180秒。  这样前戏做完爆发的时候 正好有一个长时间的饰品buff爆发。  比你仅剩2秒饰品爆发好多了。  徐小黑现身说法,说的很好,我受教了。关于牺牲  大多数场合我会牺牲蓝胖得到一个破斧效果,2minCD的主动保命技能。而在有稍微移动战斗(或者恶趣味害别人没法AOE)的时候我会牺牲魅魔,得到一个瞬发范围伤害技能,伤害很低,曾经尝试满BUFF打出,放弃了,但是不想浪费移动战斗的GCD,一个直伤法术还是不错的。  说明下目前牺牲存在的问题  1.当先点灵魂连接天赋牺牲掉BB然后点掉灵魂连接换牺牲契约天赋,血量依旧加20%。  2.牺牲掉地狱火或者大哥再点鬼魅灵魂天赋,牺牲掉的宝宝技能能够使用。总结  在现在这个大版本下,痛苦术参与开荒其实老实说,没有什么亮点,单体输出的疲软,多线输出的繁琐决定了这个天赋只能是并不出彩的,只能期待版本改动,和朋友交流后感觉,除非提高主要输出DOT的伤害,或者是再次提高牺牲的加成,否则很难有大范围的全民天赋更改,所以我个人还是建议在开荒期间使用其他两种天赋进行开荒,而开荒结束了,可以使用痛苦。至于各个BOSS的痛苦视频,我也会在接下来的FARM期进行录制上传,现在做好了女武神的两种天赋的视频,但是上传了会花屏,现在也在修改。  下面分享下我开荒用的TMW代码,包括团长做的技能什么的。  至于插件我个人常用的是。  EUI  TMW  SUF  TIDYPLATES
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