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一:购物新手。 二:购物达人。 三:购物狂。  帽子收集(顶) 3 10 30 一:帽子收集新手。 二:帽子迷。 三:帽子狂。  T恤收集 (件) 3 10 30 一:T恤收集新手。 二:T恤爱好者。 三:T恤狂人。  裤子收集(条) 3 10 30 一:裤子收集新手。 二:裤子达人。 三:裤子收集狂。  鞋子收集(双) 3 10 30 一:鞋子收集者。 二:爱鞋达人。 三:我为鞋狂。  饰品收集(件) 3 10 30 一:饰品爱好者。 二:饰品迷。 三:饰品狂。  赠送礼物给好友(件)   累积给好友赠送礼品 5 25 50 一:不是小气鬼。 二:无私的好友。 三:圣诞老人。五、体育馆  体育馆现包括 110米跨栏 标枪两个比赛项目,随着版本更新还将增加更多项目  每个比赛项目包括:比赛 练习 竞赛  1.比赛:体育馆每天有10次机会让你比赛当你的宝贝比赛获得第一名可获得50金币。  2.自由练习比赛:练习比赛,输赢都增加微量经验。  3.竞赛: 挑选出你看好的宝贝,猜对谁能得第一名,将会赢得双倍金币,下注最低5金币.赢了可以赢得双倍。(其实就跟买马一样的)开心宝贝赚钱秘籍  1.每天登陆领取零花钱  2.经常拜访你的好友  3.跟宝贝一起互动游戏  4.每天有10次运动场赛跑比赛机会  5.小镇四周的树丛中经常能捡到金币最后  随着经验的不断提升,房间也会越来越多的哦,不要以为永远都只有那么一小块的地方供您的宝贝居住;  进入其他房间可以点击右边的 这些小方块就是房间,等级高了还会变成几层的呢!一起来加入4399开心宝贝吧!加入属于自己的乐园。此游戏为网页游戏.游戏自动保存果, 游戏需要的注册用户或的注册用户或的注册用户, 如果还没有账号请到注册吧!有上述账号的登陆即玩。里面还有人见人爱的宠物狗狗游戏,4399开心农场,大富翁游戏,玩到你开开心心,别忘了在游戏中拉你的家人,朋友,同学来一起玩哦。好友多多。游戏玩起来才有意思,每拉一个人都有好多游戏奖品呢!游戏中如何快速加好友?&&& 为什么我已经加了好友,游戏中没有显示呢? && 如何将人从我的好友列表中删除? 单机游戏类型:即时战略简介:&&&& 《妖怪与乡巴佬》的故事发生在一个普通的小镇上。小镇已经有了一个小教堂和一些居民建筑(例如医院、警察局等)。每一个市民建筑都有与之相关的特殊作用,每个妖怪都可以通过控制该建筑来增加自己的实力。每个妖怪都有一个大本营。(恐怖恶魔Dracula的城堡,卡西莫多的教堂等等),还有一些居民居住的房子。 &&&& 每个玩家控制的区域称为他的影响范围。当多个控制区域连在一起时,影响范围将变的更大更强。影响范围边缘的建筑比中间的建筑更容易被其他妖怪转化过去。当选举开始的时候,该控制区域的居民将为自己的妖怪投票。 &&&& 在《妖怪与乡巴佬》中,玩家可以修建一些物品保护自己的领地。例如疯狂恶魔Frankenstein惧怕燃烧的火把,恐怖恶魔Dracula害怕十字架等等。 玩家的妖怪可以建造各自的建筑,但是每个建筑都需要一定量的必需物品。 &&&& &&&& 要想修建一个建筑,玩家首先要从UI中选择一个建筑,然后在控制领域中选择一个地点。建筑物必需修建在自己的控制领域中。 && & &《妖怪与乡巴佬》开始时,一个或多个妖怪在他们大本营旁边,此时妖怪只有一小块控制区域。 &&&& 玩家必需扩展自己的影响区域以获得更多的居民支持。一般来讲,玩家可以通过妖怪自身,小镇建筑物和支持者来赢得胜利。 &&&& 妖怪在小镇中可以自由活动,而不是仅仅局限在自己的影响区域。他可以通过恐吓或者感动来影响城镇居民。妖怪可以通过使用自己的特殊能力来加深对居民的影响,但是首先要有足够的必需物品。为了扩大影响领域,玩家必须让妖怪转化小镇的建筑,一旦转化一个建筑,则建筑中的所有居民就都会支持你,从而影响范围增大。 &&&& 小镇建筑物全部拥有一定的作用,并且在小镇生活中遵守特定的规则。玩家可以通过这些建筑来增加必需物品的补给——例如,医院可以用来征集小镇居民的血液,供给恐怖恶魔Dracula的血液必需,从而使他更强大。 &&&& 小镇居民是玩家的必争资源,他们为妖怪投票选举,并且提供必需物品。过一段时间,小镇举行一次镇长选举。所有的小镇居民都会为所在控制范围的妖怪投票。每次选举中票数落后的妖怪将落选,其控制范围被取消,转而被票数领先的妖怪继续控制。小镇居民还为妖怪补充必需物品,无论是恐怖恶魔的血还是疯狂恶魔的电。控制区域的居民越多,物品的补给越快,妖怪也就越强大。 && & &《妖怪与乡巴佬》主要有两种模式,任务关和常规战。在任务关模式中,玩家将代表一个村庄,完成一项具体的任务。任务大致类似于控制某特殊的建筑啊,收集一定的必需物品啊,或者防守某一建筑或者地区等等。在不同的任务关模式中,对手的数量和身份将不同,以给玩家不同的体验。常规战模式玩家可以自由的选择地图,对手的数量和身份以及选举的规则和期限。常规战允许玩家定制一个特定的游戏类型,无论是速战速决型打法还是长期的策略型打法。单机游戏类型:冒险解谜简介:  流浪灵魂之玩偶屋的故事游戏欢迎你来到小镇,在这里一些不该存在的东西在自由穿行,没有人是安全   流浪灵魂之玩偶屋的故事的, 即使是无辜的孩子也无法幸免,一些令人毛骨悚然的秘密埋葬于孤儿院的后面。一位绝望的妻子心惊胆战的寻找着她的丈夫!她将从一个跟她丈夫年轻时长的很像的小男孩儿那里得到帮助。他将引导她通过一个被遗弃的小镇。在她丈夫失踪的那个晚上,一个娃娃出现在她门口的台阶上,这件事情将为她提供线索。解决难题,并且打开另外一片新领域去探索!   流浪灵魂之玩偶屋的故事游戏有着相当优质的画面表现,无论是奇幻黑暗风格的场景描绘,能够适应较大分辨率的高像素制作,所营造出的梦幻般的唯美画面,以及缤纷的卡通图形结合华丽的光影描绘,都使整体图像效果如同一件工艺品般精雕细琢。   配合游戏流浪灵魂之玩偶屋的故事故事主题,本作所表现出的音乐环节依然神秘,虽然不会使人心惊胆战,但诡异的气氛尤为突出。不同的游戏场景,演奏着属于各自的不同音效,让玩家在紧张的心情中寻找破案的线索。   在这款“典藏版”的游戏流浪灵魂之玩偶屋的故事中内置了详细的图文攻略,方便玩家查看。游戏规则和同类作品类似,十分简单便捷。英文词条中提示着画面中隐藏的物体,你只要按照提示来寻找即可。还包括精美的壁纸收集。   《流浪灵魂之玩偶屋的故事》采用了《神秘视线》类解谜原理,玩家将穿梭于多个互动的场景之间,按照单词去寻找线索,并将物品放置到正确机关进行使用,来解决环环相扣的巧妙谜题。游戏也将趣味十足的迷你游戏随着剧情巧妙融入。   《Stray Souls: Dollhouse Story》是“Alawar”带来的全新隐藏类冒险解密佳作。华丽的图像、大气的动画、以及神秘的音乐将带你进入一个暗黑风格的故事世界中进行探索。跟随跌宕起伏的故事情节,去感受引人入胜的冒险旅程。单机游戏类型:角色扮演简介:  17世纪初期,欧洲历史上赫赫有名的“海盗时代”,大西洋上的加勒比群岛以物产丰富而闻名于整个欧洲大陆,西班牙、英国和法国都想将自己的势力范围延伸到这些群岛上,以获得更多的黄金收入。这是一个充满传奇色彩的年代,也是游戏制作者们所热衷的题材,《海狗》(Sea Dogs)的故事背景正是发生在这个年代里。这是一款结合了AVG和RPG元素的游戏。   在游戏中你将扮演一位年轻的船长,在英国、法国、西班牙这三个集团中任意选择一个来作为自己的所属,然后你将从一个全3D的城镇中开始自己的冒险生涯。游戏有一条故事主线,你要做的事情有雇用船员,接受任务,贸易、寻宝等等,当然,作为一个海盗生涯中的攻击和掠夺过往商船、骚扰破坏其他国家的海上贸易也是必不可少的。一开始当然只能拥有一艘小船和少量船员,如果你征服了足够多的海岛,拥有属于自己的庞大地盘时,那么你就可以考虑拜托自己和欧洲强国们的协议,做一个天马行空的自由海盗,这种成就感是非凡的,我想这对每一个玩家来说都是充满诱惑的选择。   游戏的画面非常出色,在3D加速卡的支持下提供高分辨率的3D图像,在第一人称的视角下,你可以观察到从半透明的蓝色海水到沿岸景色、城堡村庄都非常真实和细致,在游戏中还会出现日夜交替和天气变化,而且这将会影响到船的航行。在游戏中出现的战舰超过了20种,这些战舰的模型构造都来自于真实的史料,甚至从了望镜中观察远方的战舰桅杆样式就可以对其进行分辨,游戏制作者们的确是相当的认真。   游戏的地图相当之大,可以说这是一张真实的南大西洋海图,在地图上有着大大小小的岛屿,藏着各式各样的宝藏。对于不同的玩家来说,航海经商或者做个烧杀掳掠的海盗都是不错的选择,不要小看做一个商人,合理的经营一样的能赚大钱。和《大航海时代》一样,游戏中有着各式各样的NPC,他们会带来各种不同的任务或者道具,当然,从他们那里收集信息和情报是推动游戏发展的重要环节。在补给小镇中的各个商店可以为你补充弹药、修理船只、升级某个重要零件等,栩栩如生的NPC们在地图上自由的行动,看起来是那么的真实。   在本游戏中的海战具有很重要的地位,海战情景堪称是气势宏大,令人身临其境。当然传统的海战方式是用火炮射击,装备的火炮数量越多、口径越大在战斗中越占优势,根据敌人的情况变化来选择四种炮弹类型是必须的。当然,战斗中两船相接后就会发生肉搏战,水手们拔出腰刀冲上敌舰,攻占后这艘敌舰就归你管理了。影响到一场海战胜负的还有船长的相关技能高低,比如炮手技能和水手技能值将对海战的射击瞄准精度和航海操控起到一个关键的作用。   对于喜爱航海,胸中埋藏着一个船长梦想的玩家来说,《海狗》是一款不可错过的经典之作!单机游戏类型:赛车竞速简介:&&&& Codemasters07年上市的越野竞速类作品《DiRT》将迎来续作,目标平台仍面向PC、PS3,和Xbox 360,那些对NFS新作表示失望的赛车游戏爱好者据此可稍稍释怀。《DiRT》执行制作人Gavin Raeburn表示新作将在画面、物理、职业生涯,及多人连线方面有长足的进步。该作在北美以外地区将被冠以《科林·麦克雷:DiRT 2》的头衔,以纪念去年在直升机事故中丧生的传奇车手科林·麦克雷,据称新作还将参考麦克雷本人晚期职业生涯。 五大亮点: 一、细腻拟真的画面& &&&& &Colin Mcrae: Dirt 2《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。 &&&& 光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。 二、如临赛车场的真实感 &&&& 游戏中悬吊系统的作用明显,因此在沥青、石子、沙地、草地等不同路面会有不同的驾驶感觉。逼真的碰撞系统让车辆的损坏更为精细真实,车辆碰撞后不仅会有不同程度的外观损坏,车轮、悬吊、冷却系统、动力系统等也都会因为受到损伤而影响车辆的性能,被撞飞时更有可能会撞个稀烂。 &&&& 不仅如此,游戏引擎让游戏画面可以出现十万名观众,这表示每个转弯与直线前进时都可以看到像沙丁鱼般的群众,他们同时还会根据驾驶状况发出「喔」、「啊」等戏剧性的惊叹声,再搭配上环境配乐,让游戏充满了临场气氛。 三、真实跑道呈现迥异风情 &&&& 《科林麦克雷:尘埃2》收录众多真实世界的跑道,游戏场景多样化,美国加州、西班牙、英国伦敦、日本东京等不同赛道分别呈现出完全不同的风貌,所有跑道全都依照真实世界绘制而成。伦敦贝特喜跑道发电厂的萧瑟建筑在刺眼光线和企业标志的衬托下更是突出,加州跑道紧邻着耀眼的太平洋,奔驰在灰尘弥漫的克罗埃西亚跑道时还有低垂的夕阳伴随,悠闲穿过绿意盎然的日本小镇更是种享受。 四、全新多样车辆与竞赛 &&&& 《科林麦克雷:尘埃2》加入多样全新的赛道与车辆,在多人模式中拥有许多新元素,原本多人模式里的缺点也都获得改善。除了亚洲、欧洲和非洲之字形道路计时赛、传统的山道赛、短道赛以外,游戏还收录了众多的标准竞赛,多样化的赛事让竞争更为激烈,例如在克罗埃西亚乡村必须与时间竞赛,一连串曲折的狭窄弯道紧接着戏剧性的悬涯,稍不注意便非常容易翻车,专注之余还必须注意其他竞争对手,否则一不留神便可能落后。 &&&& 这次收录的车辆种类多达四十种以上,除了原有的WRC B组赛车、越野车、后轮驱动车、四轮驱动车外,还加入了ATV多功能越野车、极限越野车、轻型与重型卡车等。更重要的是,《科林麦克雷:尘埃2》还收录了和其他玩家或电脑AI一较高下的竞赛模式,线上竞争对手更具挑战性。 五、赛车玩家必玩作品 &&&& 良好的赛车稳定性、制动性和简单的赛道设计大大降低游戏难度,即使是赛车菜鸟也可以容易上手;比赛结束后的重播功能让玩家可以自由选择视角和控制播放进度,加上出色的画面、良好的驾驶手感、杰出的单人游戏设定、在各种跑道上的不同操控感觉,极具临场感的《科林麦克雷:尘埃2》绝对适合所有喜爱赛车游戏的玩家。 &&&& 想驾驭Mitsubushi EVO在伦敦贝特喜发电厂骋驰,或操控Ford F150在加州跟虚有其表的对手来场越野赛吗?那就快来试试《科林麦克雷:尘埃2》。单机游戏类型:即时战略简介:  不同于其他续作以前作为基础, 《崛起传奇》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。   游戏讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《崛起传奇》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。   风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。   其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在《崛起传奇》中大幅缩减到4个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从四大种族中择其一进行游戏,四大奇幻种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于机械文明,截至目前为止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族两个种族,其余两个则守口如瓶,他们向玩家保证,不论是那一个种族,都将具有自己的特色,也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。   Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。   Vinci族的灵感来源于奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是芬奇(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。   在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《崛起传奇》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。   游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《崛起传奇》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。   第三点改变是资源,《崛起传奇》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位,譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。   尽管《崛起传奇》做了那么多的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由的发挥,创造出极具震撼力的设计。战斗是在魔法与科技的世界中展开,在空中你不单可以看到飞龙和飞艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对决,战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地面战是《崛起传奇》中的一大亮点所在。光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素,就把四个种族间的差异性凸现的更加明确,玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同。在这里要提的是,“达芬奇风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的,Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说明了,该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁威人或是蒙娜丽莎等,而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图,其中包括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克,最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草图所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮。除了从达芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中的其他单位也带有“达芬奇风格”,“齿轮蜘蛛”就是其中之一,它的设计草图来自设计师们的制作,然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。单机游戏类型:角色扮演简介:& & &昔日的东方重镇,今朝的破落之城。 寻仇的少主,“影”幕后的真身,以及那看似光芒四射的新势力,纷纷出现在舞台之上。 谁是设局者,谁是闯局者,谁是陷局者,谁是破局者? 一个月前在小镇上发生的那件事,已悄然推动了“局”的变化,而一场意料之外的劫镖,已将“局”逼到了即将爆发的前夜。 这时,他从小镇而来,毅然踏入了“局”中,作为棋子,也作为棋手。 《雨血2:烨城》是第一部进军国际游戏市场的国产独立RPG《雨血:死镇》的续作。在这部作品中,Soulframe对RPG游戏的叙事技巧和节奏把握都更加成熟,而原作中那种连环计谋的悬念和阴郁的气氛在精致的横版画面下发挥得淋漓尽致。各种新角色,新势力,新布局和新悬念依次登场,将《雨血》系列的世界观及架构雏形从一代的神秘状态中逐渐呈现在玩家眼前。 《烨城》的故事发生在《死镇》的一个月后,只剩一个月不到生命的主角“魂”在前作中破解了杀人组织“影”的阴谋后,继续踏上寻找他的挚友与爱人的道路。前战受阻的“影”并没有放弃吞噬“组织”的计划,又派来了三位高手;“组织”方面则仍然笼罩在群龙无首的内乱当中,首领年少的女儿沐小葵担起了统领万军的重担;而与此同时,江湖上又迅速崛起了一位叫做“白公子”的神秘人物,数月间已隐然确立起正道栋梁的地位。所有的势力和人物,都在此时汇集到了一个叫“烨城”的地方,无数明争暗斗即将爆发,而一场突如其来的劫镖则成为了一连串阴谋和行动的导火索…… 系列的一代《死镇》以大约3个小时的游戏全长讲述了一个精心布置的“计中计”,而这样复杂的阴谋将在《烨城》大概10个小时的游戏流程中成为一种常态,甚至将交织成一张网。游戏将保持其强烈的古龙武侠风格,尤其是对“局”的刻划。所有人物都处在“局”的某个角色上,他们之间的互动会影响到整个局的变化,有时候,一些最复杂的阴谋会被最简单的动作而改变,而更加机智的布局者往往有多个应对的变化,从而使“局”向他所希望的方向发展,但是如果有多个同样智慧的布局者,那么“局”的走势将变得非常难以预测——总而言之,《烨城》将延续《死镇》的开端,为中文武侠RPG的剧情设计上提供一个全新概念。 游戏采用了类似《恶魔城》的横版画面风格,但战斗仍然为半即时回合制。画面表现上完全突破了RPGmaker作为一款小型2D引擎所能提供的局限,延续了前作备受好评的原创图像色调,并加以改进。大量的原创程序脚本使得游戏的演绎完全不受限于引擎的束缚,而能够自由地表现剧情。本作中的招式设定更加庞大和严谨,人物的技能升级和武器升级系统将更加成熟,敌人类型更多,特点更加鲜明,尤其是几场Boss战,必将给玩家留下深刻的印象。 前作由Soulframe独力完成了所有程序,美工及剧本的工作,而《雨血2:烨城》的制作中,几位核心团队成员的加入使得作品更加精良,这其中包括为作品量身定做了战斗系统脚本的LHBADSL,使用Flash绘制战斗动作并转换为RPGmaker素材的杨昊,“特工齐齐”以及“达芬奇”几位动画高手。而值得特别一提的是,本作的音乐完全由在美国求学的音乐天才薄彩生担纲制作,音乐融汇了中西方各种乐器的演奏风格,将《雨血》系列的神秘感和黑暗感烘托得淋漓尽致,却又不失中国古风及人性的温情,这些音乐作品与《烨城》完全达到了水乳交融的地步,值得玩家们届时仔细品味。 中文RPG虽然已沉寂多年,但对大量的中国玩家来说,能看到高度原创的具有新意的中文RPG仍然是令人振奋的。近年来,随着《古剑奇谭》等作品的探索,相信中文单机RPG会迎来一个复兴的趋势。《雨血》系列愿意与发行商Gamebar,以及所有关心,帮助我们的媒体,平台,以及玩家们共同努力,在独立游戏领域作为这个趋势的一个先头部队,通过原创化,国际化来将中文RPG的魅力传播得更广,这是主创团队所有成员的共同心愿。&}

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