宫爆老奶奶神秘商店安全期会不会怀孕出现如来神掌

从小品游戏到腾讯烙印——《宫爆老奶奶》的三年蜕变
日,《宫爆老奶奶》经过长达1个月的漫长审核之后终于登上了iOS平台,随之而来的是稀少的付费用户,高达98%的盗版率,因为技术问题而陡增的压力,以及团队内部的一些分歧。尽管后来获得了不错的成绩,在上线8个月之后的2013年4月,两款“宫爆老奶奶”产品一夜之间从App Store中消失了。
2015年4月,《宫爆老奶奶2》上架微信和手Q,被打上了腾讯的印记。在新的“老奶奶”中,我们看到了移动平台社交系统的加入,成熟的微交易以及Gacha系统。“当年那位戴着博士镜、身手矫健的老奶奶带着宫爆大家族又回来了!”官方的文案这样写道。
那么在这两年间,在蓝飞团队和“宫爆老奶奶”产品身上,发生了些什么?
■ “宫爆老奶奶”
《宫爆老奶奶》初代的游戏画面
蓝飞科技注册于2006年,他们官网上所使用的名字是Bluefir Media。在成立之初的一段时间里,蓝飞科技的团队仅有五六个人,从事的业务方向也和手游无关。“我们做外包,给索爱、三星包括魅族等手机厂商制作系统UI界面,以及铃声在内的各种音效。”蓝飞科技首席运营官周巍对触乐记者说,“甚至诺基亚也是我们的客户。”
对于当时的移动应用开发者来说,应用开发和游戏开发之间并没有一条明显的界限。蓝飞在外包之余也开发了一些小游戏,他们早在2011年就已经推出过实验性的游戏作品,这款游戏名为《泊车英雄》(PARKING LOT HERO),是诺基亚OVI平台上的益智小游戏。从截图来看,它似乎像是一个停车版的华容道。但包括《泊车英雄》在内的其他所有游戏,都未曾正式上线。
直到2012年他们推出了《宫爆老奶奶》,《宫爆老奶奶》的核心玩法非常简单,玩家通过重力感应或是虚拟摇杆操纵主角老奶奶在屏幕中移动,躲开弹幕般涌出的死神,并且通过吃掉出现的道具来消灭死神,获得高分。对于当时的蓝飞来说,这是一款玩票或者说实验性质的小品游戏。
《老妇与死神》是这款游戏的灵感来源
实际上,游戏本身可以认为是各种元素的糅杂。人物的灵感来自于2009年的西班牙动画短片《老妇与死神》(La dama y la Muerte),在片中,医生和死神为了一位老妇人的生命而展开了竞争;游戏的名字则是公司里的老外根据功夫电影《昆宝出拳》(Kung Pow: Enter the Fist)得来的,为了让它看起来更喜感而改为了“宫爆”;至于核心玩法,则是模仿自经典作品《重力存亡》(tilt to live),“我们都是TTL的粉丝,但里面的元素并不能满足我们所有的需要,于是有了老奶奶产品的雏形。”周巍说。
这样一款产品的研发消耗了蓝飞团队7个月的时间。按照他们的说法,《宫爆老奶奶》反反复复改动了很久,而为了手感,调试了大概4个月的时间。有人曾在网上尖锐地提出批评,“一个熟手开发这个游戏,给两周时间就足够了,调重力计的手感也只是调几个参数而已”。当时的蓝飞显然是个游戏开发经验匮乏的新手。在产品上线之后,蓝飞团队在Cocoa China上发布了一篇帖子,用开发者日志的形式详细记述了产品上线一周内,他们所遭遇的各种无奈。
从《重力存亡》中借鉴的核心玩法
“今天新增用户5000,总用户过59000了,增长速度明显减缓。”周巍在8月16日当天的日志中这样写。在2012年,F2P的概念并不像如今这般深入人心,《宫爆老奶奶》也很自然地采用了付费模式。在上线的第一周里,《宫爆老奶奶》总共售出610份,其中中国区513份,占比84%,抛掉苹果分成之后,这部分的收入仅有2000余元——也就是说,59000位总用户超过99%都是盗版用户。“游戏下午1点多上架,3点就出破解了”,而越狱渠道的疯狂是当时中国区iOS付费应用市场的一个普遍现状。
“作者用自己的经历,奉劝那些没入门,却想做收费游戏的玩家不要踏进这门”——这是登载这篇日志的媒体在篇首语中所写下的一句话,这让整个日志看起来似乎像是一个充满了警示意味的寓言故事。但《宫爆老奶奶》之后的成功,却很少有人能预料得到。
■ 一月成名
日,《宫爆老奶奶》取得了在付费下载排行榜上的最好成绩
日,《宫爆老奶奶》在iOS平台上线一个月零10天之后,登上了App Store付费下载排行榜第三名,这也是它上线以来在榜上获得的最好成绩。《宫爆老奶奶》的传播基本来自于用户的自发宣传,以及包括Appadvice在内的少数国内外垂直媒体的报道,蓝飞并没有进行大规模的推广。他觉得对像他们这样的小团队来说,大规模的渠道推广也并不切合实际。
周巍用“好产品会说话”来形容《宫爆老奶奶》所获得的欢迎。一个现象是,相比于原作《重力存亡》,形象上更“接地气”的《宫爆老奶奶》受到了更多国内玩家的欢迎,连业界也向他们投来了好奇的目光。在2012年10月,网上甚至出现了“Rovio将要收购蓝飞,推出《宫爆老奶奶》捣蛋猪版本”的奇妙传闻。
在2012年,iOS游戏市场尚处于开荒时代。竞争不那么激烈的市场足以让一个毫无准备的小团队按照自己的节奏,以及用足够的时间来学习和试错。
《宫爆老奶奶》人物形象的设计初稿
“在刚上线时,《宫爆老奶奶》的次日留存率只有40%多”,周巍对触乐记者说,“按照现在的标准来看,这款游戏的数据并不好看。但是因为我们的人喜欢,所以才会在后面一直对产品更新和维护,不断调整以满足玩家的要求。但是现在的市场已经不再像2012年时那样,让你有时间去改了。”
时间也让蓝飞充分地从付费版(准确的说是付费加内购版)的《宫爆老奶奶》中学习到了用户习惯。与此同时,他们也在针对玩家的反馈对游戏进行修改,包括“做好从越狱用户中获得价值的准备”——2012年底,蓝飞和一家广告平台达成合作,在游戏中插入品牌广告,希望能够借助这种方式在尽量不影响用户体验的前提下获得回报。
2013年2月,免费版本的《宫爆老奶奶:季节版》上线。这个版本的推出获得了相当的成功。周巍告诉触乐记者,“一个月流水大概四百到六百万。”,前景看起来非常乐观。但很快,一系列问题也都随之浮出水面。
2013年初,在完善《宫爆老奶奶》付费版的同时,蓝飞团队开始准备推出免费的《宫爆老奶奶:季节版》
首先浮现的问题就是对用户反馈的处理。“拿了很多用户量,刚开始的时候很开心,但同时也带来了困扰。因为各种各样的用户需求都不太一样。”周巍向记者说道,“有人希望多加一个技能,有人希望新的玩法。最后我们自己也没想明白。”
对于用户评论的关注早在《宫爆老奶奶》收到第一条一星评论就已经开始。“8月14号我们收获了第一个一星评价,我和产品经理心头忽然有如一记重锤。”这是在蓝飞发表的开发者日志中所记述的内容——注意“产品经理”这个词,他们仍然不太像一个真正的游戏开发团队——反馈的激增造成了工作量的增长。“因为以前没有过开发大用户量产品的经验,(游戏)上线之后发现,这么多人,七七八八的意见汇总,这是一个非常庞大的工程。”
更为关键的问题来自产品底层。《宫爆老奶奶》早前的实验性质导致底层架构并不完善,产品的扩展性方面有着先天不足。“比如说我们一开始就照着一个鸿篇巨制的态度去做一个产品,肯定会把他的底层架构做的非常完善,然后把扩展性写的特别好。”周巍说,“但是如果一开始的时候,写的就是一个小品级的作品,目的也仅仅是完成目前的想法和实现,那么肯定会用比较简单的方法去写。“
“比较讨厌的是,一个实验性的产品突然拿到了很多用户,要在这个上头做扩展,就会比较痛苦。”而他们自己也没有想明白,到底该扩充技能还是该扩充系统,或者——干脆推翻重做。《宫爆老奶奶》付费版上线已经超过半年,但游戏更新的内容还仅限于往里面叠加技能,更新资源。而这最终导致了游戏的体验越来越差。
2013年3月底,蓝飞与之前合作的广告平台之间的纠纷升级,就像一个没有能力维护自己的权益最终只能寻求网络正义的弱势者那样,他们选择以痛陈对方过错的方式,在网络上发文指责对方。蓝飞方面认为对方用谎言欺骗他们。而此时出现的游戏卡顿问题,让用户开始频繁抱怨,“这成为了一个燃点”。
在这个时间点上,宫爆老奶奶团队中也出现了意见分歧,这不是一个分工明确的成熟的游戏开发团队,团队里每个人都在试图表达自己的意见。“那个时候,大家就觉得做一个新的系统比较好,而技术部门则认为游戏中技能的扩展还不够。意见不太统一,到最后不情不愿的就不好了。”而来自上级老板的电话和邮件最终让周巍和团队在讨论中做出了决定。他们在日晚上12点将两款产品全部下架。
关于《宫爆老奶奶》的下架,业内始终流传着几个不同的版本。有人认为下架与《宫爆老奶奶》中可能存在的第三方支付充值有关,但也有人认为那只是《宫爆老奶奶》和某平台合作推出的一个返现活动。另一种说法是《宫爆老奶奶》因为公开鼓励“用户好评”而被苹果惩罚。但周巍否认了这些原因,“现在想来,下架是个比较冲动的决定,但事已至此,如果再恢复上架恐怕又要被骂是炒作了,所以就这样吧,没什么好后悔的。”在一次媒体采访中,周巍这样说道。
“《宫爆老奶奶》2.0将在五月或者六月重新在AppStore上架。”周巍在那次采访中给出了一个期限,但当我们再一次在iOS平台上见到宫爆老奶奶的时候,已经是两年之后的2015年4月。
■ 真正的商业公司
在此之后,蓝飞发行了椰岛游戏的《小小白日梦》与《决战喵星》
游戏的意外成功给这个小团队带来了丰厚的收入,他们开始慢慢像一个真正的商业公司那样开始运作。
2014年,他们以成都蓝飞互娱科技的公司名义和湖南卫视合作,先后研发了两款《爸爸去哪儿》手游;同时作为发行商,发行了独立游戏工作室椰岛游戏的两款作品《小小白日梦》和《决战喵星》。周巍告诉记者,他们和椰岛游戏CEO鲍嵬伟认识很久了,“他们也做独立游戏嘛,觉得和我们有些像。”
在准备《宫爆老奶奶2》的同时,蓝飞团队还划出了一个Unity 3D的项目组,进行一款名为《红烧唐三藏》的游戏的制作。这两款产品并行开发,《红烧唐三藏》开发耗时大概一年,但最终没有能够上线。 “一直觉得什么地方不太对,最后怎么做也不对,所以就没出。”这是周巍对此给出的解释。
好在这款未能出生的游戏并没有浪费,包括引擎在内的大部分元素都被此后的《爸爸去哪儿》手游吸收。“把唐三藏的元素大幅度简化后,就是《爸爸去哪儿1》。“周巍对触乐记者说,”因为这个,所以我们才能在21天内完成了《爸爸去哪儿1》。”但就当时来说,《宫爆老奶奶》的偶然成功,除了收入和市场经验之外,在游戏开发方面似乎并未给他们带来更多的财富。
《宫爆老奶奶2》的UI界面,看起来有些似曾相识
2013年,《宫爆老奶奶》下架的同时,蓝飞开始准备《宫爆老奶奶2》的项目。在开发了7个月之后,2014年初,这款重制版的2代产品已初步完成。周巍告诉触乐记者,当时版本的《宫爆老奶奶2》是一个没有什么商业内容的产品,和初代作品差不多,只是增添了更多的玩法。我们了解到,蓝飞团队曾试图在《宫爆老奶奶2》中加入宠物系统和关卡系统,优化美术和音乐的风格,并且“彻底解决由于底层结构问题所带来的卡顿”,这也正是重制的主要原因。
2012年游戏iOS上架没多久,腾讯就签走了这款游戏的安卓版本代理权,在2014年二代产品初步完成时,腾讯又顺理成章地获得了《宫爆老奶奶2》的代理权。
周巍说腾讯给他们留下了非常好的印象。“腾讯更重视数据,要看到一款产品的数据、闪退率等的整体稳定程度好了以后,才能让产品上线。因此在他们平台上的产品,至少产品本身都没有太大的硬伤,”“而对于产品安全性,闪退率,机型兼容等方面的重视,往往是小开发商会忽略的地方。”
在腾讯签下《宫爆老奶奶2》之后,对它进行了一番社交化(或者说腾讯化)的改造。改造过程由腾讯参与,蓝飞具体执行。在接近一年的改造期间里,《宫爆老奶奶2》首先完成了商业系统的进化。而其后,在解决机型兼容问题上也花费了功夫。腾讯和蓝飞总共进行了4版改造,而每一次改造的方向都不相同,“基本上都是系统、交互、UI上的改动。”
具体来说,在《宫爆老奶奶2》中,加入了角色、技能、武器等可以数值成长的系统,游戏也在即开即玩的基础之上加入了每日签到奖励的标准化流程,这让UI的布局看上去有些似曾相识。游戏的玩法并没有变,只是敌人更多更密,为了配合数值化加入了生命值和怒气值的设定;而根据测试环节得出的玩家反馈,蓝飞取消了虚拟摇杆,改为更为简单的滑屏操作——但根据之后的反馈,他们还将在下个版本中改回原样。
尽管改造过程耗时绵长,他们仍希望与腾讯有进一步的合作,因为觉得能够从中“学到东西”。
“腾讯倒是没有给出什么硬性的要求,比如必须有抽卡系统任务系统,都是建议。但因为我们自己没有经验,所以我们就认为,他们应该是对的。而且我们和腾讯合作,我们也是学习成分比较多,我们基本上都是在他们的指导下完成这个游戏。”当谈及游戏中新增的“宫爆家族”时,周巍说,这出自腾讯方面对于游戏内差异化的建议。而游戏中的付费点最终也是按照腾讯的意见,在多个版本中选择了一个付费情况并不算最好,但留存最好的计费点设置作为最终的版本。
对此,周巍的认识是:“有留存,游戏才有生命力”。
《捕鱼达人3》
和差不多同一时间里火起来的《捕鱼达人》、《保卫罗卜》等游戏类似,蓝飞与《宫爆老奶奶》的成长轨迹,某种意义上带有一种无法复制的时代特征。在2012年的App Store排行榜上,我们见不到网易、腾讯之类巨头的身影,他们还在守着端游市场,缓慢的转身之中。排在榜上的是成都数字天空、神奇时代、乐迪通这些现在看起来有些陌生的名字,以及更多以个人开发者名义推出的作品。那个时候市场还留存着大把的机会。作为先行者中运气最好的那一小撮,伴随着移动游戏市场的高速膨胀,它们也享受到了足够的红利。
截止到今天,《宫爆老奶奶》初代作品已经获得了累积超过6000万的下载量,从早期的的5、6个人的小团队,到现在,蓝飞已经扩张到70人的中等规模,身份也已经从最初的外包团队,向着游戏行业不断靠拢。
蓝飞曾经做出一些开发新游戏的尝试,但大多数均告无果。在《宫爆老奶奶2》推出后一段时间内,他们将不再考虑新的项目。”对于这个决定,周巍的解释是:“目前老奶奶项目组会全力把老奶奶做好,暂时没有时间去想和做新的游戏。“
“网游我们不愿意做,靠挖掘人性弱点的东西,做多了,团队累。”2012年,在一次微访谈中,周巍用这样的句子来回应网友提出的问题。在今天,谈及公司是否会涉及中重度手机网游的开发,周巍的回答依旧是不考虑,但是理由变得更直率了一些:”因为团队没有开发重度游戏的基因,所以不太会碰。“
“作为一个游戏人,他自己的判断并不一定代表真实的情况。”而在触乐记者的采访中,周巍也给出过这样的回答。
字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。
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宫爆老奶奶必杀技能破解攻略
来源:作者:sunlin
宫爆老奶奶必杀技能破解攻略,安卓宫爆老奶奶这款游戏最大的特色之一就是技能了,老奶奶一身绝技迷倒了多少粉丝,今天为大家带来的就是安卓宫爆老奶奶必杀技能介绍,一击必杀,不知道大家有没有心动呢?
以上就是宫爆老奶奶的必杀技能介绍了,共3个,分别为冰河时代、激光矩阵以及如来神掌。(有病啊病要治)
(蓝小诺kiamazon)
(依然我希望)
(奇来前书)
(flyaytome)
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宫爆老奶奶怎么玩新手必知的几件事
14:59&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:晓闲&&&&&&&&&&&&
宫爆老奶奶怎么玩新手必知的几件事晓闲多体贴都为大家准备好了,一起看看这篇宫爆老奶奶怎么玩新手必知的几件事吧,教你快速上手哦。
戏通过重力感应或摇杆操控的小游戏(可自由调控),游戏中老奶奶通过不断躲避死神攻击及使用技能击杀死神。(并且通过击杀死神得到的金币来升级老奶奶攻击技能)。本人经过多次磨练,得到点游戏心得跟大家分享下,不足地方希望大家点评。
1、首先小编先简单介绍下游戏技能
原地复活:触碰死神死亡后,可以通过此技能复活一次 (每盘只能用一次,5000一次),对于刚开始玩没什么金币的朋友本人还是建议不要使用,多在游戏里赚点金币便于升级其他有利技能。
北极风暴:&游戏初始的默认技能,攻击范围较小,但是经过升级后攻击范围会增大。
地狱火炮:同样初始技能,吃到道具后周围爆炸,升级后爆炸范围变大同上北极风暴技能一样。
旋风拐杖:大范围攻击技能,甩出拐杖消灭小怪跟死神,升级后范围加大,更加持久。
追踪电球:在不是宗师级别的时候还比较好用的一个技能,宗师模式里算是伤害较小的技能,升级后效果比较好,但是升级金币量较多。
BB枪:宗师模式对老奶奶很有帮助的一个技能,射出子弹,消灭靠近老奶奶的死神,升级后射出子弹速度提升而且加远,虽然此技能花费金币较多,但是他能多次让老奶奶死里逃生。
核弹机枪:比较恶心的一个大招,清屏,升级后射出子弹更多,玩家们的最爱。
嫦娥月兔:吃到后无敌状态,无敌时间有点短,升级后有6只兔子,非常强大(但是升级的钱我打了好多天才存到)。
火箭鞋:一个可以速度移动的技能,不过要控制得当,不然容易在落点碰到死神而被击杀,升级后飞得更远。
金钟罩:主要作用就是给老奶奶加了层保护膜(就像是多了一条命),升级后爆破范围加大。
时间静止:使用这个技能死神会暂时停止移动,停止移动时段不会生出新的死神。
激光矩阵:全屏秒杀的技能,吃到会形成一排排的激光,全屏秒杀,非常给力,唯一缺点就是形成激光要一点时间。
弹球飞鞋:非手持技能,老奶奶甩出飞鞋消灭死神,升级后效果更佳。
小龙附体:无敌技能,附身后无敌模式,升级后时间更久。
磁暴手雷:这款技能小编觉得有点没用,因为老奶奶扔出手雷的时候还是无敌状态,但是一旦后面碰到手雷无敌状态立马消失。
冰河时代:又是一个全屏秒杀技能,同上激光矩阵一样。
九天神雷:非手持技能,初始技能伤害较低,升级后有清半屏的效果。
葵花点穴手:此技能能短时间让死神眩晕,眩晕时间老奶奶暂为安全,升级宗师后变手持技能(会放出一段美妙的音乐)。
强力旋窝:把死神们吸到一个地方去的一个技能,升级至宗师后吸过来的死神直接灭亡。
暴动假牙:能在危机时候帮老奶奶冲出重围的一个技能,作用同BB枪差不多。
潜力激发:新手能激发四个道具,大师能激发五个。
如来神掌:老奶奶化身为武林高手,冲天而降的一击,全部死神全死。
无敌风火轮:这个技能是为了赚钱买技能的玩家为之喜欢,他的功能就是化身漩涡把周围所有金币都吸过来,升级后风火轮变大时间更久。
疯狂坦克:老奶奶坐骑坦克,对死神开火,带上无敌状态碰到者也为之灭亡,升级后炮弹威力更大,数量更多,给力技能之一。
2、小编心得总结:
小编觉得游戏就是要慢慢在实战中磨练,每个人一开始都是新手(没有一开始的高手),所以老奶奶这个游戏的乐趣就是要你不停的打不停的赚钱找到游戏中最好的生存方法。赚钱方法游戏里有很多种,例如,用钱购买,或者下载他们的软件(这个不提倡,会失去玩游戏的乐趣),靠自己慢慢打慢慢赚,一点一点的升级,后期死神变多就是赚钱的好时机。要先了解各个技能的可用性,前期该用什么技能后期什么技能好用,需要自己安排,才能更好生存赚钱,不要一直嫌赚钱太慢太难过关什么的,游戏玩的就是耐心,当你玩到所有技能都被你升级完了后,你就知道有多爽,多有成就感了。
游戏里还是要挑有用的技能灵活运用,还要调整最稳的重力感应,不同情况出现不同技能要有灵活选择,在危机时刻要选择能帮你开路突出重围的技能,这时候使用金钟罩只是延长了你死亡的速度,不过金钟罩很重要,战斗过程吃到他自己还是比较安心的~还有幽灵长时间不去抓他会变小鬼比后面出现的石头人还难打,最好是趁他变身抓住他(反正还能赚很多金币不吃亏)一些用处较小的技能尽量略过,像禁止时间静止,跟磁暴手雷,还有原地复活,个人感觉用处不是非常大(而且有点浪费时间),BB枪这个需要研究灵活运用(后期非常有用),最重要的还是要会灵活的闪躲(可以活用火箭鞋,同时闪躲时也要很好考虑好自己下一步要怎么做),总的来说这游戏有三个拼命(拼命赚钱,拼命升级,拼命吃道具。。最后拼命躲~)。
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宫爆老奶奶1.9.8版心得体会高手新手同交流
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宫爆老奶奶1.9.8版心得体会高手新手同交流宫爆老奶奶刚升到1.9.8版,从头到尾刷过两次,写一点儿自己的心得体会,本人采用的操作模式是25度重力感应,机型ipad2wife版。先说一下对于技能的一点儿心得,这些技能自我感觉不必都升级,需要根据个人喜好来选择最适合自己,搭配起来最顺手的技能,然后再来刷高分。本人将技能大体分为四类即时技能,手持技能,防身技能和被动技能。一,先说一下即时技能,吃了之后即时释放效果,但是并不影响人物本身,对于这些技能的挑选程度不必像手持技能那么认真,选错基本上不会将人害死。1,& && && && & 北极风暴,这个技能是娘胎里带的,必须升级,升级大师8000,升级后最大可以冻住半个屏幕几秒钟的时间,感觉威力一般。2,& && && && & 追踪电球,娘胎技能,也是必须,升级大师5000,宗师200000,新手级别会放出5个跟踪电球,大师级10个,一个电球杀死一个死神,对于后期的满屏死神来说基本等于废柴,但升到宗师级别之后实现了由点到面的强大逆转,形成电子云面杀死神,并且具有一定的持续性,十分强大。3,& && && && & 地狱火炮,娘胎技能,必升,升级大师8000,宗师199898,吃了之后放出成圆面的持续性火焰,大师级大了些,宗师级更大些。这个的宗师级是198版的新技能,升了宗师后感觉威力还是满大的。4,& && && && & 时间静止,新手2000,大师记不清了(15000还是多少,不过都是小数目啦),宗师400000,新手和大师的效果基本上相同,大师的静止时间是新手级别的2倍,吃了之后不再出新的死神,已有的死神静止不动(年兽除外)但是如果碰到屏幕上的死神还是会死的,不过这个技能会提供一定的调整时间,可以利用这个时间优化一下屏幕上的技能配置。升级到宗师后虽然静止只有不到新手的一半,但是会给每个死神身上绑上一个炸弹,用武器碰到之后会产生连锁爆炸,清屏且具有持续性,不要用身体去碰,自己也是会死的。新手和大师级别的话因人而异,但是宗师级别强力推荐升级,很强大。5,& && && && & 激光矩阵,这个技能可以直接升级大师,30000,很经济实惠,清屏技能,具有一定的持续性,但是架设激光需要时间,架设阶段碰到死神自己会死。推荐升级。6,& && && && & 弹球飞鞋,新手记不到了(几百块吧),大师80000,宗师350000(198新开),新手和大师吃到之后会产生一只拖鞋,无规律滑动,消灭轨迹上的死神,大师持续时间更长,半清屏,升到宗师级别后会产生一火一电两只拖鞋,基本做到清屏,虽然网上的评价对于这个技能有褒有贬,但是本人感觉这个技能还是很强大的,推荐升级。7,& && && && & 冰河时代,直接升大师,40000,清屏技能,同样经济实惠,具有一定持续性也不需要假设时间,但是施放后会遮挡视线看不清技能的具体位置。不过还是推荐升级。8,& && && && & 九天神雷,新手5000,大师30000还是多少来着,吃后,新手放出3条闪电消灭轨迹上的死神,大师则是六条,本人感觉这个技能虽然具有一定的半清屏性但是缺乏持续的攻击性,对于后期绵绵不绝的死神来说起不到什么实质性作用,所以不是很喜欢,不推荐升级。9,& && && && & 强力漩涡,新手3000,大师12000,宗师30000,验证了便宜没好货的真理,坑爹害死人的技能,新手和大师吃后原地产生漩涡,吸引全屏死神,将死神吸入,但不会杀死,会让死神瞬间将你包围在木有无敌手持技能的情况下,需要神一般的走位才可以勉强抵抗这个技能的坑爹效果,升级到宗师后,虽然会杀死漩涡内的死神,但杀不死全部死神,效果结束后,依然发现情况并没有比新手和大师好多少,吃了很容易死,所以不推荐升级。二,手持技能,这些技能吃掉后,人物本身会发出攻击性技能,而且有些还伴随这防御力无敌,如果攻击过程中吃了另一个手持技能会立刻被下一个技能替换掉,所以升级这些技能时一定要十分慎重。1,& && && && & 旋风拐杖,娘胎技能,升级大师8000,扔出4波旋风般的拐杖,消灭轨迹上的死神,升到大师同时扔出两个,这个技能比较考验技巧,操纵得好可以基本达到清屏的作用,但是手持时间过短,且放出效果木有持续性,而且手持时老奶奶本身不无敌,容易被从侧面和背面偷袭而死,所以到后期依然略显坑爹,不过由于是娘胎技能还是必须升级。2,& && && && & 核弹机枪,新手300,大师15000,神一般的坑爹技能,不知被害死过多少回了,吃了之后会在原地架起机枪,新手2个枪管,大师4个枪管,但是在原地不能动而且自身不无敌,在大肆喷射的过程中极易被爆菊花而死,而且如果不小心吃到这个这个技能除非等技能施放完毕否则很难替换到其他的强大的手持技能。所以极其不推荐。3,& && && && & 小龙附体,新手5000,大师30000吧???吃后老奶奶自身无敌且手持大镰刀消灭所到之处的死神。大师的持续时间更长一些。自我感觉攻击力并不强大,还是属于那种保命的技能,不支持也不排斥,不过由于会占用其他更牛的技能的出现几率,还是不推荐了吧、4,& && && && & 磁暴手雷,新手3000,大师15000吧???宗师100000,十分坑爹的技能,需极强的操控力和时间的把握,而且攻击力不强,吃后老奶奶会手持一枚手雷,几秒钟后才扔出,具有持续性攻击,而且方向与BB枪相同,不好掌握而且不在身边爆炸,解决不了近距离的威胁,而且新手和大师并不无敌,易被爆菊花而死,而且由于技能颜色较暗极易打断你的极其流畅的攻势并将你置身与险境,如果半路又吃了其它的手持技能则手雷无法扔出,极其鸡肋,宗师级别增加了自身无敌除了不能被半路爆菊花之外其它的缺点依然显而易见,所以十分不推荐升级。5,& && && && & 葵花点穴手,新手3000,大师15000???宗师100000,很娱乐的手持技能,吃后死神会在原地眩晕且不会对老奶奶造成伤害,大师持续时间更长,宗师则死神自动离你远去四向散开,会给予更多的时间作战备调整,而且施放期间无敌,音乐也很好听哦,建议直接升级宗师,新手想打高分必备,如果想节约游戏时间提高效率的话还是不要升级了。6,& && && && & 如来神掌,直接升级大师,50000。老奶奶腾空而起拍死所有死神的清屏技能,但是并不推荐升级,虽然腾空时是无敌的但是后期落下来后基本上还是落在了死神堆里,使手持技能的接续性不强容易挂掉,误吃依然会打断流畅攻势,如果不小心排到了其他手持技能上则发不出神掌技能。所以优势我感觉不如上述的两个即时的清屏技能,不推荐升级。7,& && && && & 无敌风火轮,新手70000,大师400000,这个技能才是重点推荐的强大技能,老奶奶抡起拐杖化身无敌风火轮,将死神吸入并消灭,大师级别拐杖更长,持续时间更长,基本上可以覆盖全屏,而且每吃一次可以吸入5000+的金币,而且附带吸入金币的功能与即时技能配合起来更是吸金利器,所以这个技能可以优先升级无论从各个方面来看都可以作为绝对主打技能的存在,缺点是很容易吸入其他手持技能并被替换,不过操作好了不成问题,极力推荐哦。8,& && && && & 疯狂坦克,新手70000,大师400000,老奶奶驾驶坦克,全身无敌,一路压死轰死死神无数,新手大约打6炮,大师13炮,完虐死神虽然有些网站上说石怪可以打死坦克,不过打死过上万石怪,并没有遇见过一例这种情况,所以这个缺点本人就忽略了哈,缺点是行进速度太慢,吃金币不太给力,不过对于手持技能的持续性来说还是很完美的,极力推荐哦。三,防身技能,可以与手持技能并存的技能,也是这个游戏中打高分必须升级的技能。1,& && && && & 嫦娥月兔,新手815,大师815815,这个技能是很强大的防身技能,新手吃了之后会在边界随机生成一直月兔并向你跑来,一路跑一路啃死神,等吃了兔子会在老奶奶身边形成天罡阵法,消灭内部一切死神(石怪除外)大师级别会出现6只月兔,不过效果并不是六倍,自我感觉能将总时间时间延长到原来的3倍左右,但是这个技能也有弱点也很明显可以被年兽的火球,石怪的石头和石怪本身打死。不过在死神丛中孤立无援时看到一只向你狂奔的月兔,这种优势也是很明显的,极力推荐升级哈。2,& && && && & 金钟罩,新手400???,大师5000,很便宜很实用很强大,吃了会在身边形成一个金钟罩可抵御各种攻击累计一次,不过没了可以再吃嘛,并形成一个漩涡将漩涡内死神吸入杀死,大师级别漩涡更大。一般来说,当场上有五个技能时,最好留一个备用,方便及时补上,毕竟有保护膜时更安心嘛。四,被动技能,老奶奶与生俱来不用在场上吃,危难时刻救人一命的必须技能。1,& && && && & 原地复活,5000一个,高手必备,每局可以使用一次,建议打钱过5000死了再用啊否则钱越大越少可不好。2,& && && && & BB枪,很神奇的枪,新手600,大师60000,子弹一打一条线,很强的开路功能,危机时刻的救命技能,升级到大师后1秒1发,很强大。3,& && && && & 暴动假牙,新手忘了,大师35000,形成假牙傍身,在身边旋转,可以在一定程度上防止死神的近身,不过不要过于依赖把它当作保命技能就好,新手1个假牙,大师2个,自我感觉上对于靠近的小年兽很给力的。4,& && && && & 潜力激发,新手20000,大师30000,不开启场上3个技能,新手4个,大师5个,这个不用说了吧,技能越多越厉害是肯定的。5,& && && && & 火箭鞋,新手400,大师5000最后再来说一说这个唯一的可以主动施放的技能可以让老奶奶,点击屏幕可以让老奶奶快速移动,但是有氮气总量的限制,不过可以自动恢复啦,不过本人这个技能本人一直用不好,老是在快速移动时撞死,不过据说是和BB枪配合起来穿梭很给力。 技能说完了撒,下面来说一说本人在玩儿这个游戏时总结的一些小技巧。首先选择一个很良好的且舒适健康的坐姿啦,要不然刷高分时的冗长游戏过程,对身体是有伤害的呦,然后选择顺手的操作模式啦,本人感觉还是25度重力感应好用,这个阴人而异撒。再有本人从游戏开始到升级成的升级计划,由于刚开始有4个娘胎技能和5000块现金。所以本人的升级顺序是这个样子的追踪电球(大师)——BB枪(新手)——嫦娥月兔(新手)——地狱火炮(大师)——金钟罩(新手+大师)——旋风拐杖(大师)——北极风暴(大师)——弹球飞鞋(大师)——暴动假牙(新手)——潜力激发(新手+大师)——无敌风火轮(新手)——激光矩阵——冰河时代——暴动假牙(大师)——BB枪(大师)——疯狂坦克(新手)——无敌风火轮(大师)——追踪闪电(宗师)——地狱火炮(宗师)——弹球飞鞋(宗师)——疯狂坦克(大师)——时间静止(直接到宗师)——嫦娥月兔(大师)至于火箭鞋啥时候升的忘记了实在太便宜了。下面我来解释一下这个样子升级的一些原因,当然第一次把技能全部刷出来后根据每种技能的不同威力来选择技能很重要而且只升级威力强大的技能可以增加其出现的概率增强自身实力而且可以省钱提高效率。防身技能和被动技能全部都要升级这个没的说,即时技能我也剔除了后两个因为九天神雷威力不强和强力漩涡太坑爹。对于手持技能,我则剔除了不能移动的如来神掌和,核弹机枪,攻击力不强的小龙附体,坑爹害死人的磁暴手雷和影响效率的葵花点穴手(如果时间静止用好了和这个差不多而且具有即时技能的优势,所以个人感觉有一个就够了)。有了这个本人认为很强大的配置后就可以开始刷高分的过程了。先找保护膜或者手持技能护身这个肯定是开局要做的撒,然后时刻留一个保护膜也不赘述。即时技能尽可能多吃,吃一个来一个,也要尽量保证场上有兔子,更加安全,对于手持技能根据本人经验3个手持技能就可以保持很好的接续性即当一个手持技能消失时可以保证下一个手持技能就在身边。则基本保持保护膜,兔子,手持技能和防止意外的原地复活外加3个随身携带的技能防身想死都挺难。再有如果不幸陷入死神的重重包围不要紧张,这时要以不变应万变保持老奶奶的稳定,假牙会为你划出一个小小的安全区然后在用BB枪向下一个技能开路。哦,对了知己知彼百战不殆,最后我们再聊聊我们的敌人,死神分为小中大3种速度依次加快但是都是一下死,不用担心,不过后期整屏整屏地出现还是需要小心的,有一些死神会进化成手拿大锤的铠甲死神,不过由于移动速度过慢加上老奶奶的强大攻击力毋须担心。再有小鬼,会满场乱跑,一段时间后会变化成铠甲死神,不过捉到后会奖励100多的金币,前期可以捉捉鬼赚钱撒。年兽,会喷火的怪物,打一下变小再打一下死,不过刚出来和变小时都会有一段无敌期。石怪,扔石头的巨怪,防御力极高而且是兔子克星,扔石头时最好向侧面躲开,在石头的运行轨道上就很容易被砸到,用BB枪3下掉一只胳膊,再三下再掉一只,再三下就死了,不过连续不断的技能轰炸和很给力的一招秒一切的清屏技能石怪也是很脆的。不过198版石怪会一下出现3只年兽更多,而且大多数会很蛋疼地掉在你头上,不过不用担心,它们会有一段时间不能攻击对你无伤害,及时跑开就好。呜呜呜,累死了,总算是码完了,看在小弟是纯手打的,希望高手们口下留情,对于说的不对和不准确的地方多加海涵指正哈,小弟一定虚心接受,不过也要给尊敬的开发人员提出一点儿建议哈,能不能解决一下闪退的问题呀这个可真的搞的人想死的心都有了!!!!!!!!!最后希望这篇文章对大家能有帮助,也不要因为游戏而荒废了正事哦,生活美满,家庭健康,thank you.
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